Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии


Опубликован:
12.04.2017 — 26.09.2017
Аннотация:
Добравшись до города Фаринборг, Норлан активно изучает имеющиеся в наличии ремесленные навыки и думает, что же ему подойдёт больше всего. Однако, в один момент что-то пошло не по плану...

P.S. автор дописал к обещанному последнему времени, это сервера самиздата тупили :)
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пролог

Поздний вечер 46-го дня месяца Матери Земли по иномирянскому календарю. Донёсся звук колокола Собора Двенадцати — наступила полночь, и 47-й день. Ровно 33 дня назад в этот мир пришли существа, призванные самой Богиней всея Хайгарда — избранники судьбы.

За окном шёл сильный проливной дождь, не самое приятное в этом мире событие, особенно ночью. Если днём он доставлял лишь обычный дискомфорт, то ночью городские улицы становятся не безопасными, особенно рабочий квартал. Однако, сидящего в роскошном кресле мужчину это не волновало, ведь две его ненаглядные дочурки лежали в своих кроватках и им ничего не угрожало. Коллеги тоже сидят в своих домах, и лишь патрули городской стражи вынуждены терпеть этот недуг, но такова их работа.

Мужчина, которому на вид можно дать около пятидесяти лет, выглядел очень опрятно. Прямые серые волосы, не слишком коротко стрижены и элегантно зачёсаны назад. Такого же цвета небольшие, но прекрасно вписывающиеся в образ, бакенбарды с острой угловой бородкой. Несмотря на возраст, мужчина имел очень крепкое и мощное телосложение — видно, что тело знавало недюжинную нагрузку в прошлом. Одет в простенький на вид кожаный жакет, в котором чувствовалась особая изюминка. Под жакетом располагалась аккуратно заправленная в штаны белая шёлковая рубашка, а сами штаны опоясывались чёрным ремнём с серебряной узорчатой бляшкой в виде головы волка. На ногах красовались простые мужские туфли.

Сидя в кресле и периодически подкидывая дровишки в камин, что находился буквально в паре метрах перед ним, он попивал своё любимое красное вино и смотрел на портрет прадедушки, расположенный левее камина. Он вспоминал времена далёкой юности, когда прадед рассказывал ему множество интересных сказок. В данном случае он вспоминал сказания о путешественниках, бродивших меж бессчетного количества миров. Эти воспоминания вылезли наружу в тот самый день, когда в город Фаринборг пришли первые избранники судьбы, и всё никак не могли угаснуть.

Основной причиной этому послужило самое банальное разочарование, ведь в сказаниях эти путешественники были очень добры и любезны, не то что эти избранники. Подавляющее большинство тех, с кем ему доводится иметь дело или просто видеть — невежественные и избалованные существа. Были конечно же и вполне хорошие избранники, но таковых, к сожалению, очень мало. И ладно бы если нынешние путешественники столь неприятны, но прямое указание от самой Богини всея Хайгарда о содействии с ними — вызывало самую обыкновенную обиду. В особенности из-за необходимости содействовать с крайне хитрыми и скользкими из них, к которым не докопаешься напрямую.

— Эх-х-х... — глубоко вздохнув, мужчина перевёл взгляд на свой бокал с вином, покручивая его то по часовой стрелке, то против. — Если бы не Богиня, ребята, никогда бы не стал учить вас своему делу... во всяком случае только некоторых согласился бы учить.

Впрочем, он не чувствовал себя жертвой, поскольку подобной головной болью озабочены и другие мастера. Избранники получили всё необходимое содействие — объяснение самых азов ремесла и начальные рецепты, и лишь достойные получат то, что им положено по праву признания. Что же до хитрецов, то когда-нибудь они совершат роковую ошибку из-за своей гордыни, а если не попадутся — тогда и они заслуживают причитающееся.

Мужчина вновь обратил взор на портрет своего прадеда и вполголоса проговорил:

— Очень надеюсь, что частичка твоей души сохранилась в этом мире и именно она не позволяет мне сорваться при виде очередного высокомерного ублюдка, для которого всё это кажется какой-то игрой.

Отпив вина, он задал самому себе риторический вопрос:

— Интересно, найдутся ли такие избранники, которые смогут понять суть моего ремесла?

Допив бокал вина, мужчина встал со своего комфортного кресла и зашагал сквозь всю гостевую в коридор, поднялся по лестнице на второй этаж, проверил комнаты своих дочурок и убедился в том, что они спят тихим мирным сном. Налюбовавшись своими ангелочками, он поднялся на третий этаж и остановился возле закрытой стеклянной балконной двери. Дождь оказался куда более страстным, чем он предполагал, да ещё и жуткий ветер завывал будто одичавший волк в лесу, а пронизывающий холод чувствовался даже отсюда.

— Мда, довольно редкое явление, не повезло же стражникам. Надеюсь с ним ничего плохого не случится...

Кинув взгляд на чёрное небо, периодически разрезаемое вспышкой света, и в очередной раз глубоко вздохнув, мужчина направился в свою комнату.

Глава I

В нынешнем мире меня зовут просто Норлан, бродяга без дома и племени. Попал я сюда двое суток назад, 44-го дня месяца Матери Земли по местному календарю, или как его называют коренные жители — иномирянский календарь. Довольно странное название, "иной мир" если подумать о буквальном смысле слова.

Сейчас шли уже третьи сутки моего пребывания в так называемом "Истинном Виртхейме", или как его ещё величают тут — Хайгард. Когда я спросил коренного жителя про название их календаря, то в ответ получил совет сходить в городскую библиотеку и поискать среди "сказаний прошлого". К сожалению сейчас у меня нет на это времени, ибо после недавних событий, когда моей жизни грозила реальная опасность, я решил пока что плотно позаниматься ремеслом.

После разговора с нашей наставницей, Руфиной Тольвинской, она же настоятельница Собора Двенадцати, я, в компании более менее проверенных людей, отправился в рабочий квартал, где располагалось множество частных ремесленных лавок, а также и сама гильдия ремесленников. Настоятельница немножко слукавила, ибо книги навыков выдаются непосредственно мастером, а не гильдией. Однако, гильдия, по указу "Богини всея Хайгарда", бесплатно предоставляет информацию по каждому ремеслу в плане их общего описания и перечня начальных рецептов. Мы не поленились и как следует всё просмотрели, прикидывая для себя наиболее подходящие варианты.

Ариин, как и планировала, взяла себе на первое время "кожевничество", а Лорэль неожиданно для всех решила податься в кузнецы, взяв "кузнечное дело" и дополнительно "металлургию", дабы была возможность работать с рудой. Заодно теперь есть кому переплавлять сами слитки при необходимости. Рафаил решил заняться "портняжным делом", а вот Гру'Гак взял себе сразу два собирательных навыка — "флористика" и "морской промысел". На коллективный вопрос "почему не травничество?" мастер по флористике смотрел на нас как на каких-то обезьян, лишь недавно спустившихся с деревьев. Дальнейшим ответом послужила целая научная лекция, которую можно сократить до одного предложения — потому что образовано от слова "флора", обозначающее растительный мир. Ну да, а ремесленник называется "флористом" наверное...

Возможно это трудности перевода, ведь все мы говорим на разных языках. В прежнем Виртхейме разработчики не поленились интегрировать в игровую среду авто-переводчик, основанный на самообучающихся нейронных сетях, что позволило стереть языковые барьеры между игроками самых разных стран мира. Не перенесись сюда эта многобюджетная разработка вместе с нами — творилась бы самая настоящая вакханалия. Впрочем, какая разница как называется это ремесло, если теперь по окрестностям близ города бегает безумный орк-флорист, который любит собирать цветочки и ловить карпов в городской реке. Обидно только, что в пищу эти карпы непригодны, но зато алхимикам на реагенты расходятся на ура. Таким вот образом наш зеленый друг начал копить финансы на нормальные навыки, в особенности на навык "шаманизм". А "флористику" игроки один чёрт по привычке называют "травничеством" между собой, как и игрока, занимающегося ею, "травником".

К слову, всё про тот же авто-переводчик, мы обнаружили очень интересный момент — если отключить его в настройках, то твою речь попросту перестают понимать. Это был ожидаемый результат, поскольку в прежнем Виртхейме при отключении авто-переводчика было абсолютно то же самое. Фундаментальное отличие заключается в том, что если так сделать — в том числе и ты перестаёшь понимать речь собеседника. Это же касается и речи коренных жителей, которая в итоге становится непонятным набором звуков. В прежнем Виртхейме авто-переводчик условно переводил твою речь на так называемый "всеобщий язык", который автоматически переводился тебе даже в случае отключения оного. Сейчас же промежуточное звено утеряно, и потому включённый авто-переводчик крайне необходим для понимания друг друга. Исключением являются лишь коренные жители, которые удивились рассказам об этой чудо технологии — для их понимания достаточно только у себя держать переводчик активным.

Однако, если ты знаешь язык своего собеседника, то вам ничто не помешает понять друг друга даже с обоюдно отключённым переводчиком. Очень хорошая вещь, когда надо обсудить что-то перед коренным жителем, но без желания, чтобы тот понял ваш разговор. Наши земные языки не трудно различить между собой, во всяком случае самые ходовые в изучении, потому во время теста мы быстро поняли кто из какой страны: Ариин — Япония; Лорэль — Англия; Рафаил — Италия; Гру'Гак — США; Нерин — Германия. Гражданином какой страны являюсь я, думаю, не стоит говорить. Некоторое время пришлось отвечать на вопросы в духе: "а правда ли, что у вас заводят ручных медведей?". Стереотипы такие стереотипы.

К слову о вечно оптимистичном и добродушном гноме Нерине — он, как и говорил, углубился в изначально выбранную для себя отрасль — рынок и экономику. Причём нырнул туда с головой, взяв в качестве ремесла довольно специфический навык "вольный торговец", от которого ожидает как минимум адекватный выхлоп. Вот только он его получил почти сразу же, поскольку это ремесло позволило Нерину вступить в гильдию торговцев и начать пользоваться определёнными льготами, а также использовать волшебный ковёр торговца, с которого невозможно так просто украсть товар. Во всяком случае среди игроков таких умельцев точно нет, что подтверждается нулевой статистикой краж на рынке.

И да, на этом этапе мы сделали ещё одно открытие, связанное с различиями между текущей версией Виртхейма и прежней — гильдия и клан — это два разных формирования. Первое основано коренными жителями, но туда могут вступать и избранники. После вступления им становятся доступны гильдейские задания или просто заказы, выполняя которые можно увеличивать свой авторитет. Повышение авторитета даёт больше прав и возможностей для дальнейшей самореализации. Взять ту же гильдию торговцев — чем выше твой статус в ней, тем больше у тебя льгот и поблажек. Например, ты освобождаешься от некоторых пошлин, либо же оплачиваешь их со значительной скидкой. Кланы же являются исключительно игровым формированием, во всяком случае состоят они только из избранников. Слышать о присутствии коренных в игровом клане не доводилось. Но политическая ситуация между кланами мне пока что неясна, как и в целом вся эта тема, поскольку занимался делами иного рода.

Между собой, как братья и сёстры по несчастью, мы заключили условный договор по взаимопомощи, ведь как оказалось — в этом Виртхейме все ремёсла имеют тесную связь между собой. Защитное снаряжение класса "тяжелые доспехи", которые Лорэль изначально рассчитывала делать, используют и кожаные компоненты, которые изготавливаются кожевником, и тканевые, изготавливаемые портным. Кожевник в свою очередь частенько использует металлические компоненты при создании "лёгких доспех", а также ткани. И как не трудно догадаться, у портного тоже имеется взаимосвязь с кожевником, и даже с кузнецом. Такая ситуация обстоит почти со всеми ремесленными навыками, они не являются самодостаточными, они взаимодополняемы.

Но имеются и положительные стороны — игрок не ограничен в количестве изучаемых ремесленных навыков, потому всегда можно податься в "мастера на все руки". Были бы деньги да куча времени. Если второго у нас в теории не ограничено, то с первым серьёзные проблемы даже у игроков начальных волн. Не смотря на возможность добывать руду в шахтёрском городке, пусть там и установлена квота, этого попросту не хватает для обогащения. Всё добытое уходит преимущественно на развитие ремесла, которое играет здесь далеко не последнюю роль, а сама динамика развития оказалась очень медленной. Игроки первых волн только-только начали переходить на снаряжение 3-го тира из 12-ти доступных базовой ступени, так что моё текущее снаряжение на самом актуальном уровне. Тут вообще в принципе наблюдается крайне медленная динамика развития во всём, особенно на начальном этапе игрового процесса этого "нового сервера".

В нашем общем случае — на сцене блистает Нерин, через которого мы сплавляем все ненужные на данный момент предметы, и на полученный капитал, опять же через гнома, закупаем начальные ресурсы для развития выбранных ремёсел. Таким вот образом... все пятеро начали свою прокачку.

Что же касается меня, то я столкнулся с серьёзной дилеммой — руническое дело или алхимия?

Как бы то ни было, я совершенно точно уверен — жить исключительно ремеслом не смогу. В один прекрасный момент я не выдержу и просто выбегу в поле, как в былые времена прежнего Виртхейма, соберу кучу монстров и... осознаю, что полный идиот, наблюдая как моё здоровье опускается до нуля. Потому я планировал для начала выбрать только одно ремесло, воспользовавшись акцией по трём бесплатным книгам, а остальное спустить на два боевых навыка. Всё-таки книги навыков воистину дорогое удовольствие, по крайней мере для новичка.

Проведя небольшую ревизию, выяснилось, что относительно безопасная территория для развития боевой составляющей персонажа тут имеется. Это так называемые "Луга Холресии", которые простираются вдоль всей северной дороги от ворот города до самого порта. Да, тут имеется порт, и по рассказам некоторых — там располагается море невероятных размеров. Оно простирается с востока до запада по всему видимому и невидимому горизонту, а вода в ней настолько чиста, что продолжительное время можно наблюдать её дно и всю местную живность.

Но вернёмся к территории для прокачки — когда я просто подошел к северным воротам и взглянул в том направлении, то увидел море иного характера, оно состояло из игроков. Популярностью послужило два весомых фактора — достаточно слабые не агрессивные монстры и естественная защита от ПК-игроков. Завидь всякого рода отморозка, с которыми пришлось столкнуться в "Таинственном Лесу", так называлась та локация, толпа новичков не упустит своего шанса поживиться его богатством. Без тени сомнения вырежут и скажут, что так и было. С монстров же просто добывается достаточное количество ресурсов, чтобы накопить на очередной съём комнаты в трактире трущоб и более менее регулярного питания в нём же...

...р-Р-р-р-р-Р...

Полностью заполненная шкала "голод" вновь даёт о себе знать, отвлекая меня от серьёзных раздумий. По началу было довольно страшновато, но, опираясь на слепую веру в слова настоятельницы, я убедился на личном опыте — от голода действительно не умираешь. Из заметных последствий — через некий случайный период времени мои показатели метаболизма и бодрости падали на 1 единицу, до "-7" и "-5" соответственно. На нулевой отметке удалось сохранить только тонус, но дело явно не в везении, видимо я всё-таки делал что-то правильно, пусть и неосознанно. Отрицательные показатели на мне самом отразились в виде незначительного увеличения периода регенерации здоровья и энергии до "21.4" и "21" соответственно.

123 ... 333435
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх