Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:
http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538
Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:
http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932).
Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам — см. последние две ссылки в этой группе):
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html
http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303
Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html
Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
О возможности моделирования средствами ВР мифов:
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html
Отрицательная суггестия в ВР:
http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400
http://psy-games.narod.ru/
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm
http://user.lvs.ru/vita/games.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm
http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php
Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html
http://skyfamily.ru/idea/7/162_1.htm
http://manjaki.narod.ru/rabota.htm
http://flogiston.ru/articles/netpsy/int_games
http://www.vspu.ac.ru/vip/sc1-2.htm
http://www.naritsyn.ru/opinion/all/11x1.htm
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/03/27/145900.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/04/05/222200.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/07/16/230100.html
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html
Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html
http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9
http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html
О психологии хакерства:
http://itc.ua/article.phtml?ID=5521
http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm
http://new.cnews.ru/security/part7/
http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020
http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9
http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10
http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml
http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html
http://freetime.com.ua/972
http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm
http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004
http://www.psycho.ru/press/608.html
http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html
http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm
http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm
Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом:
http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html
Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html
Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html
WiMax — стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.
"Энурез" (от unerase) — программа восстановления случайно стертых файлов
От англ. Experience, EXP, EP — в основном в играх жанра RPG — опыт, приобретённый персонажем в результате совершения каких— либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.
От англ. Skill — умение.
От "чит-код" — скрытые в программе особые команды, значительно облегчающие прохождение игры.
Жаргонное обозначение ВДВ по имени их легендарного командующего 20-го века генерала Маргелова.
ОПГ — организованная преступная группировка
От англ. Mitten — рукавица.
Как это происходило, описано в книге второй цикла "Стоящие у Престола" — "ЗаговорТеней", АСТ, 2006 г.
Подробности этих событий описаны в самом конце уже упоминавшейся книги "Заговор Теней".
При написании этой главы использованы идеи, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г. — "Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и
N 2230540 от 20.06.2004 г. — "Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей".
Т.е. соответствующих реализации именно этим человеком той или иной из Архетипических Ролевых Функций, существующих в современном мире.
Соответствует тому, что при данной психохроносематической структуре личности Игрок не может достичь успеха в данной области деятельности за выбранный им период времени. И при этом он вполне может преуспеть в этом же деле, если поработает еще какое-то время. Грубо говоря, он "долго запрягая, потом быстро поедет", но нужно довести "запрягание" до конца, а не бросать его.
Что связано с возможностью использования в алгоритмах игры выявленных в ряде современных исследований закономерностей развития и взаимодействия сложноорганизованных структур как друг с другом, так и на уровне мета-структур более высоких порядков (уровней) организации.
Автоматический гранатомет Барышева — малосерийное оружие с механизмом полусвободного запирания, позволяющим многократно уменьшить импульс отдачи автоматического оружия путем его "растягивания" на значительно больший промежуток времени, чем при традиционном жестком запирании.
"ВАЛАР" — ручной автоматический гранатомет украинского производства.
НОРАД — североамериканская система противоракетной обороны: система управления всеми силами и средствами, включая космические, предупреждения и отражения ракетной атаки на США.
АНБ — Агентство Национальной Безопасности: одно из самых, если не самое засекреченное разведывательное ведомство США. Занимается электронной разведкой и противодействием техническим средствам разведок других стран, а также разрабатывает системы криптографии и, наоборот, дещифровки.
http://games.mail.ru/news/01.08.2007/obezvrejena_banda_ubiic_sovershavshih_svoi_prestupleniya_pod_vpechatleniem_ot_jestokih_igr/
При написании некоторых фрагментов этой главы использовались материалы статей Александра Розова: "Моделировании фикций" — см. http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760, "Перспективы человечества: пролонгация основных трендов" — см. http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1757 и "Время жестоких чудес" — см. http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1755
Компьютерная и интернет-аддикция (addiction — пагубная склонность к чему-либо) - реально существующий феномен психологической зависимости от Интернет и компьютерных игр. Проявляется в своеобразном уходе от реальности, при котором процесс навигации по сети или геймерства "затягивает" субъекта настолько, что он оказывается не в состоянии полноценно функционировать в реальном мире.
Песня Сергея и Татьяны Никитиных на слова Э. Рязанова в его же фильме "Забытая мелодия для флейты"
От англ. Forerunner— Предтеча.
Коньсьюмеризм (consumerism) — потребительство.
Виом — сокращение от видеообъем.
Иоанн, гл. 1, ст. 4, 5
Иоанн, гл. 1, ст. 17
Главный герой одноименного произведения Джека Лондона
Часть написанных ниже идей основана на материалах статьи ныне покойного Генриха Сауловича Альтшуллера, написанной и опубликованной им им еще в 1991 году!
Ария, "Король дороги".
Слова песни Высоцкого "Мерцал закат, как блеск клинка..." из фильма "Вертикаль".
Реально существующая философская и социальная концепция — см. http://otkpblto.ru/index.php?showtopic=4089
Также реально существующий математический аппарат, созданный российским математиком и медиком Кареном Мхитаряном.
— значительно снизить уровень преступности и насилия, полностью исключив такие их проявления, как терроризм и войны;
— обеспечить каждого члена общества достойным жильем и предметами потребления, качественным питанием, лечением, образованием и отдыхом;
— предоставить каждому желающему работу, причем по возможности в привлекательной для него области, причем так, чтобы работа не наносила ущерб его физическому и психическому здоровью;
— обеспечить с соблюдением этих условий нормальный уровень естественного воспроизводства населения;
— привести производство в форму, не наносящую невосполнимого ущерба окружающей среде;
— при всем вышесказанном, обеспечить максимальный рост экономического потенциала (этот пункт может быть раскрыт подробно с учетом желаемых инвестиций в науку, культуру, и так далее и тому подобное).
Описание этого см. в Приложении 2.
В посёлке Игрень под Днепропетровском расположена психиатрическая клиника.
См., например: Ориген, "О молитве", датируется началом III в. н. э.
См., например: http://www.npupoda.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=15,
http://content.mail.ru/arch/21814/1079328.html, http://www.evangelie.ru/forum/t28242.html
Группа "Ария" (Кипелов) песня "Я свободен".
UGC (user generated content) — принцип создания сайтов или игр, в которых сами пользователи принимают участие в создании контента, заданного первичной темой.
Песня из советского кинофильма "Трактористы"
Распределённые вычисления — это способ выполнения каких-либо сложных расчётов путём их разделения между множеством компьютеров. Обычной работе(или игре :) на компьютере это абсолютно не мешает — используются только моменты бездействия. При этом за счет того, что большинство времени ресурсы компьютера многих обычных пользователей используются менее чем на 5%, совокупная мощность распределенной вычислительной системы может быть весьма значительной.