Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реал Пг


Опубликован:
15.06.2017 — 22.09.2018
Читателей:
4
Аннотация:
Закончил.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Америка, Китай, Россия, страны бывшего СНГ, Южная Америка — лидеры всех стран, чье слово имело хоть какой-то вес, сделали абсолютно одинаковые заявления — будто текст им составлял один и тот же спичрайтер, но с учетом ментальных особенностей каждой нации. Оно было коротким, но достаточно емким. Гласом власть имущих в России оказался председатель Госдумы — он читал текст меньше трех минут, делая особые акценты на гарантируемой Игрокам безопасности и их обязанности неукоснительного и четкого следования полученным инструкциям. Неосведомленному человеку вполне могло показаться, что наши законотворцы заняты не тем, чем должны заниматься — какие, к черту игры? Какие игроки? Неужели профессиональных киберспортсменов теперь ставят на какой-то специальный киберучет? Однако неосведомленных оставалось все меньше — заявление начали крутить по ТВ и радио ровно в шесть утра и продолжали делать это в начале каждого часа. Такое даже слепой при всем желании не пропустит!

Пугающая картинка, особенно учитывая тот факт, что в интернете начало появляться все больше видеороликов с примерами отнюдь не мирного применения сверхспособностей, тут же набирающих бешеное количество просмотров...и так же быстро пропадающие с ресурсов видеохостингов. Неадекватов среди Игроков было подозрительно много, что настраивало на определенные мысли об алгоритме, который Игра использовала для выбора своих адептов. Вместе с этим, найти на федеральных каналах хоть какую-то серьезную и тем более полезную информацию о происходящем было невозможно. В эфире крутили привычные обывателю сериалы, развлекательные шоу и вездесущую рекламу. Даже в новостях инцидентам, связанным с Игрой, уделили лишь несколько невнятных сюжетов, из которых нельзя было сделать однозначных выводов о происходящем.

На Игровом форуме появились первые новости о воскрешении — байка с бессмертием оказалась правдой. Умерший просыпался на каменном ложе, и мог преспокойно продолжать заниматься своими делами. Игре требовалось ровно 5 с половиной часов для воскрешения — почему именно столько, никто не знал.

Там же я с удивлением выяснил, что Привратник был индивидуален, как и круг возрождения со стартовой локацией. У кого-то это была большая поляна, окруженная непролазной чащей, с летающим над ней говорящим мудрым вороном, у кого-то — комнатой в шикарном дворце с величественным видом из окна и личным слугой...а у кого-то — тесной кельей и чопорным стариком, из которого каждое слово приходилось вытягивать клещами. Люди куда умнее меня пытались разобраться, в чем тут дело — чат пестрел любопытными ветками диалогов на вышеупомянутую тему, однако я не особо в них вникал, отложив теоретические вопросы на потом.

Форум, кстати, подвергся апгрейду — разделился на несколько разделов и приобрел контекстный поиск, который оказался весьма полезным. Я еще в первый день разобрался с тем, как работает мой собственный интерфейс: в этом мне помог скопированный у неизвестного чеха навык 'самоанализа', за что ему огромное спасибо! На первом уровне 'самоанализа' я мог исследовать собственные игровые характеристики, скиллы и умения, получая детальную информацию о принципах их работы. На втором уровне я научился минимально управлять ими: выделять иконку умения взглядом, как прежде, стало лишним — теперь оно активировалось легким мысленным усилием. Но самое вкусное появилось на третьем уровне: я получил возможность создавать скрипты, позволяющие активировать те умения, которым не требовались особые условия для использования, автоматически!

Таковыми оказались 'оценка', действующая подобно своему игровому аналогу из любой другой игры, и 'параллельное мышление', которое было необходимо для корректной работы 'оценки' в фоновом режиме.

Кстати — во время своих экспериментов я умудрился поднять интеллект на два пункта и выяснил кучу любопытных деталей о строении Игры и некоторых ее правилах. Но об этом после.

В русскоговорящем сегменте игрового форума сообщения о купле-продаже навыков, информации и игровых предметов начали появляться с невероятной скоростью — недоверие к происходящему и первая эйфория после обретения магических умений у многих прошла, и на первый план вышел здравый смысл. На второй день после появления Игры форум пестрел десятками объявлений о создании кланов, и некоторые выглядели весьма внушительно, если говорить о предлагаемых деньгах. Такса могла довольно сильно различаться, однако я заметил, что суммы увеличивались: если еще вчера Э.В.М. предлагал мне 10к евро, то сейчас я мог рассчитывать на 17-20к. Ценность Игроков росла, даже несмотря на то, с какой скоростью появлялись новые — никакой инфляции! Если учесть, что количество постов на форуме от меня можно было пересчитать по пальцам одной руки — рекрутеры знали свое дело. Были и такие персонажи, за наем которых предлагали более 150 тысяч — это были активные, адекватно мыслящие персонажи с уровнями от 5 и выше. С такими связывались через электронную почту — и они тут же пропадали с форумов, как тот же самый Зевс. Сумасшедшие деньги!

Второй день я исследовал келью, общался с обитающим в ней стариком и читал форум, а Тимур активно серфил интернет, иногда узнавая оттуда такие детали, которые я не мог заметить на форуме. Примерно в таком ключе и проходило следующее утро и первая половина дня: мы рыли информацию. Жесткий диск компьютера был доверху забит фото и видео с участием Игроков. На мой вопрос:

— На кой черт? — Тимур немногословно отвечал:

— Пригодится!

В данный момент он был занят выдумыванием квестов для меня: сидел на кухне, поглощая бутерброды с чаем в огромных количествах, и жаловался на несправедливость жизни, сделавшей его не всемогущим Игроком, а беспомощным неписем.

Я его не особо слушал: в сети появились первые снимки Пункта Регистрации Игроков нашего города, сокращенно — ПРИ. На форуме такие места уже красноречиво обозвали 'приемниками', и им, ровно как и взаимодействию с властями, уделялось все больше внимания — люди пытались понять, как можно жить со способностями, которыми их наделила Игра.

В отличие от Московских, которые выглядели весьма внушительно даже будучи созданными на скорую руку, наш приемник был обыкновенным ларьком из тех, в которых продается всякая канцелярская мелочь. Внутри сидел протокольного вида человек из органов с ноутбуком, и с нетерпением ожидал гостей. Картину дополняли две полицейских машины и вооруженная автоматами охрана, скрывающая лица за балаклавами в количестве пяти мордоворотов, чей угрожающий вид отбивал всякое желание идти на контакт. Сбоку виднелся микроавтобус местного телевидения — репортеры ловили возможных добровольцев. Вокруг стояла толпа зевак: кто-то пришел в надежде поглазеть на настоящих магов, кто-то имел какие-то свои, отличные от других цели.

— Дэн, ты тут? — раздался с кухни голос друга.

— Уже пол часа как тут. Сижу в интернете, смотрю новости.

Тимур зашел в комнату, вытирая руки о полотенце:

— Я думал, ты снова у себя завис — не отвечаешь. Что-то узнал? — он заглянул мне через плечо.

Я периодически ходил на игровой форум — постоянно обновляемый ресурс был настоящем кладезем ценной информации, которую было невозможно найти в открытых источниках: главное внимательно читать каждый пост, собирая неочевидные факты в единую, цельную картину. 'Концентрация' и 'параллельное мышление' здорово помогали в этом деле. Тогда же я обнаружил, что активация более чем трех навыков единовременно практически сразу приводит к довольно сильной головной боли, так что старался не злоупотреблять подобным.

— Есть немного. Начну с простого: открыто несколько новых профессий. Информации по ним пока маловато, народ скрывает свои достижения. Про ПРИемники ты уже знаешь — у нас в городе один сегодня открыли, вот свежая фотка. — я открыл свернутую вкладку, демонстрируя другу нелепый ларек. Тот оценил масштаб:

— Я уже видел. Серьезно работают, даже ржавчины не видно. Кто-то из наших уже сдался?

Я пожал плечами:

— В новостях говорят, что народ идет — но на игровом форуме об этом совсем мало инфы, сам понимаешь — мало желающих рисковать. Те, кто все же пошел на контакт, пока не отписались о результатах, так что ждем. Но это у нас — в России. Англичане с охотой идут регистрироваться, французы тоже — менталитет другой, как ни крути. В Америке фифти-фифти. А вот наш брат в своем большинстве подозрительный, и сидит тише воды, ниже травы. Ну, кроме тех, кто спалился по дурости — их в первый же день забрили.

— Идиоты. — ожидаемый комментарий от Тимура. Несмотря на помятый вид и синяки под глазами, он держался бодрячком, работая без перерывов, и, если честно, я даже не знаю, что бы делал без его помощи.

— Кстати — я пошарил по форуму, и набрел на кое-что интересное. Помнишь, ты говорил, что вскоре начнут появляться игровые персонажи? Так вот — это происходит. Информации мало, но ее хватает, чтобы сделать соответствующие выводы.

Тимур довольно ухмыльнулся:

— Выходит я был прав, и понемногу начинают появляться неписи. Думаю, через несколько дней народ поймет, как пользоваться новыми способностями, и за такими как я начнется настоящая охота — но уже со стороны Игроков. Дэн, мне кажется, я понял, как правильно давать квесты. Точнее не как давать — это я и так почти сразу понял — а как делать их круче!

Я заинтересованно повернулся к нему. Приятель мог буквально на ходу генерировать самые разные задания, чем и занимался — но все еще был недоволен собой. Опыта за них давали не так уж и много, а награда в виде редкого предмета так и осталась в единственном экземпляре, так что я даже второй уровень не поднял. Тимур загорелся желанием снабдить меня игровым предметом — просто, чтобы поглядеть, на что таковой способен. Но все попытки создать соответствующий квест кончались провалом — Игра не желала сотрудничать.

— Короче, слушай! Я заметил, что первым делом Игроку для изучения доступны простые навыки, без особых спецэффектов. Зато на уровнях после пятого можно изучать умения поинтересней — как у того Маньяка, про которого ты рассказывал — Муэрте. Последнее, что он открыл — это ж вообще бомба!

Я дернул подбородком:

— Ну и что? Во всех играх так — сначала учишь простые скиллы, потом сложнее. Уверен — дальше будут еще круче...

Тимур замотал головой:

— Нет, ты совсем не туда думаешь! Это же не простая компьютерная игра, тут по любому есть свои нюансы. Я вспомнил, что стал игровым персом не просто так, потом вспомнил, что ты рассказывал мне о тренировках навыков — помнишь? Типа нужно юзать предметы с игровыми атрибутами, чтобы кач шел быстрее...

Я кивнул, все еще не понимая, куда он клонит.

— Потом вспомнил, что мой первый квест касался исключительно Игры, и это натолкнуло меня на мысль: чем больше Игры втянуто в квест, тем вероятнее будет его реализация! И тем больше выхлоп! По сути, тренировка с игровыми предметами — тот же квест, только без...выдачи самого квеста, понимаешь?

Теперь я понял, что он имеет ввиду:

— Ааа, ну так это и ежу понятно было. Ты к чему клонишь-то?

— А вот к чему: степень вовлеченности в Игру! Чем она выше...ну, или глубже, не важно — тем более крутые навыки Игрок может выучить. И тем более крутые квесты можно выдавать. Это типа как...совмещение двух реальностей. Чем больше Игровой реальности присутствует, тем больше спецэффектов!

Я задумчиво кивнул — выглядело довольно интересно и правдоподобно. С этой точки зрения я на Игру еще не смотрел.

— Короче, кто сейчас максимально связан с Игрой? Игроки! Значит и самые диффузные квесты тоже связаны с ними...

— Кто-кто? Какие квесты?

Друг демонстративно грустно вздохнул:

— Диффузные — какие же еще! Физика, пятый класс: диффузия — это проникновение молекул одного вещества в другое. Например, когда сахар попадает в чай — это диффузия. В нашем случае Игра попадает в людей, создавая Игроков. А что это значит? — он замолчал, предлагая мне продолжить.

— Игроки — это чай, а Игра — сахар! Иди к черту, умник — я уже понял, что в задроте концентрация Игры будет больше, чем в нубе. Это, в принципе, было понятно и так... Говори уже, что в итоге придумал?

— А в итоге, сейчас нужно создавать квесты, в которых задействовано максимум Игры. За них и опыта будет больше капать, и предмет хороший можно отхватить! И в качестве пассивки — Игра гарантированно засчитает квест!

— Ты поэтому другими Игроками так интересуешься? Пытаешься выдумать жирный квест?

Тимур довольно кивнул:

— Если я прав, тогда мы тебя так поднимем в уровнях — только держись! Будешь в топе!

— Было бы славно...

— Есть у меня по этому поводу несколько интересных мыслей, но пока что сыроватые, и их нужно доработать. У тебя по новостям все?

— Так, дай подумать... Про разных Привратников ты знаешь, про игровых персонажей и новые профы — тоже знаешь. О — про воскрешение расскажу! Игроки на самом деле могут воскрешаться. Тот Берсерк-самоубийца, который открыл четвертую профу, уже воскрес, и сразу поделился радостью на форуме. Он, кстати, поляк — курва мать через каждое слово мелькает.

— В бессмертие я и без поляков сразу поверил, не такая уж это и новость. Кстати, не факт, что он на самом деле из Польши — может, просто хочет показать себя поляком, — недоверчиво предположил приятель.

— Может и так, мне-то какая разница? — я пожал плечами. Друг из всего хотел извлечь выгоду — это было здорово, но отвлекало от главного.

— Действительно, пока что нам с этого никакой пользы. Короче, давай тогда насчет квестов решим: в идеале мне нужен Игрок высокого уровня, а лучше — несколько. Если я буду давать задания, связанные с такими персонажами, то и опыта ты должен получать больше...но это в идеале — где же мы сейчас найдем Игроков?

Я разочарованно закивал, признавая тупик, но Тимур не закончил. Покачав указательным пальцем перед моим носом, он добавил:

— Однако то, что их нет рядом, не значит, что их вообще нет! Злой, я хочу, чтобы ты тщательно изучал всю информацию о Игроках с высокими уровнями, полученную как из общедоступных источников, так и с игрового форума. Их профессии, ники, умения — важной может оказаться любая мелочь! Так же я хочу, чтобы ты сопоставлял собранные данные между собой и делал разные предположения на их основе.

— Какие предположения?

Приятель поморщился, и спустя несколько долгих секунд ответил:

— Дэн, ты в последнее время какой-то, мягко говоря, рассеянный. Я понимаю, эта Игра кого угодно из колеи выбьет, но ты слишком надолго застрял в нирване. Уже второй день пошел, Хьюстон! Земля на связи! Пора уже действовать! У меня складывается ощущение, если бы не я — ты бы так и сидел у портала, пытаясь сообразить — что это за дрянь висит посреди комнаты?

Я хотел было возмутиться, но прикусил язык: последние два дня действительно прошли, будто во сне — будем объективными. Пускай я не являюсь фанатом той фантастики, которую мой друг так любит читать, и не был психологически готов к подобным переменам в моей жизни — но время-то идет! Уже ничего не изменишь и нужно двигаться дальше.

123 ... 89101112 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх