Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара 3. Глава 1. [19-06-2017]


Опубликован:
19.06.2017 — 19.06.2017
 
 

Ваальбара 3. Глава 1. [19-06-2017]

Глава 1


— Говорят, какой-то умник назвал на альфа-тесте эти ДОТы бастионами, — Феррус похлопал ладонью по бетонной крыше укрепления.


Нашей позицией в начале боя был определён западный ДОТ, прикрывающий Форт со стороны болот. Бетонная коробка была вкопана в скат небольшого холма, чуть ли не кочки. От входов, расположенных по бокам, разбегались окопы полного профиля, укреплённые по фронту тонкими брёвнышками.


Стандартный гарнизон укрепления состоял из 10 НИПов: 2 пулемётных расчёта, 4 стрелка с самозарядными винтовками, посыльного и командира — офицера 50-го уровня. Сейчас этот небольшой отряд был усилен двумя десятками бойцов нашего клана: моё отделение заняло окопы слева, Кубинца — справа от ДОТа.


— А по мне так "бастион" звучит, а "ДОТ" — нет, могли бы и оставить, — высказала своё мнение Оля по поводу ошибки дизайнера.


— Это аргумент, — усмехнулся Феррус. — Даже и возразить нечего.


На этом разговор сошёл на нет.


В воздухе чувствовалось напряжение, народ не был склонен к излишней болтовне. Все чувствовали, что предстоящее сражение будет непростым, всё таки противника в почти в три раза больше.


Формально, силы почти равны: нас с НИПами где-то две с половиной сотни, "Восхода" с союзниками — четыреста, четыреста пятьдесят. Но бойцы Гвардии имеют уровни от 40 до 55-го, так что вроде как баш на баш. Если бы не одно "но".


Игрок, умерев, встаёт в Форте, если он защитник, или в другом месте — если он из атакующих. Пара-тройка минут или чуть больше, и он снова может идти в бой. А вот НИП, погибнув, выбывает из схватки до конца осады. Так сказать, качественный, но одноразовый, боец, это конечно, круто, и стоит он двух обычных, но, по моему опыту из других игр, умереть за осаду раз 10-20 почти норма. Поэтому возможность "Восхода" возвращаться в бой всем составом, в отличие от наших сил, играет большую роль. Все это понимали, отсюда и напряжение — очень скоро мы останемся в меньшинстве, каждому придётся сражаться за троих, иначе мы не устоим. Осознание того факта, что шансы на победу у нас так себе и давило на народ.


— Вж-ж-ж-ж-ж-и-и-их! — от резкого свиста трёх зелёных ракет, взвившихся над Фортом, заболели зубы.


Осада началась. — уведомила нас система.


— Ну, с Богом, — удивил меня Феррус. Да что там меня, всех!


Народ недоверчиво покосился на нашего комиссара: шутит или всерьёз? Однако, как бы то ни было, то ли реплика Ферруса так подействовала, то ли факт начала осады, но я заметил, как бойцы слегка расслабились. Это хорошо, сидеть, если долго сидеть, как на иголках, никаких нервов не хватит. Можно перегореть ещё до начала.


— Наблюдаю противника, ориентир 15, дерево на 10 часов, — пришло сообщение от Пустомели в чат отделения.


Парочка братьев была заранее выдвинута вперёд на полсотни метров, ближе к болоту. От ДОТа подступы к Форту с этой стороны просматривались плохо, камыш, постоянный лёгкий туман над топями затрудняли наблюдение. Поэтому было принято решение обустроить пару секретов поближе к кромке воды. Это только в нашей фантазии "болото" звучит как синоним "непроходимая территория", дизайнеры игры думали по другому: местная топь была изрезана десятками тропинок и троп, по некоторым из которых можно было бы и лёгкую бронетехнику провести, буде такая появится в Ваальбаре.


— Сколько их?


— Вижу пятерых... шестерых... десять... Постоянно новые прибывают! — буквы в чате интонаций не имеют, но мне почему-то показалось, что Пустомеля слегка взволнован.


— Принял, спасибо, — прижимаю винтовку к плечу и, прильнув к прицелу, смотрю в указанном направлении. Не очень удобно, но что поделать: обзавестись нормальным биноклем каким я заранее не побеспокоился.


Ага, вот и ориентир, чахлая берёзка на небольшом пятачке суши, по которому пролегает одна из тропок в топях. С нашей позиции обзор так себе, почти весь островок скрыт камышами и осокой. Но если всмотреться, да ещё и вооружённым глазом, видно, как каждые пару секунд там мелькают камуфляжные тени, а трава колышется больше, чем на соседних участках, где её лохматит ветер. Достать противника там почти невозможно, разве что только из пулемёта причесать. Но эффективность такого огня сомнительна, стрелять будем под углом, сверху вниз, прошить заросли насквозь не получится. А ведь чтобы убить хотя бы одного игрока, нужно штук десять попаданий, и это если его лечить не будут. В общем, стрелять сейчас — только оповестить противника, что мы его засекли.


— Шеф, приём! Вижу движение, человек десять уже засёк! — доложился Коротышка.


— Ориентир хоть какой, "вижу"? — не удержался я от сарказма. Нехитрый шаблон доклада "что происходит — где происходит — сколько чего" был обсуждён раз двадцать, но разведчик умудрился его не запомнить. Вот вроде бы полные близнецы, а чуть чего коснись — словно не родные они с Пустомелей.


— Ой, извиняюсь! Возле коряги, ориентир три! — исправился парень.


Перевожу прицел туда. Ага, есть движение. Там уже трава пониже да пожиже, вместо неясных теней вполне себе отчётливые фигуры видны. Десятка два или больше, не всех видно, всё таки не совсем идиоты в "Восходе", стараются лишний раз не высовываться. Похоже, противник сосредотачивается, для разведки боев слишком уж много народу нагнал.


— Приготовиться к бою! — народ и так на позициях и с оружием в руках, фраза больше мобилизующая, чем информативная, все прекрасно видят доклады нашей разведки. — Без моей команды не стрелять и ничего не предпринимать.


План обороны прост как яйцо: дать возможность противнику выйти из камышей и только тогда открыть огонь. Наши позиции замаскированы хорошо, даже ДОТ со стороны болота не видно, мы проверяли. Так что подпустим "Восход" поближе. Пусть выйдут на открытое место, чтобы не иметь бонусы к маскировки, а их медики не могли за какой корягой залечь.


Потянулись минуты ожидания. Разведка постоянно докладывала о всё новых и новых группах противника, что появлялся с разных направлений.


— Что-то их тут задохрена уже скопилось, — нахмурился Феррус. — За сотню перевалило. Нас так тут сомнут и не заметят.


— Согласен, — чуть подумав, ответил я. — Надо их пошевелить. Пулемётчики, приготовиться! — в каждом отделении у нас было по два "Льюиса", плюс в самом ДОТе пара "Максимов", итого шесть стволов. Немного, но они были не основным блюдом, а лишь его приправой. — Огонь по камышам вокруг ориентиров 3, 7, 8 и 15, распределите быстро между собой. Даю обратный отсчёт!


— Десять! — достаю подрывную машинку.


Нормальных мин нам в Форте не дали. И не продали. Не положено, союзники союзниками, но — не положено. Даже моей прокачанной репутации не хватило. А может — уровнями не вышли. Или ещё какое-то условие не выполнено, не знаю, НИПы отказали без объяснения причин. Но — ничего, справились своими силами.


Во втором отделении был игрок с забавным ником Чумазый Брат. Почему "брат" мы так и не поняли, а вот эпитет ему подходил донельзя: всё свободное время парень проводил с механизмами, отчего его серая спецовка давно сменила цвет на нечто неопределённое, с оттенками чёрного, коричневого, местами даже — фиолетового оттенков. Картину дополняли большие, в пол лица, очки-авиаторы, которые носили лётчики первой мировой войны. Когда техник снимал их,то становился похож на панду наоборот: чумазое лицо и пара белых кругов вокруг глаз. Оля так его и звала: Антипанда.


Парень оказался настоящим подарком. К своему небольшому (по меркам остальных бойцов клана) 25-му уровню техник обзавёлся десятком уникальных чертежей, один из которых позволял ему изготавливать что-то вроде МОНок. Конечно, его самодел напоминал советское изделие как кроманьонец человека, но всё одно был лучше, чем просто тротиловая шашка, помещённая в ведро с гайками — всё, что ты можешь соорудить, не имея специальных игровых навыков и чертежей.


Чумазый за тот час, что находился в клане, успел наклепать сотню МСП-25: мина самодельная противопехотная, радиус поражения 25 метров. Сей чудный агрегат мог подрываться двумя способами: управляемо, с помощью подрывной машинки, или с помощью растяжки. Две трети МСП мы становили в первом варианте, на наиболее удобных для атаки направлениях, всего пять небольших минных полей по 12 единиц в каждом. Оставшиеся четыре десятка мин были рассредоточены на флангах, малыми группами по 3-4 штуки.


— Пять! — выставляю переключатель на "1", по номеру минного поля.


Открываю карту местности, быстро обвожу кружками скопления мин, которые надо будет подорвать. Машинка работает в двух режимах: можно привести в действие все подключённые к ней мины разом, а можно — по одной группе за заход. Для последнего на ней небольшой, на 10 делений, круговой переключатель. Игровая механика позволяет назначать мины для соответствующих групп игроку, нет необходимости как-то организовывать это всё через правильно подключение проводов и всё такое. Если МПС соединена с машинкой, сам решай, в какую группу её определить. Или вообще, не парься, ставь всё на цифру "1". Кстати, каждой мине можно было назначить до трёх групп, что делало процесс их подрыва очень гибким.


— Один! — крутить ручку, как в старом кино, не надо, достаточно нажать на кнопку.


На левом фланге разом вспухает десяток взрывов, шрапнель в мгновение ока выкашивает всё в секторе в 120 градусов. Секунда — и противник как на ладони, причём значительная часть "восходовцев" в критическом состоянии, много убитых, на глаз, ни одного непострадавшего бойца не видно.


— Огонь! — это уже пулемётчикам.


До противника триста метров, стрелковка не достанет, а вот для "Льюиса" там или "Максима" это не дистанция. Кинжальный огонь обрушивается на остолбеневшего врага. Пулемётчики бьют небольшими, в полтора-два десятка, очередями, стараясь охватить как можно больший сектор.


Споро перебрасываю переключатель на "четвёрку" и жму кнопку. На этот раз земля комья земли и поломанных стеблей взлетают почти в центре, картина "Не ждали" повторяется точь в точь, как парой секунд ранее: "восходовцы", считавшие себя в безопасности, как на ладони, ошеломлены, с кучей дебафов и кровотечений, некоторые уже отдали местному богу Рандома свою электронную душу.


— Добивайте медиков, не давайте им лечить! — выставляю приоритет я для наших пулемётчиков.


Эх, сейчас бы пострелять, для Мосинки триста метров не дистанция, считай в упор. Не продумал этот вопрос, надо было тому же Феррусу дать машинку, но нет, захотелось лично бабахнуть.


За грохотом пулемётных очередей вычленить выстрелы снайперской винтовки при всём желании невозможно, я было даже подумал, что Тихий Омут, девушка-стрелок из второго отделения, уснула. Но, присмотревшись, заметил, что барышня работает, причём, вполне эффективно: над дезорганизованными рядами противника всё меньше и меньше видно вспышек "лечилок" и "регенераций", а анимацию "бафа" я вообще видел только раз.


Так, теперь "шестёрка", подрыв!


Вновь бахнуло знатно, но результат хуже, гораздо хуже. Видимо, нашлась в стане врага светлая голова, которая поняла, что сидеть дальше на месте — только людей терять, и отдала приказ идти в атаку. Или просто у бойцов нервы не выдержали. Как бы то ни было, третий взрыв задел едва половину "восходовцев", скопившихся напротив центра наших позиций. Противник успел частично выбежать из зоны поражения, поэтому в ловушку угодило меньше, чем хотелось бы. Мины направленного действия оставляют мало шансов тем, кто находится перед ними, но стоит оказаться за таким подарком, и эффект падает на порядки, если не сказать, что сходит вовсе на "нет".


Некоторое время жаба сражалась с "авось", и всё таки победила. Подрывать оставшиеся два минных поля, на которых вроде как должны быть "восходовцы", очень и очень не хотелось: каждая МПС обошлась клану в 20 кредов, и тратить их впустую мне не улыбалось. Всё таки все приготовления к данному мероприятию я финансировал из своего кармана, казны у "Красной Рати" пока что не было.


Через пару секунд жаба довольно квакнула: оказалась права на все 100%!


На правом фланге, не затронутом взрывами, из камышей показались "восходовцы". На ходу разворачиваясь в цепи, противник пёр на нас на максимальной скорости, стараясь сократить дистанцию. Где-то с краю пару раз хлопнуло — сработали растяжки, но эффект далеко не тот, пяток 300-х и два 200-х.


— Ох ты ж ёжики! — вырвалось у меня невольно, когда я отложил машинку и окинул взглядом поле боя.


Такое ощущение, что противник привёл все свои силы на наше направление, куда ни глянь, везде "восходовцы". Враг окнчательно пришёл в себя, и хоть мы и заставили его атаковать раньше времени, постепенно ситуация выравнивалась. Ударили первые вражеские пулемёты, стараясь заставить нас спрятаться в укрытиях, начали работать снайпера. С каждой секундой вражеский огонь возрастал, то ту, то там кому-то из наших снимало очки здоровья.


На дистанции в 200 метров в бой включились уже все, даже наша лёгкая пехота: на этот случай мы вооружили таких бойцов дешёвыми, не требующих особого умения, старыми добрыми Мосинками. Пусть они попадают один раз из трёх, всё лучше, чем ждать, пока противник подойдёт на дистанцию ближнего боя, под который был заточен этот класс бойцов.


Основной удар "Восхода" пришёлся на правый фланг, с нашей стороны забег тех трёх десятков бойцов, что уцелели на минных полях, даже за атаку считать сложно, минута — и все они отправились на перерождение.


— Феррус, Танк, Кот и Рокнрольщик, по дуге слева спускаетесь до Пустомели и уже оттуда начинаете бить противнику во фланг, — открываю карту, рисую выгнутую красную стрелку от наших позиций до точки, где засел наш разведчик и скидываю получившееся художество в чат отделения. — За старшего Феррус.


Парни молча кивают, протискиваются на левый край окопа, один за одним выскакивают из укрытия и, пригнувшись, шустрыми кабанчиками, забирая подальше от противника, спускаются ниже по склону. Основные силы "Восхода" уже подошли к подножию холма, пулемётам стало неудобно вести по ним огонь. С позиции Пустомели, который пока что, выполняя мой приказ, сидел тише воды ниже травы, фланг противника будет простреливаться на всю глубину. Нельзя дать "Восходу" времени передохнуть, отлечиться и перегруппироваться, надо держать их в постоянном напряжении.


— Мы на позиции, — доложил через минуту Феррус. — Их тут под сотню, не меньше.


Жаль, погибшие уже встали в город, на поле перед холмом и среди иссечённого взрывами камыша дай бог пяток трупов осталось, даже примерно сейчас не посчитать, сколько мы тут положили.


— Начинайте по готовности, на твоё усмотрение.


— Принял! — подтвердил получение приказа Феррус.


И почти сразу слева, из небольшой балки, где засел наш разведчик, застрекотали ПП.


— Клан! Приготовиться к атаке! — я взял Мосинку в левую руку, а правой упёрся в край окопа. — Медики, вперёд не лезем, лечим, не жалее концентрации! И помните, "Воскрешение" в боевой зоне не работает, так что не дайте нам упасть! Гвардейцам — оставаться на месте! — это уже НИПам, которые, видя наши приготовления, тоже было засобирались в атаку. Нет уж, ребята, эта драка не ваша, вам умирать, в отличие от нас, нельзя.


— Тетрис, ои на нас сагрились, — доложил Феррус.


Отлично, противник отвлёкся. Можно начинать.


— В бой! — одновременно с командой отталкиваюсь от края окопа и выскакиваю наверх. Тут же вскидываю винтовку, выцеливая чей-то затылок.


— Нас — рать! — весело орёт где-то справа Кубинец, и его боевой клич подхватывает весь клан. не зря же мы себе такой девиз выбрали, право слово, чтобы не использовать его.


— Банг! — привычно толкает плечо винтовка, прицел дёргается, не давая оценить, куда я попал, но, благо, это игра и есть системные сообщения:


Критический урон! Попадание в голову! Противник получил 404 единицы урона.


Вы убили игрока Оленёнок.


— Прости, Бэмби, ничего личного, — затвор плавно скользит, выбрасывая гильзу и досылая патрон. — Мы все сегодня умрём. И не раз.




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх