Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реол (Реинкарнации Онлайн)-четвертый роман цикла


Опубликован:
02.09.2008 — 17.02.2009
Аннотация:
Предтечи задумали внедрить во все высшие эшелоны власти и бизнеса своих ставленников, которых они отбирают, развивают и которым внедряют нужные им, нелюдям, психические установки, делая все это с помощью особым образом созданных компьютерных игр. Ну, естественно, есть Братство Стоящих у Престола, которое их гнусный замысел смогло хоть и не до конца, но в основном понять - и стало ему противодействовать. А в конце книги специалисты Братства поняли и КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ сами Предтечи – и даже смогли наконец-то установить с ними контакт. Для "затравки" - краткое описание Пролога: Встреча двух лидеров Предтеч, на которой они обсуждают отчет о промежуточном результате начатой девять лет назад программы по… Далее написано содержание их беседы, которое обрывается, сопровождаясь таким вот комментарием: В этом месте мы прерываем описание того, что происходило на этих переговорах двух самых влиятельных из всех старейшин и глав Кланов Предтеч, поскольку узнать его содержание специалистам Братства Стоящих у Престола удалось уже после того, как они смогли организовать проникновение в те слои каузального плана Бытия, в которых и располагались основные уровни коллективного сознания (эгрегора) Предтеч. Поэтому по реальной хронологии содержание этой встречи на момент наступления событий, описанных в данной книге, еще не было известно никому из людей. В силу чего и мы решили при написании этого текста предоставить читателю возможность попытаться самому догадаться о том, что замыслили Предтечи. Если же кто-то из нетерпеливых читателей решит все-таки узнать про содержание этой встречи, то оно полностью приведено в Приложении Љ 1 к этому тексту. И обращение к тем, кто решит прочитать - нужна помощь в доведении этого романа "до ума". Чтобы не загромождать аннотацию, суть просьбы о помощи изложена в Сведениях о разделе.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:

http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538

Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:

http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932).

Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам — см. последние две ссылки в этой группе):

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html

http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303

Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html

Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

О возможности моделирования средствами ВР мифов:

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html

Отрицательная суггестия в ВР:

http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400

http://psy-games.narod.ru/

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm

http://user.lvs.ru/vita/games.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm

http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php

Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

http://skyfamily.ru/idea/7/162_1.htm

http://manjaki.narod.ru/rabota.htm

http://flogiston.ru/articles/netpsy/int_games

http://www.vspu.ac.ru/vip/sc1-2.htm

http://www.naritsyn.ru/opinion/all/11x1.htm

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/03/27/145900.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/04/05/222200.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/07/16/230100.html

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html

http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9

http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html

О психологии хакерства:

http://itc.ua/article.phtml?ID=5521

http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm

http://new.cnews.ru/security/part7/

http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10

http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml

http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html

http://freetime.com.ua/972

http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm

http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004

http://www.psycho.ru/press/608.html

http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html

http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm

http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm

Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом:

http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html

Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html

Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html

WiMax — стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.

"Энурез" (от unerase) — программа восстановления случайно стертых файлов

От англ. Experience, EXP, EPв основном в играх жанра RPG — опыт, приобретённый персонажем в результате совершения каких— либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.

От англ. Skillумение.

От "чит-код" — скрытые в программе особые команды, значительно облегчающие прохождение игры.

Жаргонное обозначение ВДВ по имени их легендарного командующего 20-го века генерала Маргелова.

ОПГ — организованная преступная группировка

От англ. Mitten — рукавица.

Как это происходило, описано в книге второй цикла "Стоящие у Престола" — "ЗаговорТеней", АСТ, 2006 г.

Подробности этих событий описаны в самом конце уже упоминавшейся книги "Заговор Теней".

При написании этой главы использованы идеи, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г. — "Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и

N 2230540 от 20.06.2004 г. — "Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей".

Т.е. соответствующих реализации именно этим человеком той или иной из Архетипических Ролевых Функций, существующих в современном мире.

Соответствует тому, что при данной психохроносематической структуре личности Игрок не может достичь успеха в данной области деятельности за выбранный им период времени. И при этом он вполне может преуспеть в этом же деле, если поработает еще какое-то время. Грубо говоря, он "долго запрягая, потом быстро поедет", но нужно довести "запрягание" до конца, а не бросать его.

Что связано с возможностью использования в алгоритмах игры выявленных в ряде современных исследований закономерностей развития и взаимодействия сложноорганизованных структур как друг с другом, так и на уровне мета-структур более высоких порядков (уровней) организации.

Автоматический гранатомет Барышева — малосерийное оружие с механизмом полусвободного запирания, позволяющим многократно уменьшить импульс отдачи автоматического оружия путем его "растягивания" на значительно больший промежуток времени, чем при традиционном жестком запирании.

"ВАЛАР" — ручной автоматический гранатомет украинского производства.

НОРАД — североамериканская система противоракетной обороны: система управления всеми силами и средствами, включая космические, предупреждения и отражения ракетной атаки на США.

АНБ — Агентство Национальной Безопасности: одно из самых, если не самое засекреченное разведывательное ведомство США. Занимается электронной разведкой и противодействием техническим средствам разведок других стран, а также разрабатывает системы криптографии и, наоборот, дещифровки.

http://games.mail.ru/news/01.08.2007/obezvrejena_banda_ubiic_sovershavshih_svoi_prestupleniya_pod_vpechatleniem_ot_jestokih_igr/

При написании некоторых фрагментов этой главы использовались материалы статей Александра Розова: "Моделировании фикций" — см. http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760, "Перспективы человечества: пролонгация основных трендов" — см. http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1757 и "Время жестоких чудес" — см. http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1755

Компьютерная и интернет-аддикция (addiction — пагубная склонность к чему-либо) - реально существующий феномен психологической зависимости от Интернет и компьютерных игр. Проявляется в своеобразном уходе от реальности, при котором процесс навигации по сети или геймерства "затягивает" субъекта настолько, что он оказывается не в состоянии полноценно функционировать в реальном мире.

Песня Сергея и Татьяны Никитиных на слова Э. Рязанова в его же фильме "Забытая мелодия для флейты"

От англ. Forerunner— Предтеча.

Коньсьюмеризм (consumerism) — потребительство.

Виом — сокращение от видеообъем.

Иоанн, гл. 1, ст. 4, 5

Иоанн, гл. 1, ст. 17

Главный герой одноименного произведения Джека Лондона

Часть написанных ниже идей основана на материалах статьи ныне покойного Генриха Сауловича Альтшуллера, написанной и опубликованной им им еще в 1991 году!

Ария, "Король дороги".

Слова песни Высоцкого "Мерцал закат, как блеск клинка..." из фильма "Вертикаль".

Реально существующая философская и социальная концепция — см. http://otkpblto.ru/index.php?showtopic=4089

Также реально существующий математический аппарат, созданный российским математиком и медиком Кареном Мхитаряном.

— значительно снизить уровень преступности и насилия, полностью исключив такие их проявления, как терроризм и войны;

— обеспечить каждого члена общества достойным жильем и предметами потребления, качественным питанием, лечением, образованием и отдыхом;

— предоставить каждому желающему работу, причем по возможности в привлекательной для него области, причем так, чтобы работа не наносила ущерб его физическому и психическому здоровью;

— обеспечить с соблюдением этих условий нормальный уровень естественного воспроизводства населения;

— привести производство в форму, не наносящую невосполнимого ущерба окружающей среде;

— при всем вышесказанном, обеспечить максимальный рост экономического потенциала (этот пункт может быть раскрыт подробно с учетом желаемых инвестиций в науку, культуру, и так далее и тому подобное).

Описание этого см. в Приложении 2.

В посёлке Игрень под Днепропетровском расположена психиатрическая клиника.

См., например: Ориген, "О молитве", датируется началом III в. н. э.

См., например: http://www.npupoda.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=15,

http://content.mail.ru/arch/21814/1079328.html, http://www.evangelie.ru/forum/t28242.html

Группа "Ария" (Кипелов) песня "Я свободен".

UGC (user generated content) — принцип создания сайтов или игр, в которых сами пользователи принимают участие в создании контента, заданного первичной темой.

Песня из советского кинофильма "Трактористы"

Распределённые вычисления — это способ выполнения каких-либо сложных расчётов путём их разделения между множеством компьютеров. Обычной работе(или игре :) на компьютере это абсолютно не мешает — используются только моменты бездействия. При этом за счет того, что большинство времени ресурсы компьютера многих обычных пользователей используются менее чем на 5%, совокупная мощность распределенной вычислительной системы может быть весьма значительной.

123 ... 9293949596
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх