Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Забытые земли - рабочая глава (5)


Опубликован:
03.05.2017 — 03.05.2017
Аннотация:
Забытые земли - 5 глава.
Текст добавлен в основной файл.
На ЛитЭре доступна 6 глава.
 
 

Забытые земли - рабочая глава (5)



Глава 5.


Безопасного местечка долго не находилось. Везде мох, многоножки, крысы... Зато потолки стали повыше и появились какие-то деревянные сооружения, смутными тенями уходящие ввысь. Похоже, я добрался до каких-то заброшенных шахт под городом. Эта догадка подтвердилась где-то через час, когда я натолкнулся на валяющуюся на боку вагонетку. Пожалуй, это и будет моим безопасным местом.

Основательно повозившись, я перетащил ее на наиболее ровный участок пола и аккуратненько перевернул на себя. Ну вот. Никто не залезет, можно и на выход. Впрочем, любопытство заставило меня сначала вдумчиво разобраться с трофеями.

Не так уж и плохо. Улов составил почти пятнадцать золотых, кожаные штаны с бонусом плюс пять к броне, такие же, как у меня, сапоги, колечко на плюс два к ловкости, два кинжала, тоже идентичные моему, а еще лук с пятью стрелами. Туристы, как и я, оказались не слишком богатыми.

Колечко и штаны надел на себя. Остальное оставил в рюкзаке. И вышел в реальный мир. Задумчиво посмотрел на потихоньку светлеющее небо за окном. И решительно направился на форум игры.

Форум жил в любое время суток. И самая свежая, самая злободневная тема была... про меня.

Заголовок был громкий: "Покараем убийцу!"

А дальше хорошо знакомый мне эльф Дуриэль в красках расписывал, как на их мирный отряд, неторопливо истребляющий крыс, внезапно и без предупреждения напал какой-то игрок с ником Тень, непонятного класса и возможностей, скорее всего, ассасин. Этот игрок обманом заставил одного из членов пати ранить себя, сделав, таким образом, их агрессорами. А потом, украв факелы и пользуясь кромешной темнотой, начал убивать их поодиночке. Следующим комментом были откровения Эланиэль, расписывающей весь ужас ожидания неминуемой смерти и леденящие когти, хватающие ее за плечи... хм... это точно про меня? Ладно.

Дальше начиналось обсуждение ситуации другими игроками. Посты радовали разнообразием.

"Ненавижу таких. Проклятые ПКшеры, нигде играть нормально не дают!"

"Какие ПКшеры, ламер, они на него первые напали."

"Парень красава, положил фулл пати нубов!"

"А где это вообще было? Могу помочь прибить гада."

"Как бы он и тебя не прибил вместе с ними заодно."

"Авельон"

"Так меня эта падла точно так же подставила и замочила!!!!"

Ну вот, даже мой любимый Аргх вылез. А я хоть узнал, в каком городе нахожусь. Посмотрел на карте — ничего особенного, почти не открытая территория на востоке от основной массы открытых земель. Берег моря, скорее всего. Вокруг — чернота и до ближайших белых пятен — очень далеко. Что ж, будем выживать.

Вернулся к чтению про себя, любимого. Выяснив между собой, кто здесь нуб, кто — краб, а кто вообще ламер, форумчане разделились на две партии. Первая, во главе с Аргхом и Дуриэлем, пыталась начать крестовый поход против меня и активно искала сторонников. Вторая — ржала над крестоносцами и пророчила им бесславный конец под ударами такого славного хлопца, как я.

Внезапно появился еще один мой знакомец — Трорин. Его я, оказывается, обобрал донага и оставил на съедение крысам. На самом деле, гном, скорее всего, просто случайно сагрил на себя в темноте стаю крыс и был закусан насмерть. Сам дурак, как говорится. Впрочем, гном, понимая, что условия сделки я все же выполнил, не стал мутить воду, а так, набросил слегонца для интриги и тактично слился.

Потихоньку выяснили мой класс. Начали всем миром придумывать, как завалить ночью в темноте невидимого и неуловимого меня. Даже те, кто меня поддерживал, втянулись. Предлагались самые разнообразные варианты — от "вычислить по айпи в реале и набить морду" до "залить напалмом всю канализацию". Тем не менее, в потоке бреда начали проскальзывать умные мысли — что в пати желательно тоже иметь тень и пару лучников с самонаводящимся выстрелом — интересно, кстати, что это еще за фигня такая, — что очень нужен маг, владеющий объемными заклинаниями и при всем этом желательно иметь несколько питомцев, чувствующих запах.

Все это мне начало совсем не нравиться, но тут в тему зашел мой "коллега" и довольно высокомерно заявил, что нормально раскачанная тень убьет любое количество противников, сражаясь в темноте, да еще и ночью.

Мне бы его уверенность.

Пролистав несколько страниц ругани и бреда, я внезапно наткнулся на призыв Дуриэля вступать всех в только что открывшийся клан "Длань справедливости". Основными принципами клана декларировались геноцид ПКшеров, помощь новичкам и охота на Тень. Меня, то есть. Вот ничего себе парня припекло. Подумаешь, получил пару болтов в голову...

Глянул на состав клана. Там ожидаемо оказались Дуриэль с Эланиэлью, Аргх и еще четыре человека. То ли проникнувшихся идеей моего убийства, то ли просто решивших, что на первое время и такой клан сойдет.

Выбросив их всех из головы, я вернулся в игру. Надо становиться большим и сильным.

Следующие шесть часов я сражался с всевозможной подземной живностью, расчищая четвертый уровень. Неприятным фактом стал восход солнца, но даже со штрафами получалось идти довольно ходко. К тому времени, когда я отыскал спуск на пятый уровень, мне удалось добить четыре уровня, на пару единиц прокачать акробатику, на три — ночное зрение и на одну — скрытность.

Помимо этого у меня появился новый навык — "Живодер". Не помню, за что его дали, то ли за количество убитой живности, то ли за качество, но он появился и теперь давал 1% к урону животным. Мелочь, а приятно.

Уютно расположившись на балке под потолком, я распределил оставшиеся очки характеристик и полюбовался на своего персонажа.

Смертная Тень. Уровень 15:

Урон — 15-18 / 18-22 (7-9 / 9-11)

Здоровье — 150 (75)

Мана — 100 (50)

Броня — 8

Сопротивления — 0

Характеристики:

Сила — 14 (7)

Восприятие — 20 (10)

Ловкость — 20 (10) +2

Выносливость — 15 (7,5)

Интеллект — 10 (5)

Удача — 8 (4)

Особенности:

Полог тьмы.

Первооткрыватель (1)

Умения:

Невидимка (1)

Навыки:

Скрытность — 13,5 (6,5)

Ночное зрение — 12 (6)

Кладоискатель — 4 (2)

Каратель — 3 (1,5)

Акробатика — 7 (3,5)

Взломщик — 1 (0,5)

Блок — 1 (0,5)

Живодер — 1(0,5)

Все же днем я представляю из себя откровенно жалкое зрелище, к сожалению. Но пока что для фарма хватает — и хорошо.

В любом случае, теперь можно и отвлечься чуток. Я проверил окрестности на предмет всевозможной живности, на всякий случай залез на полусгнившую балку, немного выступающую из стены, и вышел из игры.

Спать не хотелось по-прежнему, а вот есть — еще как. Приготовив себе яичницу с беконом и поставив вариться вареники, я ухватил почерствевшую булочку и снова отправился на форум. Скоро, наверное, и есть по-нормальному разучусь, буду питаться форумными сообщениями и тем, что в игре найду...

Игровые новости настораживали. Клан "Длань справедливости" за короткое время успел разрастись до тридцати человек и даже спасти какого-то новичка от ПК. Что заметно повысило его популярность и количество желающих в него вступить. Как-то резко и неожиданно смешной клан начал превращаться в довольно действенную силу. И в черном списке у этой силы значилось только одно имя — мое. Хм. К сожалению, в клановый раздел меня не пустили, но по обрывкам информации из других разделов я понял, что теперь патрули из добровольцев дежурят около обоих известных выходов из канализации, а заодно и в подвале гостиницы. Делать им больше нечего... Тем не менее, на душе было тревожно.

Я полез в другие разделы.

Игра жила. Островитянин сумел на куске бревна уплыть от крокодилов и сейчас пробирался по каким-то заболоченным лесам, очень боясь снова умереть и возродиться на острове. Кровавый Ларри почти взял сороковой уровень. Зверь. Я так не могу. Прошла первая межклановая битва. Клан "Всадники Апокалипсиса" в составе четырех человек вчистую проиграл сражение "Дому черного пламени" в составе восемнадцати эльфов. Один из королей-нпс объявил, что отдаст легендарный набор брони тому, кто принесет ему яйцо черного дракона. Мнения игроков разделились — неизвестно, что лучше, броня или дракон, которого можно вытащить из яйца и сделать петом.

Драконы воздержались.

Кстати, о петах. В разделе про питомцев ничего особенного не было. Появилось только упоминание, что, если вы покупаете пета в магазине, то все идет стандартно, а вот если вы приручаете дикого детеныша, то на вас могут свалиться бонусы. Какие, правда, не сказано. Хорошо, значит, буду для себя отлавливать дикую летучую мышь. Пусть приносит те самые бонусы.

В разделе своего класса я, оказывается, тоже засветился. Кто-то скопировал тему с общего раздела и дополнил комментариями — мол, так и нужно мочить проклятых нубов и ламеров, которые первые лезут в драку, а потом плачут, как сопливые нытики. Остальной народ в целом тоже высказывал мне всяческое одобрение. И просил, если я вдруг читаю эту тему, рассказать все со своей точки зрения. Почему бы и нет... Я довольно быстро набросал сообщение:

"Народ, все было очень просто. Устал ползать в темноте по канализации, увидел группу. Пошел за ней, незаметно, не хотелось навязываться. Ушастый что-то услышал и кинул прямо в меня факел. Само собой, меня увидели, тут же обделались с перепугу и шмальнули с трех луков. Чуть не убили, блин, пришлось убегать. Ну, а после этого стало как-то обидно, что ли — вот и покрошил, кого смог. Двое сами свинтили, девку напугал, тоже на перерождение отправилась, с гномом договорились — отдал мне все деньги и ушел себе спокойно. А то, что его крысы затрепали — это уж я не при чем. А теперь вот, похоже, придется весь их клан мочить..."

Не дожидаясь ответа, закрыл форум. Решил было отдохнуть от игры, но заниматься решительно ничем не хотелось. Телевизор — в топку. Готовить — лень. Гулять — тоже. Попробовал почитать книжку и неожиданно заснул, да так, что проснулся уже под вечер. Бодрым и счастливым. Все-таки, чтобы там производители капсул не говорили, настоящий сон — это святое. Превозмогая желание отправиться на форум, отправился на кухню и приготовил ужин. Макароны по-флотски... божественно. Ну, а за ужином можно и почитать.

Мое сообщение вызвало фурор. Собственно, после него все обсуждение нашего конфликта плавно перешло в классовую ветку.

Ну как, обсуждение... Адепты "Длани", накручивая себя и сподвижников, грозили мне страшными карами, обвиняли во лжи и ласково приглашали выйти из дерьма на свет. Кто-то даже попытался прилепить на меня ярлык "Ужасная Канализационная Тень", но, слава богу, не прижилось. Впрочем, тролли и просто сочувствующие мне игроки в долгу не оставались, издеваясь над трусливыми воителями, боящимися спуститься в канализацию и рисовали жуткие картины конечной гибели всего клана от рук ужасного монстра. Какой-то местный талант даже сотворил реальный рисунок, где изобразил меня в виде окутанного тьмой демона пятисотого уровня, заносящего ногу над крошечными разбегающимися в разные стороны "дланями".

Почти в самом конце виднелось сообщение от Аргха, где он сообщал мне, что ждет встречи около ворот в Нижний город.

Не удержался и написал:

"Чего ждать-то. Все равно я там еще долго не окажусь. Мне все подземелье пройти надо, опыт заработать, достижение получить. Спускайся на седьмой уровень, тут и поговорим."

Я, правда, не знал, есть ли тут седьмой уровень и достижения, но получилось солидно. Ладно, пора и в игру...

Проявился я на той же самой балке, в тишине и безопасности. Потянулся, проверил амуницию и отправился на пятый уровень.

Лестница вниз быстро закончилась, открыв моему взгляду уходящий вдаль коридор, аккуратно выложенный каменными плитами. На стенах то тут, то там виднелись светильники. Добрых две трети из них не работали, но света остальных вместе с моим зрением хватало для того, чтобы видеть все как днем.

Мной овладело радостное предвкушение. Впереди просто обязаны оказаться несметные сокровища. Или еще что-то эпичное и восхитительное. Надеюсь, я прав в своих надеждах.

Коридор постепенно загибался в сторону и все сильнее уходил вниз. Куда же я попаду, интересно. И когда.

Выяснилось это только минут через двадцать, когда проклятый коридор, наконец, закончился. Я стоял на самом краю огромного зала, украшенного резными каменными колоннами и каменными же статуями, освещенного призрачным светом редких светильников... и заставленного саркофагами. Этакий здоровенный склепище. По объемам — так для целого города.

"Вы открыли одноразовую локацию "Склеп Предков". Навык "Первооткрыватель" увеличен на 1. Внимание, у вас есть час на исследование локации."

А что будет через час? Нападение монстров или все тут просто обрушится? В любом случае, надо спешить. Вперед, на поиск сокровищ!

Я аккуратно сделал шаг внутрь, ступив на пыльный мрамор пола. Ничего не случилось, только на краю видимости зажегся циферблат с обратным отсчетом.

Следующие минут десять я, наверное, вел себя очень смешно с точки зрения стороннего наблюдателя. Я пытался найти хоть что-то ценное, но у меня не получалось. Статуи были каменными, колонны тоже. Нигде ни золота, ни артефактов, ни драгоценных камней. Даже тайников — и тех не было. А время потихоньку уходило.

Еще через десять минут пустой беготни до меня, наконец, дошла простая истина — надо открывать саркофаги. Больше в зале точно ничего нет.

Присмотрелся повнимательнее к ближайшему. На крышке был изображен воин с суровым выражением лица. Эх, была — ни была... Чтобы сдвинуть каменную крышку, пришлось очень сильно постараться. Даже арбалет в качестве рычага использовать. Но все же, через пару минут пыхтения, крышка сдвинулась настолько, чтобы можно было увидеть то, что находится внутри.

Скелет. Довольно хорошо сохранившийся. В руке сжимает насквозь проржавевший меч. Рядом лежат истлевшие останки одежды... А что это так маняще сверкает у него не пальце? Каюсь, жадность победила все остальные чувства и я, плюнув на приличия, принялся стаскивать с костяного пальца золотую печатку.

— А... — раздавшийся стон заставил мои волосы встать дыбом, а самого меня, сжимающего вожделенное колечко, отпрыгнуть на несколько метров назад. Стон раздался снова, а затем из открытого саркофага высунулась костлявая рука.

— Это всего лишь игра... игра, игра... А у меня всего полчаса осталось... — я сделал самое разумное, что мог в этой ситуации — отбежав метров на пятьдесят от пытающегося выбраться скелета, начал яростно колупать следующий саркофаг.

Минут через пять я сумел-таки сдвинуть на нем крышку, а первый скелет, в свою очередь, за это время смог вылезти из своего обиталища. Я бегло осмотрел нового покойника и чуть не взвыл от досады — ничего. А он тем временем тоже начал шевелиться. Твою мать.

Отбежав еще в сторонку, я принялся за новый саркофаг, поглядывая на первого скелета, довольно бодро топавшего в мою сторону. Опять несколько минут задержки, какой-то свиток и несколько книг оказались в моем рюкзаке, а затем... А затем костяная дрянь, незаметно и на удивление очень быстро одолевшая последние метры, от души врезала мне мечом по загривку.

"Вы получили урон 62."

Нихрена себе... Один удар — и жизни как не бывало.

Я очень шустро и резво отскочил в сторону, выстрелил из арбалета скелету в голову, убедился в отсутствии у него видимых повреждений, в наличии еще одного покойника неподалеку и бросился наутек, попутно набросив невидимость. Пробежав чуть ли не до самой стенки, нырнул за колонну. Невидимость спала. Чуть-чуть подождав, я выглянул и убедился, что скелеты меня потеряли — да, они еще двигались в мою сторону, но как-то по инерции, без уверенности. Отлично. Я занялся крышкой ближайшего саркофага, время от времени ныряя в невидимость и продолжая следить за врагами. Дело шло тяжело и его ничуть не облегчало напоминание системы о том, что осталось всего чуть больше десяти минут на разграбление.

Наконец, крышка подалась и неожиданно легко ушла в сторону, а затем и свалилась на пол, пробудив грохотом от падения, наверное, всех неупокоенных в локации. Троица скелетов оживилась и резво направилась в мою сторону. Так, время, время... На этом покойнике обнаружились красивые золотистые браслеты, которые я тут же с него стащил. Вроде все... Тут скелет неожиданно очнулся, повернул ко мне голову и звонко щелкнул зубами. Чертяка... Несмотря на испуг, я увидел то, что не было заметно раньше — за его черепом тускло блестела маленькая сережка. Вот только достать ее теперь было малореально — владелец сам стремился что-нибудь из меня вытащить, равно как и его собратья, одолевавшие последние метры.

— Скотина... — прошипел я, включая невидимость и длинными прыжками несясь к выходу.

Теперь, когда мне не удалось получить заветную побрякушку, она в моем воображении росла в цене просто катастрофическими темпами, попутно обрастая чудесными свойствами.

"Осталось пять минут" — порадовало меня сообщение и в тот же момент крышки на нескольких саркофагах раскололись вдребезги. Понятно, похоже, сейчас восстанут все покойники, а кто отсюда не успел удрать, тому — северный лис.

"Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%."

Вот оно. Есть счастье в этом мире! У меня появилась практически бесконечная невидимость, которой я тут же воспользовался. Двадцать секунд — это очень много. Вот только что с ними делать? Новый саркофаг открыть я не сумею, остается только заглянуть в один из тех, откуда вылезают скелеты. И желательно, поближе к выходу.

Правда, проклятые твари, раздолбав крышки, не особенно-то и торопились покидать места своего обитания. Хотя, когда я вышел из невидимости неподалеку от выхода, активность стала повыше.

Три минуты. Черт! Половина или даже две трети сокровищ мира лежит передо мной, а я не могу их взять!

Две минуты. Наконец-то один из скелетов поблизости окончательно вылез из гроба и резво направился ко мне. Невидимость, сумасшедший бег до его ящика, осмотр... ничего. Проклятье. С меня спала невидимость и вся нежить мигом сориентировалась, куда идти. Еще один скелет освободил свое место совсем рядом со входом и я бросился к нему, снова уйдя от взоров неупокоенных. Интересно, а чем, кстати, они смотрят вообще?

Одна минута минута. Потертые небольшие ножны внутри саркофага. Я радостно схватил их и тут же больно поцарапался об острый край крышки. Еще раз черт! Невидимость слетела в мгновение ока и оказавшийся рядом скелет со всей дури врезал мою многострадальную тушку ржавым мечом. Хорошо еще, что болевые ощущения в таких играх динамически изменяются, иначе, наверное, потерял бы сознание. А так — больно, но все же терпимо.

"Вы получили урон 83."

Глаза заволокло красной пеленой, но, даже свалившись на пол от удара, я не выпустил добычу. А ведь, если бы не наступившая так кстати ночь, уже валялся бы трупом.

Я все же сумел откатиться в сторону выхода и второй раз скелет по мне не попал. А дальше наконец-то откатилась невидимость и я вывалился из склепа уже под ее защитой.

Буквально через несколько секунд в зале послышался чудовищный грохот и несколько огромных плит намертво перегородили вход. Внизу поля зрения замелькали сообщения.

"Вы получили уровень!"

"Вы получили новый навык — "Осквернитель". Текущее значение — 1."

"Кладоискатель +1."

Сколько счастья — и все для меня. Я недрогнувшей рукой бросил пять очков характеристик в ловкость, кинжал, все еще лежащий в руке — в рюкзак и, старательно нацарапав арбалетным болтом на стене "Смертная Тень следит за тобой", пошел к выходу, с тревогой наблюдая за медленно ползущим вверх значением здоровья. Надо сваливать из этого коридора в уютную тьму четвертого уровня. Не дай бог, кто тут застукает, а к серьезному бою я сейчас однозначно не готов.

Как в воду глядел — только выглянул на четвертый уровень, как за поворотом показались блики от факелов. Уж не знаю, по мою это душу или нет, но береженого бог бережет. Ловкость плюс акробатика — сильная вещь. Я взбежал на несколько шагов по стенке туннеля, ухватился за балку, подтянулся, залез на нее, подпрыгнул до следующей... Я говорил, что на четвертом уровне бывают очень высокие потолки? Пока новые искатели сокровищ дошли до меня, я уже был надежно укрыт между какой-то доской и каменным выступом на высоте десятка метров и не сомневался в своей невидимости. Теперь сидим, восстанавливаем здоровье и ждем. Выходить из игры не хотелось — кто знает, что этим туристам в голову взбредет...

Туристы, в составе четырех человек, бодро помчались на пятый уровень. И гораздо менее бодро вылезли обратно где-то через час.

— ... тот же, что на форуме?

— Наверное, какой же еще. Город тот же, подземелья те же... — говоривший внимательно посмотрел вокруг и даже посветил факелом наверх. — Тень, ты тут?

— Мы это, не по твою душу! — добавил второй. — Мы вообще уходим, мир!

Надо же, я знаменит.

— Ты это, напиши на форуме, что там было, ладно? Мы прочитаем!

Может и напишу...

Туристы потолкались еще немного и ушли к выходу. Мне бы вот тоже надо на выход, положить находки в надежную комнату в гостинице и узнать, как их можно распознать — все, собранное в склепе, требовало идентификации.

Пожалуй, пойду-ка я за группой. Тем более, что мне стало казаться, что ночное зрение лучше прокачивается не в полной темноте, а в полумраке. В нем, такое впечатление, глаза напрягаются и тем самым улучшают навык. А в полной темноте отключаются практически полностью, оставляя лишь тот самый накопленный навык.

Туристов я догнал довольно быстро и, по старой доброй традиции, пристроился в нескольких метрах позади освещенного пятна. Довольно долго мы топали по пустынным переходам в мире и согласии. Группа иногда добивала отдельную возродившуюся живность, я радовался правильности своей догадки — за пару часов ночное зрение подросло на пару же пунктов. А потом один из путешественников начал нервничать.

— За нами кто-то идет, — незаметно прошептал он на ухо соседу. — Я не вижу, но чувствую, мамой клянусь!

А восприятие тоже, оказывается, полезная вещь. Услышать за десяток метров тихий шепот...

— Тень, это ты? — Громко спросил человек, к которому обращался нервный. — Никому не стрелять!!!

И сделал то, что я от него ожидал меньше всего — точно так же, как и в случае с гномьей пати, бросил в мою сторону факел. Группа застыла. Я дернул рукой в сторону и ушел в невидимость. Факел шлепнулся в шаге от меня на совершенно сухой пол и продолжил весело гореть, плюясь искрами. Пришлось, ругаясь про себя, на последних секундах стелса отскочить подальше вглубь коридора.

— Никого нет... — как-то даже разочарованно произнес метатель.

— А я уверен, что есть! — нервный не успокаивался. — И он ждет момента, чтобы нас убить!

Ого, да я тут целая страшилка для новичков уже, похоже.

Дальнейший путь представлял из себя сплошной аттракцион для меня и сплошной кошмар для нервного. Время от времени я задевал стены тоннеля, иногда сбрасывал на пол мелкие камешки или наступал ногой в лужу. И тренировал реакцию — факелы в мою сторону прилетали еще трижды. В последний раз я вообще с трудом сумел увернуться от горящей палки — настолько сильно и точно метнул свой снаряд Нервный. Правда, в этот раз факел шлепнулся прямиком в лужу и благополучно издох.

— Твою мать, Стив, баран ты ощипанный, у нас всего два факела осталось, какого хрена ты творишь?

Сказать Нервному Стиву в ответ было нечего и он молчал.

— Да пусть он хоть до выхода за нами идет, мне по барабану! Он еще ни разу первый ни на кого не нападал — только на идиотов, которые его ранили. Красный статус на всю группу хочешь, да? И смерти нашей?

После этого взрыва эмоций я прекратил шутки — в конце концов, как минимум, лидер группы — нормальный парень, к чему создавать конфликты. Обогнал группу на широком участке тоннеля и бегом отправился к выходу. Хотелось успеть выйти из подземелий к рассвету.

Не получилось. Сообщение о наступлении дня и потере бонусов застало меня прямо перед выходом на первый уровень. Туристы плелись где-то позади.

Пришлось искать укромный уголок. В конце концов, я оборудовал себе "гнездо" в маленьком закутке, в котором под потолком несколько труб уходили в стену. Потолок немного разрушился, так что трубы и пол были покрыты кусками кирпичей и слоем пыли. Отлично. Пришлось, правда, поползать по трубам, а потом очень аккуратно переставить куски кирпичей, зато теперь меня было совершенно точно не видно снизу. Да и следов внизу никаких. Увидев сообщение о том, что я нахожусь в укромном месте и, порадовавшись снова подросшей скрытности, я затаился и вышел из игры.




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх