Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения
Убрать выделение изменений

Глава 30 Счастливчик Пашка


Опубликован:
08.11.2018 — 09.11.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Намек не продолжение как просили некоторые читатели.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Глава 30 Счастливчик Пашка



Глава 30

Счастливчик Пашка.


(Эта глава станет началом новой книги цикла (еще не решил второй или третьей), а персонаж главы ее главным героем, повествование от первого лица)

(18 августа 2023 года)

Сколько я себя помнил, мне никогда не везло. Если что-то могло случиться не так, оно всегда случалось. Мой бутерброд всегда падал маслом вниз. Я всегда спотыкался о кочку, которую до этого обходила не одна сотня человек. Если я мог потерять деньги, то я их терял. Я никогда не играл в карты на деньги. Первый раз, когда я играл в компании в дурака, я проиграл 36 раз подряд. С девушками я старался не общаться, боялся, что из-за моей неудачливости меня будут презирать, а хуже того — жалеть. Если и встречался, то с такими же неудачницами как я, и то недолго. Обязательно случалась какая-то фигня. Или я опаздывал, потому что застрял в лифте, или девушка не приходила, так как её задержали на работе (на учебе, в кружке, в секции или еще где). Как-то так. Езда за рулем превращалась в пытку. Если мои знакомые или друзья хвастались нарушением правил. Как они срывали фуражки с патрульных, удирали от погони и умудрялись скрываться в последний момент, то я всегда влипал. Стоило нарушить правило, как рядом оказывался гаишник, патрульный или просто полицейский. Вот так и протекала моя жизнь, серо и уныло.

Тем не менее, нельзя сказать, что это не пошло мне на пользу. Как говорят, что нас не убивает, делает нас сильнее. Я научился избегать правонарушений. Читал законы — это позволяло выкручиваться из сложных ситуаций. Там где я не мог взять везением, брал тяжелым трудом. Это развило такие качества как упорство, выносливость, трудолюбие, эмоциональную устойчивость. Правда, меня стали считать занудой, ботаником и невыносимо скучным типом, но это можно было перетерпеть. После школы я поступил в медицинский университет. Выбор профессии определялся отнюдь не романтикой, а тем, что врачи всегда могут найти хоть какую-то работу, независимо от везения. Чего мне стоило это поступление трудно передать. Никакого отношения к везению это не имело. Только труд и упорство. Я полгода не вставал из-за стола, занимался с репетиторами, ходил на разные подготовительные занятия, в общем, упирался по полной. На вступительном экзамене во всех трех дисциплинах я вытащил тринадцатый билет. Трижды. Подряд. Но, тем не менее, поступил, пройдя по минимуму вступительных баллов.

Черная полоса, временами переходящая в жопу продолжалась и в институте. В общаге я попал в комнату с бывшими армейцами, пару лет как дембельнувшимися и поэтому значительно старше меня. На мою беду они не забыли, что такое дедовщина. Ни в одном студенческом обществе я не задержался, благодаря своей "удаче". Но, благодаря упорству и упертости, я все пережил. Армейцы благополучно спились и вылетели из универа, а я все-таки закончил. Думал, что черная полоса кончилась. Ну, в принципе, закончилась — началась та самая жопа. Из всех возможных специальностей мне выпала онкология. Причем попал в самую так сказать темную, мрачную, вонючую дырку. В маленьком поселке, в Подмосковье, в отделение, куда списывали только безнадежных, умирающих пациентов — онкологический бесплатный хоспис. Уставал по первости страшно. Стал замечать факты, что если даже к больнице я подходил бодрый и выспавшийся, то в самой клинике из меня как будто из меня выпустили воздух. Не помогали ни гекалитры кофе, ни тонны сигарет. Я всегда ходил полусонный. По закону я с каждым умершим пациентом должен был посещать местный морг и присутствовать на вскрытии. Так вот, я там бывал почти каждый день. И тут мне было комфортно, сонливости не ощущалось совсем. Подружился с персоналом, они по дружбе почти всегда подтверждали мои диагнозы, а в нашем деле это очень важно. Постепенно втянулся, жизнь стала мне казаться нормальной в своей серости и обыденности. Главное — никаких потрясений.

Тем временем в мире стали происходить странные вещи. Появлялись люди с необычными способностями. Их стали называть волшебниками, колдунами, экстрасенсами. Они могли силой мысли зажигать огонь, вызывать снег и дождь, могли поднимать автомобили за фаркоп одной рукой и многое другое. Таких людей стали назвать сверхлюдьми. Постепенно прижилось понятие Гроссы. Вслед за Гроссами стали появляться необычные места, где росли необычные растения, жили странные животные, происходили необычные вещи. В этих местах комфортно себя чувствовали только Гроссы и подчиненные им разумные. Там же они тренировались и повышали умения и навыки. Такие места стали называть — Аномалии. Аномалии, в свою очередь, делились на ранги — от белого, до золотого. Всего восемь рангов. Оттуда Гроссы приносили необычные вещи, которые очень дорого стоили. Из этих предметов делали необычные поделки с различными полезными магическими свойствами. Такие поделки стали называть артефакты и амулеты. Иногда в этих Аномалиях появлялись странные существа, часто разумные. И у этих разумных было странное оружие, магические книги, амулеты, техногенные артефакты.

Очень быстро Гроссы вошли в элиту всех стран. Они стали главным достоянием и важным ресурсом этих стран. Каждая страна старалась привлекать как можно больше сверхлюдей на свою территорию. И если сразу после появления их попытались взять под контроль, то постепенно поняли, что это бесполезно. В неволе Гроссы не развивались, и постепенно утрачивали свое значение по сравнению со свободными сверхлюдьми. Постепенно Гроссы стали пользоваться особыми привилегиями. Потому как являлись и оружием, и передвижной больницей, и повышали урожаи на полях, да очень много можно было поиметь пользы с таких людей. Но почему-то очень мало разумных могли пройти испытание "медными трубами". В итоге меньше чем за три года Гроссы стали некой особенной кастой, которая вообразила себя некой избранной "верхушкой" эволюции. Они постепенно расширяли свои Поместья-Меноры. Дошло до того, что Гроссы стали подминать под себя целые области и регионы. Что привело к конфликту с государствами. Вновь начались конфликты и столкновения. Немногие лояльные властям Гроссы при поддержке армейских частей начали наступления на анклавы сверхлюдей и... проиграли. Нет, некоторых удалось задавить, но начиная с двадцатого уровня Гроссы становились ходячей армией из одного человека. Казалось бы, у армии столько оружия, столько силы, но надо сразу сказать, что большая часть армии перешла на сторону сверхлюдей. Мало кто откажется занять место наверху властной пирамиды, сразу под хозяином. Поэтому у Гроссов тоже была и техника, и оружие, и грамотные командиры.

Таким образом, появились обособленные территории, как во времена феодальной раздробленности в средневековье. Эти территории назывались по разному — королевства, княжества, герцогства, тирании, монархии, республики, диктатуры и прочее. Это коснулось всех. В том числе и США, и России, и Китая. Особенно Китая. Просто по закону больших чисел, Гроссов там было больше всего, а учитываю культуру боевых искусств и специфических понятий о культивации, в сочетании с нечеловеческим трудолюбием и упорством, самые сильные и многочисленные сверхлюди были именно там. Именно Китайцы оказались той национальностью, которая раздробилась на отдельные Империи быстрее всего. Именно Империи, независимо от размера. Результат заставил Европейские анклавы объединяться в альянсы, федерации и союзы. Сейчас спустя три года от Перелома, так называли сам факт появления сверхлюдей, был самый пик соперничества этих образований. Малые территории сливались в большие, большие опять разделялись. В общем было весело. Всем, кроме меня.

Я, в своей малогабаритной однушке, мечтал о совершенно ином. Однажды в журнале я увидел фотографии. Фотографии как будто вышедшие из сказки. Свободные люди, которые растили хлеб, развивали ремесла и магию. Воевали, когда надо было защищать свою честь и достоинство. Оттуда поставляли все самые действенные лекарства, самые лучшие элитные продукты, удивительные амулеты и животных. Широкие степи и Величественный лес на горизонте. За три года никто не мог завоевать эти земли. Все завоеватели просто исчезали неведомым образом. Там была воля и свобода, там каждый мог добиться всего чего хотел. Откуда шли эти слухи, было неизвестно, но среди просто населения эти слухи ходили как смертельный вирус. Люди снимались целыми поселениями и исчезали в неведомых далях. Гроссы даже начали вводить драконовские санкции против переселенцев, иногда даже очень жестокие. Но ничего сделать не могли, люди находили возможность утекать как вода между пальцев. На главный источник раздражения воздействовать они тоже не могли. Во-первых, тогда надо было снимать войска с других участков, чем могли воспользоваться алчные соседи. А во-вторых, из тех земель шли важные ресурсы, на которые были завязаны многочисленные производства. Силы же, способной объединить непримиримых соперников для совместного похода пока не было. Земли эти назывались — Великое Княжество Лесное.

Пямятуя о своей удаче, я и не надеялся стать одним счастливых переселенцев. Мне просто нечего было предложить Княжеству. Я же не знал, что им просто нужны люди, неважно какие. Но все изменилось в один миг. Однажды отсыпаясь после ночного дежурства, вспоминал очередной хреновый день, в который я в хлам разругался с начальством и теперь обижался на весь мир и предавался самобичеванию. В это время перед глазами высветилось сообщение:


Поздравляем! Вы были избранны стать одним из спасителей своего вида!

Вам предоставлена возможность неограниченного развития!

Дерзайте и станете великим!


Ни хрена себе заявочки. Что еще за диковина, такая. Первое, что пришло в голову, галлюцинации от переутомления. Но странные галлюцинации, тем временем, продолжались:


Мысленно произнесите "Меню персонажа"


Деваться мне было некуда, да и по большому счету было все равно и я мысленно подумал о том, о чем просят. Передо мной появился текст:


Общие данные

Имя: Павел Велорович Бляйхрот 31 год

Раса: Человек

Класс: Маг (за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5) — Истинный Целитель (Дается только тем, кто в равной степени познал как жизнь, так и смерть, ибо не бывает одного без другого. Данный класс персонажа, может как налагать проклятия, так и исцелять их).

Титулы: нет

Характеристики:

Уровень: 13 (опыт 345/409.600) За уровень дается 5 ОХ

Сила: 10 (34%) — пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 44 (56%) 3.400/4.400 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 12 (1%) ХП 1.200/1.200 единиц, влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 14 (12%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

Интеллект: 56 (37%) МП 5.600/5.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 35 (45%) регенерация манны 35,0 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: -98 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Свободных очков характеристик 65 — можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Красноречие: 23 (вам приходится много говорить и убеждать, каждый уровень добавляет 0,5% шанс уговорить собеседника)

Ремонтник: 3 (пожжете прикрутить лампочку, есть шанс что получится, каждый уровень профессии добавляет 0,5% шанс на успешное выполнение действий по ремонту)

Аналитик 24 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Целитель: 15 (Ваши больные умирают не так мучительно, когда вы делитесь с ними своей жизненной силой)

Некромант: 11 (периодически вы подпитываетесь энергией смерти)

Общая магия 21 (не бойся это могут все, ну или не могут):

— светляк 0

— зажигалка 0

— поделиться магией0

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание):

Жизнь: 25 (53%) (вы часто делились своей жизненной силой с теми кто нуждался, в итоге стихия признала вас)

— Малое Исцеление 0

— Регенерация 0

— Чувство Жизни 0: Маг входит в контакт с самой жизнью и чувствует все живое — каждый росток, каждое биение сердца живого существа. Радиус воздействия 10 метров и возрастает с ростом силы заклинания

Смерть: 23 (82%) (Вы слишком много возились с умершими людьми, в итоге вас признала Предвечная Госпожа)

— Стрела Праха 0 (атакующее заклинанине)

— Поднять Зомби 0

— Упокоение Нежити 0


Невероятно, значит вот так и становятся Гроссами! Нигде об этом не говорилось, а оказалось, что это старая добрая система РПГ, как в старой компьютерной игрушке. Мой зловещий смех распугал немногочисленных доходяг. Я уже представлял, как буду покорять мир, как под моей ногой будут многочисленные правители разных стран, как красотки, со всей "старушки" Земли, будут падать к моим ногам. Армии нежити под моим командованием сметут армии, ведомые могучими полководцами. Отрезвление пришло как всегда неожиданно. Я как раз начал копать в сети информацию по магии, раскачке, и, собственно, некромантам. Так вот выяснилось, что некромантам нигде особенно не рады. Как только какой некрос высунет на поверхность свою злобную мордочку, так сразу против него начинают объединяться даже самые непримиримые враги. После чего уничтожают всеми доступными средствами. Это пошло еще с самых первых появившихся некромантов. Они так "проявили" себя, что память даже спустя три года каждого такого мага уничтожают едва завидев. К тому же, ко всем этим неприятностям добавилась еще одна.

Недавно я попытался повесить картину на стену, и как и всегда каждый второй удар молотка или мимо гвоздя, или по пальцу. О чем-то более сложном, чем молоток или гвоздь, я даже не задумывался, по бедности и по закону подлости. Любая сложная техника, кроме самого простейшего электрического чайника, вела, в моих руках, себя абсолютно непредсказуемо. Так вот, палец на руке у меня сейчас был в пару раз толще нормы и имел благородный багрово-пурпурный цвет. Идеальный объект для тестирования исцеляющего заклинания. Сосредоточившись на больном пальце левой руки, указал на нее правой рукой и мысленно нажал иконку "Малого Исцеления"... Палец болеть не престал. Болела правая кисть. Знаете, ощущение как будто коснулся оголенных проводов. Коротко, но о-о-о-оччень неприятно.


Внимание! Использование заклинания неудачно! Поражение откатом неправильно сработавшего заклинания:

— 200 ХП,

Дебаф после энергетического удара вследствие разрыва контура Магического Плетения — Телосложение снижено на 5 ЕД на 10 часов.

Бонус — повышение интеллекта и мудрости на 20 ЕД на 10 часов.


Да уж, интеллект, и правда, прибавился, не с моей удачей такими плюшками пользоваться. Хорошо не стал пользоваться "исцелением", повторно, или не дали сразу большое. Иначе, мои ХП обнулились бы сразу до отрицательных значений. И я поменял бы класс персонажа. Ага, вместо целителя сразу стал бы Личем. Офигеть, радостная перспектива.

Радостная эйфория сменилась апатией, а потом черной меланхолией. В голову стали даже приходить мысли о самоубийстве. Но сдерживали две вещи: во-первых, дурацкое упрямство, как же, столько лет выживал и тут, на тебе, сдаться, да никогда. Ну, и во-вторых, не с моим везением суициды совершать. Или крюк сломается или яд просроченный окажется. Тут или людей насмешишь, или пронесет как на ракете с поломкой унитаза. С балкона шагнуть тоже не получится. Обязательно на что-нибудь мягкое упадешь, убиться не убьешься, но только покалечишься. Тоже не вариант. Даже напиться не получится. Пару раз пытался, оба раза травился паленкой. И, самое обидное, ни какой реанимации, никакой токсикологии. Только три дня не вставал с горшка, оба раза. Даже рассказать кому, и то стыдно. Поэтому в расстроенных чувствах я шагал пешком в свою полуразрушенную больницу, в свой обшарпанный, десятилетиями не ремонтируемый кабинет, к своему старому Пентиуму 4. Этот, с позволения сказать, компьютер достался мне от прошлого закл..., то есть я хотел сказать коллеги. Он передал все это богатство, уходя на пенсию. Говорят все хосписы, дома престарелых и прочие интернаты уже расселили, а больных куда-то отправили, где их с удовольствием принимали. Но я полагаю, что моя больница до сих пор не расселена по той причине, что я в ней работаю.

Осталось только сесть на скрипучее старое кресло с продранной тканевой обивкой и запустить старый компьютер. Единственные работающие программы то допотопный текстовый редактор от "Майкрософт" и пасьянс "Косынка". Оставалось только медитативно тыкать в карты и пытаться собрать их в колоду, заранее зная, что нихрена они не сойдутся. Обычно после пары десятков попыток я это дело бросал и начинал работать, но сейчас работать совершенно не хотелось. Поэтому, опустошив голову, я тыкал и тыкал пальцем в мышку с риском разрушить оный девайс. В такой обстановке прошло несколько часов. Тихое музыкальное треньканье в голове сработало как удар грома под ухом:


Вы совершили удачное игровое действие! Ваша удача повышена на 1 ЕД. В настоящее время общее количество удачи

— 97 ЕД


Ошеломленно я посмотрел на сошедшийся пасьянс. Впервые за 10 лет — У МЕНЯ СОШЕЛСЯ ПАСЬЯНС!!! Но самое главное у меня прокачалась характеристика. Причем именно та самая характеристика, которая отвечала в моей серой беспросветной жизни за все. Теперь у меня по жизни появилась цель!


* * *

(10 февраля 2024 года)

Все, моя характеристика "Удача" вышла в ноль, и я целый месяц добивал ее до единицы. Долбанные полгода ушло у меня на корректировку своей Судьбы. Именно так с большой буквы. Мой бутерброд перестал падать маслом вниз примерно в половине случаев. Я стал обычным человеком. Вы не представляете, какое это счастье просто быть обычным человеком, а не жалким неудачником. У меня появилась возможность просто ходить по улице, не опасаясь бесчисленных несчастных случаев. Ямог спокойно посидеть в баре с кружкой пива и нормальной едой, не опасаясь оказаться после этого на больничной койке. И так в каждом деле. Не поверите, мне даже девушки иногда стали улыбаться. А еще выяснилось, что при положительном балансе показателя "Удача", обнаруженный мной способ не работает, только при отрицательной. Но зато теперь мне можно было начинать отрабатывать заклинания. Конечно, с показателем Удачи в одну единицу критов ждать не стоит, но, по крайней мере, не будет срываться каст. И первые опыты я решил провести на себе. Направив правую руку на свежую царапину, я активировал "Малое Исцеление". Буквально на глазах царапина исчезла. А в таблице статов, около заклинания, вместо ноля появилась единица. Дальше по закону научного жанра следовали опыты на крысах.

Зоомагазины на территории Подмосковья еще работали. Поэтому, скупив всех крыс и хомячков, потащил их домой. По деньгам обошлось не так уж и дорого. Хватило даже на корм несчастным грызунам. Не буду описывать подробно, как я проводил опыты на крысах, для неподготовленного человека это было бы шоком, а у медиков с первого курса учат препарировать живых лягушек, мышек и прочее. Удалось прокачать "малое исцеление" и "регенерацию" до полтинника. Обнаружение жизни шло лучше, но после 60 дальше не шло, видимо надо было идти в "поля", то есть разнообразие жизненных форм. Выше на крысах оказалось не поднять. Сама же Магия Жизни поднялась до 29, и дальше расти не хотела. Намного хуже дело обстояло с магией смерти. Много ли опыта и навыков можно поднять с мелких грызунов. К опытам с поднятием нежити я пока не прибегал. Банально боялся, боялся, что кто-нибудь увидит, чем я занимаюсь, а потом придет ко мне команда зачистки. Но, тем не менее, свои успехи я оценивал очень высоко. Это было моим первым шагом к будущему величию. Ну, так я тогда считал.

Как я не крепился, а все же Некромантия оказалась непреодолимым соблазном. Умертвляя крыску, я старался не повредить голову. Мысли о том, что повреждение головы может убить зомби, как стереотип научно-фантастических романов, крепко сидело в моем сознании. Опыты свои я проводил в основном дома. На работе было слишком много глаз. Вот и сейчас, положив на квадратную стальную пластину, размеров 50х50 сантиметров, которая служила мне своеобразным рабочим столом, убиенную крысу, я начал активацию заклинания. Серый, опалесцирующий конструкт из некроэнергии, видимый только в магическом зрении, медленно погрузился в крысиную тушку. Крыса спокойно встала и осталась стоять на моем рабочем столике. Не бегала, не суетилась, не дышала:


Поздравляю! Вы создали своего первого Зомби! Вы начали свой путь к могуществу!

Награда: Опыт 100.000, Магия смерти + 5

Получено заклинание: Слияние нежити 0 — Вы можете производить слияние нежити. При слиянии однотипных и одноуровневых Некроконструктов, можно получить более высокоуровневую нежить. При слиянии различных видов Некроконструктов, можно получить новые виды нежити.


Это было мегакруто. Такая простая вещь, открывала новые, просто головокружительные перспективы. Подчиняясь моей мысленной команде, крыса отбежала на край рабочей зоны. Ее место заняла вторая крыса. Поставив двух крыс рядом я произнес новое заклинание. Внезапно плоть моих зомби как будто потекла навстречу друг к другу. Затем две тушки слились, кости стали с хрустом пермалываться а потом формироваться заново. В это время крысы приобрели вид мешка или куколки, которая постепенно стала формироваться в новую невиданную нежить. Во-первых она стала в полтора раза крупнее, во-вторых на тушке появились выделяющиеся мускулы, передняя часть тушки расширилась в плечах, череп увеличился за счет челюстей и выросших зубов:


Крыса-зомби (модификант) ур.2, способность — калечащий укус.


Посмотрев на получившееся чудо, я задумался. И мои руки потянулись к оставшимся крысам. Грызунам сегодня точно пришел карачун. Исследователь во мне зловеще смеялся и потирал руки. Ну это громко сказано. На самом деле мне хватило тушек крыс, что бы поднять уровень моего первого зомби всего до шестого, на это мне понадобилось 32 крысы. То, что получившийся некроконструкт был всего шестого уровня, ничего не значило. Внешний вид был поистине ужасающий. Размером с крупную кошку, зомби был похож на бульдога, с широкими плечами, коротким телом и мощными лапами с большими изогнутыми когтями. Челюсти больше напоминали крокодильи, только с большими зубами как у бультерьера. И кстати, ничего неэстетичного в поднятом зомби не было. Может быть если подняти зомби из гниющего трупа, то он и будет противный и вонючий, но свеженькие тела дали именно то, что называли нежить. То есть нежизнь, но и не смерть, это нечто среднее, непонятное и таинственное:


Крыса-зомби (модификант) ур.6, способность — дробящий ядовитый укус, секущий удар когтями, аура страха.


Ничего так зверек получился. На ощупь, как жесткая кожаная подушка. Для дальнейшего повышения уровня я решил совместить тренировку с полезным делом. Короче, я взял его в свою больничку, и велел зомбаку сожрать всех крыс и мышей в радиусе сотни метров от здания клиники. Почему-то кошки в здании больницы не приживались, а крысы настолько обнаглели, что проникали даже в холодильник морга. Отпустив своего первенца на "выпас", мои мысли повернулись в сторону уже упомянутого паталогоанатомического отделения. Но также как повернулись, так и отвернулись. Рано мне еще высовываться. Морг для некроманта — это замечательно, но пока слишком опасно. После недолгих раздумий, я решил сосредоточится на магии исцеления. Эта магия популярна, она позволит немного подняться, может быть даже заработать деньжат. А то в последнее время с заработком стало совсем кисло. Даже на обычные больницы не хватало финансирования, не говоря уж о мелких и захолустных хосписах. И потом тренировать магию исцеления на моих пациентах это вполне сочетается с медицинской этикой. Им просто уже нечего терять. Но даже так, я не собирался афишировать свои способности, пока не смогу делать что-то действительно серьезное. Нет для больного худшего средства, чем обманутые надежды.

Лечение больных с раком — довольно серьезное испытание, а лечения рака в последней стадии, еще и очень маназатратное. Во время очередного обхода, я незаметно для пациента запускал малое исцеление, столько раз, на сколько хватало энергии. Других я просто подпитывал Магией Жизни. После этого ждал день другой и проводил обследование на единственном доступном мне оборудовании — древнем электрокардиографе и на таком же древнем аппарате УЗИ. Выяснялись нерадостные факты, "малое исцеление" только незначительно облегчало страдания и боли, его мощности не хватало на что-то большее. С Магией Жизни было все намного сложнее и интереснее. Первоначально пациенту становилось легче, появлялись силы и желание жить. Но потом следовало резкое ухудшение. Обследование выявило, что энергия Жизни не только подпитывала организм больного, но также подпитывала опухоли. И тут надо было серьезно думать, как действовать дальше. Вот если бы опухоль сначала разрушить, а потом усиливать организм, для того, что бы он сам себя вылечивал, заодно приобретая устойчивость к раковым клеткам. Это было бы замечательно. И меня вдруг осенило. Задачка то сошлась с ответом. Ключом ко всем стала Магия Смерти.

Опять же, как добраться до опухоли. Если я буду запускать магию смерти прямо через кожу, то разрушу организм. Для эксперимента повез на обследования парня лет 25, с саркомой костей в финальной стадии. Делая вид, что буду делать обычное УЗИ, предложил вколоть ему обезболивающее, чтобы он от болей меньше дергался, парень согласился не раздумывая, чем я и воспользовался, вводя ему препарат для внутривенного наркоза. Убедившись, пациент уснул, я разрезал ему кожу по передней поверхности голени, как раз над одним из очагов опухоли. Что нужно для сотворения Магии, в первую очередь воля мага. Я пальцем дотронулся до уродливого нароста и выпустил Магию Смерти, желая, чтобы все клетки подобного типа в организме были уничтожены. Магия утекала как вода. Хватило 2.500 ЕД энергии, когда отток внезапно прекратился, а опухоль под пальцами стала опадать как гнилушка. Оставшуюся магическую энергию стал вливать в область сердца в виде Магии Жизни. Вычерпал я себя до донышка. Стоило ли оно того узнаю не скоро. А сейчас больно буквально горел как в лихорадке. Пришлось бежать за физраствором и глюкозой, а затем литрами вливать в пациента жидкость, для снятия интоксикации вследствие распада опухоли. Ночь предстояла бессонная.

От нечего делать решил начать вкладывать очки характеристик. Дело тоже тонкое. Как распознать Гросса на начальной стадии развития — элементарно, он начинает молодеть и хорошеть. Мало кто из людей удержится от соблазна вложить немного очков характеристик в телосложение, что бы стать моложе, здоровее и красивее. Но за этим я пока не гонюсь, а вот резерва маны мне не хватает. Поэтому решил начать вкладывать в Мудрость и Интеллект. Понемногу, по одному очку в каждую характеристику, затем оценка результата. Я же не полоумный идиот, чтобы вкладывать сразу все, что есть. Непонятно как эта процедура отразится на моей бренной тушке. Поэтому постепенно, медленно и не торопясь. Не забывая при этом смотреть за пациентом. По плану я хотел повысить Мудрость до 50 ЕД, а остальное вложить в Интеллект. В итоге так и просидел, смотря за больным, и периодически повышая характеристики. И, вы знаете, когда я закончил, то кроме небольшой головной боли и повышения аппетита, никаких побочных эффектов. Зато, какая ясность и глубина мысли. У меня даже по молодости такой ясной головы не было. Как будто с разума сорвали пыльную простыню. А как же больной, а больной через неделю стал здоровый и выписался. Как я потом узнал, ему поставили какой-то диагноз, якобы похожий на признаки саркомы, а потом тоже выписали как здорового. Хотя об этом никто и не узнал, но меня буквально распирало от чувства собственной крутости. А еще система подкинула плюшек:


Поздравляю! Вы впервые использовали способности Истинного Целителя по назначению! Вы начали свой путь к величию! Продолжайте совершенствоваться дальше, и вас назовут Богом Целителей!

Награда: Опыт 1.000.000, +5 ко всем характеристикам, +10 к Магии Жизни и Смерти, Способность Взор Истинного Целителя (можно видеть все находящееся и происходящее внутри живого организма).

Получено заклинание:

Сияние Жизни — волна жизненной силы в указанном направлении. Заклинание действует только на нежить, парализуя их и сковывая движения, при этом нанося незначительные повреждения. Заклинание эффективно против теней и призраков, которых оно не только сковывает, но и отталкивает на приличное расстояние.

Призыв Нечестивых Духов — призывает из межмирья неупокоенные души существ, которые появляются в случайных местах в радиусе 10 метров вокруг мага. Количество и тип призванных душ зависит от силы мага и его познаний в Магии Смерти и Заклинии Призыва. Это могут быть как простые призраки, так и кровавые призраки (способные на убийства), банши, полтергейсты и призрачные рыцари.


Это я неплохо так поработал. Сразу и уровень поднял, и основные (рабочие) стихии повысили свой ранг, дополнительные очки характеристик добавились. Заклинания только не слишком полезные, они для борьбы с другим некромантом или против светлых святош, с их Жреческой Магией. И те, и другие встречались настолько редко, что были исчезающе малой величиной. Обладание магом жизни или любым другим магом с лечащими способностями, было очень важно для любых кланов. Что, собственно, я и не учел, когда стал активно прокачивать свои способности. Вернее способность, единственное, что мне сейчас было доступно — это целительство. Больные закончились через три месяца. А через неделю ко мне пришли трое Гроссов с огненной способностью, представители доблестного клана Пуговкиных, которые держали половину Подмосковья. Они сделали мне безальтернативное предложение и дали сутки на раздумье. После чего обещали показать где живет Кузькина мать. Сутки я ждать не стал, и утек.

Оставленных наблюдателей обезвредил, насовсем, мой ручной зомбо-крыс, отожравшийся к тому времени до десятого уровня. А дальше начались мои приключения, которые закончились, когда я добрался до Лесного Княжества. Точнее я думал, что закончились. Как-нибудь я расскажу, как пробирался через границы анклавов, какие диковинки нового мира видел, как пытался пробиться на встречу с Князем, и как я договорился с Юрием I. В итоге закончилось все вассалитетом с обработкой в преобразователе и установке ментальной закладки. На закладку, кстати, я согласился добровольно. Просто предложение мне сделали из тех, которые делают раз в жизни. Во-первых, мне предложили экспресс-курсы Эльфийского Университета (это возможно — лошадиные дозы эликсиров рулят) и создание индивидуального Магического Комплекта атрибутов, а во-вторых, предложили это:


В этом месте можно построить портал в мир Терра (Мир альтернативной Земли: эпоха — индустриальный период, магия — только Магия смерти, технологии — XX начало XXI века, разумные — осталось немного, опасность — очень высокая, ресурсы — высоко). Внимание на планете инфосфера и биосфера переродилась под воздействием пробоя в план Смерти, который получился после одного из экспериментов на Андронном Коллайдере. Большинство людей теперь стали нежитью, способной к эволюции. С каждым днем живых все меньше. Концентрация Магии смерти растет. Добро пожаловать в Зомби Апокалипсис!!!


И вот в Лето 2015 года в месяце июне, я стоял на входе в Новый Дивный Мир... А еще мне Михалыч подарил водонапорную башню.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх