Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Город Л.Збт


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
21.04.2016 — 14.02.2018
Аннотация:
Немного фантазий на тему игры в виде ЛитРПГ. Внимание! В тексте употребляются игровые термины.
Что делать одинокому пенсионеру, когда его друг приглашает окунуться в мир виртуальной реальности, в игру его молодости, давным давно почившую? Конечно же вспомнить молодость и вновь испытать всю гамму ощущений в любимой РПГшке!
Это черновик, правки если и были, то сюда не попали.
Книга завершена. Полностью и бесплатно вы можете её прочесть здесь: https://author.today/work/2356
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

...Саня спустился в подвал, сделал выстрел из арбалета, быстро пробежал обратно, встал перед капканами в ожидании противника. У нас чуть глаза на лоб не вылезли, когда первым вылетел эльф, а не скелеты. Он промчал по капканам, разрядив сразу три, и напал на нашего танка. Скелеты и мышки последовали за ним, но мы, с Колей, их уничтожили быстро, благо уже сработались, а вот Сане приходилось туго. Он мог только отбиваться и судя по фрейму хп у него оставалось процентов около десяти. Каст скрытности, ярость, сдвоенная атака человека и орка по эльфу... А он остался жив! Развернулся ко мне, атаковав сразу двумя оружиями. Мне оставалось только отбиваться, отступать и увертываться по мере возможности. Это был не обычный эльф. Глаза его горели красным огнем, скорость и сила атак поражала, а спокойная улыбка на белом лице надолго въелась в память... Но начиналось все не так. Давайте обо всем по порядку.

Глава 1.

02 декабря 2047 год. Где-то в глубинке Нижегородской области.

Я сидел дома, наслаждаясь чаем, когда мне позвонил взволнованный друг и провозгласил:

— Лёха, танцуй.

— И тебе не хворать, танцую — ответил я, даже не пытаясь подняться.

— Поднимай свою задницу и танцуй я тебе говорю.

— Сань, а с чего такая радость?

— Помнишь браузерную игру, в которую ты меня играть привлекал, город Лейн называлась?

— Конечно помню, хоть и столько времени уже прошло, больше сорока лет наверно...

— Вобщем, у меня на руках два ключика на бета тест новой игры, где твой Лейн в самом центре событий. Причем игруха с полным погружением!

— Как так? Неужели Анафей сподвигся возродить свой проект?

— Не знаю на что он сподвигся, но РусВир запускает второй бета тест и мне на руки попали два халявных ключика. В первую бету я уже успел побегать — впечатлений не оберешься, носился по доступному миру как мальчишка, купался в речке, представляешь, ощущения самые реалистичные! Даже капли скатываются с тела после купания или дождика!

— Вот с этого и нужно было начинать. Когда тест?

— Через две недели. Будут механику боёвки отрабатывать.

— Ты дома?

— Да, приезжай.

— Хорошо, через час буду.

Скрины, сделанные в игре, потрясали своей глубиной, четкостью, цветовой гаммой, да и вообще всем. Такое ощущение, что смотришь не на экран, а в распахнутое окно, только запаха не было. На снимках можно было узнать, хоть и с трудом "старый Лейн". Такое чувство, что мне показывают снимки живого города, который я видел лишь на чертежах.

— Дааа. Сколько же времени прошло с тех пор как браузерка заглохла. Даже не верится что еще при моей жизни смогу побродить по тому миру, почувствовать ностальгию по былым временам.

— Это навряд ли. Игроков будет во много раз больше. Только на бету было подано более миллиона заявок, но повезло не всем. В общей сумме к тесту будет допущено пару сотен игроков, чтобы сократить утечки.

— А тебе-то как повезло целых 2 хвостика зацепить? Зятек что ли постарался?

— Нет, я баг нашел и несколько застреваний, вот мне и выдали в качестве вознаграждения за труды. А вот зятек помог на альфу попасть. Ему как сотруднику предложили тестировать, а они уже путевки купили в Египет. Зима уж больно морозная выдалась, а им понимаешь ли солнышка, тепла захотелось. Вот он и предложил меня как вариант. Мы переговорили, результат видишь. Он улыбнулся.

— Чувствую ты лазил где только можно и где нельзя тоже.

Мы оба рассмеялись. Это было в его духе, духе исследователя, облазить все, что только попадалось на глаза и могла бы сработать фантазия — почему бы и нет? Действительно, почему бы и нет? В молодости мы в реале таким занимались, совсем без царя в голове были. Сейчас, похоже РусВир даст нам возможность продолжать занимать свою неуемную фантазию.

— Кстати, ты не в курсе, почему все же фирма названа РусВир? Не Российский, а Русский виртуальный мир?

— Не совсем. Предполагается, что это в честь главы РусВира — Руслана Викторовича Романова. Сам он об этом предпочитает отмалчиваться, сколько не было интервью, но о названии он помалкивает, лишь загадочно улыбаясь.

— Ладно. Бог с ним с названием, давай еще инфы что ты там накопал?

— Пока ничего особо важного, только есть "утечка" разработчиков о том, что в игре можно будет не только наслаждаться игровым процессом, но и вполне реально работать и даже зарабатывать, только каким образом — не уточняется. Но я накопал еще кое-что! Некоторые автоматизированные предприятия заключили недавно с РусВиром контракты на плавучие рабочие места. Такого еще не предлагалось нигде и никому. Вероятнее всего в игре будет возможность работать на тех предприятиях согласно своего рабочего профиля. В принципе удобно — до работы добираться не нужно, экономия времени, работать можно хоть в Африке, при этом находясь у себя дома, это я конечно утрирую, но принцип ты должен понять.

— Отлично понимаю и тебя и открывающиеся возможности. Только вот капсулы у меня нет, так что я успею только к открытию присоединиться.

— Нефига. Тебе за три дня привезут и установят самую современную, последнюю модель, при этом цены вполне приемлемые, а до открытия еще как до китайской границы.

— Ладно, нужно будет глянуть. Но ты свою капсулу помнится около полугода ждал.

— Когда это было? Почти пять лет назад! Ты еще вспомни что было лет шестьдесят назад, тогда о компе я мог только мечтать, а теперь капсулы захватывают мир.

Действительно, капсулы все больше входили в обиход. Они имели хорошую, встроенную защиту от взлома, заменяли собой компьютер, кинозал, даже тренажерку. Во время нахождения в капсуле, пока тело спит, мышцы, с помощью токов, заставляют сжиматься-разжиматься, но не постоянно, а только по команде датчиков, которых тут напихано великое множество. В ней можно провести почти месяц, все зависит от потребностей организма...

Лейн был второй игрой с полным погружением. Первым был шутер, но что-то там не заладилось на этапе тестирования, поэтому проект был заморожен на неопределенное время.

За разговорами незаметно пробежал день. Вечером, вернувшись к себе, решил посмотреть что есть в интернете об этой игре, но информации было очень мало, в основном только общие концепции и никакой конкретики. Обещалось многообразие квестов, огромные территории для исследований, приключений, боёвок. Сердце кольнуло, когда я увидел официальное описание игры, такое знакомое и почти забытое:

Действие игры происходит в средневековом фэнтезийном мире. Мир этот велик, и каждый игрок здесь найдет то, что ему по душе. Здесь каждый — индивидуал и, поскольку ролевая составляющая этого мира довольно сильна, любое Ваше действие будет отражено на отношениях с NPC, других игроках, и прежде всего — на вас самих.

В Лейне Вы можете стать кем угодно. Можете добывать серебро в рудниках, а можете делать из него серьги. Можете стать искусным оружейником, а можете использовать эти смертельные игрушки против ваших врагов, которых в Лейне Вы найдете в достаточном количестве. Можете стать искателем сокровищ, а можете творить и произносить мощные заклинания, будучи одаренным магическими знаниями. Это лишь малая часть из всех профессий, умений и навыков, которые Ваш персонаж сможет приобрести.

Ваш персонаж в Лейне — это не бездушная кукла, имеющая оружие в руках и броню на торсе — на Ваш выбор предоставляются 8 основных показателей персонажа, около тридцати оружейных навыков, десяток навыков, связанных со стилями боя, 20 мирных профессий и пять школ магии, где Вы можете выбрать себе заклинание по вкусу. Итого — здесь не будет одинаковых игроков, каждый будет развиваться по своему.

Прогресс не стоит на месте: за почти каждое свое действие игрок получает опыт и, следовательно, повышает уровни. При каждом повышении уровня Вы получаете некоторое количество очков для усовершенствования свих навыков и характеристик.

Это — столь любимый нами мир фэнтези, но максимально приближенный по ощущениям к реальному. И как в любом таком мире — здесь существуют бок о бок эльфы, люди, дварфы. На выбор игрока Лейн предлагает 8 различных рас — каждая со своей особенностью. И даже если гном и орк будут иметь одинаковый набор навыков и вооружения — все равно получатся два совершенно различных персонажа.

Территория Лейна огромна. Помимо главных городов, есть деревни, подземелья, лабиринты, шахты, горные массивы. Поэтому за один заход полностью рассмотреть все просторы Лейна просто не представляется возможным.

Не густо, даже не известно какие профессии будут представлены. Но это все познается в процессе тестирования. Еще немного поискав нужную информацию и заказав новенькую капсулу, отправил свои данные, такие как рост, вес, возраст — я отправился спать. На следующий день связался снова с Саней и договорился, что если уговорим Коляна, то второй ключ достанется ему. Собственно это нам тоже удалось.

Через два дня капсулу привезли, смонтировали, оставили кучу инструкций, а также после небольшого обеда показали наглядно какие емкости куда вставляются, тепло попрощались и, пожелав друг другу всего хорошего, разошлись. Оказывается ребята трудятся без обеда, перекусывая на ходу, так что горячее для них оказалось нескрываемой радостью. Затем началось ознакомление с новый аппаратом. Капсула представляла собой в закрытом виде яйцо огромных размеров, в раскрытом — кресло с крышей, в общем ничего примечательного больше не было. Для того чтобы ознакомиться с ней изнутри, пришлось раздеться, усесться, надеть мягкий шлем с пучком проводов и система пришла в движение. Тело приняло почти горизонтальное положение, ноги были немного приподняты, в области паха появились немного неприятные ощущения (видимо система пристраивала катетер) и тут же мир сменился темнотой, сознание перешло в виртуал. Сначала проступили светлые точки, будто звезды, затем они начали переливаться разными цветами, затем все снова стало черным и с середины взгляда разошлась картинка. Такое ощущение что я только что открыл глаза увидев себя в своей же комнате, только в кресле. Возле рук подсвечивалась проекция клавиатуры, взгляд был направлен на проекцию экрана, на котором высвечивалось приветствие и предложение ознакомиться с "личным кабинетом", возможностями и настройками капсулы и кабинета, полазить по интернету, пообщаться доступными голосовыми способами со знакомыми... За этими занятиями пролетели двадцать часов. Выход из капсулы осуществлялся мягко, личный кабинет затемнился, затем я почувствовал что сижу и открыл глаза. Не смотря на то, что внутри капсулы были проведены сутки — спать и есть не хотелось, ощущения — как после сна. Кроме того, что ждать теста оставалось полторы недели, дел практически не было, но вот это "практически" и предстояло делать.

07:30 18.12.2047 г.

День теста ничем примечательным не ознаменовался. Через ЛК зашел на официальный сайт РусВира, зарегистрировался (раньше не было такой возможности), ввел ключик и получил доступ к скачиванию клиентской части, установил. На проекции экрана высветился новый ярлык — на черном фоне золотистая буква Л. Протянул руку и активировал ярлык, который тут же стал разрастаться на экране и вытеснять все своей темнотой, которая тут же сменилась картинкой опушки леса, разрослась и заполнила собой комнату. Оглянулся по сторонам и удивленно обнаружил себя парящим в центре круглой беседки, радиусом примерно около 5 метров, находящейся немного в стороне от дороги выходящей из городских ворот с одной стороны и опушки леса с другой. Глянув вниз и, не увидев тела, немного заволновался, но тут же увидел надпись "Перед тем как сделать первый шаг в этом мире, вы должны выбрать свой аватар. Хотите перейти к созданию персонажа или остаться в режиме наблюдения?" Естественно — я хочу создать персонажа! Мир вокруг померк, затем просветлел, но уже с другими декорациями. Передо мной, как на арене, было 8 персонажей различных рас, как не странно — только мужского пола в одних трусах и подозрительно похожих на меня в молодости! Только некоторые экземпляры были более атлетично сложены, например орк, а дварфы имели более плотную конфигурацию и выдающийся вперед живот. Дабы избежать соблазнов я сделал сразу свой выбор в пользу орка. Он приблизился, а остальные пропали. Приятный женский голос начал рассказывать о выбранной расе, но я даже не вслушивался, сразу подтвердив свой выбор. Теперь мне предложили написать ник (почему-то только с русской раскладкой, привычнее было на английской) и, после введения "Бесор", вышла "костюмерная". Персонажу можно было менять кучу причесок, небольшие, но многочисленные косметические изменения лица в виде татуировок, макияжа, бороды. Я оставил лицо без всякого макияжа и растительности, а прическу — короткий ежик, меньше волос — меньше проблем с ними. Туловище спортсмена — тоже оставим. Взгляд со стороны на уже готового персонажа, снова подтверждение, что выбранный персонаж соответствует моим требованиям. И меркнет свет и вновь рассвет и вновь в той же беседке, только в теле здорового зеленокожего орка, щеголяющего одной набедренной повязкой, напоминающей памперс. Дул ласковый теплый ветерок, чувствовался ненавязчивый аромат полевых цветов, тепло падавшего на ногу луча солнца... Предо мной снова появилась надпись "Проверьте свой инвентарь и состояние персонажа". Хорошо. Об инвентаре стоило только подумать, как передо мной появилось объемное окно из нескольких слотов, занятых доспехами латными, кожаными и матерчатыми, оружием стрелковым, метательным и ближнего боя, а также, в правой части кукла человека со слотами. Вооружившись в тяжелую, латную броню, ростовой щит, а в качестве оружия блочный лук (по виду композитный = составной), моргенштерн (рукоять + цепь и гирька на конце цепи), пустыми остались только слоты под сережки и кольца, перешел в раздел состояние персонажа. В появившемся окне была информация о персонаже 1 уровня, а также имелось еще несколько вкладок: Характеристики, Оружейные навыки, Стили боя, Мирные навыки (пока не доступны), Карта, Инвентарь, Магия, Репутация. Характеристики были на максимуме:

Сила 120/120

Точность 90/90

Баланс 90/90

Выносливость 110/110

Живучесть 110/110

Интеллект 90/90

Интуиция 90/90

Удача 100/100

Из навыков сначала прокачал боевые — Оружие и щит, Моргенштерн в точность, Блочный лук в точность, вспомогательные — Эргономия (экономит энергию при движении и ударах/парировании/блокировке), Внимательность (способность персонажа находить спрятанных, обнаруживать ловушки), Блокирование щитом (увеличивает штраф атаки противника, когда он пытается ударить под щит) . В магии — расовую. Очки навыков еще оставались в количестве 300, но я решил их распределить позже, исходя из потребностей. Во вкладке Магии было несколько базовых заклинаний элементальных школ, "Невидимость" из магии иллюзий и "Ярость" в расовой. Затратив еще несколько минут и найдя панель быстрого доступа, вынес туда все доступные заклинания — целых шесть штук, но все они кушали прилично маны по 30-40 мп, так что их хватит на 2-3 каста, в зависимости от того, что использовать. Спецударов или активных оружейных умений не было. Чтож, пора в путь, только... Карта! Карта открылась, показывая мое текущее местоположение и пустоту вокруг. Вот значит как. Пора восполнять пробелы в этой области. До городских ворот было около пятисот метров, стена города тянулась далеко вправо — на запад, от ворот и также, от ворот, уходя на север, имея примерно 5-6 метров высоты, а перед ней неширокий ров с водой, через который был перекинут подъемный мост, ведущий к воротам. Двинувшись вперед я обнаружил некоторые занимательные моменты. Вес инвентаря, доспехов, оружия не чувствовался, не ощущался вес, будто в руках проекцию держишь. Хотя, почему будто, так оно и было. Смотреть сквозь забрало было проблемно и сильно сужало обзор, стало душно, к тому же при ходьбе, особенно по камням дороги, доспехи громыхали будто консервные банки прицепленные за веревки и тащившиеся за мной. Снова забрался в рюкзак и переоделся в кожаные доспехи. Теперь идти было гораздо приятнее, привычнее что ли, хоть и было немного жарковато. Открытый шлем не мешал обзору, мягкая кожаная обувь позволяла ступать почти бесшумно, давая наслаждаться пению птиц, сверчков и другой живности. Ростовой щит вместе с луком висели за спиной, моргенштерн на поясе, но не доставляли дискомфорта. В голове крутилась песенка Анжелики Варум — "Городок", мысленно напевая ее, я приближался к воротам. Высота стен, пожалуй, была гораздо выше, чем казалось издалека, около 10 метров или чуть больше. У входа в город стояли неподвижно два манекена стражников в полном латном вооружении и с алебардами, но стоило поравняться с ними, как они вдруг заговорили:

123 ... 636465
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх