Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
5
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так что Эту я понять могу, бывает — прошла любовь, завяли помидоры. Мне остается только благословить её и этого хмыря... ДА СЧАЗ!!!

Если уж так приспичило, так могла бы сказать!!! Я ведь существо разумное могу понять и даже простить... после того как пару раз грохну и воскрешу... но вот после такой подлости о "простить" не может быть и речи!

Тут я конечно тоже понять её могу. Девочка далеко не дура и прекрасно понимает, что если объявит о том, что прошла любовь, зелий, экипировки и призыва ей не видать как собственных ушей.

Я конечно скотина, но не на столько же! Хотя зельями и экипировкой точно бы снабжать перестал, ну и призыв урезал, или заменил на какую-нибудь шавку уровня эдак сорокового.

Вот и сейчас так поступлю! И сделаю также, как она, ничего говорить не буду. Пусть узнает каково мне было. Видать я слишком много давал и мало брал — вот и результат.

Так что призвал к себе Тузика, Бобика и Шарика, чтобы поставить их в известность о том, что их обязанности изменились. Но как оказалось изменились не только обстоятельства, но и песики.

Сейчас они уже не были здоровенными махинами с дом размером, а усохли до полутора метра в холке, обзавелись черной густой шерстью и пышным хвостом, двумя длинными тонкими загнутыми назад рогами и светящимся желтым глазами. И вообще имели вид слишком стройный и чем-то стали походить на лис.

Хотя пайку в виде миски с кристаллизованной чакрой Кьюби им никто не отменял, поставленная на это дело нежить была педантична и выдавала пайку четко по графику. У меня такое со многими проектами, которые раньше требовали моего непосредственного внимания — тот же полигон с ловушками и наградами в виде тайников с зельями и экипировкой. Сам я туда уже не лажу, с этим справляется специально обученная низкоуровневая нежить, обвешанная маскирующими и отводящими взгляд амулетами, как новогодняя елка игрушками.

Но тот факт, что песики так быстро прибавили в силе, после очередной эволюции меня заинтересовал. Вообще есть ли у них потолок развития? И если есть то какой?

Так что решил пока перевести их в домен и посадить на усиленное питание чакрой Кьюби и душами. Думаю по тысяче душ в год, им хватит для начала. Благо с этим проблем нет. Мои милашки Хьюги обеспечивают стабильный приток душ из техногенных миров, в которых я понаставил врата.

Преступность уменьшается, а мое благополучие увеличивается — все довольны, кроме преступности, но кого волнует их мнение. Большинство религий говорит — будешь вести себя плохо попадешь в Ад. Так почему не ко мне? У меня правда Ада нет, точнее есть, но он пустует. Надо будет исправить.

И главное попробовать вызвать еще демонических зверей с родного плана моих песиков. Если у них способность к эволюции и усилению расовая особенность это стоит использовать. Тем более что псы мне, как бы это не звучало, по собачьи преданны. Так почему бы не обзавестись еще несколькими тысячами таких верных демонических зверей?

Но прежде чем заморачиваться стоит посмотреть во что превратятся мои зверьки и во сколько это мне выйдет. А уже потом решать — стоит оно того или нет.

Полученную неделю отпуска решил использовать по полной. Я уже практически восстановился, и теперь можно было зависать и в барьерах, и в домене. Так что время экспериментов!

Первым делом сдал песиков на руки одному личу и велел кормить согласно расписанию. После уже поставил в известность об этом Хомяка. Он конечно за сердце хватался, но особо не возмущался. Видать прикидывает, как потом будет доить волков на предмет энергии нового типа.

Разобравшись с псами решил заняться созданием кукол с нормальным радиусом действия и прочим.

Пришлось опять скрещивать ежа с ужом. А точнее технику клана Яманака с теневыми клонами и техникой призыва демонов. С последним я уже работал на перспективу. Для стандартных же кукол хватало и первых двух, совмещенных с шаманизмом.

Техника переноса сознания накладывала сознание на энергетическую матрицу теневого клонирования, а также давала возможность захвата тела противника, в моем случае куклы. Просто технику переноса не использовал из-за того, что она еще и повреждение передавала. Эти извращенцы Яманака перебрасывали часть своей духовной оболочки, именно потому и получаемые ими в теле противника раны переносились на родное тело. Мне такого счастья было не надо.

Дух же просто доставлял сознание до цели, куклы, и помогал захвату. Так решил проблему расстояния. Конечно без проблем не обошлось. Например в куклу надо было ставить приемник, без него духу было сложно найти цель. Во-вторых, пришлось куклам ставить надстройку, которая позволяла тянуть и преобразовывать чакру из окружающей среды. А то первые эксперименты дали то, что меня выкидывало из куклы, как только в технике теневого клонирования заканчивалась чакра.

С демоническим призывом же была более продвинутая версия. Там пришлось помучиться, так как это было для перемещения сознания между мирами!

Демоны в этом плане очень удобны. Вот только пришлось препарировать пару сотен бесов. Но с учетом, как они плодятся и с какой скоростью мрут, то проблемы с их душами не будет. Через Мурзика ежедневно тысячи душ бесов проходят.

Технология была проста, шлем был — типа "родной мир" где жила перестроенная душа демона, сокращенно ПДД. В кукле же был маяк, который как бы осуществлял призыв. ПДД образовывала стандартный межмировой переходной коридор и доставляла сознание к кукле, после проходило вселение. Когда нужно было прервать технику, то просто говоришь кодовую фразу и происходит возвращение ПДД на место, конечно же техникой с прикреплённым к ней сознанием.

Можно сказать первая часть задумки была выполнена. После этого я порылся в списке посещенных мной миров. Как оказалось у меня такой есть.

Хомяк на основе моих воспоминаний создал целую базу данных на каждый посещенный мир. Плюс пронумеровал и пометил, для удобства поиска нужной информации.

Так что подходящий под мои планы мир был найден быстро. Приличное ускорение времени относительно моего мира, и парочка техногенных миров на том же ускорении времени.

Мир Мф03/Чф01/УР-С.М05/Љ116 подходил мне по всем параметрам. Магический фон не слишком высокий, раза в три выше чем в техногенном мире, чакра примерно как в мире Лохов. Уровень развития местного общества — средневековье с примесью магии.

В деревне, куда меня в свое время призывали для выполнения желания, была бабка знахарка и еще какой-то мужик обладающий слабеньким даром. Мой призыватель о магии слышал, но активно простой народ ей не пользовался, магов было немного. Я тогда ни одного не увидел. Так что точный уровень их силы определить не берусь. Может тут огненный шар вершина магического искусства, а может тут подмастерье может горы одним движением брови ровнять с землей.

Да и хрен его знает, чего может еще быть в этом мире интересного. Я тогда был только в одной деревне, еще пару видел благодаря бьякугану, а врата установил вообще в глухом лесу, за пару сотен километров от той деревни. Так что даже о самом лесе знаю немного. Вынырнул из тени, осмотрелся, вырыл бункер под врата, установил, замаскировал все, свалил.

Вот сейчас занимался подготовкой. Бункер врат был значительно расширен и теперь был настоящей базой даже с персоналом... из нежити. Местность я тоже минимально подготовил. Это так сказать бета-тест моей задумки. Выгорит — хорошо, нет — ну по крайней мере технологию протестирую.

По задумке нужно создать хоть минимальную видимость игры, так как у меня не будет никаких окон персонажа, очков умений и прочего. Все это конечно можно сделать, но мне впадлу, все таки это только бета-тест. Но как говорится хоть вначале видимость создать надо.

А потому сделал два десятка комнат с болванками-куклами, в которых был модуль приемник, но вставлялся он во внешний слот. Также в комнате будет находиться лич, он будет проводить инструктаж при создании персонажа и знакомить с правилами игры, а также будет помогать "генерировать" персонажа. А по факту на иллюзии будет выбирать внешность для будущей куклы, куда после регистрации и создания персонажа будет встроен модуль приемник.

Сама болванка-кукла реально болванка, создать которую было трудно. Ведь у нее полностью отсутствуют половые признаки, волосы, да и чувства притуплены сильно. Ни холода, ни жара, ни боли эти болванки почти не чувствуют. Чтобы такая почувствовала холод, нужно устроить ей сильное обморожение.

Также всем на старте будет выдан комплект вещей. Все же я не садист выбрасывать их в неизвестном мире с голой жопой. Вот если проявят себя, в следующем мире именно так и поступлю!

Когда все приготовления были закончены мне осталось только найти добровольцев для бета-теста. Для этого отправился в один из техногенных миров с таким же ускорением времени.

Но бегать и искать самому, а потом уговаривать мне было впадлу. Так что решил свалить всю работу на какого-нибудь местного. Так, мне нужен тип разбирающийся в компах, сайтах и прочей хренотене. Я-то и до этого в них разбирался на уровне вкл/выкл, а сейчас вообще забыл что там и как.

О! А вот и подходящая личность! Парень лет восемнадцати, тощий ботан в очках, свитере и джинсах — типичный задрот, который с компом на ты.

Перекинулся в женское тело, на него подобный контингент ведется охотнее, и пошел нанимать раб-силу, для выполнения моего коварного плана.

— Привет! — И улыбку, ну и согнать с лица все признаки мысленной активности.

— А?! П-привет!

— Слушай... а ты денег заработать хочешь?

— Хочу, а что на...

Дальше я не слушал. Зачем? Согласие получено, дальше можно эксплуати... то есть выдавать задачу наемному рабочему и контролировать выполнение. Так что я телепортировался с парнем в арендованную мной на год квартиру, куда был проведен скоростной интернет и куплен самый навороченный комп, который только смогли собрать ребята в самом большом магазине этого города.

Ну и все остальное для комфортного пребывания я тоже поставил. Правда на все в двушке не хватало места, но это не проблема для мага пространства. Так что те жалкие сорок с копейками квадратов были превращены в четыреста. Вот теперь тут жить можно.

— ЧТО ЗА ХУ*НЯ!!! — Это были первые слова моего новоявленного работника после перемещения.

— Не хуйня, а телепортация! Возрадуйся смертный, тебе выпала честь стать причастным к Великому Плану Высших Сил!!!

— Чё?

— Пахать на меня будешь от рассвета до рассвета, и если справишься получишь награду, а если нет... — Открыл все пять глаз, отрастил рога и улыбнулся во все сто тридцать два. — ... ну ты понял. Так что не подведи. Как тебя звать-то?

Парень не ответил, поскольку отправился в обморок. Наверное стоило перекинуться обратно в мужское тело?

Парень очнулся быстро, ну да с моими навыками ему никто долго халтурить не даст, и уставился на меня.

— ЭТО ЧЁ ЗА ХУ*НЯ ТОЛЬКО ЧТО БЫЛА?!!!!

— Не вопи. Это так, из-за телепортации косметика потекла!

— ЧЁ?!!!!

— Тебе еще раз повторить или сам вспомнишь? — Парень на секунду завис, потом побледнел и замотал головой. — Ну вот и замечательно! И как там тебя зовут?

— Фёдор Ген...

— Отлично, Федя! Пойдем, нас ждут великие дела! — И схватив за шкварник, потащил не сопротивляющееся тело в комнату с компом.

— Это Чё?

— Федя, меня начинает напрягать твой словарный запас. А вообще — это твое рабочее место.

— А?

— Б! Дальше.

— Чё?

— Да Федя, с чувством юмора, да и со знанием алфавита, у тебя проблемы. Ладно, слушай внимательно, от тебя требуется создать сайт компании, которая будет заниматься бета-тестом новой игры. После найти людей, которые согласятся поработать бета-тестерами. Все! На этом твоя работа будет окончена, получишь мешок вечно зеленых и свалишь на все четыре стороны!

— Э... ну... я... это... в компьютерах не оч...

— Что? — И легкая улыбка в стиле Орочимару.

— ПРИСТУПАЮ К РАБОТЕ!!!

— Вот это другое дело! А то ЧЁ да ЧЁ.

Мой хакер долбался над созданием сайта больше двух месяцев. Видать это не такое простое дело как мне казалось раньше. Я, чтобы не отвлекать его от работы, распечатал пару скелетов, чтобы они занимались всякой бытовой мелочевкой.

Сам же, чтобы не терять время, занимался поглощением душ. Процесс это долгий и нудный, но хоть по капельке но делает меня сильнее, да и того гляди эволюционирует и я смогу получать навыки, которыми обладала поглощенная душа.

Когда сайт был готов, я выдал Феде задание найти добровольцев. Приблизительно набросал ему требования и дал описание игры, текст соглашения и оставил трудиться на мое благо.

Чего-то народ не валил толпами. Вот совсем. Федя разослал пару тысяч писем разным людям, которых находил на форумах.

На мое нытье по поводу отсутствия людей он говорил, что никто не горит желанием давать свои реальные данные непонятно кому. Ну а как без этого? Мне же надо знать, куда доставлять шлем! Он еще и про описание игры ныл, но как по мне там все нормально, просто мир тут неправильный!

Но вскоре появился первый желающий.


* * *

POV Поляков Алексей Иванович. Любитель новых игр.

День явно не задался... еще с начала месяца, а на дворе было уже двадцатое число. Меня жестоко на... обманывали с новой игрой. А ведь тот парень выглядел довольно надежным и за диск с игрой, которая должна выйти только в начале следующего месяца... в штатах, попросил всего половину стоимости задатком, и даже чек выписал, и свой контакт оставил.

Вот только когда пришло время забирать игру, номер оказался принадлежит некой Зинаиде Петровне семидесяти лет отроду, и ни о каких играх она слышать не слыхивала, как и о Армене, который оставил мне её номер телефона.

Делать было нечего, все игры были пройдены, и не по одному разу, а то ведь концовки при разном прохождении могут отличаться. После прохождения и выжимания всех секретов игра теряла для меня ценность. А те, что не предполагали нескольких концовок или каких-то секретов я проходил по одному разу и больше никогда не возвращался к ним. То же самое у меня и с книгами или фильмами — посмотрел или прочитал один раз. Пересматривать по десять раз фильм или перечитывать книгу? Нет, это не мое. Да и игры были мне интересней, там было больше свободы.

И тут меня обломали с получением новейшей игры, где практически не было границ! Есть гора — так это не конец локации, можно перелезть! Или вообще перелететь! Да эта игра была моей мечтой — ведь там было можно не только перемещаться по земле но и летать. А выбор профессий! Там их было очень много! Эх. Теперь придется, как и всем ждать, выхода этой игры у нас, а это как минимум полгода!

С горя полез в интернет посмотреть не появились ли новые серии к сериалу или не вышла ли новая книга.

К сожалению и тут была полная подстава — ничего нового не было. Проверка почты также не радовала. Реклама новой игры, до которой мне теперь еще долго не добраться, реклама, еще реклама, так... а это что?

Кто-то прислал мне письмо, а это с того кривого сайта, который делал какой-то школьник на утро после выпускного, и чего я там регистрировался? А точно! Там обсуждалась тема игр с так называемым полным погружением. Я о таком только пару раз в книгах читал, и пару фильмов смотрел, да и то там было не до игр.

123 ... 89101112 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх