Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпилог. Mirabilе futurum


Опубликован:
19.08.2017 — 19.08.2017
Аннотация:
Это, по факту, конец книги. В смысле, дальше в будущее я пока заглядывать не буду. И в другом смысле - я наконец-то понял, что написал. Но вот пугаться не надо - всё, что можно условно назвать сюжетными линиями, я буду завершать... Ну пока не завершу.
 
 

Эпилог. Mirabilе futurum


Два Звёздных Призрака неторопливо насыщались излучениями умирающей звезды-сверхгиганта, раскинув свои почти прозрачные тела вуалями на миллионы километров.

Один задумчиво произнёс:

— Вот смотри... Звезда же взорвётся?

— Ну так.

— Энергия выделится?

— Да...

— И спиритоны родятся в неимоверных количествах?

— И опять верно.

— Только вот жизнь в этой системе в ближайшие миллионы лет не заведётся.

— Эх.

— И значит, вся эта тёмная материя так и будет болтаться без дела поблизости.

— Экая бесхозяйственность.

— Во-от. Так может, упаковать её как-нибудь? Вот примерно так.

Призраки зашуршали манипулями, меж их бледных пальцев проскользили искорки.

— Смотри, как оно удобно упаковывается. Потом мистики за это жизнь продадут.

— Иди ты... А так если эта твоя упаковка разлетится по системе, толку-то всё равно не особо. Собирать-то как?

— Точно... — первый Призрак пошевелил мозгами. — Во! Смотри, как можно... Я делаю вот такую упаковку — и под звёздным ветром они начинают менять массу, увеличивают её то есть, и слипаются в большие комки!

— Обалдеть как интересно.

— То-то же. Пойду поделюсь с коллегами, — Звёздный Призрак свернулся в не имеющую массы точку, пространство, а точнее, тёмная материя в нём, послушно прогнулось, формируя варп-волну, и утащило его куда-то далеко. К Земле, наверное.


* * *

Прибывший корабль выплеснул на пересадочную станцию целое море разумных. В одном массиве были и люди разной степени Вариантности, и несколько коотов, быстро скользили по дорожкам бледные, сверкающие глазом Существа, целеустремленно двигались разновидные синтетики, осматривались немногие экзогенные пришельцы, способные жить в человеческой среде обитания, а по центру зала невозмутимо вышагивал, задрав хвост, одинокий хатуль.

Будни пересадочной станции.

А будни тех, кто на ней трудится, и вовсе замечательны.

Хатуля необходимо погладить и доставить в зону нормальной гравитации.

Коотов — наоборот, ни в коем случае туда не отправлять. Для них есть зона низкой гравитации.

Существам нужен воздух похолоднее и специфического состава.

Синтетики и сами всё знают, но вот с непосредственным опытом, как и всегда, проблемы, да и свежесть данных... В общем, проконтролировать.

Проще всего с ксенософонтами. Каждый из них точно знает, что ему можно, что нельзя, и что нужно. Так что их разве что встретить вежливой улыбкой и теплой волной рейши, да помочь, если какому-нибудь пришельцу очень нужно поговорить именно с тобой — даже если это восьминогий арахноид-неруб с кластерным мозгом, каким-то ветром занесённый из их межзвёздной Паутины.

[*Ксенософонт — ксеноразумный — чужой разумный]

Ну, а больше всего проблем доставляют Варианты. Вот те, маленькие ещё...

Ну зачем, зачем надо было хватать хатуля на руки?!

Всплеснув руками, девушка-биоаугмент, нервно подёргивая кошачьими ушами и хвостом, устремилась спасать ситуацию.


* * *

Разнообразие — основа развития. Но не единственная. Как насчёт упорства?

Без него тоже никак. Никак, например, не достичь вершины.

Немногие становились Левиафанами, в одиночку или малой компанией обживавшими планеты. Нужно быть очень странным существом, чтобы потратить в самом быстром случае десятилетия на то, чтобы стать Левиафаном. Десятилетия — это без всякого внимания и участия, копипаст и раковые методы размножения клеток. Проводить в почти что одиночестве годы и годы тяжкого упорного труда — мало кто на это способен. Даже несмотря на то, что в результате у тебя будет, по факту, планета. Целая и вся твоя. Потому как часть тебя.

[* Левиафан всё-таки скорее не этот — http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/594/571/original/mass-effect-leviathan-1.png

а этот — http://img1.reactor.cc/pics/post/The-SCP-Foundation-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-SCP-art-%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B-SCP-3598841.jpeg ]

Не всегда и находился упорно развивающийся Интеллект, достаточно упорный, чтобы стать Архилектом. Достаточно упорный, чтобы год за годом прокачиваться и апгрейдится, в ущерб другому, но в результате такой подвижник мог стать заметным даже на фоне планеты, примерно как тело Левиафана, или Луна.

Ну а мистики... Всё-таки для становления Звёздным Призраком нужно умереть минимум два раза. И каждый раз — изрядно рискуя. Но желающие постоянно появляются.


* * *

— Комплементат — кластерный тип сверхразумного существа. Является логическим продолжением концепции человейника, а именно рассмотрения разумного существа в качестве единственно специализированной функции общественного метаорганизма. В случае классической культуры Старой Земли мы можем рассматривать специализацию людей в их трудовой и творческой деятельности, в случае человейной культуры специализация фиксируется по всем сферам деятельности без исключений, в случае же комплементата же это дополняется в частности нивелированием различий в физиологической и частично ментальной сферах вплоть до слияния в непосредственно мегаорганизм. Если же нивелирование различий не использует слияние био— или техномассы в мегаорганизм, оставаясь на уровне метаорганизма, то такой комплементат называется многотелом.

Отдельный вопрос — управление комплементатом.

В случае классических сверхразумных управление осуществляется исходным базовым потоком личности, вызывающим дополнительные процессы. В случае же с комплементатом в зависимости от способа организации управление может быть как консенсуальным, так и иерархическим. Да-да, именно так — прямые аналогии с политическими строями Старой Земли наличествуют.


* * *

И Алькубьерре восемь тысяч лет назад был прав, прав, чертовски прав. И Эйнштейн прав — его теория относительности включила в себя как мелкий частный случай механику Ньютона и сама оказалась лишь частным случаем многомерной физики. А конструкция пузыря Алькубьерре стала основой варп-техники и их современной вершины, Терминалов — огромных варп-станций, находящихся в отрезанных от нашей вселенной пузырях привычной четырехмерности и занимающихся по большей части их поддержанием. Потому что на границе любых метрик возникает то, что назвали Ш-совмещением. Шторм— или Шок-, расшифровки есть разные. И если на границе сверхсветовых каналов варп-врат и обычного пространства это лишь лёгкий шум уровня горизонта событий, то на границе четырёхмерности и многомерного всевероятного виртуального ненаблюдаемого хаоса Шторм-совмещение таково, что горизонт событий по сравнению с ним — действительно лишь лёгкий шум рядом с рёвом взлетающей ракеты.

Но оно же и ключ к новому, как те самые космические ракеты. Изменяя параметры шторм-совмещения работой поддерживающей варп-машины, выросшей из варп-генератора червоточин, через многомерность можно было натурально плыть — по любому из измерений, включая все три перпендикулярных времени. Мало того, перестраивая метрику — режим квантового поля, как говорили некоторые — внутри пузыря, можно было бы сместиться к любой другой из всевозможных вселенных — но пока что этот тезис не был подтвержден, хотя опыты “а давайте запустим ещё один карман и попытаемся в нём устроить вот такую метрику” не прекращались.

И при этом Терминалы, эти машины бесконечности, времён и пространств, были не совсем транспортными узлами — слишком проблематично было постоянно проходить через шторм-совмещение — скорее, узлами информационными. Возможность если не пройти, так заглянуть в куда и когда угодно, в любое вероятное отражение нашей вселенной... Ну и в редких случаях — всё-таки поработать транспортным узлом, пропихнув большими усилиями обратно во Вселенную через ш-совмещение корабль с варп-вратами, которые так и остались главной транспортной сетью пост-людей.

Действительно большими — сравнение горизонта событий со шторм-совмещением в пользу первого это лишь часть проблемы. Вторая часть — что для прохода через шторм-совмещение нам натурально нужно разместить на границе чёрную дыру и пройти через неё! В смысле — через горизонт событий. Ну а третья часть проблемы — попасть в нужную точку. Навигация в хаосе была тысячелетиями нерешаемой задачей, поглотив десятки теорий и миллиарды часов времени выполнения — но спустя несколько тысячелетий, основываясь на умениях сканеров и возможностях тёмной материи, теорию многомерной навигации всё же сумели построить. Научились не находить-выбирать не тот вариант формы многомерного пространства, который реализован у нас, а находить сам способ выбирания удобной формы многомерности... Ну, не важно.

[* https://games.mail.ru/pic/pc/gallery/11/13/0d929ea9.png ]

Знаете, что важно?

То, что каждый из Терминалов питают энергией полноценные Рои нескольких звёзд? Не-ет.

Важно то, что прямо сейчас на мизерном расстоянии от вас — руку протяни — за незримой преградой из невероятности и нереальности в окружении кипящей границы собственной вселенной парит сфера Терминала. Asylum — Терминал-Альфа. Cryptum — Терминал-Бета. Requiem — Терминал-Гамма. И Vault — Терминал-Дельта.


* * *

— А давай разместим вычислительный узел и базу данных в пространственном кармане?

— А как гнать будем? Ввод-вывод ты через что делать будешь? Каждый раз через Ш-совмещение туда-сюда? Или как в Терминалы, через червоточины?

— Ну... О! Берём карман, отделяем и формируем в нём геометрически подобную нейросети метрику! И тогда у нас геометрия пространства-времени сама будет отражать туда сигналы нейросети! Нейросетей! Всех до единой!

— Э... Геометрически? Ты как себе это представляешь?

— Ага! Геометрическое топологическое подобие нейросетей в полиматрице определяется иными характеристиками связности пространства-времени, нежели наше обычное пространство! Связи другие и связность другая, не как у нас! Не световой конус, а нейросеть!

— Да, будет красиво. Сама вселенная — нейросеть. Думающая. Считающая. Компьюверс...

— Ага! Самое то для Акаши, кстати.

— Но раз такое возможно — она уже есть?

— Вот фиксируем — точно будет!




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх