Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дикая смерть - дикая жизнь


Опубликован:
31.07.2015 — 08.02.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Отрывок созданный как антитеза работам по вселенной Eve. Впрочем все отсылки на Содружество убраны, это теперь Великое Кольцо. Для тех кто понимает, хе хе.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Дикая смерть — дикая жизнь

Начало истории

  Классическим попаданцам полагается начинать историю с рассказа о свое жизни. Не буду отходить от канона. Родился, учился, женился, ел, пил, спал, попал. Как то так. В общем, не ходите дети в Африке гулять. Не в Африке и не гулять, все равно не ходите, не пойте и не прыгайте, не стойте, не пляшите...

  Снова осознал я себя уже в виде сопроцессора биокомпьютера. Вот так, а как вы думали, куда отправляют диких с аномально высоким уровнем интеллекта? На академиков учится, или на администраторов? Свои имеются, причем с деньгами и происхождением. Но стоит все же наверное начинать рассказывать по порядку, сначала об общественном устройстве того самого Великого Кольца в котором я обретаюсь. Благо у меня были годы, чтобы собрать информацию и вдумчиво ее проанализировать, привлекая для этого весьма немаленькие вычислительные мощности моего симбионта. Находясь в камере жизнеобеспечения, причем весьма урезанной, как и остатки собственного тела, кроме как думать, в свободное время, заниматься больше нечем.

  В основе более или менее единого Центра, как собственно и отдельных государств лежит разумеется Галанет, точнее способ почти мгновенной связи на межгалактические расстояния. Уже поверх передатчиков и приемников, обеспечивающих эту связь, создана информационная сеть, непосредственно Галанет. Без такой связи, каждое из государств входящих в Кольцо, моментально бы развалилось из-за классического коллапса управления. Есть даже у нас известная, Транспортная теорема, декларирующая неизбежный коллапс любого социума, информация в котором путешествует за время большее, чем необходимо для принятия управленческих решений основанных на этой информации.

  Следующая критическая технология, базирующаяся уже на наличии дешевой, надежной и быстрой связи, это единая расчетная сеть. Без общих финансов, оперативно перетекающих между счетами, не было бы удобства глобальной свободной торговли, а следовательно и Кольца. Причем как и связь, эта сеть поддерживается на паях всеми серьезными игроками и является общей собственностью, на принципах невмешательства отдельных участников. Разумеется в основе, никакого физического представления у местных денег нет, хотя несколько корректируемых эталонов имеется, для удобства обеспечения эмиссии. А самой эмиссией занимаются Искусственные Интеллекты сети, по общим правилам. Так что галакредит, или тысяча оных, называемая мяком, свободно принимается и выдается практически в любой точке галактики. Местные деньги, верный признак того, что работников просто кидают.

  Поскольку по построению и принципам работы, расчетная сеть полностью открыта, для того чтобы хранить деньги, многие используют банки, скрывающие вкладчиков и обеспечивающие другие сервисы. Разумеется и аналог наличных имеется, достаточно примитивные карты памяти, на которые скидываются цифровые сигнатуры денег, уходя из сети. Ну или соответственно гасятся, возвращаясь в сеть. Для этого банки необязательны, доступ к расчетной сети потенциально присутствует у любого гражданина. То есть здесь банки более менее честно выполняют свои реальные функции, анонимизация и игра.

  Следующей по важности технологии, определяющие современное мироустройство, относительно быстрые и дешевые межзвездные и внутрисистемные полеты. Это, в сочетании с легкостью добычи сырья в космосе и относительной дешевизной полных циклов, гарантирует невозможность установления тотального закона и порядка. Ну и разумеется немедленного краха в обозримом будущем. Недовольные, хотя бы в теории, всегда могут выполнить известную нам по СССР практику: "Чемодан, вокзал, Израиль." Только вместо Земли Обетованной, десятки тысяч известных и сотни тысяч неизвестных, но вполне подходящих, звездных систем.

  В итоге получаются достаточно жесткие и упорядоченные, но относительно небольшие группы центральных планет основных государств. Живущие по собственным одинаковым принципам, поддерживающие закон и порядок в понимании похожем на земное. Эти государства собственно и формируют Центр. Это разумеется не центр галактики, а просто одно из звездных скоплений. Ближе к периферии, в этих же государствах, обстановка гораздо более расхлябана. Нет, центральные законы вроде бы действуют, налоги собираются, жители, хоть и второго сорта, осознают себя жителями именно этих государств. Но по факту все похоже как раз на Россию. Суровость законов, компенсируется необязательностью их выполнения. Тем не менее, на первом месте здесь еще административный ресурс, а не что либо иное. Ну и совсем границы, места, где живут граждане третьего сорта, и с налогами, и с законами, приходится считаться только если тебя поймали. Здесь на смену чиновникам, приходят силовики, тем более, что большинство военных баз, как раз и расположено у условных границ. Не считая сил обороны центральных планет, прикрывающих их от внезапных ударов.

  Ну а дальше, вполне официально располагается Фронтир. Места, где даже формально, действуют только считанные законы. Места не относящиеся к определенным государствам. Места где ведется освоение новых планет и месторождений. В будущем некоторые из них, будут включены в границы существующих государств. Некоторые будут заброшены. А некоторые утвердят статус независимых государств и даже могут теоретически стать очередным центром кристаллизации власти распространяющейся на окрестности. Теоретически, поскольку на практике, скорее всего, уже существующие крупные игроки этого не допустят. Ну а за Фронтиром, вот сюрприз, снова государства, только не принадлежащие к Центру, а живущие своим умом, причем встречаются и весьма немаленькие образования из десятков звездных систем, с собственными фронтирами. Развиты они слабее центральных государств, но связь и деньги общие. Так что торговля понемногу идет, причем Центр естественно старается продавать индейцам бусы. Ну а Независимые стараются выдурить технологии или хотя бы производства.

  Как достаточно важные, но уже не столь критичные технологии, следует разумеется упомянуть и нейросети с обучающими базами. Сначала о том, что же такое нейросети. При всей пафосности названия, это в основе всего навсего интерфейс, человек-компьютер. Мышка, джойстик, клавиатура, дисплей и наушники, это можно условно считать нейросети поколения -1. То же самое, но подключенное непосредственно к нервным окончаниям мозга пользователя, в таком случае поколение 0. Кстати у нас на Земле вполне отработано, правда в основном в виде экспериментальных образцов, или для решения узких задач. К примеру протезы сетчатки или подключения к слуховому нерву для глухих.

  Ну а дальше начинаются следствия развития не таких уж сложных технологий, на протяжении сотен лет. Сама современная нейросеть, в основе своей, представляет действительно сетку информационных и питающих шин, прикрепленную к внутренней поверхности черепа. К питающим проводникам, подключаются компактные накопители энергии, на суперконденсаторах, вводы внешнего питания и биохимические источники тока, потребляющие глюкозу прямо из крови. На них же вешаются низкоскоростные, но зато очень мало потребляющие микропроцессорные блоки и блоки памяти. Пока все на уровне земной техники, причем далеко не топовой. Собрать это можно чуть ли не на готовых элементах из земного же магазина.

  Забыл упомянуть, принципиально важное для этой технологии, развитие кибермедицины. Под управлением мощного ИИ, местная операционная капсула способна разбирать человека и не только, чуть ли не на отдельные клетки. И что самое важное, собирать после этого обратно как было. Плюс, продвинутые достижения в биохимии, позволяющие очень быстро, отращивать органы или наоборот, заращивать повреждения. Опять же и на Земле многое из этого есть, только не для всех конечно. Знаете ли вы, что на Земле, огнестрельное ранение мышц, лечится полностью за неделю, а перелом за две? Нет? Значит вы из лохов, а не серьезных людей.

  Соответственно, после достаточно тривиальной установки базы сети, это и земные хирурги сделают не напрягаясь, начинается пора ее подключения. Для тысяч искусственных эффекторов и рецепторов, отыскиваются нервные клетки, к которым они оптимальным образом присоединяются. Собственно поколения нейросети в первую очередь отличаются количеством этих самых подключений. А следовательно и сложностью выполняемой операции. Другой стороной, все эти контакты примитивно крепятся к описываемой сетке на черепе, обеспечивая доступ процессорам и запоминающим устройствам.

  Отдельно стоит упомянуть так называемые импланты. В основе своей это вовсе не устройства, которые крепятся на свободные места шины, хотя и это присутствует. В основе это программа для киберхирурга, возможно с комплектом дополнительных микроманипуляторов и расходников, для модификации тела. К примеру всякие боевые импланты, это обычно набор из дополнительной искусственной периферийной нервной системы, для обеспечения более быстрой, чем биологическая, мышечной реакции, подкожная защитная сетка, для увеличения стойкости тела к порезам, экранировки парализующих излучений и лучшего теплоотвода, возможно еще усилители мышц. Казалось бы мышцы усиливаются вообще без проблем, все волокна меняются на аэробные и быстрые, вот и готов результат, но это должно сочетаться с существенным усилением сосудистой системы и улучшением теплоотвода, чтобы действительно работать, как задумано. А то человек с такой мускулатурой, просто постояв полчаса на месте брякнется в обморок.

  Соответственно, и специализированные сети и импланты, между собой разумеется конфликтуют. Нейросеть ориентированная на умственную деятельность, обычно при полной активации, приводит к заметному замедлению реакций, при общении с внешним миром. Человек тормозит и зависает, как будто глубоко задумался, впрочем по факту, так оно и есть. Кстати один из популярных специализированных имплантов для таких сетей, это автопилот, обеспечивающий адекватное поведение тела при резком изменении внешних условий. В него вшиты даже наборы действий по активации защитного скафандра. Ну и разумеется, он не даст дотронуться до оголенных проводов, определив их наличие в опасной близости, обжечься чем нибудь горячим, пройти на запретный сигнал и еще десятки подобных, достаточно иногда неожиданных защит. Вплоть до того, что он отправит пользователя в принудительный сон, если определит истощение нервной системы.

  Обеспечивающие замечательные физические данные для боя, армейские сети и импланты, сразу превращаются в ничто, стоит снять боевой скафандр. Их прекрасные характеристики просто перегружают и что важнее, перегревают тело. Так что для них самый популярный имплант называется на жаргоне "самоволка" и приглушает характеристики, давая возможность жить обычной жизнью. В частности не рискуя случайно оторвать дверь гражданского флаера, или выпрыгивая из него же, пробить головой крышу. Разумеется никаких повреждений при этом вояка не получит, но за ремонт ведь могут потребовать заплатить. Ну и в драке, не расплющить случайно противнику что нибудь важно, заодно переломав собственные кости.

  Впрочем огромное количество специализированных сетей и имплантов, существует лишь в воображении маркетологов их продающих. На деле же, гражданский Фермер-4У, от гражданского же Пилота-4М, отличаются косметикой и несколькими легко меняемыми в любой медкапсуле, мелкими модулями и прошивками. Кроме того, по факту любая нейросеть, это самоделка, поскольку шины подгоняются под череп, а не наоборот, наверное к счастью, а места расположения к примеру зрительных и моторных зон, хотя и достаточно точно определены, но отвечают за них у каждого, индивидуальные нейроны, не повторяющиеся точно. Собственно начиная с насекомых, строение мозга живых существ перестает быть полностью детерминированным. Поэтому кибердоктор перебирает для единичного подключения десятки нейронов.

  Это в частности гарантирует уникальность любой нейросети после установки, кстати полная информация об установленной нейросети в ней же и хранится, в паре резервируемых чипов, чтобы тот же кибердоктор мог оценить ее исправность, починить что может, и отказаться чинить то, на что нет расходников, или программ работы и манипуляторов. Ну а на уникальности в свою очередь накладывается торговля обучающими базами. Поскольку каждая в итоге подгоняется под пользователя.

  Поскольку сеть у пользователя уникальна, то он получает эти базы в уникальном внутреннем формате, в том числе адаптированном под особенности восприятия. Ну а для баз включающих практику, еще и скорректированные под индивидуальную антропометрию. Иначе было бы к примеру очень смешно наблюдать, как коротышка пытается выполнить прием записанный долговязым инструктором по рукопашному бою. Есть ведь и такие базы. Ну собственно и умение держать паяльник правильно, тоже ведь зависит от длины пальцев и ширины ладони.

  Так что скопировать базы можно, даже восстановить исходный формат более или менее несложно, а дальше придется учить обычным способом, теряя все их преимущества. Впрочем если кто то полагает, что базы это мечта типичного земного ленивого студента считающего себя генитальным, пардон гениальным, поспешу разочаровать. Скорость обучения через базы не сильно превышает ту скорость которую вы покажете на действительно дорогом интенсивном тренинге. Не секрет, что обычную земную институтскую программу можно выучить за несколько месяцев. Но при условии железной мотивации и работы так, как все обычно учатся три дня перед экзаменом. В этом плане база загруженная в нейросеть на обучение даже хуже. Вы приобретаете безжалостного внутреннего надсмотрщика, и проходите все темы, решив все задачи одинаково хорошо, к тому же еще и за ограниченное время. Кроме того, выходящие раз в несколько лет обновления баз, предназначены в основном для того, чтобы еще раз прогнать знания по всем темам, исключив естественное забывание. На самом деле, ну что может поменяться в тех же законах физики за пару лет, если за последнюю тысячу не менялось? И чем выше уже достигнутый уровень базы, тем разумеется дольше и с большими затратами сил, накатывается обновление.

  Так что не стоит удивляться, что очень много желающих мучится за свои же деньги не находится. Люди получают лишь минимально необходимое и достаточное образование в выбранной области, а дальше учатся лишь в случае смены работы или повышения. Зато уровень этого образования гарантирован, и поэтому данная технология, как и предыдущие, относится к общим для всех цивилизованных государств галактики и поддерживается и развивается ими совместно. Сертификат профессии полученный в одном конце галактики, примут без малейших сомнений в другом.

  Уровни баз примерно соответствуют последовательным ступеням освоения предмета. В земных реалиях, первый — это недельные ознакомительные курсы, второй — те же курсы но на один месяц, третий — что то типа курса ПТУ, четвертый — техникум, пятый — бакалавр ВУЗа, шестой — полное высшее, по западному, доктор философии, седьмой уже доктор наук по старым отечественным градациям, восьмой академик. Это то, что относится к науке. Разумеется уборка мусора заканчивается на пятом, с перспективой занять должность чиновника по мусору всея планеты, хотя уборщик выше второго редкость. А вот та же рукопашка идет до восьмого, это бойцы экстра класса, с большим практическим опытом, с которых обычно и создают базы. Впрочем высокие уровни типичны в основном для тренеров.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх