Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Проект Титанус.

Глава 1. Кольцо Тьмы.

В самой популярной виртуальной игре мира "Противостояние" готовится грандиозная битва против бога тьмы. Она может установить очередной рекорд по затратам участников. Страсти по потерянным персонажам, легендарным эликсирам будут кипеть в течении нескольких дней . Однако, несмотря на грандиозность битвы, никто из видных СМИ не стал ее транслировать в прямом эфире, не стал повторять ошибок прошлого. Ибо, во тьме, как вы понимаете, ничего не видно.

Игра "Противостояние", виртуальная игра 23 века. Хит сезона уже в течении десятилетия.

Темный портал.

Пещера тысячи слез.

Рейд на бога Тьмы...

Темная туча вобралась в себя, как в черную дыру, и оттуда материализовалась голова дракона. Его взгляд притягивал внимание и завораживал, вызывая остолбенение участников.

-Грааааа!!!!

Рев бога тьмы наполнил пещеру. Все тело вибрировало как при хорошем массаже. В глазах стало двоиться. Драгоценные камни в пещере потускнели. Это была прелюдия к заключительному этапу рейда.

Бог тьмы был очень вредной персоной, и от того заслужил всеобщую ненависть. Он с завидным постоянством проклинал топ гильдии сервера, что часто вызывало их распад и постоянную смену первенства. Он не давал доминировать и сосредоточить власть в одних руках, не давал объединять и создавать альянсы. И сейчас мы ему мстим.

Вернее пытаемся.

Ну, если говорить по честному, то пытаемся мстить в девятый раз.

Восемь предыдущих мстителей исчерпали свою удачу и сломали свою мстю о драконьи зубы этого бога тьмы. Впрочем, несмотря на крах предыдущих топов, и глобальное перераспределение в рейтинге гильдий, новые топ гильдии сервера лезли туда же. Если вы не хотите быть засосанным болотом истории, то нужно драться за свои интересы, чем мы тут и занимаемся.

...

Воин в темных доспехах императора драконов смахнул пот со лба и насторожился. Он вмиг утратил свою решительность, и даже побледнел. Вздохнув, как идущий на верную смерть, он публично провозгласил в групповой чат.

— Рейд, внимание, третья стадия. Начинается кобздец, всем слушаться команды тактика.

Вместо собранности, в рейде начался разброд и шатание. Каждый начал заниматься своим делом, кто-то писал завещание персонажа, кто-то шушукался, а кто-то пытался выкладывать запись в общую сеть. Вот танцовщица перестала исполнять танец усиления, и перешла на какой то доморощенный бугибуги. Вот паладин целует крест на своем священном символе, готовясь умереть во имя веры.

Бог Тьмы использует заклинание "Кромешная тьма".

На нас опускается живая тьма. Она двигается сквозь нас разводами черной краски, касается и шепчет разную чепуху. Изредка возникает искра далекого света, или искаженное изображение, которое показывает все наоборот. Каждый видит что-то свое, кто обрывки своего прошлого, кто свои фантазии. Для большинства прошлых рейдов тут все и закончилось, но мы нашли свой выход.

— Отставить панику, иллюзионисты, где наведенная иллюзия? В ней передаем метки тактика.

Божественная Тьма, не просвечивается никаким светом, это большая проблема. Большинство гильдий в нем терялись, другие могли ориентироваться, но их накрывала депрессия. Биться следующие часы в полной темноте очень тяжело, поэтому мы используем иллюзию.

Иллюзия накрывает нас, и тьма рассеивается. Сейчас, вместо тьмы каждый участник рейда видит солнечную лужайку, вместо бога-дракона, двигающиеся воздушные шарики, которые указывают область поражения. Этой иллюзией мы обманываем сами себя, но она соединена с реальностью игрой иллюзионистов и духов, которые передают в иллюзию свои координаты. Как сказали психологи, воздушные шарики создают позитивный настрой, яркая лужайка — признак хорошего настроения и способности победить, тихая бойкая музыка настраивает на боевой лад. Ну, никто не был против.

Для того, чтобы создать иллюзию, пришлось постараться сразу нескольким классам. Лучники стреляют по площади стрелами духа, высвобождая их пачками, и духи транслируют в нашу тактическую иллюзию свое местоположение. При прикосновении к богу, духи исчезают, и, поэтому чем больше духов, тем сильнее очерчен темный бог. Темп стрельбы со временем битвы будет только падать и качество иллюзий ослабнет. Иллюзионисты тоже будут отвлекаться, и наша реакция будет все больше отставать . Но, это лучшее, на что мы способны в этой ситуации.

Лучник Шелестрел плакал, глядя на свойства стрел, которые улетали одна за другой. "Стрела духа света" за 1000 золотых. "Стрела духов девяти Ян" за 2000 золотых. Он ощущал, как золотые улетают в бездонную пропасть. Он бы еще понимал, если бы он показывал местоположение бога Тьмы, но он стрелял вообще в пустое место! Просто для того, чтобы показать более полную картину. Улетали бешеные деньги, и все без толку. Его сердце обливалось слезами, золотыми слезами по утекающим сквозь пальцы финансам. Ему было очень горько. Он всхлипнул и достал следующую стрелу, "стрелу духов огня преисподней" за 3000 золота.

Через пару минут иллюзия стабилизировалась. Я подумал, что вся наша жизнь, похожа на эту иллюзию. Мы защищаемся от неведомой реальности нашими понятиями, смыслами и языками. Мы живем в мире, ничем не отличающимся от виртуального. Наши убогие чувства соединяются у нас в голове, транслируя картинку мира. И мы думаем, что нам что-то понятно из нее.

В это время, бог тьмы начал действовать. В нашей тактической иллюзии туча шариков на лужайке как то странно растопырилась. По этому виду, похоже, что бог тьмы вызывает духов смерти. Изображение крайне нечеткое, образ шариков плохо очерчен. Внутренний голос выдает сомнение, которое подтачивает уверенность как яд. Но, кто-то должен взять ответственность, потому что спорить тут нельзя. Отдаем приказ, скрывая свое сомнение за пеленой ясности и понятности.

— Глотаем алхимку на защиту от смерти.

— Атакуем жизнью, внимание, атакуем жизнью.

Куча шариков резко расширилась. В иллюзии проявляются какие то зубастые трещины. Психическая атака духами смерти задевает не только нас, но и всех духов, которые создают иллюзию. Тактическая иллюзия искажается и начинает откровенно кривляться, бравурную музыку перебивает завывание привидений. Иллюзия то заполняется шариками полностью, то они исчезают. В рейдовом канале посыпались шутки. Пускай шутят, пускай нервы успокоят. Лишь бы не потеряли концентрацию.

— Маги, щиты на атакующую группу, иначе аура босса на вампиризм заработает на полную. Самого босса было почти не видно, а рейд из тысячи человек муравьями копошился около огромного облака шариков. Бог тьмы использует плавающий иммунитет. В это мгновение, например, он имел уязвимость к жизни, потому что использовал заклинание смерти. Десять секунд до следующей атаки бога. Нужно определить, чем биться.

— Лучники, вторая тестовая группа, удар по шарикам, тьфу по богу тьмы.

Девять...

Восемь...

Два...

Залп...

Умение остановки времени активация.

Быстро разобрать логи, удар пропускает только лед, значит будет атака темным огнем. Шарики растопырились буквой Х. Похоже, бог тьмы будет использовать заклинание "безумного темного огня" . Он тоже учится. Все его последние заклинания наносят урон либо нашей иллюзии, или, как это заклинание, усиливается окружающей его иллюзией.

Если все останутся под иллюзией, то под заклинанием "безумного темного огня" умрут сразу. Поэтому, отдаю приказ Стоп на Иллюзионистов. Иллюзия шариков свертывается. Крик "алхимку на психозащиту"! Две секунды на поиск зелий, пол секунды на их использование, и, осталось всего семь секунд атаки. Основная группа рейда всего сто человек, остальные девятьсот — поддержка. Мало, конечно, но большее количество одновременно атакующих будут просто мешать, и лечить бога тьмы вместо урона. Без собранного иммунитета ко тьме, без щита магов, без передачи силы около бога тьмы делать нечего, поэтому в этот рейд пошли всего 1000 человек, вместо десяти или стотысячных рейдов прошлого. Второй иммунитет набирается зельями.

— Урон льдом, а не огнем!!! Тактик, умри днищще сраное!!!!

— Вы сами сдохли от ледяной мины, оставленной пять минут назад!

— А я не успел съесть алхимку и сдох от темного огня.

— А нас пятеро ото льда!!! Этот хрен опять облажался!!!

— Почему лезли на мины!

— А хрен что тут видно, мы бежали к рейду,тут не видно ни хрена!

В группе нарастает напряжение. Помечаю ники умерших игроков и отсылаю сообщение специально нанятым психологам. Честно говоря, я не верю, что они помогут, но, по крайней мере, отвлекут от спама обвинительных сообщений в рейде.

У меня опять возникло странное ощущение живой тьмы вокруг, которая, как ни странно, довольно добродушна, и спокойна. Тьма ощущается как то, что может дать побыть в одиночестве. Крики обвинений исчезают, и возникает ощущение своего бытия, существования. В этом ощущении видится что-то важное.

Тактическая иллюзия полянки и шариков снова начала разворачиваться из точки в центре тьмы, и приобрела форму. Нужно продолжать.

— Резко собрались, напряглись!

...

Уфф. Пятый час битвы богов, вернее, битвы против бога. Заклинание поиска души показывает, что его здоровье уже у красной черты. Пол рейда сдохло в страшных эмоциональных мучениях. К сожалению, их персонажи были стерты навсегда. Отсюда и накал эмоций, страстей и обвинений. Психологи уже не справляются, они сами на грани срыва.

— Всхлип. Я качал этого перса три года. Три гребаных года на свалку...

— Спокойствие. Это всего лишь игра.

— У него был почти собран комплект Алукарда! Вы знаете как сложно его достать?

— Да без понятия. А ты знаешь что я испытывала при разводе, когда этот кобель ушел к другой сучке! Вся жизнь сгорела в адском пламени! А ты мне вешаешь лапшу о каком то виртуальном персе за сотню тысяч золотых.

— Эээ. Извините, не думал что вы пережили такое горе.

— Да что ты понимаешь о горе, вот один мой клиент...

Секундомер пошел, десять секунд до смены иммунитета бога Тьмы. Десяток лучников с разными стрелами уже готовы для выявления его уязвимости.

— Тестовая группа, залп.

Умение остановки времени, активация.

Бог тьмы удивил. Он, вместо того, чтобы просто поменять свой иммунитет, разделился на девять силуэтов разных стихий. Шарики на полянке теперь уже со всех сторон. Картина "девять драконов завтракают рейдом". Их вампирические ауры сейчас накладываются друг на друга и лечат в 9 раз сильнее, и от них не увернуться. Он восстанавливает свое здоровье больше, чем наш урон. Пробуем рассчитать. ... Наш общий урон меньше, чем его регенерация здоровья, по крайней мере в два раза. Несколько других вариантов — так же не работают. Если убрать щиты магов, и влить все в урон, то будет еще хуже. Даже если бог тьмы просто постоит в эти девять силуэтов, его мы никогда не убьём. А он, чувствую, сейчас накроет всех девятью заклинаниями разных стихий. Бежать тут некуда, девять клонов бога тьмы заполнили все пространство пещеры. Тупик. Тогда, остается только экстренный вариант.

— Первая группа архимагов! Выпиваем кровь бога проклятого света! Затем, читаем Соединение Стихий в Смерть! Остальные — юзаем алхимку защита от смерти.

С кровью бога проклятого света, заклинания всех стихий соединяться и превратятся в урон от смерти. На этом этапе мы жертвуем несколькими архимагами, но этот армагеддон мы переживем. Правда, кровь бога проклятого света не совместима с защитой от смерти. Поэтому, потом без этих магов станет много тяжелее.

— Урон жизнью и хил по метке!

— Этот ублюдок тактик тупо нами пожертвовал!

....

Пять минут до "крика ужаса", рядом должны остаться только танки, иммунные к страху. Восемь — до "Убийственной мощи" и десять до "Прикосновения смерти". Этот босс любил удивить и действовал на нервы. К сожалению, как у всех первопроходцев, не на каждый его навык, у нас были домашние заготовки.

Боги в этой игре — это персонажи мощных псиоников в нашем мире. Однако, год назад прошел слух, что Иггор, псионик который отыгрывал бога тьмы, пропал в глубоком космосе. И, вместо него, роль бога начал отыгрывать искусственный интеллект. Это событие начало цепочку квестов с изменением статуса бога тьмы, появилась уязвимость и возможность уничтожить это виртуально бессмертное существо. Правда, уже месяц этой возможностью никто не смог воспользоваться.

Бог тьмы использует заклинание "безумный страх".

Бог тьмы расхохотался, и распался на серое поле страха. Оно расползется по всей пещере, и вырубает всех присутствующих, не смотря на иммунитеты и сопротивления. Десять минут в голове мелькают образы страхов детства.

Это состояние нужно просто пережить. Если сможешь отбросить страх за десять минут — прошел, если нет — твой персонаж умрет. Говорят, у спецназовцев есть такая аппаратура.

Пол часа спустя...

Бах.... Темная туча растворилась, оставив после себя кучку осколков.

Крики битвы исчезли, и мгновения тишины ударили в голову не хуже крепкого алкоголя. "Пещера тысячи слез" блистала вмурованными алмазами величиной с кулак. Останки охранных големов раскиданы повсюду, а темный бог превратился в кучку лута. И все это на фоне абсолютно черных стен, которых даже не видно. Ощущение, что была битва была в космосе.

— Победа. ПОБЕДААА!! Раздается вокруг.

Сам просто валюсь без сил. Серая паутина безразличия оплетает меня. Нервная энергия перерасходована, эмоций ноль. Ощущение множественных обвинений умерших персонажей рейда создают мое персональное одиночество, мою персональную тьму. Она не дает мне насладится победой полностью.

Рейд в ожидании, однако найти лут в черных осколках, размером с маленький дом, не так-то просто. Ждем.

— И в чем смысл жизни? Пока лутают босса, Илюха задал свой коронный вопрос, который не подразумевал ответа.

— В тащунстве, прокачке и стремлении быть первым, конечно — вздохнул Паладин с непроизносимым именем Закосикосакосу.

— Маг в светлых одеждах очнулся от ступора, и сразу затянул свою привычную песенку. — Да брось ты, вот помнишь Харона, который поступил в пси корпус. Он говорил, что у него проявилась способность в реале как раз из игры.

— Нет официальных подтверждений. Это слухи — очередная замануха в игру.

— Ну не зря же в картриджах для виртуальных капсул есть секретные ингредиенты, для раскачки пси способностей.

— Да этот бред уже невозможно слушать. А в туалетной бумаге — существуют секретные видеокамеры, проходили, читали....

У меня были свои мысли на эту тему, но я не хотел их озвучивать. Пора выходить.

— Виталий, как договаривались, я не претендую на лут, сейчас иду спать. Что-то я сильно устал, лут ваш полностью, разбирайтесь, делите и грызитесь.

Выход из Рейда.

Выход из "Противостояния".

Для подобных баталий, похожих на сегодняшнюю, мне и пришлось качать тактика 300 уровня. Тактик — это персонаж — полководец, который умеет управлять группами. Он не дает выстрелить, когда не надо, но очень хочется, или не дает прыгать, когда все вокруг прыгают. Если в рейде 25 человек — неправильных действий еще можно избежать, но если участвуют 1000 человек, ошибки неизбежны, и они часто ведут к краху. Тактик — это программист в океане ажиотажа и боевого бешенства. Он интересен только одним умением — "остановка времени". И это была бы имба, но в это время нельзя действовать, двигаться, произносить заклинания, а можно только размышлять. Можно пролистать логи за долю секунды, и, попытаться придумать тактику действий. Но так как в игрушке мало кто хочет думать, то тактик 300 уровня был в данный момент только один на сервере, и это был я. Остальные загибались до 150 уровня, так как были попросту никому не нужны, либо сгинули в предыдущих битвах с богом Тьмы.

123 ... 363738
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх