Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реформация


Автор:
Опубликован:
26.01.2017 — 03.02.2017
Читателей:
27
Аннотация:
Кто-то решил изменить законы природы и превратить реальный мир в игру. Главному герою, пятнадцатилетнему подростку, не повезло(или повезло, смотря как посмотреть)одним из первых познакомиться с новыми правилами жизни.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пролог.

Хоть голова и кружилось, словно я только слез с карусели, мне удалось кое-как подняться на ноги. А что бы снова не упасть, я коснулся рукой стены, получив еще одну точку опоры, так сказать. В моей голове медленно ворочалась мысль — что вообще сейчас произошло? Я шел домой после работы и отвлекся от своего обычного пути. В пруду что-то ярко светилось, я подошел ближе, что бы посмотреть и...

Вот я здесь.

Повертев головой, я рассмотрел странный коридор. Потолок где-то высоко, из стен выпирают колонны с острыми готическими шипами. Такое чувство, будто я оказался в замке темного властелина или в подземелье из какой-нибудь игры...

Поздравляем!

Вы были выбраны для закрытого бета теста системы абсолютной справедливости! Из всех жителей планеты было избранно лишь сто тестеров, абсолютно случайным образом. Тут нечем гордиться, но радоваться разрешается.

Вы получаете возможность одним из первых опробовать возможности нового мира.

Что?

Прямо перед моим лицом появилось это сообщение. Но, стоило мне его прочитать, как слова засветились золотым светом и рассыпались на тысячи крохотных песчинок, которые превратились в маленький смерч, собираясь в новое сообщение.

Вы находитесь в закрытой игровой зоне.

Подземелье жадности.

Показав свою силу и хитрость, пройдя подземелье, вы получите уникальную награду.

Эмм, что?

Сообщение снова рассыпалась на множество крохотных частичек, сияющих золотым светом. Но, на этот раз они не превратились в новое сообщение. Вместо этого облако золотой пыли поплыло в мою сторону. Я успел только отступить на шаг, как это облако резко ускорилось и влетело прямо в меня. Меня словно ударило волной или накрыло песчаной бурей.

Но, как, ни странно, это было не больно. Просто, по коже, будто целый улей муравьев начал ползать. Это было неприятно, но не больно. И, внутри были похожие ощущения. Я чувствовал, как мое тело меняется, но не наблюдал никаких внешних признаков. Ну, пока не заметил странную полоску.

Повернув голову, что бы лучше разглядеть эту полоску, я обнаружил, что полоска так же сместилась. Куда бы, я не смотрел, красная вертикальная полоска все время была слева от меня, на краю периферийного зрения. Я просто не мог сфокусироваться на ней. И, не сразу, но я, так же, заметил еще одну похожую полоску справа, только синего цвета. Честное слово, будто жизнь и мана в игре какой-то. И, эта догадка заставила меня замереть на месте в ступоре.

И, я бы там долго мог простоять, если бы прямо передо мной не появился значок. В центре моего взгляда показался квадратная иконка с изображением человечка. В играх похожими значками изображают кнопку вызова статуса персонажа. И, удивительно, стоило мне только представить это, как я нажимаю курсором на эту штуку, как значок исчез, а вместо него появилось то самое окно статуса.

Кажется, я начинаю успокаиваться.

И, мне становиться интересно...

Глава 1. Монстры.

В левой части окна была изображена двухмерная модель человека, судя по одежде, меня. Только, все ячейки экипировки были пусты. Похоже, эта штука не распознает обычную одежду. И никаких бонусов не дает для нее. Сверху указано имя.

Тестер 67

Игрок ур.1

Дальше, внизу, под человечком, значились показатели физической и магической атаки, равные шести и семи единицам. Физическая защита равна четырем, а магическая пяти. Еще ниже две полоски, красная и синяя. Здоровье и магическая энергия. Причем, в отличие от тех полосок, которые я видел на периферии зрения, у этих были еще и числовые значения.

Энергия жизни 4040

Магическая энергия 5050

Откуда такие данные стало понятно при взгляде на правую часть окна. Там были показатели основных характеристик персонажа.

Сила — 6

Ловкость — 5

Живучесть — 4

Магическая сила — 7

Внутренняя магия — 5

Удача — 3

Свободных очков развития — 5

Соответственно, можно предположить, что количество здоровья равняется показателю живучести, умноженного на десять. Так же и с маной. Что еще интересно, перед каждой характеристикой была мигающая кнопка плюсика. Чисто, ради того, что бы проверить, я ткнул пальцем в один из плюсиков. И, значение соответствующей характеристики сразу же изменилось.

Удача — 4

Вот, теперь удача не является самой низкой моей характеристикой. Теперь она делит почетное последнее место с живучестью и, соответственно, уже не является САМОЙ последней. К слову, когда я задержал свое внимание на этом показателе, то неожиданно появилось небольшое сообщение.

Удача повышает вероятность положительного эффекта любых вероятностей. Вам будет легче найти сокровища, попасть в цель, выиграть в лотерее или просто уклониться от атаки противника.

Немного подумав, я решил проверить и все остальные характеристики схожим образом.

Сила влияет на показатель физической атаки, она повышает вашу физическую мощь. Удары становятся сильнее и быстрее. Вы можете выше и дальше прыгать. Чем больше сила, тем больший вес вы способны поднять!

Ловкость влияет на вашу координацию. Чем выше показатель ловкости, тем вам легче совершать быстрые и точные движения. Какой толк от силы и скорости, если вы не можете попасть в цель?

Живучесть определяет количество очков энергии жизни. Чем больше эта характеристика, тем больше ударов вы можете пережить. Так же живучесть отражает вашу способность сопротивляться травмам.

Магическая сила влияет на показатель магической атаки и повышает эффективность любых магических приемов. Чем выше ваша магическая сила, тес сильнее будут действовать заклинания.

Внутренняя магия определяет количество очков магической энергии. Чем больше показатель этой характеристики, тем больше ваш магический резерв. Так же внутренняя магия повышает магическую защиту, способность сопротивления магическому влиянию.

Все очень интересно. И, я даже не знаю, куда девать оставшиеся четыре очка характеристик. Вроде бы, нужно повысить живучесть, но и сила пригодиться. Повышение ловкости можно отложить на потом. Так же, кто-то мог бы сказать, что все нужно вкладывать в удачу! И, возможно это действительно так. Ну и что делать с магией? Естественно я хочу обладать магическими способностями, кто бы, не хотел? Но, я не имею представления, как эти две магические характеристики использовать. А значит, их повышение будет несколько недальновидно. Поэтому, я решил отложить решение этого вопроса и оставить четыре очка характеристик в запасе.

Вздохнув, я снова посмотрел на окно статуса.

Мое внимание привлекли значки сбоку окна. Самый верхний значок, уменьшенная копия того, который и открыл это окно, был подсвечен. Под ним значок, кажется, инвентаря. Ниже изображена книжка, потом карта. Усмехнувшись, я нажал на значок инвентаря, где была изображена сумка.

Как я и ожидал, передо мной открылось знакомое многим геймерам окно с множеством пустых ячеек. Вот только, уже вопреки моим ожиданиям, не все ячейки были пустыми! Точнее, одна, самая первая ячейка, была занята. В этой ячейке была изображена коробка в обертке и с ленточкой, в общем, подарок. И, наведя на нее пальцем, я получил следующее описание...

Подарочный набор новичка!

Внутри находиться снаряжение начального уровня

И, естественно, я сразу же открыл этот набор. Не знаю, почему я был так уверен, что могу открыть эту коробку, но, наверное, сработал стереотип. В обычных играх я ведь открывал подобные штуки, вот и не думал даже, что у меня может что-то не получиться сейчас. В общем-то, так и получилось. Коробка выскочила из ячейки прямо мне в руки. Повертев ее в руках, я пожал плечами и потянул за ленточку...

Яркая вспышка ослепила меня на мгновение, а когда я проморгался, в моих руках было пусто. Зато в инвентаре, в первых ячейках, появились новые предметы.

Меч новичка.

Атака + 10

Обычный

Жезл новичка.

Магическая атака + 10

Обычный

Простая рубаха.

Защита + 10

Обычный

Простые штаны.

Защита + 5

Обычный

Простые башмаки.

Защита + 5

Обычный

Простые перчатки.

Защита + 3

Обычный

Вытащив из инвентаря меч, я полюбовался этой зубочисткой. Выглядел он каким-то простым и обыкновенным. Небольшое полуторное лезвие и грубая рукоять без всяких излишеств. Вообще никаких украшательств. Похожим образом выглядел и жезл, больше похожий на лом. Различалось у них только одно. Меч увеличивал физическую атаку, а жезл — магическую.

И, что меня удивило, при взмахе жезл оставлял за собой сноп синих электрических искр.

Убрав оружие обратно в инвентарь, я достал рубаху. Какая-то белуга крестьянина, словно из фильма про древнюю Русь. И, естественно, совсем простая вещь, без всяких декоративных элементов. Не решившись надевать это, я убрал ее и достал жезл.

А потом, хмыкнув, достал еще и меч. Теперь у меня в обеих руках было оружие! И, как ни странно, оба давали прибавку к атаке. Немного неудобно, конечно, но, зато прикольно.

Тем временем, мне уже надоело стоять посреди этого странного коридора, и я просто сел на пол. Благо, он оказался довольно чистым и совсем не холодным. С инвентарем я практически закончил, потому перешел к следующей кнопке, которая с книжкой.

Первое, что бросилось в глаза в новом окне, это десять пустых ячеек. Они были довольно большого размера и непонятно для чего. Хотя, если ткнуть в одну из них...

Пустая ячейка способностей.

Что бы освоить какую либо способность, поместите ее в эту ячейку. Запомните, изъятие изученной способности невозможно, будьте внимательны при изучении!

Хмм, это интересно...

Но, так как никаких способностей у меня еще нет, я спокойно перешел к карте. И, предо мной действительно открылась карта. На ней был изображен коридор и красная точка, определяющее мое местоположение. Впереди коридор проходил в просторный зал, от которого расходилось несколько других коридоров и еще несколько залов. Всего на карте нашлось четыре зала. Кстати, тут есть и, эмм, название локации.

1 этаж подземелья жадности.

Первый этаж. Значит, есть еще несколько? Ну, скорее всего.

В итоге, я снова вернулся к статусу персонажа. Можно было еще долго изучать все показатели, но мне захотелось получить какие-то более существенные доказательства того, что все это не бред моего воображения. Для меня это было как ожившая сказка и, естественно, поверить, что все это по-настоящему, было сложно. Так что, взяв оба оружия в руки, я направился вперед по коридору.

При моем продвижении тьма впереди отступала, так как на стенах начали загораться светильники.

Я даже остановился, что бы лучше рассмотреть эти светильники. Более того, мне даже удалось отодрать один из них! И не надо про вандалов, которые сразу отрывают все, что не прибито. Мне же просто любопытно...

Так или иначе, в руках у меня остался светильник, похожий на старые масляные лампы, только внутри горел зеленоватый магический огонек, казалось бы, вообще без каких-либо предметов, вроде свечи или чего-то подобного. Но, так как обе мои руки уже были заняты, я обратил свое внимание на четыре значка, что появились сверху, на периферии зрения, после закрытия окна статуса. Уже знакомым мысленным усилием я представил, как воображаемый курсор кликает по значку инвентаря и, вместо того, что бы убрать одно из оружий, я попробовал убрать в инвентарь лампу.

Когда я поднес ее к окну, то почувствовал некую притягивающую силу, которая потянула предмет внутрь и, отпустив лампу, я смог понаблюдать, как ее затягивает в инвентарь. В месте прикосновения она исказилась и втянулась внутрь, после чего пустая ячейка сразу после перчаток обзавелась иконкой этой самой лампы. Кстати, я ведь, теперь, могу посмотреть описание?

Волшебный светильник.

Служит для освещения. Можно использовать как деталь интерьера для облагораживания собственного жилища.

Обычный

И никаких особых свойств, зато выглядит интересно.

Вздохнув, я закрыл окно и продолжил путь. Коридор продолжал освещаться при моем продвижении, пока я не выбрался к первому залу. Тут не было дверей, просто коридор резко вливался в просторное помещение. Оно было окутано мраком так, что я даже не мог разглядеть стены зала, а потолок вообще пропадал в непроглядной темноте. Но, так было только до того момента, пока я не перешел черту, отделяющую коридор от самого зала. Стоило мне выйти из коридора на один шаг, как где-то впереди вспыхнуло зеленое пламя.

От резкого действия я сразу же отступил, но, свет продолжал вырывать из тьмы просторное помещение. В центре загорелась огромная чаща, от которой полыхнуло зеленым пламенем. На стенах начали загораться светильники. И не только на стенах. Во многих местах похожие лампы свисали с потолка на тонких цепях. Всего за секунды весь зал был полностью освещен.

В следующий момент я нервно сглотнул.

Тьма отступила и скрытые в ней существа предстали передо мной. По всему залу копошились странные существа. Они напоминали мне медуз или осьминогов из-за мягкого дрожащего тела. Передвигались они с помощи множество маленьких лапок, покрытых хитином. Сами они были не очень крупными, но и не маленькими, размером с собаку. Выглядели они довольно жутко. Настолько, что я принял решение отступить, дабы набраться храбрости. Вот только, несколько этих монстров меня заметили.

Я начал отступать, а сразу три монстра двинулись ко мне навстречу, довольно медленно, между прочим. Что бы держать дистанцию, мне не нужно было бежать, мне казалось, что я всегда смогу уйти от них, по тому и подпустил их слишком близко.

Один из монстров подозрительно пригнулся, коснувшись пола своим брюхом. Заподозрив неладное, я бросился бежать назад. Но, когда я уже развернулся, сзади раздался мерзкий такой щелчок, и мне в спину ударило нечто тяжелое. Скорее от неожиданности, чем от силы удара, я запнулся и упал вперед. Полоска здоровья сразу же опустилась на треть.

А мне совершенно не улыбалось узнавать, что случиться, если я лишусь всех хп.

Дальше у меня началась истерика.

К головоногим я отношусь нормально, а вот всякие насекомые, арахниды и прочие членистоногие вызывают у меня животное отвращение. А лапы этих монстров как раз были такими. Меня чуть не вывернуло от мысли, что эти существа могут меня укусить, вонзить свои жвала в мое тело. Так что, когда монстр ударил меня, у меня просто крышу сорвало.

Даже не поднимаясь, я откатился в сторону и сходу ударил по уродцу жезлом.

Когда же я увидел, что второй монстр готовиться к прыжку, то во мне сразу же нашлись новые силы. Я никогда даже не подозревал, что могу так быстро вскочить с места и отскочить так далеко, да еще при этом размахнуться и ударить ломом. От той силы, с которой я сжимал оружие, моя кисть побелела. Удар, еще удар, еще и еще. От любых резких движений этих медлительных тварей меня дергало, и я совершал такие быстрые отскоки, на которые, казалось, был просто не способен. И я даже не удивился, когда каким-то образом сумел выстрелить из жезла небольшой молнией, которая поразила монстра насмерть.

123 ... 171819
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх