Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глава 30 Счастливчик Пашка


Опубликован:
08.11.2018 — 09.11.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Намек не продолжение как просили некоторые читатели.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 30

Счастливчик Пашка.

(Эта глава станет началом новой книги цикла (еще не решил второй или третьей), а персонаж главы ее главным героем, повествование от первого лица)

(18 августа 2023 года)

Сколько я себя помнил, мне никогда не везло. Если что-то могло случиться не так, оно всегда случалось. Мой бутерброд всегда падал маслом вниз. Я всегда спотыкался о кочку, которую до этого обходила не одна сотня человек. Если я мог потерять деньги, то я их терял. Я никогда не играл в карты на деньги. Первый раз, когда я играл в компании в дурака, я проиграл 36 раз подряд. С девушками я старался не общаться, боялся, что из-за моей неудачливости меня будут презирать, а хуже того — жалеть. Если и встречался, то с такими же неудачницами как я, и то недолго. Обязательно случалась какая-то фигня. Или я опаздывал, потому что застрял в лифте, или девушка не приходила, так как её задержали на работе (на учебе, в кружке, в секции или еще где). Как-то так. Езда за рулем превращалась в пытку. Если мои знакомые или друзья хвастались нарушением правил. Как они срывали фуражки с патрульных, удирали от погони и умудрялись скрываться в последний момент, то я всегда влипал. Стоило нарушить правило, как рядом оказывался гаишник, патрульный или просто полицейский. Вот так и протекала моя жизнь, серо и уныло.

Тем не менее, нельзя сказать, что это не пошло мне на пользу. Как говорят, что нас не убивает, делает нас сильнее. Я научился избегать правонарушений. Читал законы — это позволяло выкручиваться из сложных ситуаций. Там где я не мог взять везением, брал тяжелым трудом. Это развило такие качества как упорство, выносливость, трудолюбие, эмоциональную устойчивость. Правда, меня стали считать занудой, ботаником и невыносимо скучным типом, но это можно было перетерпеть. После школы я поступил в медицинский университет. Выбор профессии определялся отнюдь не романтикой, а тем, что врачи всегда могут найти хоть какую-то работу, независимо от везения. Чего мне стоило это поступление трудно передать. Никакого отношения к везению это не имело. Только труд и упорство. Я полгода не вставал из-за стола, занимался с репетиторами, ходил на разные подготовительные занятия, в общем, упирался по полной. На вступительном экзамене во всех трех дисциплинах я вытащил тринадцатый билет. Трижды. Подряд. Но, тем не менее, поступил, пройдя по минимуму вступительных баллов.

Черная полоса, временами переходящая в жопу продолжалась и в институте. В общаге я попал в комнату с бывшими армейцами, пару лет как дембельнувшимися и поэтому значительно старше меня. На мою беду они не забыли, что такое дедовщина. Ни в одном студенческом обществе я не задержался, благодаря своей "удаче". Но, благодаря упорству и упертости, я все пережил. Армейцы благополучно спились и вылетели из универа, а я все-таки закончил. Думал, что черная полоса кончилась. Ну, в принципе, закончилась — началась та самая жопа. Из всех возможных специальностей мне выпала онкология. Причем попал в самую так сказать темную, мрачную, вонючую дырку. В маленьком поселке, в Подмосковье, в отделение, куда списывали только безнадежных, умирающих пациентов — онкологический бесплатный хоспис. Уставал по первости страшно. Стал замечать факты, что если даже к больнице я подходил бодрый и выспавшийся, то в самой клинике из меня как будто из меня выпустили воздух. Не помогали ни гекалитры кофе, ни тонны сигарет. Я всегда ходил полусонный. По закону я с каждым умершим пациентом должен был посещать местный морг и присутствовать на вскрытии. Так вот, я там бывал почти каждый день. И тут мне было комфортно, сонливости не ощущалось совсем. Подружился с персоналом, они по дружбе почти всегда подтверждали мои диагнозы, а в нашем деле это очень важно. Постепенно втянулся, жизнь стала мне казаться нормальной в своей серости и обыденности. Главное — никаких потрясений.

Тем временем в мире стали происходить странные вещи. Появлялись люди с необычными способностями. Их стали называть волшебниками, колдунами, экстрасенсами. Они могли силой мысли зажигать огонь, вызывать снег и дождь, могли поднимать автомобили за фаркоп одной рукой и многое другое. Таких людей стали назвать сверхлюдьми. Постепенно прижилось понятие Гроссы. Вслед за Гроссами стали появляться необычные места, где росли необычные растения, жили странные животные, происходили необычные вещи. В этих местах комфортно себя чувствовали только Гроссы и подчиненные им разумные. Там же они тренировались и повышали умения и навыки. Такие места стали называть — Аномалии. Аномалии, в свою очередь, делились на ранги — от белого, до золотого. Всего восемь рангов. Оттуда Гроссы приносили необычные вещи, которые очень дорого стоили. Из этих предметов делали необычные поделки с различными полезными магическими свойствами. Такие поделки стали называть артефакты и амулеты. Иногда в этих Аномалиях появлялись странные существа, часто разумные. И у этих разумных было странное оружие, магические книги, амулеты, техногенные артефакты.

Очень быстро Гроссы вошли в элиту всех стран. Они стали главным достоянием и важным ресурсом этих стран. Каждая страна старалась привлекать как можно больше сверхлюдей на свою территорию. И если сразу после появления их попытались взять под контроль, то постепенно поняли, что это бесполезно. В неволе Гроссы не развивались, и постепенно утрачивали свое значение по сравнению со свободными сверхлюдьми. Постепенно Гроссы стали пользоваться особыми привилегиями. Потому как являлись и оружием, и передвижной больницей, и повышали урожаи на полях, да очень много можно было поиметь пользы с таких людей. Но почему-то очень мало разумных могли пройти испытание "медными трубами". В итоге меньше чем за три года Гроссы стали некой особенной кастой, которая вообразила себя некой избранной "верхушкой" эволюции. Они постепенно расширяли свои Поместья-Меноры. Дошло до того, что Гроссы стали подминать под себя целые области и регионы. Что привело к конфликту с государствами. Вновь начались конфликты и столкновения. Немногие лояльные властям Гроссы при поддержке армейских частей начали наступления на анклавы сверхлюдей и... проиграли. Нет, некоторых удалось задавить, но начиная с двадцатого уровня Гроссы становились ходячей армией из одного человека. Казалось бы, у армии столько оружия, столько силы, но надо сразу сказать, что большая часть армии перешла на сторону сверхлюдей. Мало кто откажется занять место наверху властной пирамиды, сразу под хозяином. Поэтому у Гроссов тоже была и техника, и оружие, и грамотные командиры.

Таким образом, появились обособленные территории, как во времена феодальной раздробленности в средневековье. Эти территории назывались по разному — королевства, княжества, герцогства, тирании, монархии, республики, диктатуры и прочее. Это коснулось всех. В том числе и США, и России, и Китая. Особенно Китая. Просто по закону больших чисел, Гроссов там было больше всего, а учитываю культуру боевых искусств и специфических понятий о культивации, в сочетании с нечеловеческим трудолюбием и упорством, самые сильные и многочисленные сверхлюди были именно там. Именно Китайцы оказались той национальностью, которая раздробилась на отдельные Империи быстрее всего. Именно Империи, независимо от размера. Результат заставил Европейские анклавы объединяться в альянсы, федерации и союзы. Сейчас спустя три года от Перелома, так называли сам факт появления сверхлюдей, был самый пик соперничества этих образований. Малые территории сливались в большие, большие опять разделялись. В общем было весело. Всем, кроме меня.

Я, в своей малогабаритной однушке, мечтал о совершенно ином. Однажды в журнале я увидел фотографии. Фотографии как будто вышедшие из сказки. Свободные люди, которые растили хлеб, развивали ремесла и магию. Воевали, когда надо было защищать свою честь и достоинство. Оттуда поставляли все самые действенные лекарства, самые лучшие элитные продукты, удивительные амулеты и животных. Широкие степи и Величественный лес на горизонте. За три года никто не мог завоевать эти земли. Все завоеватели просто исчезали неведомым образом. Там была воля и свобода, там каждый мог добиться всего чего хотел. Откуда шли эти слухи, было неизвестно, но среди просто населения эти слухи ходили как смертельный вирус. Люди снимались целыми поселениями и исчезали в неведомых далях. Гроссы даже начали вводить драконовские санкции против переселенцев, иногда даже очень жестокие. Но ничего сделать не могли, люди находили возможность утекать как вода между пальцев. На главный источник раздражения воздействовать они тоже не могли. Во-первых, тогда надо было снимать войска с других участков, чем могли воспользоваться алчные соседи. А во-вторых, из тех земель шли важные ресурсы, на которые были завязаны многочисленные производства. Силы же, способной объединить непримиримых соперников для совместного похода пока не было. Земли эти назывались — Великое Княжество Лесное.

Пямятуя о своей удаче, я и не надеялся стать одним счастливых переселенцев. Мне просто нечего было предложить Княжеству. Я же не знал, что им просто нужны люди, неважно какие. Но все изменилось в один миг. Однажды отсыпаясь после ночного дежурства, вспоминал очередной хреновый день, в который я в хлам разругался с начальством и теперь обижался на весь мир и предавался самобичеванию. В это время перед глазами высветилось сообщение:

Поздравляем! Вы были избранны стать одним из спасителей своего вида!

Вам предоставлена возможность неограниченного развития!

Дерзайте и станете великим!

Ни хрена себе заявочки. Что еще за диковина, такая. Первое, что пришло в голову, галлюцинации от переутомления. Но странные галлюцинации, тем временем, продолжались:

Мысленно произнесите "Меню персонажа"

Деваться мне было некуда, да и по большому счету было все равно и я мысленно подумал о том, о чем просят. Передо мной появился текст:

Общие данные

Имя: Павел Велорович Бляйхрот 31 год

Раса: Человек

Класс: Маг (за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5) — Истинный Целитель (Дается только тем, кто в равной степени познал как жизнь, так и смерть, ибо не бывает одного без другого. Данный класс персонажа, может как налагать проклятия, так и исцелять их).

Титулы: нет

Характеристики:

Уровень: 13 (опыт 345/409.600) За уровень дается 5 ОХ

Сила: 10 (34%) — пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 44 (56%) 3.400/4.400 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 12 (1%) ХП 1.200/1.200 единиц, влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 14 (12%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

Интеллект: 56 (37%) МП 5.600/5.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 35 (45%) регенерация манны 35,0 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: -98 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Свободных очков характеристик 65 — можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Красноречие: 23 (вам приходится много говорить и убеждать, каждый уровень добавляет 0,5% шанс уговорить собеседника)

Ремонтник: 3 (пожжете прикрутить лампочку, есть шанс что получится, каждый уровень профессии добавляет 0,5% шанс на успешное выполнение действий по ремонту)

Аналитик 24 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Целитель: 15 (Ваши больные умирают не так мучительно, когда вы делитесь с ними своей жизненной силой)

Некромант: 11 (периодически вы подпитываетесь энергией смерти)

Общая магия 21 (не бойся это могут все, ну или не могут):

— светляк 0

— зажигалка 0

— поделиться магией0

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание):

Жизнь: 25 (53%) (вы часто делились своей жизненной силой с теми кто нуждался, в итоге стихия признала вас)

— Малое Исцеление 0

— Регенерация 0

— Чувство Жизни 0: Маг входит в контакт с самой жизнью и чувствует все живое — каждый росток, каждое биение сердца живого существа. Радиус воздействия 10 метров и возрастает с ростом силы заклинания

Смерть: 23 (82%) (Вы слишком много возились с умершими людьми, в итоге вас признала Предвечная Госпожа)

— Стрела Праха 0 (атакующее заклинанине)

— Поднять Зомби 0

— Упокоение Нежити 0

Невероятно, значит вот так и становятся Гроссами! Нигде об этом не говорилось, а оказалось, что это старая добрая система РПГ, как в старой компьютерной игрушке. Мой зловещий смех распугал немногочисленных доходяг. Я уже представлял, как буду покорять мир, как под моей ногой будут многочисленные правители разных стран, как красотки, со всей "старушки" Земли, будут падать к моим ногам. Армии нежити под моим командованием сметут армии, ведомые могучими полководцами. Отрезвление пришло как всегда неожиданно. Я как раз начал копать в сети информацию по магии, раскачке, и, собственно, некромантам. Так вот выяснилось, что некромантам нигде особенно не рады. Как только какой некрос высунет на поверхность свою злобную мордочку, так сразу против него начинают объединяться даже самые непримиримые враги. После чего уничтожают всеми доступными средствами. Это пошло еще с самых первых появившихся некромантов. Они так "проявили" себя, что память даже спустя три года каждого такого мага уничтожают едва завидев. К тому же, ко всем этим неприятностям добавилась еще одна.

Недавно я попытался повесить картину на стену, и как и всегда каждый второй удар молотка или мимо гвоздя, или по пальцу. О чем-то более сложном, чем молоток или гвоздь, я даже не задумывался, по бедности и по закону подлости. Любая сложная техника, кроме самого простейшего электрического чайника, вела, в моих руках, себя абсолютно непредсказуемо. Так вот, палец на руке у меня сейчас был в пару раз толще нормы и имел благородный багрово-пурпурный цвет. Идеальный объект для тестирования исцеляющего заклинания. Сосредоточившись на больном пальце левой руки, указал на нее правой рукой и мысленно нажал иконку "Малого Исцеления"... Палец болеть не престал. Болела правая кисть. Знаете, ощущение как будто коснулся оголенных проводов. Коротко, но о-о-о-оччень неприятно.

Внимание! Использование заклинания неудачно! Поражение откатом неправильно сработавшего заклинания:

— 200 ХП,

Дебаф после энергетического удара вследствие разрыва контура Магического Плетения — Телосложение снижено на 5 ЕД на 10 часов.

Бонус — повышение интеллекта и мудрости на 20 ЕД на 10 часов.

Да уж, интеллект, и правда, прибавился, не с моей удачей такими плюшками пользоваться. Хорошо не стал пользоваться "исцелением", повторно, или не дали сразу большое. Иначе, мои ХП обнулились бы сразу до отрицательных значений. И я поменял бы класс персонажа. Ага, вместо целителя сразу стал бы Личем. Офигеть, радостная перспектива.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх