Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.A.O.


Опубликован:
26.05.2015 — 26.05.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Попаданец из "нашей" вселенной в вселенную Sword Art Online.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Что правда было очень непривычно ощущать, что какая-то твоя часть все время держит ситуацию под контролем. Чувствую я еще намаюсь с этой фичей, так как уже сейчас есть мелкие проблемы в плане контроля. Стоит только сильно задуматься и тело реагирует само. Я конечно рад, что даже уйдя в глубокий залип меня не нашинкует какой-то сообразительный моб, но очнувшись от мыслей понимать, что в это время тело куда то учапало по своим делам было крайне неприятно. Вообшем я как бы и в приоритете, но напильником (да каким напильником, болгаркой да кувалдой) надо будет докрутить всю систему. Тфу ты. Я о себе уже, как о какой-то программе какой-то рассуждаю. Впрочем так оно и есть.

А новости на этом не заканчивались. Судя по воспоминаниям, плащик умер уже во втором данже, а вот костюмчика хватило аж до одиннадцатого. Что правда до одиннадцатого дошли одни штаны, но это мелочи. Сейчас на мне был набор джентльмена типа бомж-разбойник обыкновенный. Лепилось видать из того что было. Что из монстров выпадало то и одевалось (если еще и одевалось). Не думал, что в игре где все по идее идет комплектом можно одеть разные перчатки и наплечники, а кожаные сапоги совместить со стальными поножками и кольчужной рубахой. Оказалось можно. Ну и как апогей высокой моды — какой-то кольчужный тюрбан-капюшон, который неясно от чего защищал, но обзору нисколько не мешал. И три тесака, прикрепленные кто где. И с пяток ковяряльников типа недотесак. Прям зорро.

Вот только такое количество вооружения было не наличием навыка 'Стиль дохрениша железок', а банальной необходимостью. Во-первых оружие имело свойство ломаться в самый неудобный момент (я до этого никогда не следил за количеством очков прочности, а значит 'сознание' такой инфой не обладало, а самому додуматься не хватило входных данных), а во вторых не всегда было удобно то или иное оружие. Точнее сказать 'сознание' было ближе к чистой машинной логике, чем к пространственным размышлениям простых смертных, а значит оно просто пошло по самому оптимальному пути. Проще схватить короткий ножик и потыкать в тесном месте им, чем извращаться по полной с длинным клинком. Да и как показала практика даже без навыка метания оружие прекрасно летает и так же прекрасно встревает и наносит урон, физика то прописана на высшем уровне, а урон оружие несет по умолчанию и можно даже самому порезаться при желании (при оочень большом желании). У 'сознания' был очень богатый опыт удачных бросков всякого колюще-режущего инвентаря.

Косяков 'сознание' конечно тоже накрутило уйму. Начнем с того, что очки опыта не раскидывались на силу и ловкость, а она сама застыла на уровне 205 очей и дальше не ползла, видать программный предел дальше которого только получив с уровнем очки можно раскидать их куда душа пожелает. И то, пять очей я раскидал при получении второго уровня. Далее инвентарь был забит под завязку и лежало там не только самое лучшее из выбитого, а все подряд. И если был перегруз, то выкидывалась первая попавшаяся вещь, а не в порядке полезности. Но самое главное весь одетый шмот был жутко неудобным. 'Сознанию' было пофиг на внешние раздражители (да оно даже не спало, замирало в безопасном месте только для восстановления ХП), а вот мне не очень. Очень даже не очень. Оно все звенело, шуршало и давило где только можно. Зато движения не стесняло. Мне даже кажется, что одежда на мне была только из-за того, что я от момента попадания был в одежде и не более того.

Так. Пора кончать робинзонничать. Рас уж я так сказать вернулся (I'll be back!) и даже мозги на место встали, то надо как то устраиваться в этом мире, а то будет очень кисло. Для начала прочистить инвентарь. Меч и три 'ножа' пришлось выкинуть, так как они и так уже были на последнем издыхании. Тюрбан снял нафиг, поножки заменил на какие-то болотного цвета шаровары. Кольчугу поменял на.. ..кольчугу, только более мелкой ковки (но при этом более высокими параметрами) и с капюшоном. Количество 'ножей' на теле сократил до трех, а меча оставил два. Один вверх ногами за спиной (практика показала, что извлечение оружия полностью игнорирует законы физики и здравого смысла, из ножен оружие случайно вывалится только при прикосновении, а длинна клинка нисколько не мешает его доставать при желании хоть из задницы), а второй более короткий и сильно смахивающий на боевой рукопашный нож, который ел много каши в детстве, повесил под хитрым углом на пояс, из-за чего на виду мелькала только рукоятка, а остальная часть прикрывалась кольчугой и ножнами 'ножей'. Хотя 'ножами' их называл я только потому, что кинжалом это, извращение над холодным оружием, назвать язык не поворачивался, да и к тому же были они у меня не как индивидуальное оружие, а как расходный материал (в инвентаре такого добра штук десять на любой вкус). Одно радовало, что весь этот шмот был выбит с мобов, а значит редкая вещь не имела 'заточки'. Даже 'ножи' поголовно были кто +скорость, кто +точность и тд. Не в инвентаре как раз были те два единственных, которые имели +2, мелочь а мало ли.

Тесаки были оба 'заточены' на крепость и скорость, но только более короткий еще имел и 'заточку' на остроту. Про бронь я вообще молчу. Короче живем. Обидно только, что целых вещей нет, и так выбирал что бы как минимум 50% было прочности, а значит выглядел я как человек, который секонд-хенд ограбил. Все тусклое, изредка в дырках, потертостях и каком-то налете.

Ладно. Надо еще свободные очки раскидать поровну на силу и ловкость, а то потом забуду, я же себя знаю. Точнее знал. Сейчас возможно привычки и части характера могли кардинально изменится. Блин. Надо переставать залипать.

Такс. ОГО! Косарь с мелочью свободных очей! Звезда в шоке шоке! Главное не подавится таким куском. Сила еще ладно, ну заносить будет, но вот ловкость. Это же скорость и координация в одном флаконе! А ладно. Надеюсь что сумею адаптироваться к такому резкому скачку характеристик. Поровну вышло по пять сотен с мелочью. И того имеем:

ник — Devin Fous

Уровень — 47/61%

Сила — 762

Ловкость — 762

Здоровье — 8420/8420

Зашита — 54/37

Слоты умений — 7

Боевая медицина — 531

Одноручный прямой меч — 840

Акробатика — 698

Сокрытие — 701

Ночное зрение — 432

Поиск — 487

Парирование — 505

Это последний раз, когда вы имеете честь лицезреть таблицу характеристик гг

Да, я крут. Я однозначно крут. Хотя кто знает, может пока я тут из себя дикаря-ассасина строил, люди уже игру почти прошли. Хотя вряд ли. Кажется мне, что на передовой дольше меня никто не бывал и вряд ли ко-нибудь когда-нибудь побьет мой рекорд по времени нахождения в данже. Хотя кач качу рознь. Так. Опять не туда понесло. Для начала надо выйти из данжа и в идеале попасть в город, где разжиться информацией. И шмотками. Свои почти сорок миллионов я хотел вложить как можно более продуктивно, и не хотелось пролететь на деньги.

Карта. О! Теперь есть возможность в 3Д крутить для более удобного ориентирования по уровням. Так, мне нужен город. Бля. Двадцать девятый уровень Айнкрада, четвертый этаж данжа, меня все сильнее терзает вопрос СКОЛЬКО я отсутствовал. Я точно помню, что первый уровень покорили за месяц, а значит. Нет. Не думать. Даже не думать, потом узнаю как-нибудь, может у них тут календари даже водятся. Ладно. Благо от города до данжа дорога разведана, да и сам данж вплоть до четвертого этажа ВЕСЬ открыт.

А данж кстати интересный, как всегда огромездное количество мест, скрытых от неискушенного взгляда, а иногда и целые тропы. Сейчас уровень напоминает помесь пещер и заброшенного замка, из-за чего сижу я сейчас на одном из сталагмитов, в тени коридора. Коридоры как всегда радовали своим наплевательским отношением к такому серьезному мужику как Декарт и к его теориям особенно.

Ладно, погнали.

Прыгать с насеста после вскидывания такого количества очей в характеристики было явно излишним. Когда я уже начну думать не за секунду до пиздеца, а хотя бы заранее. Блин, я себя Гагариным чувствую. Летал и долетался. Вот и я чувствую, что с такими темпами так же скоро долетаюсь. Спасла меня как не странно моя 'чуйка' ( ту часть сознания которое все это время выживала, и теперь играет роль своеобразного ангела-хранителя я решил сократить до "чуйки" ради удобства и только). Очки свободные я то вкинул в ловкость и силу, но как то забыл, что таким финтом я перекрыл почти в четыре раза стандартные значения при которых я жил до этого.

В общем с насеста я слетел метеором. В стенку. И плевать, что до стены было метров 15, летел я по прямой. На невьебеной скорости. Благо 'чуйка' пока я панически думал "что делать?" мягко перехватила контроль еще в начале движения и сумела заставить извернутся так, что бы на стену приземлится ногами, а не черепом или другими немаловажными частями тела.

Стартовый импульс был настолько силен, что секунды две я просто пафосно превозмогал перегрузки и законы физики, сидя на вертикальной стене. Спуск был вообще в лучших традициях каскадёрско-цирковой школы. Отталкиваться от стены я не рискнул, потому просто с доворотом мягко упал на ноги, на горизонтальную поверхность именуемую полом.

Дела. Хорошо хоть ХП почти не сняло, а то что сняло уже успела восстановить боевая медицина. Таким макаром я имею все шансы убиться об стены и предметы интерьера еще до выхода из данжа. Но 'чуйка' не зря ела свой гипотетический хлеб. Стоило только начать метаться по коридору в попытке хоть как-то привыкнуть к новым возможностям, как она мягко и аккуратно подправляла движения и даже каким-то образом ощущения. Я даже не представляю как такое возможно и как делалось, но факт в том, что мне хватило минут десяти субъективного времени что бы полностью суметь освоить свои возможности. Именно полностью!

Сначала я начал бег легкой трусцой и выверенные махи руками, но заметив, что отклонений от нормы считай нет все увеличивал и увеличивал темп. Я даже рискнул резко рванутся на максимально возможной скорости, а потом затормозить с точным расчетом, чтоб остановка была в метре от стены. Так я мало того что не вмазался в стену, я ИДЕАЛЬНО выполнил финт который буквально только что сгенерировала моя левая пятка. Причем я заметил, что 'чуйка' опять выходила на мощности полного мониторинга, то есть если сначала весь мой мозг был занят попытками освоится со своей силушкой богатырской, то со временем сначала я перестал слишком следить за движениями, а потом почувствовал что и "чуйка" стала менее аврально вычислять и спасать мне хп, опять вернулся легкий мониторинг за окружением, который со временем лишь усиливался вскоре вернувшись в прежнее состояние.

Неприятный момент был в том, что иногда я чувствовал, как 'чуйка' правила мои движения. Немного, по мелочи, но неприятно чувство. Надеюсь со временем пройдет. Хоть и нужная фича, умом понимаю что как лучше делает, но неприятно. Ладно. Время приключений. Как раз опробуем и отшлифуем новые, еще незнакомые возможности.

Я понимаю, что устраивать забег по данжу было не самой лучшей и далеко не безопасной идеей, но это было круто, а главное какой опыт. Как показала практика не все так радужно, меня хоть и страхует все время 'чуйка', но на немаленькой скорости (максимальную выжимал, дорвался называется до свободы) и при быстрой смене окружения 'чуйка' загрузилась анализом окружения и потому правила меня только в самых безнадежных случаях или в легкоанализируемых помещениях.

Но это было здорово. Поначалу с углами я разминался в миллиметре от них и самых диковинных позах, но потом понемногу ситуация исправлялась. Второй этаж я уже пробегал без всяких на то усилий и даже изредка рисковал финтить, благо 'чуйка' бдела и одергивала меня в безнадежных ситуациях, но не всегда.

На выходе из второго этажа на первый я решил завернуть по стене, так как иначе вписаться в тот поворот не было возможности. Так вот, внешняя дуга поворота заканчивалась какой-то архитектурной страхолюдиной и я благополучно чуть об нее не споткнулся. 'Чуйка' бдела и опасный момент был преодолён хитрым перескоком, вот только архитектурных излишеств тут было уйма и уходя от одного я спиной на полной скорости впилялся в еще одну то-ли колонну, то-ли статую, не суть важно. В реальном мире при таком то ускорении да под таким углом меня легче было бы закрасить чем отодрать, но здесь я 'всего лишь' потерял почти половину хитпоинтов (половину!!) и был награжден просто адской болью в спине и черепушке.

'Чуйка' и тут не подкачала. Как только я познал все радости болевого шока, она тут же каким-то скилом акробатики хитрой параболой закинула на один из множества выступов. Дальше сподвижек на перехват руля не было, что не могло не радовать. Скоро и вовсе я смогу не только думать и наедятся, а четко знать и осознавать свои действия, как текущие так и последующие. Автоматика конечно хорошо, но себя я предпочитаю контролировать полностью, а не отдаваться во власть инстинктам.

Пришел в относительный порядок я довольно быстро. ХП реснулось за минут 15-20 не больше, а боль прошла почти сразу. В который раз завис на высоте я по той причине, что при столкновении со стеной с разгромным счетом победила стена. Кольчуга, которую я только недавно одел, не сумела выжить в столь жестокой схватке. И теперь я щеголял какой-то грязно-белой майкой и одиноко перекинутым ремнем с ножнами. Остальная снаряга при разрушении кольчуги нагло посыпалась, поймать то я успел, но осадок остался. В инвентаре из верха был только какой-то клепаный нагрудник из двухсантиметровой стали как минимум. 'Одеть' я его то мог без проблем, но без навыка тяж. доспеха очей зашиты он мне не даст и по фигуре не станет, а самовар я косплеить не хочу.

Блин. А шмоток то больше нет. Ботинок три пары, даже латные перчатки есть, а на верх ничего такого. Заменить потерянную кольчугу с наручами было нечем. А главное весь шмот что остался был как минимум в всяких завитушках, что указывало на то, что не все так просто.

Мда, я представил себе, как не будет привлекать внимание бомж в таком шмоте. Если с кольчугой и прочей атрибутикой я тянул на какого-то проходчика, который вернулся из самых глубин з..ада, то в ободранной майке, которая как мне кажется еще сохранилась как стартовая вещь, я буду выглядеть как Штирлиц с парашютом в центре Берлина. С той только разницей, что к Штирлицу все давно привыкли, а вот я произведу фурор. И вся соль в том, что я по идее сейчас нахожусь на передовой, а значит город в который я направляюсь забит далеко не туристами, а уж проходчики слету на глаз оценят мой имидж. Печально жить на свете.

Так. План А провалился, значит самое время придумать план Б. Если не вышло скосить под дурачка, который ломанулся на передовую, значит будем строить из себя придурка, который пытался кому-то что-то доказать. Или не доказать. Короче буду делать из себя эдакого дикаря, конан-варвар в миниатюре. Бицуха в этом плане конечно подкачала, но надеюсь что энтузиазм перекроет этот недочет с лихвой.

Майку в топку, пафосный стальной наплечник на одну руку (он у меня и так один) и кожаные перчатки с набойками и обрезанными пальцами для завершения образа. Меч пришлось перевесить, что бы рукоятка торчала из-за плеча. Не привык я так, но зато смотрится органичнее, да и в случае форс мажора я на пояс повесил второй короткий клинок и кинжал из самых прочных (надеюсь не сломается). Ну и штаны убрал, оставив только сапоги и стальные поножки на манер не то шорт, не то юбки.

123 ... 89101112 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх