Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vita Seconda "3v"


Автор:
Опубликован:
08.04.2016 — 01.07.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Основная версия. Вторая жизнь 2. Полностью переделываю старую версию.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

А Ты-ы-ы *ик* е-ЙО прА-Аст-И-И!

*ик* прА-А-А-А-А-Асти и ат*ик*пустИ-И-И!!!

*из народного*

— Здравствуйте, наши дорогие геймеры. Канал ГейбНьюз рад вас приветствовать. И как это обычно заведено у нас, пришли мы не с пустыми руками. Да-да, дорогие наши друзья. Сегодня просто сенсационная новость. "Вторая Жизнь" — игра, которая стала по сути второй жизнью для многих людей получит свой первый аддон, свое до-пол-не-ние! Первый, но будем надеяться не последний. Но чего гадать, чего говорить о пустом и лить воду. Нам, как и вам, нужны факты. И такие факты у нас будут, потому как сегодня к нам пришел необычный гость. Сегодня один из сотрудников европейского отделения компании-разработчика нашей любимой игры согласился прийти к нам в студию и приоткрыть завесу нового обновления, которое будет установлено уже в конце недели. Итак, Николай, мы рады вас приветствовать.

— Здравствуйте. Вынужден сразу вас огорчить, перечень ответов, которые я могу дать, достаточно урезан и обговорен директоратом заранее.

— Оу, безусловно это нас огорчает, но и интригует одновременно.

— Поверьте, вас ждет множество нововведений, но не всю информацию мы планируем открыть сразу. Основная идея заключается в том, что вы, дорогие наши игроки, должны найти/узнать/понять это все сами. Игровым путем, если вам будет угодно.

— То есть нас ждет достаточно большой кусок контента для исследований.

— Именно. Даже больше скажу — основная, пусть будет "идея", данного обновления заключается именно в исследованиях и изучении мира.

— Думаю не ошибусь, если попрошу акцентировать на этом ваше внимание. Мы бы хотели узнать поподробнее.

— Хорошо. Это как раз можно. Если использовать старую терминологию, игра создавалась как ПвП ориентированная. Противостояние игроков, кланов и союзов. Постоянное стремление к аккумуляции и увеличению могущества. Самосовершенствование. Не буду еще раз останавливаться на описании уникальной классовой системы игры, все ее особенности итак понимают, как и то, что вся сила заключалась в глубоком "понимании" и изучении возможностей своего персонажа. Это понравилось всем и отлично работало. Вот только это стало нашей ошибкой. По крайней мере мы так считаем.

— И что же вас так огорчает. Как по мне довольно интересно.

— Да, вот только игроки углубились с себя, сосредоточили свое внимание на своих же возможностях. И как мы считаем — ограничили свой кругозор. Поскольку это отчасти и наша вина, то ее исправлением мы и займемся в дополнении.

— Так-так. Больше подробностей. Не томите, Николай.

— Хорошо. Если изъясняться терминами, мы хотим шире развить социальную систему игры и ее ПвЕ контент.

— Понимаю вас, безусловно найдутся фанаты данного аспекта.

— Вижу вы меня не поняли. Мы не заставим вас часами бить боссов или собирать картошку. Нет. Это понятие куда как шире, чем вы можете себе представить. Теперь жители мира, НПС, хранят в себе знания. Могут вам помочь со многими аспектами, в том числе и в самосовершенствовании и наращивании силы. Так же нами были расширены экономические возможности игры: черные рынки, базары, торговля между королевствами. Скажу по секрету, кланы будут весьма удивлены тому доходу, что можно выручить таким методом. И не только доходу — это мой привет ПвП ориентированным кланам.

— Разные заморские орудия и другие ништяки?

— Извините не могу ответить.

— Ох, да-да, понимаю. Кстати, я так понимаю, появится и множество людей, желающих легкой наживы.

— Да, и мы принимаем это как часть мира. Этот путь открыт для вас, решайте сами ступить ли на него.

— Я слышал появятся новые территории.

— Да, территория материков расширена. Водные территории так же. Поверьте — их исследование не будет для вас зря потраченным временем.

— Изучай, торгуй и дружи, так?

— Как раздельные термины, так и смешанные?

— Торгуй + изучай или торгуй + дружи.

— Во всевозможных комбинациях. Ваше отношение к НПСам изменится кардинально. Не брезгуйте заводить связи среди них.

— Исследуем, становимся сильнее и богаче.

— Безусловно, но прошу вас помнить — это вершина айсберга.

— Хорошо, думаю, что под водой вы все равно нам не расскажите.

— Нет.

— Окей. Тогда, может хотя бы укажите границы.

— Простите?

— Ну стану ли, например, я сильнейшим воином, если заведу дружбу со старостой соседской деревеньки, ха.

— Все возможно...

— Да ладно!

— Но скорее всего вам просто будут продавать пиво подешевле и давать приют в его доме.

— Понятно, нас ждет дорога дальняя.

— Все возможно, для кого-то и дальняя, а кому и нет. Хотя может оказаться, что не просто дальняя, а очень дальняя.

— Вы не расскажите подробности?

— Скажем так, если староста любимой вами деревеньки — уважаемый маг и знахарь, то вам, сильному и независимому воину, он скорее всего не расскажет ничего интересного. Но вот если вы маг... Смотрите с кем разговариваете, делайте выводы, не стесняйтесь делать смелые предположения и ходы. ИИ игры был улучшен, НПС отреагирует на ваши действия не хуже людей.

— Все так запутанно.

— Нет, поверьте, все намного сложней.

— Ох, но с чего хотя бы начать. Это вы можете сказать?

— Да. Между городами, регионами, королевствами и даже материками протянулись широкие и разветвленные торговые каналы. По ним ходят торговцы, они водят свои караваны, ищут прибыль, любят потрепать языком, похвастаться. Чем не отправная точка. Попробуйте себя в роли их охранника, послушайте что они вам скажу, заведите среди них дружбу. Попробуйте торговлю — может это ваш путь.

— Бедные торговцы, я ощущаю, что теперь для них закончатся спокойные деньки.

— Все возможно, хочу предупредить, это крепкие ребята, они найдут чем ответить, как вашей настойчивости, так и вашему оружию.

— Охо, спасибо. Это важное предупреждение. Вынужден заметить, что время летит неумолимо и нам пора заканчивать наш полезный и занимательный диалог.

— Увы, но не стоит расстраиваться. Часть информации по дополнению, а так же ряд советов по освоению нового контента вы сможете найти на сайте разработчика. Приятной и интересной вам игры.

— Совсем забыл, как же вырешили назвать дополнение?

— Vita Seconda "3V".

— 3V?

— Viam supervadet vadens — Дорогу осилит идущий. Желаем и вам всем того же. Покоряйте ваши дороги.


* * *

Едва слышимый звон кольчужных колец. Постукивание окованных каблучков. Сложный доспех из кожи и стали. Показатель достатка. Показатель статусности. Его владелец не мог быть простым игроком. Богач, знаменитость, глава клана. Скорее всего последнее, потому как высокая цена и практичность одеяния скрывалась за довольно непримечательным видом. Значит глава. И отличный воин, если судить по тому сколь тих и легок его шаг в таком облачении. Но вот незадача. Этот человек — девушка. Неоднозначно. Умные люди сделают правильные выводы. Дураки же...

— Девушка. Не хотите познакомится с настоящими воинами.

Трио парней в тяжелых латах вроде бы и не заграждали путь, но из-за их доспехов легко обойти эту "стенку" не представлялось возможным.

— Я спешу.

Ответ, словно взмах меча.

Даже дураки бы поняли, что что-то тут не так. По крайней мере умнейшие... из дураков.

— Ну что же вы. Ведь мы не спешим. Пойдем, и давай на ты.

— Отойди.

— Почему же так грубо. Может все же...

*Брянц*

Девушка размахивается что есть силы. Так и не извлеченный из ножен меч ударяет о выложенную камнем дорогу. Оббитые металлом ножны высекают искры и раскалывают камень.

Не ожидавшие такого парни делают шаг назад, но тут же возвращаются. Смех и превосходство.

— Цыпочка, ты забыла, что этот город — мирная зона. Тут ты нас и пальцем не тронешь, как бы сильна не была. А вот мы можем ходить за тобой сколько вздумается, или пока не согласишься немного потусить с нами. Ну, не ломайся.

— Увы парни. Вы идиоты. И идиоты в двойне, если думаете, что мирная зона способна кого-то защитить. Я вижу, вы новые игроки. Вот мой совет, запомните — в этом мире нет мирных зон. Тут может причинить урон все — травинка, камень, дерево.

— Да — да, травинка. Ладно заливать.

— Эй!

А вот последний возглас донесся от стоящего справа парня. Тот наклонился и пытался выдернуть ветвь небольшого деревца, что начало произрастать прямо из его сапога. Дорогой и изукрашенный разными вставками сапог сейчас был полностью опутан растительностью, что напрочь переплела все его петельки и безделушки и продолжала расти... прямо из выбитой ударом ножен земли на дороге.

Вид несчастного вызвал у его друзей взрыв смеха, но вот испуганные глаза заставили подойти к делу серьезно. Двое "храбрых рыцарей женского сердца" принялись освобождать конечности парня. Борьба постепенно приобретала все более и более неоднозначные результаты. Одна веточка смогла забраться под перчатку ко второму, а третий и вовсе был опутан несколькими крепкими ветвями в районе пояса. Вакханалия стала приобретать пугающие результаты, когда разросшаяся растительность стала пробираться под панцирь и уплотняться в своей массе. Как итог не прошло и десяти минут, а трио стояло памятниками самим себе, не способное ни вылезти из доспехов, ни пошевелить и пальцем. И при этом при всем основное правило мирной зоны было соблюдено полностью — ни единого поинта урона нанесено не было.

— Вот вам ребята волшебная палочка — в едва шевелящуюся руку одного из парней перекочевала пилочка для ногтей — подумайте хорошенько о своем поведении, пока будете с ее помощью творить свою уличную магию. Удачи вам, опасайтесь собачек и голубей.

Словно так происходит если не каждый час, то день точно, она развернулась на каблуках и спокойно пошла дальше по улице.

И словно чертик из табакерки, из ближайшего дерева вышла нескладная фигура в массивном доспехе и последовала за ней, подстраиваясь под ее скорость.

— Ностальжи. Ато, твое умение находить приключения на дорогах нашего славного городка вполне можно считать отдельным скилом. Прямо дежавю. Я становлюсь таким *всхлип* сентиментальным.

— Вереск, что ты тут делаешь? Ты должен искать новичков на площади.

— Там неудобно. Слишком много открытого пространства, они начинают сильно петлять и разбегаться. Очень непредсказуемые ребята.

— Петлять и разбе... чем ты там занимался?

— Завлекал в нашу дружную семью новых членов.

— И... они... после этого... петляли и разбегались?!

— Возможно, чтобы пробиться к их сердцу я подобрал недостаточно трогательные слова. Или это ядовитый плющ не отработал по полной.

— ЧТО?! Хотя нет, молчи. Значит так, возвращайся в клановый холл и передай всем. Срочный совет. Близится обновление, нам всем нужно подготовиться.

— Печеньки брать?

— Я серьезно, Вереск, дело безотлагательное.

— Я тебя понял, шеф!

— Шоколадные.

— Заметано.

Двое таких разных людей, объединившихся в единый клан неспешно скрывались за горизонтом. Им вслед доносилось лишь пение птиц, шелест листвы и тихое "вы-пус-тите, я писать хочу" из кроны нового чудесного дерева. Ах эта природа. Она завораживает наши сердца.


* * *

*Корованы... корованы... а я нуб еще такой*

Кхм... простите. Караваны. И караваны — ЭТО ХОРОШО. Караваны это мимими.

Универсальная единица создания рабочих мест. Это же уже готовое решение для городов с нехваткой таковых. Сгоняй гулящий народ плетками в кучу, скидывайся на товар и вуаля — все при деле. Они создают просто уйму и тьму работы и геморроя. Тут тебе и "найди поставщиков товара купцу", а потом еще и продай их сам или подыщи лох... заинтересованных людей. Закупи у других телеги (ну или отремонтируй купленные ранее), закупи припасов и расходников. Найми охрану. Причем не одного-двух, а побольше, побольше. И никого совершенно не интересует, что там, где ты ездишь, разбойники занесены в красную книгу, потому как основной тракт, так еще и твоя телега полная новых пипидастров ни одного вменяемого разбойника не заинтересует. Но пофиг, все равно найми кучу дармоедов, потому как статусно. СТАТУСНО. А статус — это как пивной животик, его надо заработать, сохранить и хвастаться почаще, иначе правильные пацаны ваще не поймут. В общем дело тяжелое и важное, не обойти никак.

А о чем это я? Ах да рабочие места. Так, кроме шайки-лейки купца можно потихоньку перейти и к шайке уже натуральной. Ребятам же тоже кушать хочется, а тут такое снабжение на колесах проезжает. В их глазах караваны превращаются именно в КОРОВАНЫ. А что следует делать с корованами по заветам предков? В общем, экспроприировать не переэкспроприировать.

Проще говоря, караваны — это хорошо. Все при деле, все заняты. Как в армии.

А еще это ценнейших переносчик... информации. И если верить сведениям по обновлению игры — это сейчас подороже золота будет. А такой дорогой ресурс нужен всем. Потому как кто владеет информацией — тот издревле впереди планеты всей (если не сожгут).

Именно поэтому большая, хотя какое "большая" — вся основная часть любого клана занялась изучением этих нововведений. Торговля с новыми НПС, обмен, добыча информации, даже устройство на работу. И именно из-за этого большинство клан холлов на данный момент пустовали. Пусть и не полностью.

Просторный кланхолл. Тихий, уютный. Вот правда один нюанс. Слишком уж тихий.

И действительно. За большим круглым столом (видимо состоящим в дальнем родстве с известнейшим и героичнейшим из столов) сидело всего двое игроков. Собственно глава клана и один из ее членов.

Молчание... Молчание затягивалось.

— Где они все?! Прошла целая куча времени — Ато сидела вся на нервах.

— Напиши им — а вот ее собеседник был спокоен совершенно. Сейчас он был больше занят тем, что от скуки проращивал большой и пышный цветок прямо из стола, картина чего вызывала подергивание глаза у присутствующей девушки.

— Они не принимают сообщения, или не отвечают. Некоторые поставили блок.

— Значит сильно заняты. Ты же видела какая там толпа на торговой площади, если выдается минутка поболтать с караванщиками то на тебя в это время совершенно нет времени отвлекаться.

— Все равно тревожно. А ведь это ты виноват?!

— Ась?

— Да-да, не увиливай — похоже девушка решила оторваться за все спаленные нервные клетки и в мгновение ока уже нависала над кряжистой, закованной в доспехи фигурой — Из-за тебя. Будь мы сейчас на площади и я бы все могла узнать и так. Но вместо этого на нас тут же кинулась стража, из-за того, что кое-кто там дебоширил, устроив охоту на ничего не понимающих новичков, пугая их совершенно неадекватными вопросами. Как сказала стража — полный псих. Там уже дело до вызова ГМа доходило, благо Горн уладил. Но меня они теперь твоей подельницей считают.

— Я их просто в клан приглашал, растапливая лед стеснения от первого знакомства занимательными историями.

— История о том, как твои хищные растения переваривали два дня банду разбойников — это не весела и занимательная история.

— Но они так смешно морщились, когда во время пережёвывания натыкались на доспехи.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх