Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арка Эволюции. Эпизод Ii


Опубликован:
14.11.2016 — 14.11.2016
Читателей:
1
Аннотация:
http://www.youtube.com/watch?v=0eyINkG5aag&list=PLcrqE7vxHYRfFe0AWfMN0EB5IlYpgXKHX&index=11
 
 

Арка Эволюции. Эпизод Ii


Убить в себе мистику легко. Можно просто ей не заниматься и о ней не думать. Не самый надёжный способ, но самый простой, и точно не дающий ей развиться.

Можно — в неё не верить. Просто. Но уже требует усилий — вера, как и не-вера, требует усилий. Не каждый справится — да, впрочем, как и любой способ, не работает у всех одинаково и идеально. Ведь каждому — своё?..

А можно попытаться её рационализировать. Втиснуть в узкие рамки придуманного мира, того мира, что внутри твоей головы, безжалостно отсекая невлезающее и додумывая недостающее, вместо того, чтобы принимать, использовать и показывать в полном, черт побери, полном объеме, во всей её полноте...

И это точно так же её убьёт. В конце концов, медсканер или нейрофизиолог лишь задумчиво констатируют полную развязку активных нейросетей в мозгу и неактивных контуров управления Тенью. Причём даже нельзя сказать, что это все способы, которыми можно лишить себя мистической возможности..

Но точно так же в себе можно убить чувства и разум, две других возможности. Ничего сложного.

Чувства можно убить вместе с эмпатией, отказывая существам вокруг в праве чувствовать вообще, или — куда опаснее — в праве чувствовать что-то другое, чем то, что придумалось в уютном мире, том самом, что внутри твоей головы: “Ты должен чувствовать/думать _это_ и никак иначе”.

Или — убить их сами по себе, не обращая внимания, не изучая, не развиваясь, ничего не делая. Да, довольно сложный процесс, но отказаться от взгляда на мир вполне возможно. И когда просто взгляд вокруг будет вызывать сенсорный шок, зеркальные нейроны скажут “давай, до свиданья”, а от эмпатии останется лишь солипсизм — сканеры уверенно диагностируют потерю и этого пути.

Разума лишиться проще всего. Неактивные нейросети распадаются со временем — а это и опыт, и умения, и кратковременная память, и само мышление. При некотором усилии можно потерять и долговременную химическую память — всего-то лишить себя нескольких часов сна, не давая “сборщику мусора” времени переписать данные с нейросетей оперативной памяти в липидные базы данных долговременной. И это всё даже не прибегая к более грубым средствам, вроде “солдату думать не положено”, “за меня подумают” или сразу к C2H5OH.

Здесь финиш будет так же очевиден и легко определим — когда от всех возможностей мозга останется лишь возможность принимать и тупо исполнять примитивные команды вроде “открой ящик” или “закрой ящик”, произвольный наблюдатель определит потерю последней возможности.

И всё. Конец истории. Конец вечности.

Конец?...

Конечно нет.

Просто деградация усилий не требует. А развитие требует тренировок. Постоянных. Нет в Игре читов на отсутствие деградации неиспользуемых умений, навыков, и характеристик. Не качаешься — начинаешь сдуваться.

И те, кто управляют Игрой, стремятся не допустить деградации. Это не значит, что они заставляют постоянно выполнять упражнения — и человеку, и трансчеловеку необходимо отдыхать, отвлекаться, заниматься чем-то другим. Но двигаться по своему Пути приходится каждому, кто в Игре. И выйти из этого можно только одним способом...

Кто сказал “смерть”? Нет, не смерть. В мире пост-людей смерть не повод прекращать Игру. Мало того, что для некоторых смерть — это всего лишь очередной левел-ап, так и для всех остальных смерть может быть вполне обратима.

Да, потребуются некоторые усилия, причем не кого-то одного: биотехники и инженеры воссоздадут тело, мистики вернут на место Тень, а Интеллекты вернут воскрешённому память, повернув обратно датастрим — непрерывный поток данных от разумного, собираемый через импланты мониторинга и синтетов-посредников — позволив клону вспомнить прошлую жизнь... И пусть не всегда воскрешение возможно технически, но тем не менее. С теми же, кто остался лишь Тенью, и того проще — их можно вызвать с помощью мистика, стабилизировать и поговорить.

Так что повторюсь — смерть это не повод прекращать Игру.

Но выйти из Игры всё же можно — перешагнув Порог.

Вот только иногда это очень странная Игра.


* * *

Маг в мантии, воздев руки, стоял в центре пятна света — а вокруг, в полутьме, вздымались этажи огромного амфитеатра, заполненного зрителями.

— Слышьте меня! Видьте меня! Кричите для меня! — разносился округ его пронизывающий, призывающий голос.

И люди услышали. Волна Силы хлынула со всех сторон к центру, к стоящему мистику, угрожая его смыть, но, ударив в него, взметнулась вихрем, покорным магу вихрем...

— Сила сорока великих чародеев, — потрясенно произнёс кто-то у Влада за плечом.

Влад Исида завороженно кивнул в ответ, глядя на закручивающийся вихрь объединённого рейацу.

Не знаю, что вы подумали, а мистик просто смотрел голосериал про темного властелина.. Исторический, без всяких оговорок. Про одного из мистиков, сражавшегося во время кризиса 2380-го, а после победы решившего разобраться поподробней в вопросе подпитки деусов.

Тот парень начал с попыток взаимодействовать с рейацу обычных сорцов и, шаг за шагом, узнавал всё больше. Да, это было возможно. Да, это давало больше возможностей — но лишь в пределах контроля мистика и очень ненадолго, пока подпитка чужим вниманием не прекращалась, а собранная сила не рассеивалась. К тому же для нормальной подпитки требовалось довольно много сорцов — чтобы всего лишь удвоить своё духовное давление, этот мистик должен был собрать почти сотню людей.

Финал был закономерный — мистик предъявил результаты, совершил революцию, был окружен почетом и уважением, запомнился на века и всё такое.

В принципе, это и есть краткое содержание всех тридцати девяти серий.

Но толку-то от этого краткого содержания?

То, что видел Исида, было исторической хроникой — и было лучше исторической хроники. Он видел те кривые и неполные записи, всего лишь трёх— или четырехмерные — двумерная запись, звук, иногда дорожка подстрочника — а это не просто мало. Это хуже, чем ничего.

Здесь же... Он был там. Он практически чувствовал Тенью, а не только видел, как происходило на его глазах это волшебство. Он понимал. И — через некоторое время — вполне смог бы повторить, даже если бы не был мистиком Духа из клана Исида.

Искусство. Настоящее искусство.

И как в любом искусстве, здесь неимоверно важны два человека — тот, кто смотрит, и тот, кто творит.

С тем, кто смотрит, всё понятно. Каждому своё, а значит, почти для каждого человека одна и та же история должна быть рассказана по-своему. Для рационального техноморфа — одно, для чувствующего биотика — другое, для видящего Тенью мистика — третье... И это даже не говоря о сотнях вариантов восприятий исходной платформы, одни из которых стремительно скучнеют от абстрактной зауми, а другие не понимают, как можно смотреть на эти розовые сопли — порой при взгляде на одно и то же произведение искусства.

С теми же, кто творит, сложнее. Тот, кто создает произведение, должен исключительно точно понимать, что же сможет увидеть-услышать-почувствовать-принять зритель. Что пройдет через его фильтры и шоры, что зацепит его интерес и внимание, что он получит, в конце концов.

Сочетание такого понимания и активного творчества — не такой уж редкий случай. И несложно догадаться, кто занимается этим: жители купольных и космических городов, кто просто и спокойно живёт. Как им кажется, да...

Их дзюцу — что и значит “искусство”, или порой “доведенное до совершенства умение”, короткое и меткое слово — совсем другие, чем у тех, кто рвется через пространство, время и законы природы. Дзюцу разговора. Дзюцу опеки малышей. Дзюцу рисования. Дзюцу создания голосериалов...

Вот только для Игры неважно, каким дзюцу ты владеешь, если ты — мастер.

Поэтому для них Игра идёт точно так же. Как и для тех, кто совмещает пути.

Эволюция. Развитие. Хорошо.




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх