Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Расы Арессии


Опубликован:
15.02.2013 — 03.02.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Здесь буду постепенно выкладывать о расах Арессии. Если есть идеи можете предлагать или поправлять меня.
 
 

Расы Арессии


РАСЫ АРЕССИИ.

Люди. — Самая распространенная раса, обитают на большей части территорий. Место стартовой локации можно выбрать, но для некоторых мест нужен особый облик и имя.

Расовые навыки.

Смертная удача — Ваша удача во всех начинаниях повышена.

Гномы. — Низкорослые крепкие и упрямые жители гор. Стартовая локация деревня Вомран рядом с Подгорьем.

Расовые навыки.

Прирождённый мастер — Бонус к Кузнечному и Горному делу.

Крепкий как гранит — Выносливость и Жизнь растут больше. (Отношение жизни 1 очко в 12)

Тяжеловес — Переносимый вес увеличивается больше. (Отношение 1 к 1.5)

Далекий от астрала — Магические навыки гномов крайне медленно растут. (1-5)

Медвежатник — Гномы лучше всех разбираются в замках. (Навыки вскрытия растут быстрее)

Альвы. — Вечно молодые и прекрасные жители Всесветлого леса. Стартовая локация академия Светлых народов.

Расовые навыки.

Друг леса — Силы и навыки в лесу увеличены, и быстрее растут. А лесные создания не испытывают к ним агрессию.

Зеленая стража — Стрелковые навыки растут быстрее.

Мудрость долгих лет — Интеллект растет быстрее. (1-12)

Знаток магии — Бонус к ремеслу Артефактории.

Проклятие железа — Железное оружие в ваших рука, наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Слабость пред тьмой — Эльфы дети света и природы, они слабеют под землёй. А магия тьмы и смерти наносит увеличенный урон.

Хоббиты. — Раса полуросликов. Обитают в своих мирных землях Шиир, что в Империи Арав.

Расовые навыки.

Незаметность — Хоббит невысок и его труднее заметить. Усилен Навык скрытности.

Садовник — Хоббиты живут в земле и хорошо разбираются в травах и кореньях. Усилено Травничество и Алхимии.

Коротышка — Хоббиты ловки, но очень слабы. Штраф к выносливости, силе и переносимому весу. Вес увеличивается в соотношении к силе 1 к 0.5. (обычной игрок выносливость 100, а у хоббита 80)

Воля предка — Хоббиты чтят своего героя победившего волю кольца. Хоббиты более стойки к заклинаниям подчинения, страха и контроля.

Кобольды. — Раса полуящеров. Живут на диких землях Хасперии.

Расовые навыки.

Твердая шкура — Тело кобольдов покрыто твердой чешуей.

Незаметность — Кобольд невысок и его труднее заметить. Усилен Навык скрытности.

Коротышка — Кобольды ловки, но очень слабы. Штраф к выносливости, силе и переносимому весу. Вес увеличивается в соотношении к силе 1 к 0.5. (обычной игрок выносливость 100, а у кобольда 80)

Драконья кровь — Кобольды давние потомки драконов, поэтому яды на них не действуют.

Жадность дракона — Кобольды способны чувствовать сокровища. Бонус к ювелирному делу.

Двойные легкие — Кобольды могут дышать как на суше, так и в воде.

Тритоны. — Раса рыболюдей. Их дом во Внутреннем море Хеллас.

Расовые навыки.

Двойные легкие — Тритоны могут дышать как на суше, так и в воде.

Рожденный для моря — Скорость и сила под водой увеличивается. Так же усилена магия воды и льда.

Жареная рыба — В климате повышенной сухости воздуха и земли, постоянно слабеет. Невозможность применять магию земли и огня.

Дар Урсулы — Тритоны способны жить как на суше, так и на воде. Когда они на земле их плавник превращается в ноги.

Зов друга — Тритон может просить морских обитателей о помощи. (Ага, с криком ДЕЕЕЕЛЬФИИИИН!!!!!)

Дроу. — Темные эльфы глубоких мрачных подземелий. Единственная раса у которой есть выбор, остаться на стороне зла или уйти к светлым народам. Академия Паучьей королевы для дворян дроу.

Расовые навыки.

Смотрящие во тьму — Сила видеть в темноте.

Дом тьмы — Во тьме, ночью и под землей дроу сильнее.

Недружелюбный свет — Днем дроу слабее, и видят хуже. Светлые заклинания наносят им больший урон. Невозможность использования сил света.

На крыльях мрака — Магия тьмы, крови и смерти сильнее в руках темных эльфов.

Цветок зла — Создания тьмы не воспринимают их как врагов до последнего.

Печать паучьей королевы — Пауки друзья темных эльфов. И всегда станут на их сторону (Призыватели дроу могут призывать суммонов пауков)

Знатоки пещер — Жизнь под землей научила дроу разбираться в драгоценных камнях. Ювелирному делу.

Орки. — Могучие и свободолюбивые жители степей Киммерии. Стартовая локация Стан Племени Вольных.

Расовые навыки.

Ярость берсерка — Орк в пылу битвы может стать сильнее и быстрее.

Привыкли руки к топору — Оружие орков это топор, секира и алебарда. Силы при владении этим оружием увеличены.

Толстокожий — Орки крепкие и живучие создания. (Соотношение жизни 1-12)

Тяжеловес — Переносимый вес увеличивается больше. (Отношение 1 к 1.5)

Неудержимый — Орки свободолюбивый народ. Они никому не позволят себя сдерживать или остановить. (Ошеломление и паралич действуют меньше времени).

Тяжелая жизнь — В степях орков нет возможности заниматься тонким ремеслом, но они хорошо разбираются в коже. Бонус к кожевенному делу.

Айраниты. — Крылатые люди птицы. Внешне напоминают ангелов, цвет крыльев выбирается случайно. Родина Андарион.

Расовые навыки.

Птичьи крылья — Айраниты могут летать на своих пернатых крыльях. Время полета ограничено выносливостью.

Соколиный взгляд — Острота зрения айранитов не уступает эльфийской.

Небо наш дом — Магические способности ограничены силой неба. (Воздух, молнии, погода).

Вторая ипостась — Айраниты не любят показывать свои крылья, поэтому они могут становиться людьми. (Открывается после квеста на 50 уровне).

Баллуки. — Людо-медведи, добрые, но нелюдимые создания. Живут на севере в своих деревнях.

Расовые навыки.

Медвежий дух — Здоровье и выносливость восстанавливается быстрее.

Сила гризли — Баллуки очень сильны и выносливы, а их жизнь растет быстрее, а выносливости у них всегда больше. (Живучести 1:12, Выносливость — 150)

Тяжеловес — Переносимый вес увеличивается больше. (Отношение 1 к 1.5)

Суровые жители — Жизнь в суровых погодных условиях научили баллуков, легче их переносить. Повышенная сопротивляемость элементарным воздействиям.

Косолапый — Большие и сильные руки баллуков не предназначены для тонкой работы. Все ремесла, где нужная тонкая и магическая работа даются им с трудом.

Строитель — Баллуки живут в лесах и поэтому хорошо разбираются в деревьях и что из них можно сделать. Бонус к ремеслам Лесоруба и Зодчего.

Меой — Люди-коты. Народ, кочующий по лугам Ксанти. Выглядят как помесь человека и кошки, сильны и выносливы. Имеют не самую лучшую репутацию из-за воровских навыков и кочевом образе жизни.

Расовые навыки

Кошачья грация — Скорость, ловкость повышена, а навыки скрытности растут быстрее.

Клептомания — Меойцы большие любители брать чужое. Воровские навыки растут быстрее.

Дурная репутация — Слава о похождениях котов не самая лучшая, репутация растет на 5% хуже.

Холодоустойчивость — Благодаря шерсти холод менее опасен для них на 15%, но высокие температуры переносятся сложнее на 15%.

Очарование — Меойцы прекрасны и грациозны, агрессивность понижена на 20%.

Ночное зрение — Кошки видят в темноте.

Гоблины. — Невысокие, но коварные создания. Живут они на островах море Хеллас.

Расовые навыки.

Коротышка — Гоблины ловки, но очень слабы. Штраф к выносливости, силе и переносимому весу. Вес увеличивается в соотношении к силе 1 к 0.5. (обычной игрок выносливость 100, а у гоблина 80)

Незаметность — Гоблин невысок и его труднее заметить. Усилен Навык скрытности.

Коварные — Гоблины слабы, но крайне кровожадны и опасны. Шанс критического урона повешен на 25%.

Зельевары — Гоблины хорошо разбираются в ядах и настоях. Навыки алхимии растут быстрее, а время действия зелий увеличено на 15%.

Самые выгодные цены — Гоблины мастера обделывать сделки. Каждый продавец предоставляет им выгодные скидки на 15%.

Наги — Уникальная раса змеелюдов. Сильны, опасны и коварны. Родина Затопленный город Атлантида.

Расовые навыки.

Змеиная шкура — Кожа Наг покрыта мощной чешуей защищающей их от физических и магических атак.

Двойные легкие — Наги могут дышать как на суше, так и в воде.

Рожденный для моря — Скорость и сила под водой увеличивается. Так же усилена магия воды на 10%.

Змеиная сила — Наги полузмеи и знают все о ядах, поэтому на них они не действуют.

Гибкость — Наги очень гибки и ловки, они способны к невероятным изгибам тела и суставов. Бонус к ловкости и скорости атак.

Дети древнего мира — Наги когда-то были великим магическим народом, и магия было их основным оружием. Затраты магии на заклинания на 20% меньше, а сила заклинаний стихии воды, света, тьмы и тайной магии на 15% сильнее.

Слабость хлада — Наги как и змеи плохо переносят низкие температуры. Урон от ледяных заклинаний Нагам усилен на 20%, а в холодной среде параметры Наг снижаются в зависимости от температуры.

Тепловая чувствительность — Наги как и змеи способны чувствовать тепло окружающих и различать тепловые следы.

Фейри. Родина фейри остров Авалон. Изначально они одинаковы, но после обряда принятия цвета фейри радикально меняются. Они не обладают такими же большими бонусами и силами, но они способны летать, и весьма разнообразны. Эти навыки раскрываются в процессе игры. Но есть у них два минуса. Первое проклятие железа, которое обошли только Охтары и ограниченность в магии для не магов, кроме их природной стихии.

Бледные фейри — Стартовый вид персонажа. Все молодые фейри до обретения цвета, являются бледными.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши бесцветные крылья позволяют парить. На использование тратится выносливость.

Проклятье железа — Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А так же железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный.

Азы волшебства — Фейри полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания до Первого круга

Ксулас — Красные фейри. Хладнокровные и спокойные.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши крылья позволяют парить. На использование тратиться выносливость.

Алые крылья — Ваши красные крылья даруют вам силу летать. (Время полета ограничено — 10 минут, время восстановления 1 час)

Сила бесчувствия — Ваше хладнокровие позволяет лучше управляться с силами тьмы и крови (бонус +20% для урови и тьмы). А так же повышает сопротивляемость им на 20%.

Проклятье железа — Железное оружие в ваших рука, наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Сила волшебства — Ксуласы полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания Второго круга.

Оковы колдовства — Не являясь магом, обретший цвет фей не может применять заклинания не своей стихии. (Доступные разделы волшебства — Смерть и Кровь)

Паак — Оранжевые фейри. Веселые раскрепощённые личности.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши крылья позволяют парить. На использование тратиться выносливость.

Апельсиновые крылья — Ваши оранжевые крылья даруют вам силу летать. (Время полета ограничено — 10 минут, время восстановления 1 час)

Веселый нрав — Ваш нрав позволяет лучше управляться с силой звука и воздуха (бонус +20% для звука и воздуха). А так же повышает сопротивляемость им на 20%.

Проклятье железа — Железное оружие в ваших рука, наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Сила волшебства — Пааки полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания Второго круга.

Оковы колдовства — Не являясь магом, обретший цвет фей не может применять заклинания не своей стихии. (Доступные разделы волшебства — Звук и Воздух)

Охтары — Желтые фейри. Сильные и непоколебымые.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши крылья позволяют парить. На использование тратиться выносливость.

Солнечные крылья — Ваши желты крылья даруют вам силу летать. (Время полета ограничено — 10 минут, время восстановления 1 час)

Мощь силы — Ваша мощь и твердость позволяет лучше управляться с силами пламени и земли (бонус +20% для огня и земли). А так же повышает сопротивляемость им на 20%.

Сильнее слабостей — На Охтаров не действует проклятие железа.

Сила волшебства — Охтары полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания Второго круга.

Оковы колдовства — Не являясь магом, обретший цвет фей не может применять заклинания не своей стихии. (Доступные разделы волшебства — Огонь и Земля)

Мелмы — Зеленые фейри. Добрые и сочувствуюие.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши крылья позволяют парить. На использование тратиться выносливость.

Изумрудные крылья — Ваши зеленые крылья даруют вам силу летать. (Время полета ограничено — 10 минут, время восстановления 1 час)

Истинное сердце — Ваши чувства позволяет лучше управляться с силами света и природ (бонус +20% для света и природы). А так же повышает сопротивляемость им на 20%.

Проклятье железа — Железное оружие в ваших рука, наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Сила волшебства — Мелмы полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания Второго круга.

Оковы колдовства — Не являясь магом, обретший цвет фей не может применять заклинания не своей стихии. (Доступные разделы волшебства — Природа и Свет)

Иллоунии — Голубые фейри. Прекрасные дети искусства.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши крылья позволяют парить. На использование тратиться выносливость.

Лазуритовые крылья — Ваши голубые крылья даруют вам силу летать. (Время полета ограничено — 10 минут, время восстановления 1 час)

Ум творца — Ваш ум и воображение позволяет лучше управляться с призыва и бенефики (усиления) (бонус +20% для призыва и бенефики). А так же повышает сопротивляемость им на 20%.

Проклятье железа — Железное оружие в ваших рука, наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Сила волшебства — Иллоунии полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания Второго круга.

Оковы колдовства — Не являясь магом, обретший цвет фей не может применять заклинания не своей стихии. (Доступные разделы волшебства — Призыв и Бенефика)

Эрелзир — Синие фейри. Мудрые и необычные.

Расовые навыки.

Левитация — Ваши крылья позволяют парить. На использование тратиться выносливость.

Лазурные крылья — Ваши синие крылья даруют вам силу летать. (Время полета ограничено — 10 минут, время восстановления 1 час)

Третий взгляд — Ваш третий глаз позволяет лучше управляться с разума (бонус +20% для иллюзий и псионики). А так же повышает сопротивляемость им на 20%.

Проклятье железа — Железное оружие в ваших рука, наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Сила волшебства — Эрелзиры полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания Второго круга.

Оковы колдовства — Не являясь магом, обретший цвет фей не может применять заклинания не своей стихии. (Доступные разделы волшебства — Псионика и Иллюзии)

Голиафы — Полувеликаны. Огромны и таинственные создания. Никто не знает, откуда они приходят и где их дом. Поговаривают, что они просыпаются от долгого сна или же приходят из другого мира. Рост их от трех до пяти метров.

Внимание!!! ГСИС — Предупреждает! Стать Голиафами может не каждый, это расы ранга высший уникальный. Критерии для них очень высокие и требуют полного психологического обследования. Поскольку данная раса существенно отличается от человеческих стандартов и может вызвать проблемы вне игрового мира. В Арессии насчитывается только 9 голиафов.

Расовые навыки.

'Скрыто'

Оборотни — Уникальная раса, людей-волков.

Расовые навыки.

'Скрыто'.




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх