Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Формула расчета Мэри/марти-сью


Жанр:
Опубликован:
12.11.2012 — 12.11.2012
Аннотация:
Небольшая постебушка на тему вычисления Марти/Мэри-Сью в литературе. Если будут варианты дополнения, милости прошу в обсуждения :)
 
 

Формула расчета Мэри/марти-сью



Формула расчета Мэри/Марти-Сью



Введение


О таком явлении как Мэри/Марти-Сью (далее сокращенно МС) знает, наверное большинство авторов и читателей. Но вот кого именно следует заносить в данную категорию вопрос спорный. В интернете ведутся бесконечные споры на тему — каким образом можно отнести персонажей к данному типу. И действительно, критерии определения настолько широки и неопределенны, что любой более-менее выделяющийся типаж, рискует угодить в данную категорию.

Но наука не стоит на месте и вот, наконец мы можем предложить вашему вниманию схему расчет, использовав который можно с легкостью определить является ли определенный персонаж МС или нет. Шкала оценки и система коэффициентов позволяет с легкостью определить опасное место, благодаря чему данная схема может быть использована даже начинающими авторами, не желающими слышать определенные упреки.


Расчет


Как уже было сказано выше, шкала оценки позволяет лишь уточнить значение точки Lмс определяющей уровень МС-ности персонажа (см. таблицу значений). Расчет данного параметра строится исходя из формулы:

Lмс = Кпр + Куд + Квыж + Сн + Кн + Коб + Киз.вн + Lлид + Ksex + Сизбр

Где:

Кпр — Коэффициент превосходства

Куд — Коэффициент удачливости

Квыж — Коэффициент выживаемости

Сн — Степень наглости

Кн — Коэффициент имеющихся навыков

Коб — Коэффициент обожания/восхищения

Киз.вн — Коэффициент изменяемости внешности

Lлид -Уровень лидерства/доверяемости

Ksex — Коэффициент сексуальности

Сизбр — Степень избранности

Значения коэффициентов выводятся исходя из статистических исследовании й конкретного произведения. Сами расчеты ведутся по следующим формулам:

Коэффициент превосходства определяется согласно расчету:

Кпр = х/10 + 1/1+Nпрев

Где Nпрев — Число противников превосходящих героя по силе. Определяется числом поражений героя.

Х — Сумма эксклюзивных способностей героя, не доступных больше никому, или доступных крайне ограниченному кругу лиц.

Коэффициент удачливости:

Куд = Nсл.исп./Nпроб

Nпроб — Количество проблемных ситуаций в которые угодил герой

Nсл.исп — Количество ситуаций решенных за счет случайных совпадений, удачного стечения обстоятельств, и прочих элементов неожиданности.

Коэффициент выживаемости:

Квыж = Nспас/5+Nсм

Nсм — Количество ситуаций исход которых угрожал смертью или тяжелыми травмами для героя.

Nспас — Количество спасений героя.

Степень наглости: Расчет ведется исходя из ситуаций в которых герой вступает в пререкания с лицами находящимися выше него по социальному статусу или физической силе.

Сн = Nраз/Nсит

Nсит — Количество конфликтных ситуаций

Nраз — Количество удачно разрешенных ситуаций, без негативных последствий для героя.

Коэффициент имеющихся навыков:

Кн = Nнав/10

Nнав — Количество имеющихся навыков

Коэффициент обожания/восхищения:

Коб = Nоб/25 + Nпок/10

Nоб — Число восхищений героем/героиней

Nпок — Число поклонников героя/героини

Коэффициент изменяемости внешности: Выводится из таблицы.

Таблица 1.1


Герои мужчины



Герои женщины



Значение Киз.вн



Изменения отсутствуют



0



Изменения незначительны. Герои сохраняют свои физические данные, стиль одежды меняется согласно новым условиям



0,2



Строение тела приобретает небольшие изменения (варианты: появление мускулатуры, шрамы, загадочная бледность). Стиль одежды меняется кардинально, подстраиваясь под новые условия.


Увеличение размера груди на один размер. Меняется цвет и длина волос. Стиль одежды становится легким и развязным


0,4



Ярко проявляемые признаки изменения тела в сторону физического усиления или интригующей загадочности. Возможны травмы и увечья, но объективно не мешающие нормальной жизни. Стиль одежды становится более агрессивным. Возрастает количество носимого оружия


Увеличение размера груди на два-три размера. Цвет волос приобретает экзотические оттенки. Появление специфических причесок. Фасон и стиль одежды носит изрядно экстремальный характер с уклоном в бунтарство. Появление оружия.


0,6



Радикальные изменения тела. Возможно неожиданное старение или омоложение. Возможна потеря конечностей с заменой боевыми протезами.


Изменение цвета глаз и внешнего вида зрачка. Регулируемая форма ногтей. Внешний вид героини начинают сравнивать с экзотическими расами. Наряды продолжают изобиловать экстремальным разнообразием. Количество оружия возрастает в геометрической прогрессии.


0,8



Полная модификация тела (варианты: превращение в демона, замена органов на киберпротезы и т.д.).


Появление крыльев, рогов, кошачьих ушек, драконьей чешуи. Абсолютный контроль над своей внешностью включая одежду


1



Уровень лидерства/доверяемости: Выводится из ситуаций где герою приходится брать ситуацию в свои руки и брать всю ответственность на себя.

Lлид = Nдов/Nлид

Nлид — Общее количество ситуаций

Nдов — Количество ситуаций где герой заслужил всеобщее доверие и одобрение.

Коэффициент сексуальности: В данном случае для мужчин и для женщин существуют отдельные формулы:

Мужская версия:

Ksex = Nпарт/10

Nпарт — Количество половых партнеров

Женская версия:

Ksex = Nпарт/2 + Nлюб/10

Nлюб — Количество персонажей влюбленных в героиню.

Степень избранности: Выводится из таблицы

Таблица 1.2


Количество пророчеств посвященных герою



Значение Сизбр



0



0



1-2



0,1



3-5



0,2



6-8



0,3



9-12



0,4



13-16



0,5



17-20



0,6



20-25



0,7



26-30



0,8



31-40



0,9



Свыше 40



1,0




Шкала оценки


Теперь исходя из вышеперечисленных формул мы можем с легкостью произвести необходимые расчет и вывести уровень МС-ности. Полученное число сравнивается с таблицей значений:

Таблица 2.1


Значение Lмс



Определение героя



До 1



Данный персонаж не имеет выдающихся данных


2-4



Персонаж явно обладает выдающимися данными, но к МС не относится


4-6



Первичные признаки МС


6-8



У персонажа имеются признаки МС но выражены они не настолько ярко. В данном случае имеет место быть спорный момент


8-10



Персонаж имеет яркие признаки МС и вполне попадает под категорию


10-15



В данном случае можно даже не сомневаться, что мы имеем дело с махровым МС-персонажем.


Свыше 15



Есть сомнения в адекватности автора



Дополнения


Несмотря на всю эффективность данной системы, её сложность состоит в необходимости оценивать каждого героя, каждого произведения. Дабы облегчить работу потенциальным охотникам за МС была разработана система позволяющая отфильтровывать ненужных героев не представляющих особой ценности. Основанием системы стал коэффициент превосходства как первичный фактор определения МС. Наличие одной из нижеследующих постоянных является основанием для проведения дальнейших изысканий:

Абсолютное превосходство.

Признаки:

— Персонаж является богом, демоном или иным могущественным существом.

— Бессмертие персонажа.

— Наличие сил и возможностей, ставящих персонажа на несколько порядков выше прочих героев.

— Регулярно просыпающиеся скрытые способности

— Наличие могущественной родни, чаще всего являющейся тайными владыками/создателями мира.

Могущественное превосходство.

Признаки:

— В число умении персонажа входят считавшиеся невозможными на практике.

— Персонаж является владельцем уникальных артефактов магического или технического происхождения, позволяющих решать многие проблемы.

— Имеется тайна рождения персонажа, завязанная на сильных мира сего.

— Уровень сил и способностей персонажа значительно превосходит среднестатистический.

— Скорость обучения персонажа превосходит все принятые нормы.

Удачливое превосходство

Признаки:

— Персонаж, не обладая выдающимися данными, всегда выпутывается из конфликтных ситуаций.

— Ситуация всегда складывается оптимальным для персонажа образом.

— В случае наличия неблагоприятной ситуации всегда оказывается что она была нужна для того что бы реализовался вариант приносящий герою максимальное количество бонусов и наград.


Заключение


Данная схема в любом случае еще далека от идеала. Тем не менее, есть надежда что дальнейшие исследования сумеют добиться самых точных значений. И тогда ни один МС персонаж не ускользнет от наших глаз. Спасибо за внимание.




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх