Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара 2, глава 24, прода от 29.03.2017


Опубликован:
29.03.2017 — 29.03.2017
 
 

Ваальбара 2, глава 24, прода от 29.03.2017

Глава 24


— Осторожно, двери закрываются, следующая остановка — Ромашково! — не добежав до крайней двери, я резко развернулся и чуть было не столкнулся нос к носу с зомби.


— Р-р-р-ра! — махнул рукой монстр, стараясь зацепить меня.


— Передаём за проезд! — ныряю под облезлую лапу и тут же ухожу перекатом вперёд и влево.


— Мы-ы-ы-ы-ы, — стонет второй зомбак, до сего момента скрытый от меня своим товарищем. Парень явно раздосадован тем, что не дотянулся до сладкой человеческой плоти. Фиг тебе, а не обед, зелёный забияка!


— Уф, и набежало ж вас! — пружинисто вскакиваю, отталкиваюсь от стены, уходя от жарких объятий очередного моба и, петляя, как заяц, припускаю по коридору. С каждым метром становилось всё теснее, зомби собрались с дюжины комнат и закутков, не меньше, и всё прибывали и прибывали.


Тактика фарма была простой, как два пальца об асфальт, благо, опробована в сотне разных ММОРПГ миллионами игроков, ничего особо сложного. Я пробегался по этажу, агря на себя всех мобов по пути, благо, с этим проблем не было, местные твари от природы агрессивные. По дороге заглядывал во все двери, если только те не были заперты, чтобы в каком тёмном углу не затаился кто. Затем, когда монстров становилось критически много, возвращался. Правда, обратный путь был чуть сложнее, нередко то один, то другой серокожий дотягивался лапищей до моей ценной тушки. Но, забафанный Голливуд, свитками (так мы стали называть командирские листки, привычней) и алхимическими банками, я из снайпера превратился в скоростной танк или, как минимум, БТР. Брони под 40%, шанс увернуться — 25%, запас здоровья перевалил за тысячу, а регенерация — 10 единиц в секунду. Так что даже если и попадал какой зомбяк по мне, то снимал мало, и большую часть я успевал восстановить, пока возвращался к ребятам.


Сопартийцы тоже не спали, готовились к встрече "паровоза", как на игровом сленге называли толпу мобов, преследующую игрока. Голливуд при моём появлении начинала отлечивать и снимать негативные эффекты (отдельным зомби не мешало бы сходить в маникюрный салон или хотя бы иногда мыть руки с мылом, какой только гадости под ногтями не завели, и яды, и плесень, и грибки, бррр!). Артём же, дождавшись, пока я уйду с линии огня, начинал полосовать моих "пассажиров" короткими очередями.


В первый заход, ещё на "-3" уровне, мы опробовали данную тактику на дюжине мобов. И остались очень довольны. При стрельбе из Льюиса короткими очередями расход патроном был терпимым, а скорость убиения — потрясающей. В замкнутом пространстве коридора даже если выстрел шёл мимо первых рядов, то почти 100% доставалось вторым-третьим, нередко пробивая нескольких мобов подряд. Плюс что-то критовало, калечило, накладывало какие-нибудь мерзкие эффекты типа кровотечения. В итоге первый "паровоз" мы отфармили всего за 30 секунд, потратив полный диск Льюиса, обойму Мосинки и две — Кольта. По патронам не так выгодно, как если бы Артём пользовался ремингтоном (который мы тоже захватили, для фарма боссов), зато по времени — улёт! На сбор тварей и их последующее убийство ушло всего 4 минуты, раза в 1.5 меньше, чем обычно.


Следующий "паровоз" был уже больше, два десятка мобов. Зафармили без проблем, Оле даже подлечивать меня не надо было. Поэтому в третий заход я решил действовать ещё наглее и удвоил число "пассажиров". Справились, но уже пришлось чуть-чуть попотеть. Дальше смысла увеличивать количество мобов в "паровозе" было рискованно, остановились на четырёх десятках. Но всё равно чуть не слегли, Голливуд даже пришлось один раз воскрешать меня. И всё из-за босса уровня, про которого все забыли.


Если помните, то в конце каждого яруса в первом ДОТе был монстр-переросток, в несколько раз толще своих обычных собратьев, а главное, с каким-нибудь гадким умением. То заморозку бросит, превратив кого-нибудь в статую на десяток секунд, то молнией шарахнет так, что потом полминуты становишься похож на зомби: плохо видишь, голова кружится, попасть с трёх метров в слона и то проблема. Запинать такого даже вдвоём не проблема, ибо откат умений у босса долгий, редко успевает второй раз его использовать. Так что даже если один огрёб, то второй справится, благо, у такого монстра обычная атака слабая, разве что здоровья за пятерых. Но вот когда на тебе висит "паровоз" из трёх десятков рядовых зомбяков, схлопотать ту же заморозку это смерти подобно. Знаю, на себе испытал.


Я уже собрал приличную толпу, когда увидел, что до конца коридору всего ничего осталось, метров 5. "Чего два раза ходить?" — мудро решил я и подскочил к крайней двери. И замер. Из темноты комнаты на меня таращился или, скорее, таращилась, "Лейтенант Пауэр". Длинные спутанные волосы, некогда имевшие пшеничный оттенок, теперь походили на швабру, которой помыли весь ДОТ, ни разу не меняя воду. Из-под косм горели первобытной яростью глаза, лицо в язвах, с облезшей кожей, из полопавшихся губ сочилась мутно-зелёная гадость. Видок ещё тот, не приведи Господь такое на ночь увидеть, кошмары гарантированы. Но испугал меня не внешний вид монстра, видал я в Ваальбаре тварей и потошнотворней, а её руки, протянутые в мою сторону. Между пальцев твари бегали яркие синие молние, готовые сорваться в любой момент.


— Твою ж! — резко падаю вправо, уходя с траектории полёта заряда. Успел! Пара молний с треском врезалась в бетонную стену за спиной, обдав меня каменной крошкой, даже пару единиц здоровья сняло.


Не успел я подняться, как тварь выскочила из логова и, завывая, бросилась на меня. Будь она одна, я ещё попробовал бы завалить босса. Но к месту действия уже подтягивались мои "пассажиры", так что, увернувшись от атаки "Лейтенанта", я припустил в сторону сопартийцев.


Второй раз Пауэр саданула молниями, когда я был на финишной прямой. До Артёма и Голливуд оставалось метров 30, не больше. Я летел, словно ветер, но вдруг по телу пробежала сковывающая волна, из глаз брызнули искры, а пол резко приблизился. Через пару секунд меня догнал первый моб, и в чат обрушился водопад системных сообщений:


Внимание, на вас наложен эффект "Паралич 4 уровня". Вы не можете двигаться. Время действия 60 секунд.


Вы получили 15 единиц урона


Вы получили 17 единиц урона


Игрок Голливуд восстанавливает вам 150 единиц здоровья.


Вы получили...


Оля честно пыталась спасти мою тушку, но ничего не вышло, монстров было слишком много. В этот раз Артёму пришлось попотеть, помочь с добиванием подранков я ему не мог. Хорошо хоть зомби были увлечены моей тушкой достаточно долго: броня, регенерация и Олино лечение продлили мою жизнь на целую минуту, несмотря на то, что по мне топталась толпа в тридцать с лишним рыл. Наш пулемётчик за это время успел отстрелять полный диск, перезарядиться и ополовинить второй. Когда на ногах оставалось всего с полдюжины тварей, включая босса, Артём сменил Льюис на ремингтон, им работать по одиночным целям удобней. Голливуд, прекратив зря тратить бодрость на лечение моего мёртвого тела, взялась за МП18. Вдвоём им потребовалась ещё минута, чтобы добить всех, включая Пауэр, и только после этого наш медик вернула меня к жизни.


С тех пор, собирая "паровоз", я не трогаю крайнюю в коридоре дверь. Ну его, такой экстрим. Да и скорость фарма подобные приключения уменьшают, в три ствола дело идёт веселей, как никак. Плюс, чем ниже, тем выше уровень мобов, если на "-3" рядовые монстры имели цифры 22-23 над головой, то теперь, на "-6", мы уже встречали "28-29", так что количество "пассажиров" постоянно уменьшалось, и сейчас больше трёх десятков я старался не приводить.


За это время мы успели неплохо прокачаться: я поднял 27 уровень, Артём желанный 25-ый и сверху 70%, Голливуд не хватало 10%, чтобы догнать меня. Никаких чудес, просто все с премиальными аккаунтами, плюс я купил четыре ускорителя: три персональных, дающие +50% опыта на 24 часа, по 5 баксов штука, и один групповой, с теми же бонусами, но уже за двадцатку. Ребята отнекивались, но я напомнил им, что "А" — это инвестиции, а не подачка, и "Б" — деньги не из своего кармана, а с продажи виртуальных шмоток, что добыли вместе. Последнее немножко не соответствовало действительности, зато эта маленькая ложь позволила избежать долгих и нудных уговоров.


Трофеи с лихвой окупали повышенный расход боеприпасов (коих, кстати, уже истратили 2/3, хоть и брали, что называется, под горлышко, даже волки тащили внушительный запас). Кредами отбили все затраты на фарм, дорогу там, расходники, ремонт снаряжения (который ещё предстоит). А вот выбитые вещи уже шли как чистая прибыль, и прибыль очень приятная.


Лейтенант Пауэр оказалась жаднова-та на дроп, как, впрочем, и весь третий уровень: пяток модифицированных шмоток, десяток склянок с алхимической ботвой, которую могла собирать только Оля, прокачавшая соответствующее умение. Всего по семь сотен кредов на рыло. Зато четвёртый этаж был щедрее, особенного его босс, Капитан Кёпеник. Здоровый, как лось, весь в коже, моб, однако, долго не сопротивлялся и в итоге поделился с нами сразу тремя отличными вещами: уникальная кобура с бонусом на перезарядку (ушла Голливуд, у неё вторым оружием Люгер Р08), коллиматорный прицел (уник, тоже отдали девушке, в городе повесим на её Шмайсер) и офицерский патронташ (десяток единиц силы, увеличенный боезапас в панели быстрого доступа, +3 кг переносимого веса и ячейки для четырёх гранат). Последний осчастливил Артёма, ему, как штурмовику, самое оно. В целом, этаж обогатил нас на три с лишним тысячи кредов на всех, если не считать дропа с босса.


"-5" уровень был ещё щедрее, особенно на патроны: в одной из комнат когда-то была оружейка. Там-то мы и приватизировали целый ящик 7.62 мэ-мэ. Босс в конце заставил попотеть, жирный, быстрый, ловкий, он прыгал вокруг нас, как какой-нибудь человек паук: то на стену взберётся, то по потолку пробежит. Попасть в тварь было крайне сложно, к тому же, этот нехороший моб всё время норовил повесить на кого-нибудь отрицательный эффект, не очень сильный, зато откатывавшийся очень быстро. В итоге, провозились пять минут, изведя кучу патронов, пока удачным выстрелом Артём не раздробил ему заднюю конечность, лишив подвижности. Даже дроп пары офицерок нас не особо порадовал, так вымотались. И не надо говорить, что это всего лишь игра, ощущения-то как в реале. Попробуйте повертеться вокруг своей оси несколько минут без остановки, да с оружием в руках, на узком, плохо освещённом пятачке, посмотрел бы я на вас.


Зато чистая прибыль дошла до отметки в 2к на человека, плюс три трофея, что достались ребятам. Обожаю быть первооткрывателем!


И вот мы фармили шестой уровень, точнее, добивали последний паровоз. После ещё будет босс, и путь к спуску на вожделенный седьмой уровень открыт. Будем надеяться, что "рисовцы" фармят не быстрее, а лучше даже медленней. По моим прикидкам, фишка с пулемётом и АоЕ позволила нам сэкономить как минимум треть времени на каждом уровне, так что соперники, по идее, сейчас где-то в конце пятого, в начале шестого яруса, не ближе.


— Даю лечение! — Голливуд активировала умение, как только я появился из-за поворота.


Здоровье в зелёной зоне, мобы мне едва 15% сняли, но лучше перебдеть, чем снова от пола отжиматься. Спустя секунду по телу пробежала волна бодрости, а система мигнула зелёным сообщением:


Игрок Голливуд восстанавливает вам 175 единиц здоровья.


Умения за два часа неплохо прокачалось, став эффективней на 10% и на столько же уменьшив потребление бодрости. Растём.


— В сторону, зашибу! — Артём, расставив ноги пошире и чуть присев, сместил корпус чуть вперёд и, как только я вильнул вбок, открыл кинжальный огонь.


Пробежав ещё с десяток метров, оборачиваюсь, готовый добивать вырвавшихся вперёд мобов, да и просто подранков. Мосинка утыкается в плечо, оптический прицел на таких дистанциях только мешает, целюсь по мушке. Бах! И зомби, бежавший первым, споткнулся, упал под под ноги своим товарищам. Те были вынуждены чуть замедлится, что нам только на руку.


— Та-та-та-та! Та-та-та-та! — бьёт слева по ушам короткими очередями Льюис. Редкая пуля не находит цель, каждая вторая наносит урон сразу нескольким мобам.


В системном чате Артёма строчки с утроном мелькают с бешенной скоростью, при всём желании не уследишь. На одном из привалов, пока набивали диски-магазины патронами, Артём ради интереса пролистал историю сообщений, на сколько это возможно, и собрал следующую статистику: заявленная точность стрельбы короткими очередями в 15%, при работе по толпе поднималась до 30%. Но если считать двойные и тройные попадания, то на 100 выпущенных патронов было примерно 50-55 поражённых целей! Добавьте сюда 25% критов, и фарм, по скорости, становится просто шикарным.


Достреляв обойму, закидываю Мосинку на плечо, пора пускать в дело Кольт Лейтенанта Мэрфи. Банг-банг! Банг-банг! Почти каждый выстрел укладывает одного недобитого зомби, редко требуется второй. 7 патронов кончаются за считанные секунды, меняю обойму. Банг-банг! Банг-банг! Всё, целей больше нет. В этот раз управились чуть быстрее, в "паровозе" было всего два десятка монстров.


Делаю короткую пробежку до угла, посмотреть, не застрял ли там кто. Мобы туповаты, иногда могут зацепиться остатками одежды за какой-нибудь косяк там, дверную ручку или ещё что. Надо проконтролировать, не хочется нарваться на сюрприз.


— Чисто! — за поворотом никого, коридор до самого выхода с уровня пуст. — Артём, перезаряжаемся! Оля, собери трофеи. Пожалуйста.


Последнее слово специально выделяю, а то уже имел честь выслушать лекцию о манерах. Видите ли, мы не в армии, не надо забывать о приличиях! Проще было согласиться, чем переубедить. В целом, я-то с ней солидарен, вежливость никто не отменял, но когда оная доведена до абсурда, тоже не дело. Хорошо хоть нашли некий компромисс: в бою можно "пожалуйста" опускать, а вот в мирной обстановке ни-ни! И ведь раньше-то всё нормально было, чего её вдруг переклинило? Последний вопрос задал Артёму в личку, на что получил лаконичное: "Забей, сезонное". Ну, ему видней, чай, не первый год девушку знает.


— Я готов, — наш пулемётчик закончил набивать здоровенный диск, забросил пулемёт за спину и достал ремингтон.


— Помоги Оле, — киваю на девушку, всё ещё осматривающую мёртвых зомби. Хотя, наверное, так неполиткорректно говорить, они же и при жизни были не очень-то живыми. Наверное, лучше употреблять "окончательно почившие", во!


Артёму "пожалуйста" не требуется, спустя секунду парень присоединяется к подруге. Я же продолжаю снаряжать обоймы для Кольта и Мосинки да посматриваю по сторонам, на всякий случай.


— Держи патроны, — Голливуд, покончив с осмотром зомби, протягивает Артёму два десятка "семёрки". Всем хорош пулемёт, только вот боеприпасы как вода в песок уходят.


— Спасибо, — парень ссыпает подарок в подсумок, наполовину пустой.


В рюкзаке у него уже давно ничего, кроме трофеев да пары аптечек, нет. На фарм Артём взял полторы тысячи патронов, но сейчас у него едва пять сотен осталось, причём из них триста уже забито в диски. Прибавьте к этому тысячу, что я ему из своих отсыпал, ещё столько же для парня несла Оля — и вы поймёте, как "выгодно" быть пулемётчиком.


— Артём, идёшь первым. Оля, метров десять до нас держи, — напоминаю всем схему фарма босса. Народ опытный, но лучше лишний раз проговорить. Всякое бывает, кто-то устал, задумался, решил, что круче него только горы — от ошибок никто не застрахован, даже от "детских".


Штурмовик подходит к крайней двери, кладёт левую ладонь на ручку, замирает на секунду. Я в трёх метрах позади, ствол винтовки смотрит над плечом Артёма: парень чуть присел, чтобы меньше заслонять мне обзор. Кидаю в чат короткую команду "Давай!".


Боец жмёт на ручку, толкает дверь, тут же прижимается к левому косяку. В комнате темно, хоть глаз выколи, но каким-то шестым чувством улавливаю: кто-то там есть. Опасный, смертоносный. И умный. Там не безмозглая тварь, ставлю ржавый гвоздь против "легендарки", местный босс всем боссам босс.


— Не стойте у пороге, проходите, — раздаётся из тьмы чуть насмешливый голос.


Что-то новенькое, тварь умеет разговаривать? Или это аналог прапорщика-перевёртыша из прошлого бункера? Но тот встретился мне гораздо раньше тогда, да и боссом не был, в классическом смысле этого слова. Просто персонаж, пусть и высокого уровня.


— Спасибо, нам и здесь комфортно, — я до рези в глазах всматриваюсь во тьму. Только дурак шагнёт в таком месте в неизвестность.


Тварь словно читает мои мысли:


— О, простите мои манеры. У меня редко бывают гости, я забыл, как их принимать, — монстр даже не пытается скрывать иронию, не хватает только табличк "сарказм".


Щёлкает зажигалка. В её скупом свете видны только пальцы. Обычные, не облезшие, как у всех ранее встреченных мертвяков, разве что невероятно бледные. Но это и не удивительно, когда их обладатель последний раз видел солнце, 50 лет назад, 60? Пламя тем временем поплыло куда-то в сторону, выхватило из тьмы стекляный цилиндр, нырнуло под него, а спустя миг на фитиле керосиновой лампы заплясал язычок огня. Зажигалка закрылась с металлическим щелчком, исчезла во тьме.


Снова появились бледные пальцы, они начали что-то крутить чуть ниже фитиля, пока робкий огонёк не вырос на пол пяди. Свет выхватил из тьмы сперва руки, затем армейский китель и, как финал, хозяина комнаты и, пожалуй, всего этажа.


— Позвольте представиться, майор Гримм, комендант ДОТа #817 Западной Оборонительной Линии, — говорил НИП, как живой, да и выглядел почти нормально, если не считать мёртвенной бледности.


Майор Гримм, 45 уровень — к сожалению, это всё, что нашлось в справке V.I.P. функционала. Вот и гадай, монстр это, агрессивный и опасный, или игровой персонаж, у которого можно заданий взять или там информацией разжиться.


Я посмотрел коменданту прямо в глаза, стараясь понять, с кем же имею дело. Вроде бы взгляд у того нормальный, может, только чуточку сумасшедший, знаете, когда что-то нет-нет, да промелькнёт, на самой грани восприятия? Как у Безумного Шляпника из Алисы. Хотя, было бы странно, встреть мы в этих катакомбах кого-то нормального.


И всё таки, что-то в нём смущает. Вроде бы и внешне он на человека похож, ни капли не изменился, в отличие от всех ранее встреченных обитателей ДОТа, и разговаривает вполне нормально. Но... Ладно, поговорить точно лишним не будет. Драка с таким высокоуровневым противником лёгкой не будет, вдруг удастся избежать ненужного кровопролития?


— Меня зовут Тетрис, это Артём, девушка в коридоре — Голливуд, — я отметил, как губы майора чуть дрогнули, будто он собирался улыбнуться, но передумал в последний момент. Знал о третьем бойце, хоть и не видел его? Может быть да, а может, по другой какой причине скалился. Или вообще, мне это всё померещилось, и я сейчас ищу чёрную кошку в тёмной комнате. — Мы вольные стрелки. Исследуем ваш бункер на предмет чем поживиться, ну, и популяцию зомби заодно уменьшить.


А вот последнее я явно зря сказал. Услышав про зомби, глаза полковника налились кровью, ноздри раздулись, опёршись о столешницу, он начал медленно подниматься.


— Ой, мамочки! — пискнула Голливуд за моей спиной.


Не утерпела непоседа наша, всё таки приблизилась посмотреть, с кем это мы там беседу ведём. Теперь отряд скучился, лучшего момента для нападения не придумаешь. Говорил же ей держать дистанцию! А если эта тварь сейчас чем-нибудь вырубит нашего лекаря? Мы ж вдвоём, без поддержки, долго не протянем против 45 уровня.


Если выживем, пропесочу. Если нет — тем более!




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх