Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Выбрать себя


Автор:
Опубликован:
30.08.2015 — 26.09.2015
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Выбрать себя

"В 2109 году на рынке игровой индустрии произошел своего рода технологический 'бум'. Сразу несколько крупных компаний в интервалах от пары недель до нескольких месяцев объявили о созданиях полноценных виртуальных реальностей полного погружения, капсульного воспроизведения, которого заядлые геймеры и другие менее осведомленные лица ждали на протяжении многих десятков лет, если не столетий. До того времени были лишь жалкие пародии: разработчикам никак не удавалось "обмануть" все органы чувств человека. Но вот это событие произошло.

Уже тогда бросилось в глаза то, что данные компании монополизировали конкретные направления Вирт миров и не лезли в дела друг друга, то есть одна компания выпустила пару шутеров и только их дорабатывала и продвигала, а другая — фэнтези миры в стиле " меча и магии". Третья вообще создавала исключительно космосимуляторы. И так далее.

Спустя всего пару лет эти компании настолько обогатились от ежемесячных подписок пользователей на игры, а также свободную конвертируемость игровой валюты в реальную и наоборот, да еще к тому же от продаж капсул, которые, к слову, у всех компаний были как под копирку — одинаковыми — что стали объединениями надинтернационального уровня, с ними стали считаться даже Пятерка Сверхдержав.

Со временем эти компании стали заниматься не только "игрушками", но и вводить технологические новшества в различные сферы жизни людей, которые были на пару порядков выше качеством аналогичных изобретений своих конкурентов. Тем самым вытесняя их с рынка. В народе даже стали в шутку поговаривать о переделе реального мира компаниями, которые создавались с целью популяризации виртуального...

К 2116 году ( о, неожиданно!) все те компании, которые показали себя — как родоначальники ВРПП — уже занимали практически все ниши на рынках технологий: от сверхсовременного медицинского оборудования до роботов "помой — убери" с зачатками Продвинутого Искусственного Интеллекта, которые до этого времени использовались 'тайно' в Вирт-мирах ( хотя это не для кого не было секретом — просто не афишировалось в СМИ — а пользователи ВРПП и так догадывались)

Для кого— то стало неожиданностью, а кто-то лишь ухмыльнулся — когда все эти 'далеконетольковирт' компании объединились в одну, названную 'GlobalEnterprise' ..."


* * *

Так, все, перерыв — около шести часов безвылазно считываю информацию! — думал я, уже потихоньку заваривая чай доисторическим способом — в ручную...! Как однажды мне показывала бабушка... Царство ей... Ладно, не об этом! Кризис — особенно у меня! Да-да! Я, конечно, многое и так знал, как далеко ушла Вирт индустрия, но чтоб настолько... А вообще креативно написано. Не то, что с Педовики — 'похожую' статью которой я просматривал около получаса назад и не фига не понял ни слова: какие-то двухсот ядерные мощности ИИ, псевдо сингулярность разума, трансфертная кватросимметрия мозговых волн... и в том же духе — и все не по делу! Вроде бы ввел в поисковике последнее, что хотел выяснить: "Краткая история создания Виртуальных технологий ". И пошло поехало... Какой сайт не открою, почти на всех — разное написано... Сговорились что ли? Последняя темка более менее — в духе про всемирный заговор. Это я еще с детства любил... Пока лично в это дело лбом не ткнулся... Да и в наше время все с этим сталкиваются — рано или поздно.

'Ох, да что это я!' — продолжил я монолог, адресованный своим тараканам в голове. При этом попивая горький чаек без сахара в своей "новоприобретенной" однокомнатной квартире, где кровать, мини кухня с холодильником и туалет-душ, мать его, занимают две трети всей жилплощади, а остальное место новенькая капсула... — 'М-м, Я ж не представился!' — и начал с помощью мысли выводить свою краткую биографию.

Алексей, 28 лет, фамилия моя ничего интересного никому не скажет, холост, в данный момент безработный, бывший профессиональный боксер — из-за травмы предплечья рано закончивший карьеру... По профессии (параллельно со спортом) успел выучиться на 'недоэкономиста' узкой специализации. Настолько узкой, что ее в легкую заменяют автоматизированные системы поколений трех назад.

Как уже видно — карьера не очень удалась. Быть может, потому что амбиций достаточных не было или связей, кто знает. Но на хлеб с маслом приходилось как-то выкручиваться: первое время после травмы пробовал себя на поприще копирайтинга, но быстро понял, что не мое — хотя немногочисленные друзья, нет, скорее — товарищи, утверждали обратное. Затем по знакомству устроился охранником в одном элитном ночном клубе — а было это около месяца назад... Примерно тогда и произошли злополучные события, из-за которых я и оказался в старой однушке со сраной капсулой в обнимку и в самом трущобном районе столицы, который в прямом смысле находится на самом дне — ниже только подземное метро — так как лет этак сорок назад тогда еще "плоская" Москва — начала строиться вверх — и постепенно не только здания — появились некие "уровни" проживания: полноценные многокилометровые металлические платформы, поговаривают, что они висят в воздухе с помощью каких-то воздушных механизмов, не знаю — так ли это — не интересовался. И все эти 'металлоконструкции' еще украсили разнородной полуискусственной землей и растениями, наверное, для уюта — или 'зеленые' постарались — хотя они сейчас вообще потеряли авторитет из-за одного природного катаклизма-инцидента, произошедшего косвенно по их вине. Но это другая история.

Вернемся к 'уровням', которые символизировали и символизируют не только усиленную стройку из-за перенаселения, но и широкое классовое расслоение общества. И происходили данные перемены во всех крупных городах мира. Многие писатели-фантасты двадцатого и начала двадцать первого века что-то подобное предсказывали или пророчили... И оказались правы! Этакое темное безразличное роботизированное будущее, в котором я и живу, как в настоящем! Но это все сопли и лирика — я уж привык и не жалуюсь, а просто констатирую факты. Мне неплохо жилось: тренировал, так сказать, душу и тело, вел здоровый образ жизни, насколько он может быть в затюканном выхлопными газами городе. Даже на третьем "уровне" из пяти — ощущалось довольно сильно... — я оскалился своим следующим мыслям: виртуальную реальность — придумали, андроидных секс-баб не отличимых от реальных женщин — тоже, а экологически чистых транспортных средств — нет. Прогресс, етить его, в одних сферах, и отсталые энерго — мобили начала прошлого века, на которых бомжи иногда брезгуют гонять — в других.

Для чего я поднял эту 'щекотливую' тему, если медицина продвинулась до того, что может человеку печень восстановить из кусочка тканей или вырастить третью руку на заднице?

Так ведь это все — для богатых слоев общества. После семидесятых годов, здравоохранение, кажется, не только в нашей Державе претерпело значительные изменения... Хотя мне мать говорила, что всегда так оно и было немного через "одно место". И чтобы попасть к квалифицированному врачу — надо было две недели в виртуальной очереди простоять. И так всегда? Я склонен ей не верить...

Что рассказать о родителях? Отношения с мамой с класса восьмого как были натянутые, так и остались. Особенно, когда она нашла себе ухажёра ( биологического отца не видел с пяти лет — забыл про нас, спился или умер — а хрен его знает — что с ним)... Отчим? В принципе, могло быть и хуже. Нормальный мужик порой, если бы не периодические запои до белой горячки... До сих пор приходится ( из чувства долга) помогать маме вытаскивать его из неадекватного состояния. Но да ладно — это настолько личное, что и думать об этом не хочется. Кто не сталкивался с этим — вряд ли поймет.

Единственной отрадой была бабушка... Пожалуй, роднее этого человека я уже не встречу...


* * *

Так — чай допит. Мысли о современном бытие — немного разложены по полочкам и задвинуты подальше в самый дальний уголок сознания — нечего былое ворошить, а то так и до депрессии недалеко.

Разве что ситуация, в которую я попал... Ну, уж теперь как-нибудь потом — случай глупый — до сих пор в стыд бросает от одного только воспоминания.

Не-не-не, Дэвид Блэйн, не в этот раз. Но обязательно как-нибудь...

По стечению обстоятельств, старенький нетбук пиликнул, одновременно сбив меня с мысли и доложив о завершении загрузки одной недавно вышедшей Вирт ММОРПГ — которая уже всполошила некоторую часть общественности — и я "телепортнувшись" с кухонного стула на два метра назад — оказался в своем любимом кресле, которое уже все потертое — старенькое — родное... Память... О чем? В принципе, я не настолько 'дуболом', и когда-то мне даже удалось немного 'погамакать' в нейрошлеме — правда, неполного погружения — а частичного — во всяком случае, для меня. Но быстро надоело — так как я относился к тем индивидам, которые чувствовали — на тогда несовершенных игровых платформах — малейшее проявление "недопогружения" и испытывающие при этом некий дискомфорт. Другими словами — в нейрошлеме даже третьего поколения — имитирующего практически весь набор и гамму ощущений — я все время чувствовал внутренним чутьем, что мое тело находится в удобном креслице или лежит на кровати — а мой разум где-то там давал под зад драконам... Кстати, интересный феномен, который очень долго не давал покоя ученым вплоть до изобретения полноценных капсул виртуальных реальностей.

Вернемся к самой игре, и почему она взбудоражила чьи-то умы. Судя по малочисленным описаниям, 'WanabiS' — 'ВанабиС', если перевести на родной язык название, вышла около двух недель назад без каких-либо описаний, гайдов и "предвыборных компаний", распиаривающих новую игровую вселенную и т.д. и т.п. Просто в один миг на официальном сайте корпорации 'Global Enterprise' появилась вкладка с новой игрой, где за 'несимволическую цену' в пару сотен мировой валюты в месяц: многие могли скачать и поиграть в новую виртуальную игру полного погружения. Почему "многие", а не "практически каждый"? Вот тут-то и начинаются нововведения, из-за которых больше семидесяти процентов пользователей имели головные боли в совсем не положенном для этого месте. Как поговаривал мой прадед, бомбило у всех знатно! Даже у тех, кто вроде как доволен.

Пожалуй, то, что в игре не действует капсульная видеосъемка виртуального пространства,и отсутствуют так называемые классы: воин, маг, друид, бард, хипстер и т.д. — выглядит несколько блекло с тем, что будет ниже.

Во-первых, игра имеет рейтинг 18+ без исключений — что в подобного рода играх еще не практиковалось. Раньше тринадцатилетний Вася просто виртуально не мог лицезреть расчлененные в битвах тела с кишками в обнимку или вдыхать запах орочей крови или же неприятный запашок тела того же индивида. Также он не мог участвовать в половых актах с несколькими эльфийками или видеть, как их пытают или чтобы его... А все потому, что даже самые старые капсулы считывали возраст и идентифицировали пользователя — тем самым впоследствии ограничивая его виртуальные возможности. Что уж говорить о новеньких капсулах, которые, как говорят, 'с того света вытянуть могут' — одна из которых и стоит у меня. Я не поленился и прочитал триста виртуальных страниц справочника и инструкции эксплуатации данных видов капсул — правда, понял немного... совсем немного... Но все же как-нибудь припомню основные моменты.

Но вернемся к недовольным школьникам. До этого у них всегда была иллюзия выбора. А с выходом данной игры, в которой у них ни то, что ее нет... они даже зайти не смогут в виртуальный мир.

Так что форумный наплыв матерных 'школяров', особенно из нашей Державы шел сплошным потоком — двадцать четыре часа в сутки и продолжается, и по сей день. Запретный плод, как говорится, манит.

Ко второму, еще одному акту бомбежки, можно отнести то, что этот виртуальный мир настолько суровый и хардкорный, что... разработчики решили, мол, чего мелочиться, давайте-ка сделаем фильтр болевых ощущений лишь... в десять процентов от максимума! А что такое десять процентов? А это ничего — если вам отрубят руку — даже пятьдесят процентов покажутся ничтожными. И повысить фильтр боли нельзя...

И тут компанию ждал бы грандиозный такой скандал, ведь до этого — даже по желанию ниже пятидесяти процентов фильтр не опускался — но... выкрутились! В игре есть (не новая, к слову) мгновенная функция 'Быстрой смерти', то есть в любой момент, пользователь, например, когда его ногу начинает грызть злобный карлик-тролль, вместо того, чтобы героически терпеть и бить вражину промеж глаз, может попросту, мысленно сильно 'воззвав' к этой функции, 'смыться'... Но не в унитаз — а на точку возрождения — бесплотным духом, говорят — достаточно увлекательное путешествие по прямой с приличной скоростью. Все бы хорошо, но при такой смерти, теряется не просто ничтожный опыт... а в половину уровня! Но по мне так лучше потерять даже несколько уровней, нежели по кусочкам перевариваться у какого-нибудь моба в желудке и при этом еще подавать признаки жизни...

Да и еще в игре есть такая штука (один раз видел про это на одном форуме), так сказать, презентик от разрабов: что когда наносимый персонажу урон несоизмерим с прочностью его тушки, то смерть происходит мгновенной и безболезненной. И это хорошо. Хардкор хардкором, но когда стрела прошибает глазное дно... тебе не до шуток.

Хотя мне почему-то кажется, что тут еще от самого пользователя будет зависеть — капсула же считывает психоэмоциональные данные человека — и если игрок в горячке боя со стрелой в глазнице (разумеется, если стрела не достала до мозга) морально сможет продолжать... То... Думаю, не смотря на болевые ощущения, он 'продолжит' — и ни капсула, ни виртуальный мир не будет ему в этом мешать. Да и зачем ущемлять права мазохистов...?

Но это лишь моя гипотеза — пока что не знаю — имеет ли она отношение к действительности.

Следующий приступ случился... да опять у всех. Появляясь в игре, после выбора расы, нельзя было редактировать внешность — она была такой же, как и у вас — только слегка измененной под вашу расу! Но это не самое главное...

Только что созданный персонаж имел точно такие же параметры характеристик, как и у реального организма, только в оцифрованном варианте. То есть двадцати пяти летняя девяностокилограммовая Ольга захотела сыграть за темную эльфийку. Цвет кожи, разрез и оттенок глаз, зубы, да даже рост немного мог измениться — в некоторых пропорциях, но она также оставалась бы 'толстой', только теперь уже эльфийкой. И уже в самом виртуальном, а при желании и в реальном мире могла улучшить и доработать свои физические данные, что отразилось бы и по ту "сторону" — ну, как я понял. И что странно — 'люди с ограниченными возможностями' — инвалиды, — которые могли почувствовать себя 'живыми' в виртуальной реальности — даже не будь у них ног — особо не писали гневные отзывы по поводу такой системы считывания параметров тела. Или я таких не заметил, или что-то компенсирующее-новое в этой самой 'не совсем игре' создали специально для таких групп граждан...

Первоначальные характеристики персонажа тоже сугубо индивидуальные и зависящие от реального тела. То есть какой-нибудь тяжелоатлет мог бы на старте получить ощутимый плюс к такой первичной характеристике как — сила, а бегун на длинные дистанции — к выносливости. В то же время, постоянный посетитель "макдака" — плюс пять к постоянному дебафу 'отдышка'. Опять же, если я правильно понял — с мата-перемата с некоторых форумов.

И следует сделать очередное маленькое отступление, что мне вся эта ситуация только на руку. Так как я отношусь к тому вымирающему виду людей, как "спортсмен по жизни". И верю в то, что "бывших" среди истинных с. не бывает! Даже с достаточно тяжелой, по меркам большого спорта, травмой, я тренируюсь почти каждый день, чтобы преодолеть свой физический порог и свою лень. И мне порой кажется, что еще чуть— чуть и я снова смогу 'порхать' левой рукой, как прежде. Защемление между локтевым суставом и предплечьем сделало практически невозможным нанесение серии ударов поврежденной рукой, так как даже один удар, одно резкое, именно резкое выпрямление руки — отдает острой болью. Я бы сравнил ее с тем, как тебе в один момент начинают чиркать ножичком по нервным окончаниям — будто играя на твоих жилах, как на воображаемой гитаре. С годами боль становится терпимее — или мне кажется, и я уже просто привык. Я даже подумывал заказать протез, но... Ладно, хватит о грустном. Травма мне ни сколько мешает, а сколько доставляет неудобство при тренировках остальных частей тела, включая поврежденную руку...

Ой, да кого я обманываю...

Лишь самого себя.

Еще одно новшество напрямую связано скорее не с самой игрой, а с новыми капсулами, которые рассчитаны специально под данную игру. На капсулах более старших поколений — она попросту не загрузится.

Эти новые устройства достаточно сильно отличаются от своих предшественников. Увеличено максимальное нахождение в виртуальном пространстве до восемнадцати часов — правда инструкция эксплуатации предупреждает, что после данного срока — разрывающийся мочевой пузырь будет не самой главной проблемой... Хотя, вроде говорится, что несколько минут такое чувство, как голод — после вылазки из капсулы — будет подавляться. Разумеется, если в виртуальном пространстве, ваш персонаж был сыт.

Но это все не главное.

Взять, к примеру, 'ложе' — внутренняя поверхность капсулы. Раньше там находилась желеобразная субстанция, которая подстраивалась под тело пользователя и даже немного стимулировала организм: чтоб тот не "затек" и так далее. Но спешу огорчить: с помощью тех капсул нельзя было похудеть или набрать форму, хотя поначалу люди верили... Это потом одна группа ученых "разрушители чего-то" развеяла эти мифы и доказала, что если ты был 'дрищом' Петей в реальности, то будь ты хоть перекаченным великаном в виртуале, который каждый день таскает под тонну трофеев... Ты так и останешься 'дрищом' Петей. Однако... Как заявляла потом корпорация, так называемый потенциал к тому виду деятельности в реальности у того же Пети — был бы намного выше, чем у других 'обычных' людей. То есть при должном упорстве Петя мог бы стать перекаченным атлетом. Но таких случаев единицы. Не всем хочется еще раз горбатиться над своими жалкими возможностями в 'реале' — если в виртуале — они почти 'не убиваемые машины для убийств'.

Так вот: новые капсулы имеют несколько иное 'ложе' — чем-то напоминающее коралловые микросистемы, то есть по виду — это постоянно движущиеся жгутики-присоски различных размеров с некой субстанцией на концах, прилегающих к телу, которые облепляют всю поверхность организма, воздействуя на практически все группы мышц. Поговаривают... А ладно — половина доводов все равно чушь — лучше проверю на своем собственном примере.


* * *

Полностью раздевшись (рекомендовано было в инструкции), я лег в 'ложе'. Приятные, по ощущениям, отростки облепили всю мою спину, задницу, голову — в общем, всю 'бекграудную' поверхность организма. Затем крышка 'гробика' мягонько захлопнулась, с тем же звуком, как двери стареньких автомобилей прошлого века. По совету устройства, который глаголил нежным, правда несколько без эмоциональным женским голосом, я закрыл глаза и почувствовал как верхние отростки, пусть будут 'сталактитики' обволокли все мое тело спереди. Я даже малость испугался, когда эти 'отростки' присосались сначала к векам глаз, потом ко рту и носу. На миг показалось, что я задыхаюсь, но потом все вернулось на круги своя и даже дышать как-то легче стало. Еще пару присосок обволокли... мой детородный орган. Кхм, вот уж не знаю для чего это... Хотя предполагаю... Но вроде удобно.

Затем мне уже почему-то елейным голосом прошептали постараться сначала расслабиться, а затем напрячь, что есть силы, как можно больше групп мышц. После выполнения мной данного действия, 'присоски' за доли секунды стали невыносимо горячими, будто накалились, и с той же скоростью резко охладились, став подобно ледяным 'мягким' сосулькам. И...вроде мучения кончились и они стали самой, что ни на есть, оптимальной температуры. Я бы сказал — идеальной! Расслабля -я-я-е-е-ет....

После этого темнота перед глазами (закрытыми веками) рассеялась и появилась табличка — полоска загрузки со считыванием данных организма — а мне предложили воспользоваться интерфейсом: либо для мгновенного кратковременного сна, либо для выхода в интернет. Второе я и сделал. Хотел было опять зайти на те неофициальные форумы по данной игры. Но меня ждал облом. Почти все сайты, куда бы я не заходил, были заблокированы с пометкой " Доступ к данным ресурсам ограничен за нарушение..." и в том же духе. Интересно: это капсула запретила вход на эти ресурсы, и я смогу, допустим, с неута зайти туда, или уже корпорация пожаловалась "кому надо" и пофиксила все это? Утром и днем был доступ — откуда я и вылавливал крохи информации.

Значит, придется надеяться на свою чуйку и читать описания уже в самом виртуальном мире? Верно?

Я мысленно закрыл окошко с браузером, и пока шло считывание, задумался, что в первую очередь мне нужно от игры и почему я выбрал именно виртуальную реальность 'ВанабиС' из нескольких десятков других.

Кстати, пару темок, которые я успел пролистать, были посвящены непосредственно названию игры. Итак, что же это такое 'WanabiS' и с чем его едят. Большинство склоняется к мнению, что это неправильное сокращение слов с английского языка: читаем по слогам — 'ва-на-биС', получаем 'wanna' — хотеть, 'be' — быть, а буковка 'S' — скорее всего, значит 'someone' — кем-то. 'Хотеть быть кем-то'— если дословно. Есть еще более-менее вариант, тоже с англа: 'one' — много значений, помимо 'один, первый', особенно в словосочетаниях, 'abyss' — пропасть, бездна. Чтобы звучало на русский лад — я бы перевел: 'В одной пропасти'. Но... не звучит как-то. И разработчики решили 'таинственно' сократить (если доводы вообще верны).

Хотя по мне: 'ванабис' — слышится, как приправа или соус, в духе 'васаби', или как название какой-нибудь мистической птицы, типа: 'Огненный феникс'... 'Ледяной ванабис'.

Ладно, оставлю доводы по названию игры истинно интересующимся, к коим я не то чтобы не отношусь, но сейчас у меня есть более интересные темы на повестке дня.

Итак: для чего я начинаю играть? Ради денег? И их тоже. Можно назвать стечением обстоятельств, но мне капсула и эта однушка в "антиэлитном" районе досталась, я бы сказал, в 'принудительно-добровольном' порядке, но мне бы даже полицаи не поверили... Досталась взамен новенькой двухкомнатной квартиры из благоприятного района города. При этом, как ни странно, с небольшой денежной доплатой мне, на которую, если особо не тратиться, можно прожить около полугода. Я, было, погрузился в эти воспоминания с 'рокировкой', но вовремя себя отдернул. Они сейчас непосредственно игры не касаются.

В общем, да, одну из причин можно назвать: ради хлебушка с черной икрой, которая сейчас идет по весу в четыре раза дороже золота. Хмм. Но особо, как говорится, 'не горит' — однако, в течение полугодового периода, желательно найти какой-никакой заработок уже в игре. Я об этом читал, да и в новостных стендах на улице часто слышал: среди игроков стало достаточно много миллионеров, особенно последние десять лет. Хотя может я просто наивный, и даже, скорее всего — это люди из каких-нибудь топ-кланов в игре, а я и по жизни, да и в душе — одиночка...

Да и, если честно, меня скорее жаба задушит: новомодная капсула последнего поколения есть — просто так, что ли пылиться стоять будет? Нет уж! Не позволю... Я человек простой — не упущу отличную от нуля возможность заработать, да еще при этом расслабиться. И это, пожалуй, основная причина.

Признаюсь, первоначально ко мне закрадывалась мысль, что капсулу можно было бы задорого продать, но... Я отмел ее на крайний случай — как конечную инстанцию — и не последнюю роль в этом сыграла причина выше.

Развеяться... как много в этом слове, а? Говорят, виртуал для этого и существует — многие там и живут... Посмотрим, что мне больше понравится, когда-то мне стоило определенных усилий отказаться от виртуала. Даже несмотря на "недопогружение". Или благодаря ему...

Да и мир, пускай и выдуманный, эта новая виртуальность 'ВанабиС-а', располагают ко всему этому. Думаю, понятно, почему. В других играх, чтобы войти, допустим, в топ-элиту игроков, нужны огромные деньжищи и связи с крупными кланами, а также огромное количество времени. Если первых двух у тебя нет — то считай тебя ждет задротство до потери пульса на ближайшие пару лет — как минимум.

Особенно учитывая то, что последняя игра (до 'W.') какая-то многофункциональная рпгшка в космосе с джедаями , вышла года три назад. А за три года... Учитывая, что всегда есть объединения игроков или даже компания, которая первой старается загрести все в свои руки... Вкладывая определенное количество средств, чтобы потом получить отдачу в гораздо более внушительных суммах с шестью-девятью нулями. Ну, это я утрирую. Только в первых играх был безлимитный поток закачивания и высасывания денег. Последующие игры уже имели свои ограничения на ввод денежных средств, да и на вывод тоже — если не ошибаюсь. Мажоры, как сейчас школьники, когда то штурмовали форумы корпорации. Да и я тоже считаю, хотя не отношусь не к тем, не к другим, что данные введения еще больше невыгодны "глобалу", нежели другие.

Если говорить о 'ВанабиС-е', то тут с донатом примерно так: (опять же — сужу по комментариям из сети) денежный обмен в обе стороны напрямую зависит от лвла пользователя — на первом уровне — это всего лишь около ста мировой валюты в месяц( один золотой равняется одной валюте — а есть еще серебряные и медные — курс отношения к золотому стандартный) — на десятом уже( 100+200+300+400+500+600+700+800+900+1000...) около пяти с половиной тысяч валютообмена — и так пока что прибавляется по сто валюты(помноженной на уровень) — причем все складывается, то есть на втором уровне, грубо говоря, у тебя лимит возрастает НА двести валюты в месяц, и он прибавляется к тем ста, которые давались пользователю на первом уровне( учитывая еще : если он их не "потратил"). Сколько по уровням так будет и изменится ли конвертируемость за уровень — не ясно — до сотого еще никто не доходил — да, даже до тридцатого, что уж говорить... — кроликов в этой игре бесполезно фармить — да и на 'подай-принеси-передай-выкопай-чокопай' квестах особо не наберешь опыта — даже на начальных уровнях — все как в жизни — разве, что какая-никакая репутация стабильно будет капать. Но что-то я отвлекся.

Из ситуации с донатом, денежным обменом и их ограничениями, я сделал вывод, что данный проект заранее планировался как "не совсем" коммерческий.

Но поживем, как говорится — увидим.


* * *

Я настолько был погружен в свои мысли, абстрагируясь ото всего, что услышал лишь окончание фразы '...Завершена!'. И передо мной всплыло мигающее окошко:

Желаете выбрать доступные игры?

Да/Нет

Я сконцентрировался на кнопке "Да". Дальше появился сиротливый списочек, состоящей из одной единственной "игрульки".

Поехали!

Секундный ослепительный свет и вот я уже нахожусь в каком-то туманистом пространстве, блекло-серых оттенков. Причем нахожусь не на какой-либо поверхности, а именно парю... как дух, наверное. Маякнула табличка в рамке:

Приступить к генерации игрового аватара?

Мысленно согласился.

Желаете выбрать имя и расу или сначала просмотреть дополнительные возможности по генерации персонажа?

Хмм. Не слышал об этом... Почему бы и нет? Выбрал второе. И не зря.

Выскочила менюшка со своего рода бонусами, которые мог получить игрок, отказываясь от некоторых благ. А именно — от имени, расы и места появления персонажа. За него все это выбирает система, еще раза сканируя весь организм целиком (дан был не маленький такой списочек). Если кратко то: от "пят да локтей" до" мировоззрения и привычек" ( да еще и с припиской, что процедура не очень приятная). Если я правильно понял, меня не только физически еще раз просеют, но и психоэмоционально заставят почувствовать голышом. Однако... За такой "рандом" дают по +5% к скорости набора опыта, да еще и ситуационная-бонусная способность в начале игры — в придачу! В сумме выходит, если надеяться на "авоську", + 15% и бонус! Думаю, можно и потерпеть?

Да и к тому же, как здесь указано, при полном случайном выборе, к сорока стандартным расам добавится около шестидесяти уникальных скрытых — конечно, не факт, что пользователю достанется, что-нибудь 'такое-этакое'... Но...

Нет, я допускаю, что система может сгенерировать какого-нибудь лысого гоблина метр с кепкой с ником "Зеленое Чмо" ... Кому-то... Но не мне же? — я мысленно воспроизвел в голове свой фирменный оскал, уже выбирая везде "случайно". Риск — дело благородное? Зато посмотрю, кто я в "сущности"— своего рода тест на внутреннее "Я" или субличность, ха, — меня это даже скорее больше интересует, нежели вечная прибавка к скорости прироста опыта (особенно на хайлевелах, ага — лицемерненько).

Запустить выбранную вами генерацию персонажа?

'Да!'

Что ж — выбор сделан. На сей раз полоски загрузки не было — пошел обратный отсчет, начиная с '9'. Разнообразие, да?

Когда мигнула ожидаемая цифра "0", то табличка пропала, и я почувствовал, как, начиная с кончиков пальцев на ногах, начал довольно резво появляться мой... виртуальный аватар? Этот процесс сопровождался — да, не очень радостными ощущениями — будто все твое тело "затекло" и постепенно "отмирало" — формировалось. И при этом само тело я не видел. Может я даже что-то путаю: ведь ориентируюсь только на ощущения. Постепенно все это покалывание добралось до "мокушки" — и дальше (это уже несколько после, аналазируя, смог как-то для себя объяснить) я урывками начал пропадать в беспамятстве. Сознание, как-будто резко будили и тут же снова усыпляли. И так несколько раз!

Когда я эмоционально был уже на пределе: 'душевная' усталось, тякучесть мыслей, паранойя и общая опустошенность, и мне хотелось уже послать все это к чертям собачим, вылезла долгожданная табличка, и эти слова я воспринял, как глоток свежего воздуха — они меня почти сразу успокоили и вернули "трезвость" ума:

Генерация завершена! Место вашей стартовой точки выбрано!

А затем следом:

Добро пожаловать в мир новых возможностей!

Одному существу сказали, что оно может стать кем угодно... И оно стало богом! А каков будет твой путь?!

Как пафосненько. Мне бы, это, сначала: себя показать — кроликов отмочить — или кто там самые слабые мобы... — с этими мыслями вернулось абсолютно ВСЕ.

Лежа на спине, я резко открыл глаза, ощутив бодрящее дуновение ветра. Ночной хвойный лес. Какие-то насекомые щебечут. Разнообразие лесных запахов, наполняющих душу восторгом. Я пролежал неподвижно некоторое время, наслаждаясь и дивясь.

Потрясающий реализм! Мое почтение разработчикам — этот виртуальный мир даже кажется "реальнее реального". Может это все навязанное сознанию, но как же чертовски хорошо! Э-э-эх...

Но, как говорится, человек — собака знатная, ко всему привыкает. Вот и мне надоело пялиться в крону какого-то хвойного растения. Да и спина чесаться сильно стала — скорее всего, от устилающих всю почву различных иголочек, веточек и корешков. Я приподнялся, одновременно не отказав себе в удовольствии поскрести спинку. Живе-е-ем...

Встав и немного отряхнувшись, я подозрительно осмотрелся по сторонам, уверившись в своих догадках: я находился посреди довольно таки густого леса посреди ночи. Краем взгляда зацепился за нечто выбивающееся из пейзажа: в левом верхнем углу, почти незаметное. Сконцентрировав внимание на тех объектах, точнее скосив как можно сильнее глаза влево, понял, что все нормально. Две небольшие полоски: одна красного цвета, другая синего. Если не всматриваться, то почти незаметны на остальном фоне. Думаю и ежику понятно для чего они... Хотя...

Поскольку я не нашел больше ничего заслуживающего своего внимания — то переключил его на себя. Тело вроде мое, в смысле, даже родинки на тех же местах, как и у реального, да и мышцы ощущаются также( в том числе и рука). Вот только... Я конечно все понимаю... Но почему я полностью раздетый? Где уже вошедшие в легенды и мифы начальная одежда новичка и котомка с хлебом и плесневелым сыром "нубикА"? В конце концов, где " игровой памперс", прикрывающий "самое родное"?

А то стою и этим "самым родным" болтаю тут из стороны в сторону... Могли бы и увеличить — хотя бы визуально... Блин, не о том думаю!

Да и...почему я не мерзну? Пар изо рта идет...значит не особо тепло.

В ближайших планах, полетевших в котлованы, было вызвать окно характеристик персонажа и посмаковать доставшееся — по ощущениям и по виду : "хуман"— с одной стороны, слава богу, не "хер болотный", с другой — если обычный человек, то как-то не комильфо: сотни различных рас, со своими плюсами и минусами, и все равно будь человеком, как и в реальном мире, дружок! Рандом он таков...

Но как уже было сказано: планам не суждено было сбыться.

Сначала в ночи прогремел вой, бросивший меня в холодный пот:

— Ау-у-у! — и почти со всех сторон послышались вторящие ему рыки и менее продолжительные вои. Вот и "кролики" пожалавали... На пир?

По мере сего действа, помимо мурашек на коже, мое сердце начало бешено колотиться, отдавая в виски. Сомневаюсь, что эти существа, судя по раздающимся рычаниям, волки, — мне по зубам. Чем я их? Голой жопой буду мочить? С одним еще ладно — можно что-то придумать, благо подобный опыт с крупной собакой в реальном мире уже был, но со стаей... Да и стопроцентные ощущения ( в т.ч. и боли) не настраивали на позитивный лад.

Доверясь инстинктам, я сорвался с места и побежал... Это хорошо, что данный виртуальный мир предполагает, что физические возможности останутся от реального тела — а то в других играх до этого момента — ты на первом уровне мог разве что медленно плестись или десять раз отжаться и упасть от усталости — из-за недостатка ловкости или силы.

Ой, не о том думаю... Хотя и немного отвлекло, сделав разум более "холодным".

Запоздало пришла мысль, что может лучше бы я на дерево какое забрался? Благо встречались достаточно высокие и с толстыми ветками.

Но тут из-за ближайших деревьев выскочило ЭТО... И немного удивилось мне, затормозив об хвойное деревце с хрустом...это самого деревца. А я просто ах...ел, впрочем не сбавляя ходу! И вскользь увиденного мне хватило!

В холке с меня ростом, а именно около метра с семью десятками, в ширину с небольшого тельцА, пасть с зубищами, что длиннее моих пальцев, и лапами с когтями, что... Да еще и с глазищами, в которых безумство пляшет наравне с необычайной жестокостью и кровожадностью... К тому же над этим натуральным монстром висела и двигалась вместе с ним красная табличка, которую я едва заметил:

Бешеный Волк-Людоед 24 уровень


* * *

Дальше в течении пары тройки секунд в разуме игрока была лютая нецензурщина, парочка выражений из которых даже была произнесена вслух через зубы, не сбивая дыхания, и закончилось все мыслями


* * *

:

Ма-а-ать, куда я попал...

Наложено негативное ментальное воздействие...

Наложено негативное ментальное воздействие...

Наложено негативное ментальное воздействие...

Все потом! Недочитывая — мысленно свернул всплывающие окна игровых логов, которые заслоняли обзор. И таким же образом пожелал, чтобы они впредь так не появлялись.И прибавил деру, почувствовав, что есть еще некоторые запасы у тела... Хотя непонятно откуда.

Однако эмоционально — я был уже труп... И этот шум в висках:

— Тыдыщ-тыдыщ!

Не знаю, сколько я так бежал, не оглядываясь, спиной порой ощущая обращенные на меня взгляды, а так же учащенное дыхание множеств существ в паре десятков метров позади. Но одно я могу сказать точно: я был на пределе своих физических возможностей, если не перешел его.

Мыслей больше не было, только животная концентрация на дыхании, быстром перебирании ногами и чередующимися с ними руками.

Пару раз чуть не упал, едва не зацепившись об какие-то коряги. Вместе с этим пришло понимание: падение — смерть. Мне не дадут и шанса. И так фортуна на моей стороне: я как-то еще убегаю от этих существ — уже сам факт этого вселяет в мою кровь дозу надежды, которая, как говорится, умирает последней.

Когда я уже начал ощущать, что сбавляю темп и что волки уже еще на пару метров ближе, впереди показалось свободное от деревьев пространство, которое впоследствии оказалось освященной красной луною каменистой площадкой под небольшим наклоном к небу. И оканчивалась она...

Чем? Понял я только тогда, когда инстинктивно оттолкнулся от края. Скорость была просто бешенной. Никогда так не бегал — и только в последний миг смог заметить обрыв.

В начале прыжка меня неожиданно посетили несколько мыслей. Первая, что лучше уж разбиться на смерть, нежели быть обглоданным и при этом еще быть в сознании... Вторая, что луна потрясающая — розоватая — не земная — во всех смыслах!

И незаметно к первым двум — к концу кратковременного прыжка-полета — подкралась и третья. Мм, что-то быстро виднеется земля...

Каким-то чудом мне повезло долететь до противоположного края: таранный удар грудиной, вмиг выбивший весь воздух из тела. Мне даже показалось, что я начинаю задыхаться... Но это не помешало пальцам с ногтями до крови вцепиться в твердую поверхность.

Сзади послышалось предвкушающее рычание, а затем короткий скулеж, который становился все тише и тише, тише и тише — отдаляясь куда-то вниз...

Переведя дух, начал подтягивать свое тело вверх — одновременно взбираясь.

Тут перед глазами сначала появилась ма-а-альнькая трещинка, затем еще и еще... Я в шоке начал поторапливаться... Но не судьба: со смачным хрустом я стал падать с куском породы в обнимку... Как ни странно — примерно через метра два — три я свалился на что-то твердое, сильно ударившись головой. И потерял сознание.


* * *

Очнувшись, и не смотря на легкую головную боль, я заржал, аки конь, при этом безумно приговаривая:

— Я выжил...выжил...выжил! — в тот момент для меня это все не было игрой. — Правда, жрать охота... — немного успокоившись, добавил я.

И когда рассудок ко мне полностью вернулся, я, осторожно приподнявшись, стал осматривать окрестности. Мое тело оказалось около самого края небольшого выступа земли — еще бы чуть-чуть... Раннее утро — все в легком тумане, особенно в низу, пусть будет, ущелья. Прохладно. Видны лишь очертания противоположной скалы, которая была несколько выше, чем та поверхность, на которую я корпусом приземлился. Однако — это не объясняет того, как мне удалось "перелететь" столь громадное расстояние... Боюсь ошибиться в подсчетах.

Глянуть что ли, что мне отвалил виртуальный мир за столь интенсивную пробежку? Это я и сделал, открыв мигающий лог. И щурящимися глазами, как у довольного кота, предвкущающе, мысленно вернул сообщения в самое начало.

И так:

На вас наложено негативное ментальное воздействие 'Страх III'!

На вас наложено негативное ментальное воздействие 'Ужас III'!

На вас наложено негативное ментальное воздействие 'Апатия III'!

Вы неосознанно, в силу расовых особенностей, отклонили данное воздействие!

Сопротивление ментальной магии возросло с 30 % до 30,1 %...30,2%...30,3%!

А не маленькое такое у меня начальное сопротивленице к ментальной магии... Кто же я есть, аль что за зверь?

Ладно, что у нас дальше:

Получена пассивная способность 'Адреналин' I ранга!

Способность 'Адреналин' улучшилась до II ранга!

Способность 'Адреналин' улучшилась до III ранга!

Ну-ка, жмакнув на подсвеченное слово 'адреналин', я вывел описание:

В кратковременные моменты тягостных душевных и физических испытаний ваше тело начинает искать и использовать дополнительные ресурсы, накопленные организмом... Тем самым повышая жизненный потенциал. Текущий ранг: III. Все ваши первичные характеристики увеличиваются на 30% Срок: 5 минут. Откат: — . Послеэффекты: "Голод", "Сонливость".

Ай, неплохо , очень даже. Жаль описание расплывчатое, да и мне бы активную такую способность... И цены бы ей не было. А так: придется находиться на пределе или в шоке, чтобы ее как-то развивать. Да и дебаф с голодом не очень... — желудок рыкнул в знак согласия. Не, не, чувак, пока что терпимо — значит подождешь.

А вообще, что я жалуюсь, как последний жид? Почти читерская способность на начальных уровнях! А если ее развить...

Ладно, идем дальше. А то мне уже хочется посмотреть на своего персонажа, а тут эти логи... тоже просятся. Продолжим.

Выносливость повысилась +2

Ловкость повысилась +2

И несколько отдельно от них:

Скорость повысилась +1

Отлично. Вот что-что, а как показала практика, все это лишним не будет.

Получен урон 80 у.е.!

Вы задыхаетесь! Нехватка воздуха в течение 3...2...1...

Ага — это когда у меня из груди выбился почти весь кислород, при ударе об выступ... Ползем дальше:

Вы совершили выдающийся прыжок, переходящий в полет. И почувствовали это! Кто-то говорил, что рожденный ползать — летать не может... Но вы его не слушали!

Получено достижение 'Белка-летяга I'!

Кликнув на "белку", вылезло окошко с тем, что дает это достижение, в прочем это и ожидалось:

Максимальная дальность любого вашего прыжка увеличена на 20%.

Хмм, прыгуны в длину обзавидовались бы данной абилке.

Параллельно с рассматриванием полученных способностей, я вспоминал события прошедшей ночи. Угораздило же меня появиться на территории какого-то то ли "босса", то ли еще кого знатного... Да еще и уровня в двадцать четыре раза превышающий мой. Волчара-людоед... с таким я не захотел бы пересекаться как минимум до уровня тридцать плюс — да и потом без особой необходимости — тоже.

И надо бы еще сопротивление ментальной магии прокачать, а то прикажут мне обделаться, я и с улыбкой на губах... сделаю это. Утрирую, но все же.

Следом за "летягой" шло такое многообещающее сообщенице:

Своим отчаянным примером и своими действиями вы вынудили одно существо, превосходящее вас по уровням более чем в десять раз, совершить самоубийственный маневр, окончившийся для него мгновенной смертью!

Получено достижение "Один на вылет"! (не улучшаемое)

Да — что-то помню такое... Когда я вцепился в породу, то услышал сначала рык — потом скулеж — волчар внезапно плюхнулся на нож... Точнее не долетев до меня, упал вниз...— я подошел к краю и взглянул в темень: не видно ни зги. И поежился: сколько, интересно, там падать? Но потом одернул себя, проверять не буду — и на самом деле мне все равно... — и отпрянул подальше от обрыва, насколько позволяла площадка.

Ну-ка, а что там отсыпали за "неулучшаемое" достижение:

+5% к скорости набора опыта навсегда!

+5 к характеристике 'Хитрость'!

+5 к характеристике 'Удача'!

Супер! Особенно то, что у меня теперь на старте двадцатипроцентное преимущество к опыту. А это уже не мало.

Вами открыта вторичная характеристика 'Хитрость'!

Вами открыта вторичная характеристика 'Удача'!

Тоже без дела не будут.

Получено 500 опыта! (урезанного, в связи с вашим лишь косвенным причастием)

Получен уровень!

Получен уровень!

Получен уровень!

Получен уровень!

Доступны для распределения: 1 очко характеристик, 5 умений Талантов

Это, наверное, когда волк долетел до земли... Молодчина!

Тут стоит сделать маленькое отступление по поводу игровой механики. Так называемые "вторичные характеристики" отличаются от "первичных" тем, что в них нельзя вкладывать очки характеристик. Ну и тем, что они открываются в процессе игры.

С самими очками еще интереснее: обычно в играх они начислялись за каждый уровень, и где-то от пяти до десяти. В 'ВанабиСе' пошли более реалистичным путем. (Представьте у вас 8 силы, вы вкладываете 2 очка туда же, то есть ваша сила фактически увеличивается на 25 %, то есть вчера вы в жиме лежа делали допустим 80 кг на один раз — а сегодня сможете выжать сотку без читинга и прочего — кто понимает, что все это значит и как это практически нереально — молодцы! А остальным просто придется принять за действительность такой подход к распределению очков характеристик:) Очки давались... Точнее давалось всего одно очко и всего лишь каждые пять уровней! Что об умениях Талантов — то они — каждый уровень по одному.

Тратятся они в Древе Умений, которого я еще у себя не лицезрел — надо исправлять данную оплошность.

Такая каметель.

Вы упали и ударились головой! Получен урон 35 + 45 у.е.!

Получен дебаф 'Легкое головокружение'! Время: 3 минуты.

Внимание! Вы слишком устали и утомились! Потеряете сознание через 3...2...1!

Подробненько. Чувствую, если бы я не отключил сообщения, они вряд ли бы мне дали вырубиться.

Ну и последние утренние логи:

Вы выспались!

Вы голодны — срочно съешьте что-нибудь!

Разбор полетов, в прямом смысле, на половину завершен. На сладкое осталось, что же все таки за перс мне достался...

При мысли о "сладком" желулок недвусмысленно мне намекнул, что ассоциация у него отнюдь не с игровым персонажем...

А вообще достаточно правдиво передали всю гамму впечатлений от голода...

Но...

Не смотря ни на все...

Я не видел смысла больше тянуть и, не удержавшись, немного пафосно сказал заветные слова:

— Открыть полное окно характеристик персонажа! — передо мной высветилось: слева обзора табличка с моей уменьшенной копией, точнее моего игрового аватара, а справа собственно 'кто я':

Имя: Элларистер (5 уровень) (Прирост опыта +20% к базовому значению)

Раса: Краашту (полудемон-получеловек)

Первичные характеристики:

Телосложение — 17 (Жизнь х2 + х10 = 340 у.е.)

Ловкость — 16 (14 +2)

Выносливость — 24 ( 22+2)

Сила — 19

Дух — 22

Разум — 8

Мудрость — 13 (Мана х2+х10 = 260 у.е.)

Вторичные характеристики:

Скорость — 1

Хитрость — 5

Удача — 5

Приобретенные способности:

Согревающий внутренний огонь (неулучшаемое)

Адреналин III

Умения:

(пусто)

Достижения:

Белка-летяга I

Один на вылет(неулучшаемое)

О-о-чень даже неплохо! Имя... благозвучное вроде. Раса — думаю, редкая, не слышал о такой, в том смысле, как называется полудемон-получеловек. Разве что тифлинги приходят на ум.

Хотя с 'интеллектом' немного обделили — но — что есть, то есть — никогда не был особо разумным.

А это что... — еще раз пробежав взглядом, зацепился за нечто новенькое в способностях: что за 'Согревающий внутренний огонь'? И вывел описание:

(Бонус за случайный выбор)

Благодаря природным задаткам, вы не мерзнете и не чувствуете холода вплоть до -40. Не распространяется на магические воздействия.

Так вот почему мне не холодно было, когда я с голой задницей по лесу бегал.... Да и на каменистой поверхности тем же местом всю ночь пролежал и не подхватил при этом воспаление легких. Полезное умение, особенно в моей ситуации — и у меня подозрение, что неспроста именно оно далось.

Вернемся. Кликнул на описание расы:

Краашту

Одна из малочисленных рас полудемонов. Потомки Истинных воинов Бездны, часть из которых когда-то вторглась в этот мир и заняла определенную территорию. Краашту переняли некоторые способности своих 'дальних родственников'; чаще всего выглядят похожими на людей и другие гуманоидные расы, но могут трансформироваться в демонические формы и обличья и иметь схожие с ними умения, однако в ослабленном виде — из-за человеческой примеси, но благодаря ей им легче скрываться. Они — изгои, обреченные на одиночество — балансируют в войнах Света и Тьмы, часто переметаясь с одной стороны на другую по своим соображениям — из-за этого чаще всего скрывают свою принадлежность к данной расе — так как они всегда будут под подозрением в предательстве и саботаже. Зачастую имеют взрывной характер и презираются остальными народами — в том числе и самими демонами — только среди полукровок остальных рас — могут найти приют и спокойствие.

И мелким шрифтом со 'звездочкой' в самом низу:

*Будьте осторожны, если светлые расы узнают кто вы — вас ждет преследование, вплоть до полного уничтожения.

*Также опасайтесь Владык Истинных демонов, разумеется, если не хотите стать их слугой.

Не густо — но интересно. Хардкорная раса со своими плюсами и минусами. Хотя плюсов маловато...

И отдельной ячейкой в основном окне шли:

Базовые расовые способности:

Сопротивление магии огня — 40%

Сопротивление ментальной магии — 30 % (+0,3%)

Уязвимость к магии света — 80 %

Уязвимость к божественной магии — 60 %

Повышенная регенерация жизни — (Жизнь/6 за час)

Не плохая база — особенно сопротивление и реген. А с уязвимостью — потом подумаю, как ослабить — я так понимаю — в описаниях вещей, как раз и будут значиться не характеристики (во всяком случае — не первичные точно) — а как раз защита или броня и различные сопротивления. Вот вещи-то на сопротивление к свету и божественной магии — мне и будут нужны.

Еще была графа дебафов, где и значилась моя рука:

Травма левой руки — ' Защемление между локтевым суставом и предплечьем'. Время: 29 дней.

Та-а-акс! Что-то мне бросилось в глаза в этом пояснении. Но что же...

Как двадцать девять дней!? Это что получается: через месяц — она пройдет? А в реальности что? Интере-е-есно...

А еще любопытно раскидать Таланты в Древе Умений, что я и попытался сделать, чтобы отвлечься. (Одно очко характеристик — пока решил не трогать — они на вес золота — а меня во мне пока все устраивает,хотя...)

Итак, когда я открыл вкладку с умениями, перед моими глазами предстало, собственно, ветвистое 'дерево' с ячейками. 'Ствол' состоял как бы из трех ветвей развития: 'Трансформация', 'Основы психокинеза' и 'Псионика демонического контроля', где пару тройку ячеек они шли параллельно, а выше начинали пересекаться. При этом самое интересное, я не видел, что каждая ветвь из себя представляет, все умения, кроме самых первых, являли собой знаки '?' в рамочках!

Ну-ну...То есть я могу сейчас вложиться первоначально только в три умения, которые как я понимаю, не обязательно прокачивать до конца, так как у первых трех значилось '0/5' — и как то расточительно , если за пятнадцать уровней — можно было бы прокачать только три умения, чтобы перейти к другим...И не логично.

Что же это за три апгрейдика? В первой ветке — 'изменения тела' было:

'Модификация: Демонический Хвост'(0/5)

От демонов вам досталась их одна из самых любимых конечностей. Хвост — надежная опора в бою, хороший товарищ при внезапной атаке. Но будьте осторожны, пути назад уже не будет!

Примечания:

*При улучшении меняется размер, прочность и контроль хвоста. Последнее еще приходит с опытом частоты использования. Изменения цвета и форма конечности зависит от многих факторов, таких как, физиология организма, душевное состояние при использовании и др.

*Появление новой конечности первоначально сопровождается неприятными ощущениями и последующая модификация тоже.

Заманчиво... Даже не смотря на предостережение и 'ощущения'.

Что у нас в 'телекинезе':

'Демонические хлопки'(0/5)

Что может быть проще, чем хлопать на расстоянии? Особенно для существа, в котором течет адова кровь? Данная привычка низших демонов однажды устойчиво вошла в их жизнь и не раз спасала ее.

Примечания:

*При улучшении умения увеличивается максимальная громкость, частота и расстояние, на котором можно использовать. Также уменьшается откат.

*Время: в течение 10 сек. Откат: 2 мин.

Можно найти применение, даже несколько.

Так, и последнее — надеюсь самое сладкое — в 'контроле':

'Глаза Бездны'(0/5)

Вы унаследовали частичку самой Бездны — ваши очи будут пылать ей во славу!

Примечания:

*Но будьте осторожны, данное умение на время впускает в ваш разум первобытный хаос, который — из-за того, что вы — полукровка, не сможете подавлять.

*При улучшении умения, шанс на то, что противник впадет в шок или ошеломление ощутимо увеличивается. И уменьшается откат.

*Время: 10 сек. Откат: 30 минут.

Ух...И все просится — и хочется...

Пять талантов — вопрос: куда?

Освободить сознание, выпустить чакры, поймать дзен...

А если серьезно, думаю так: один талантик оставлю про запас — так — на всякий пожарный, один кину в 'хлопочки', заодно и опробую. И три в 'глаза' — уж больно мне кажется перспективным 'застанить' кого-нибудь, пусть и на пару секунд. А 'хвост'...интересно, конечно...но как мне его скрывать, если я, допустим, выйду к селению?

Я и так с голым задом буду выглядеть — как минимум странно, а уж с хвостом — и подавно! — может стихи начать писать?

Отложу-ка на время модификацию, да.

Быстренько раскидав таланты, приступил к освоению умений.

С 'хлопками' вышла накладка — я попросту не знал, как активировать умение — не было панелей быстрого доступа с картинками способностей и ячеек умений, что присутствовали до этого в других играх.

Но меня выручил мой мыслительный, етить его, процесс.... В итоге, представив как я 'хлопаю без рук', у меня получилось, собственно, хлопнуть разочек... у себя в голове!

Получено 30 у.е. урона!

Неприятно... Хорошо, что сам хлопок не амплитудный и не сильный — а то бы мозги в лепешку превратились... А так будто кто-то слабенько, но ощутимо дал тебе по ушам и при этом еще сами уши заложило на пару секунд...Больше не буду так делать... на себе.

Когда откатилось умение, я снова попробовал 'похлопать', но теперь на расстоянии. Получилось. Три хлопка — звуки ударов ладонью об ладонь — в паре метров от меня.

В течение десяти минут потренировался использовать 'хлопки', поглотившись процессом. И мне даже кажется, что дальность их от самого тела увеличилась... Все дело в практике, да?

Однако концерт, в котором я и актер, и зритель, пришлось прекратить, так как на него прокрался 'желудок-маргинал' и утробно так рыкнул...

Но прежде, чем отправиться в путь, все же активировал один раз 'Глаза Бездны' — со стороны не видно — но я почувствовал, что умение сработало: на пару секунд откуда-то взялась неестественная ярость и злость — заставившая биться сердце сильнее — на ровном месте!

— Вот он хаос...черт треклятый! — и пару раз выдохнул, немного успокоившись. Надо бы взять под контроль свои эмоции...


* * *

Итак, у меня есть еще около двенадцати часов игрового времени, перед тем, как меня принудительно выкинет (специально настроил таймер рядом с барами жизни и маны, чтобы лишний раз не отвлекаться)

На что потратить хотя бы часть?

Естественно, на первичную потребность, раз уж в игре такая имеется — в воде и еде. Надо утолить жажду и голод, а то во рту пересохло и по ощущениям еще чуть-чуть и мой организм сам себя переваривать начнет — мысли и настроение уже и то сбиваются.

Это первое. А там посмотрим. Еще бы надо немного прикрыться... Но чем? Где взять? Пока что без понятия.

Перед тем как отправиться в путешествие за жратвой, я все же "помагичил", чтобы игровые сообщения все же проявлялись, но более прозрачными и не занимающими половину обзора. А также, чтобы пояснения, допустим, к новым достижениям и способностям, выводились сразу — а то их потом вылавливать и кликать — лучше пусть сразу 'что да как'.

Выбрался из "своего уютного уголка", применив 'метод рационального передвижения': разбежавшись, оттолкнулся одной ногой от вертикальной поверхности и подбросил тело вверх, зацепившись за выступ сначала одной рукой, затем второй (которая звякнула слегка недугом) — подтянулся и оказался перед входом в точно такой же по виду лес, из которого я недавно давал деру.

Держите меня семеро! Сейчас я такое устрою...

Спустя пару часов блужданий я понял, что "робинзон" из меня никакой: мастерить сходу без инстументария одежду и хату не научен, по следам читать не выучен. Мало того, что зверья никакого не встретил, если не считать парочки белок, которые меня какое-то время шишками отстреливали, практически не снижая здоровья. Так еще прошелся проливной дождь! Поэтому сейчас я шел злой, мокрый, голый, грязный и голодный — единственный положительный момент — это, что жажда пропала! Способом — я влагу собирал — донельзя придурковатым, но что поделать... Пропустим этот момент.

Добавить ко всему этому еще заостренную палку, которую случайным образом удалось найти — и блюдо в виде "домашнего аборигена" можно подавать к столу!

Еще я поначалу нес в руке какие-то ягоды ярко алого цвета, которые мне удалось найти. Я не решался их есть, уж больно они были подозрительны: с белыми, едва видимыми прожилками. Поэтому мной было принято решение выкинуть их нахрен, чтоб не соблазняли!


* * *

Все с меня хватит! Надо будет все же прочитать как-нибудь книжку по выживанию в диком лесу без подручных средств... — с этими мыслями ко мне закралась и другая, а смогу ли я вообще выйти из игры? Как нельзя кстати, вспомнились байки писателей-фантастов, которые сейчас рассказывают на ночь непослушным детям, мол, про то, как человек заходит в игру и кнопка "логаута пропадает" и в том же духе про "оцифровку сознания".

Специально сейчас проверил и даже нажал на "выход", а мне выскочила табличка с предупреждением, разбившая в пух и прах мою паранойю:

Вы уверены, что хотите выйти?

Доводим до вашего сведения, что ваш персонаж еще десять минут будет в игре полностью беззащитным, так что советуем вам найти безопасную территорию, и только затем уже покинуть мир.

Все равно выйти?

Да/Нет

Жму "нет", но если в течении двадцати минут ничего нового не произойдет , то в следующий раз я нажму уже "да"! — и потряс кулачком.

Вот так — "пригрозив" системе, при этом подняв себе настроение и найдя новые силы, отправился дальше. И не зря.

До этого, за пару часов единственное, чему я научился — это не "грохотать как слон в посудной лавке".

Старался ступать медленно и бесшумно — и хотя система не наградила мои труды( может не в том направлении двигался), почувствовал, что иду гораздо тише. И достаточно утомился при этом — и мысли мои были далеко от 'глобального' — мне бы поесть хоть чего-нибудь!

Медленная ходьба мне и помогла наткнуться на ...

Угадайте?

На спящего стоя гоблина, облокотившегося об ствол дерева, при этом его (а чей еще?) небольшой лук лежал у его ног:

Молодой гоблин 7 уровень

Зеленоватый, скорее песочно-зеленого оттенка. Мелкий (около метра). В помятых и немного рваных одеждах: безрукавке и штанишках — камуфляжного цвета. Типичный представитель "гобло-гобиенс" — за место системы описал я этого индивида.

И тут мой взгляд наткнулся на его сумку, лежащую около него...такую объемную...наверняка какие-никакие , но там есть съедобные припасы... Ну не верю я, что в этой игре они обязательно должны какую-нибудь тухлую падаль с зеленью есть! Это стереотип — и его надо развеять... — мне чуть башню не снесло о мыслях о хавчике, но я одернул себя и начал красться к нему.

Быстро осознав, что все же я еще профан и слишком много создаю шуму — вон как гоблин отрывисто и беспокойно посапывать начал, я смачно плюнул под ноги и последнюю десятку метров попросту прошел быстрым шагом. И схватил этого проныру за горло, приподняв над землей на уровень своего роста, а другой рукой дал ему смачную пощечину (чтобы он скорее проснулся). Одновременно с движением руки, активировал "Глаза Бездны" и утробным, басовитым голосом проорал, на ходу сочиняя и делая паузы:

— Ты! Грязное животное! Быстро отдал всю свою еду! Иначе я не только тебя сожру! Но и твою вонючую ду-ушу! — и поддавшись эмоциям, кинул того об дерево.

Супостат быстро поднявшись... заплакал!( на секунду мне стало его жалко— заделись струны моей какой-никакой души) Но довольно резво успокоился, видимо осознав, что пока его никто есть не будет и с анимешными глазами начал что-то беззвучно бормотать, при этом краем ноги пододвинул к себе сумку и как-то ее расстягнув(!), и только потом наклонился и начал руками выкладывать всю еду прямо на землю. Но увидав мой снова-лютый взгляд (на сей раз без приправы в виде огня — да и откат умения еще не прошел), снял с себя куртку и подложил под припасы.

Уж не знаю что хуже: чистая земля или потная гоблова безрукавка... Так как воняло от него знатно... Или это все же от меня?

Ваша репутация с молодым гоблином Гоппи повысилась до Превознесения. Он беспрекословно будет исполнять все ваши указания.

Внимание! Одно существо всей душой уверовало в вас, как в сверхсущность демонического характера!

Будьте осторожны, истинные Темные боги и Владыки демонов не любят конкурентов за души смертных, особенно тех, кого они могут прихлопнуть, не моргнув и глазом!

Получено достижение 'Ложное божество'! (+5 умений Талантов, +3 к характеристике 'Хитрость', +2 к характеристике 'Удача'; В Древо добавлено умение 'Жатва' (0/10)!

Ого! Не плохо отсыпали — такими темпами возгоржусь и привыкну к хорошему — за уши не оттянешь!

Да и не знал (точнее не видел на форумах), что 'древко способностей' в процессе игры может изменяться: думал, как прописали разработчики к определенной расе — так и будет. А оно видишь как...

Вывел описание 'сбора урожая', раз уж за меня это система не сделала:

Аккумулировав чужие души и при этом уничтожив их, вы получаете удвоение жизненной силы, также регенерация возрастает до 100 у.е. в минуту!

Примечания:

* Время: зависит от количества и потенциала душ, и несомненно, от развитости умения .

*Откат: 10 дней (базовое, уменьшается при улучшении умения)

Будь я в реальности — трижды подумал, использовать ли эту несомненно полезную абилку — и скорее послал бы ее... Но тут...Я решил пообещать себе, что это будет козырь на самый крайний случай. И точка. И вложил туда один Талант.

Чтобы отвлечься, еще раз посмотрел на свою 'паству'. Ник гоблина виднелся в ярко зеленом цвете.

'Хмм, и добавилось имя... Гоппи-и-и...'— мысленно растянул последний слог, при этом уже активно жуя невеликие запасы гобла: парочка вяленых кусков мяса с мою ладонь и пяток ягод. Не смотря на "тухлое" по виду мясо и ягоды, тоже непристойного вида, — на вкус все было очень даже неплохо!

Немного пресытившись, я обратился к Гоппи:

— Червь, ты хоть меня понимаешь?

— Моя хорошо понимать, Господин! — как-будто ждал, ответил гоблин писклявым голосом.

-Отлично, скажи, ты еще можешь достать еды?

-Д-д-да-да-да! — радостной пулементной очередью затараторил гоблин, сноровисто подхватывая лук и уже скрываясь в лесу. Но я его окликнул:

— Обожди! Сейчас не надо! — и он тут же оказался передо мной. А он не так прост — ловкость со скоростью небось вкачана до небес. Надо с ним быть поосторожнее, а то в реальной жизни я и не таких клоунов встречал, пусть и выглядящих... более опрятно.

— Ты же непросто так тут стоял? Часовой? — сменил я тему.

— Угу, Гоппи ча-со-вой...— растянул он последнее слово, как бы смакуя его.

— И далеко ваш лагерь? — задал очередной вопрос я.

— Тама, недалеко!— и указал рукой. Что ж... кратко, емко, информативно.

— Сколько всего существ, в том числе воинов в лагере? — у меня зрел План, пусть и авантюрный.

— Кто есть су-щес-тва? — с любопытством уставился на меня гобл.

— Короче, такие же, как ты, только может быть другой расы или размеров... — не придумал я ничего умнее — да и собеседник настраивает на простой лад. Хотя и видно, что он достаточно смышленый.

— Понял, понял! Всего двасять четыре су-щес-тва. Из них: один шамана, вождь...— начал он перечислять, забавно морща брови. — Пятнадцать войнов, пять дама и два скотина.

— А ты, я так понимаю, тоже воин? — он, выпятив грудь, с гордостью кивнул. Если у них подобные бойцы, то остерегаться стоит только шамана и вождя — хотя, если они все такие же быстрые, то это может тоже оказаться проблемкой-дилеммкой.

— Опиши шамана.

— Старый, сказывает с духами, не вылазит из своего шалаша.

— А вождь?

— Большой, больше меня в дву разы, злой, жадный, теньжатки отбирает и бьет без поводу...Урот...— ага, значит мне по грудь будет: скорее всего мелкий орк или какие они тут? Да и то, что маленький гобл так отзывается о 'как-бы' своем вожде — наталкивает на определенные мысли...

Получено достижение "Дознаватель I "! Шанс узнать то, что вам нужно +10 %!

Хорошо, лишним не будет...

— Гоппи, скажи мне вот что... а я как-то могу стать новым вождем вашего племени, раз уж старый такой 'урот'?— изогнув бровь, задал я наклёвывающийся вопросец. А почему бы и нет? Ничего не теряю, но рассчитываю...

Гоблин аж подскачил и радостно завосклицал:

— Прост! Прост! Если половину войнов тебя подержать! То быть честный рукабой тебя с вождем! — а я меж тем мысленно переводил: выдвинуть себя на пост вождя может каждый, нужно, чтобы половина боеспособного населения была за твою кандидатуру. Дальше будет бой без оружия ( как я понял) с нынешним вождем. Ага, ясно.

Доступно задание "Стать вождем племени гоблиноидов Тратату"!

Тип: уникальное, одноразовое.

Условия: соберите единомышленников (1/8), бросьте вызов вождю и победите его в кулачном бою.

Вы не должны показываться на глаза вождю или шаману племени, перед тем как не соберете нужное число союзников, в противном случае задание будет автоматически провалено и на вас и ваших спутников начнется охота!

Награда: +3 уровня, титул и должность "Вождь Племени", сбережения бывшего вождя, признание шамана, самки племени.

Принять?

Да/ Нет

Принимаю, награда хорошая, да фортуна явно на моей стороне, особенно про рукопашный бой, я ж ведь из оружия: едва только ножами на минимальном уровне владею, в бытность подростком, в свободное от бокса время, походил немного в одну секцию, правда там учили больше как безоружному противостоять индивидам с ножом, но и основы владения данным видом оружия — там тоже вбили. Настолько, что до сих пор тело помнит.

Но это что-то я отвлекся, вон гоблин уже от безделья сидит почесывает разные места.

— Много еще часовых вокруг лагеря расставлено? — спустя пару минут, несколько идеек пришло в голову.

— Да, пять, — как всегда кратко ответил Гоппи. Да и не много это — для квеста не хватит...

— Знаешь их позиции?

— Да!

— Веди, будем обращать их в мое воинство! — в шутку сказал я, но молодой гоблин серьезно кивнул.

Первых двух зеленых мы обработали следующим образом ( план был мой, больше похожий на шоу): Гоппи подходил, здоровался, начинал активно что-то рассказывать, шуметь... Благо с дисциплиной в племени было не очень...

Кстати, мне в очередной раз пришла мысль, что мне очень повезло, что Гоппи тогда спал и спросонья не разобрался в ситуации. А то уже не думаю, а знаю — меня ждало бы пару тройка неприятных сюрпризов при бое с ним. Бойцовское чутье — или называйте, как хотите. Но как говорится все мы не без греха — и у него — это трусость.

Ага, сказал, а сам недавно: позорно сверкал пятками...

В общем, когда Гоппи завладевал всем вниманием свего соплеменника, я осторожно заходил им за спину и одновременно хватая Гопи за ногу, а другого за горло, швырял Гопи в кусты, где он начинал негромко хрипеть и стонать, зовя на помощь так, чтобы только мы слышали. А я в то же время, врубив "глаза", свободной рукой похлестывал гобла и рыча, угрожающи шипел ему про то, что с ним будет, если он не станет моим "подчиненным".

Как ни странно, 'новички' не 'воверовали' в меня, так как не выскочило сообщение, да и количество доступных существ в 'Жатве' — не изменилось — специально два раза проверял. Видно надо неожиданнее, жестче...и похлестче...

В итоге:

3/8

Плюс еще небольшие шкурки каких-то животных, которые я скоммуниздил из вещмешков гоблов... Кое-как их(шкурки) растянув и по краям сделав что-то вроде шнурочков — просто порвав уголки надвое — завязал их вокруг своей тазобедренной кости. Получилось стильно — по меркам доисторического человека,ха. Да и 'вентиляция' на уровне... Хотя при беге, думаю, главные 'агрегаты' будут сверкать 'открытостью' — но ничего, мне не по городу ходить! Главное — практичность.


* * *

Следующий гоблин немного отличался от предыдущих, и, к сожалению, не только лвлом:

Гоблин 10 уровень

Этот уродец залез на дерево, правда, не высоко. Все бы ничего, но когда я послал того же Гоппи, как самого проверенного и надежного, чтобы он как-то уговорил того спуститься, то мой гоблин... Был оплеван, а затем...в общем промок — сильно....

В прямом смысле, когда Гоппи начал настаивать, то не только он, но даже я с приличного расстояния, услышал сначала непереводимую брань, потом плевки...ну и дошло до "водомета".

Поэтому Гоппи пришлось пасть смертью храбрых...точнее позорно-мокрым отступить в назад во временный "штаб", расположенный неподалеку и доложить о неудаче.

Как говорится, даже против такого лома есть свой прием... Что нам надо? Нам нужно как-то выкурить гоблина с дерева. У меня даже была мысль в прямом смысле это сделать: направленным запахом-дымом мяса на костре. Но немного все же подумав — отбросил этот вариант. Я пока не совсем знаю всю механику ВанабиСа. Например, в большинстве игр до этого каждый, для краткости обзову, моб имел свой ареал обитания, за который он программно не выходил, и зачастую этот ареал не превышал и пары десятков метров — если говорить о "фарм зонах" и игроки могли спокойно избивать какого-нибудь василиска, а его собратья в паре метров от него лишь смотрели на это или "делали" вид, что не замечали. Игровые условности...

Так вот тут, как мне кажется, такое не проканает и если я зажгу костер и начну прожаривать мясо, то как минимум все племя гоблов заинтерессованно сбежится посмотреть, кто это такой умный тут: на их "пограничной" территории плюшками балуется; а как максимум — кто посерьезнее: какая-нибудь зверопантера 55 уровня забежит на огонек похавать... И не факт, что ее можно будет, как в реальном мире, отпугнуть этим самым огнем... Игровые условности...

А учитывая то, что никаких гайдов по игре — нет и вся иная инфа на сторонних форумах усиленно подтирается корпорацией, то и придется либо искать какой-нибудь закрытый форум-сообщество, что как-то лениво (лично мне), да и не без подоплеки и изъяну там. И я почему то сомневаюсь, что за две недели в этих местах много "тайного" успели нарыть. Так что мне придется все испытывать на своей шкуре и с помощью самого известного в реальном мире скила — "Пальцем — в — небо" или методом "Тыка". Тут уж каждый выбирает для себя сам, в зависимости от воображения.

Но вернемся обратно, а именно в импровизированную, пятиметровую в диаметре, штаб-полянку, окруженную колючими зарослям кустарников по периметру. Кстати, Гопи показал это место.

И сейчас в этом самом штабе находилось четверо существ с задумчивыми выражениями лиц, сдвинутыми бровями и напряженными позами. И каждый думал, как мне кажется, о своем... Я, к примеру, вы уже знаете о чем... Гоппи был хмурее тучи, он уже успел сходить отмыться, а то от него пасло... В общем, пасло. Мысленно закрыл тему.

Двое же безликих и безымянных гоблов (система не наградила их именами, поэтому над ними висели просто таблички: гоблин, такой-то уровень), делали вид, что у них происходит мозговой штурм и копировали мою позу, а именно сидели по-турецки со скрещенными пальцами перед подбородком. Но взгляды, то и дело направленные на сумки с припасами — с головой выдавали их действительные мысли. Я в конце концов махнул им рукой, мол, можете поесть немного. Хотя это были их сумки... Хо-хо. Я то сейчас иллюзорно и программно сыт — после каждого гоблина перекусывал их же припасами.

Наконец воображаемая лампочка засветилась от мысленного напряжения, и я все же придумал, как снять партизана с дерева. Для этого пришлось опять грабануть моих компаньонов, собрав в кучу все их многочисленные сбережения: целых две серебряных и и шесть медных монет ! — и еще добавить к ним маленькие камушки, разбросанные неподалеку! При этом пообещав самим гоблам, что это для общего дела и что монеты вернуться к их законным владельцам.

Завязав денежки в небольшой мешочек и поболтав им в воздухе, с удовлетворением услышал сладостный звон, при котором жадюги со всего света испытывают неподдельный оргазм. Хо-хо.

По моему плану придется подтвердить, али опровергнуть( что сомневаюсь) очередной миф о гоблинах, а именно, что они до жути жадные до чужого добра существа.

Суть такова: один из моих гоблинов, пусть будет опять Гоппи, подойдя к позиции вражины, начинает опять приставать к нему, чтобы он слез и т.д. Но закономерно получает отказ, скорее всего опять в грубой форме, и под пристальным взглядом улепетывает, что-то злостно бормоча, "по своим делам", при этом невзначай, как бы теряет из-за пазухи подозрительно звякнувший мешочек, что естественно не ускользает от взгляда дереволюба.

Дальше главное, чтобы он слез, но а мы действуем по отработанной схемке. Немного все же согласовал план с гоблинами, по несколько раз повторяя основные моменты и переспрашивая.

Поехали!

Первая часть прошла практически без накладок. Гоппи переругиваясь с партизаном, якобы случайно роняет мешок с монетами, и якобы не замечая этого, скрывается с его поля зрения. Мы же с моими гоблами уже засели в кустах в паре десятков метрах в другой стороне, скрестив пальцы, во всяком случае — я.

Около пяти минут ничего происходило, но — в конце концов — жадность победила!

А именно: гоблин стал потихоньку спускаться, то и дело оглядываясь: не пропал ли "кошель" или не вернулся ли за ним хозяин. Мои гоблы в это время приближались к нему с другой, не обозреваемой для дереволюба, стороны. Им была дана роль отвлекающих и создающих суматоху единиц. Я же чуть правее и позади них — ступая как можно незаметнее.

Когда гоблин поднял мешочек и хотел было заглянуть в него, вернулся Гоппи и с криками:

— Стой! Мое! — на самом деле я не понимал, что он орал, но решил в шутку мысленно попереводить, и вот что из этого вышло:

Понимание языка Темных народов 5%!

Отлично, буду и дальше так. Знание языка — никогда лишним не будет. Хотя мне бы родной для начала подтянуть — но это другая история...

Гоппи не стал церемониться, и подбежав, начал пытаться вырвать мешочек, но встретил несгибаемое сопротивление.

— Кырмыс да мараз ! — взвизгнул дереволюб. "Что упало — то мое!" — надо было в переводчики идти...

Понимание языка Темных народов 6%

В это же время мои гоблины, почти не скрываясь ускорились по направлению к заварушке: там уже дело дошло до рукоприкладства. Что ж — я последовал их примеру и тоже рванул, стараясь держаться вне угла обзора потенциального рекрута.

За пару метров до гоблина я прыгнул и навалившись телом, повалил его на землю и дал ему пару оплеух — и фактически избавил его от парочки самых острых 'железяк'.

Затем заблаговременно активировав "глаза" и сделав по истине зверское лицо ( вхожу в образ), начал поднимать его одной рукой за шею, при этом сразу почувствовав, что он потяжелее своих соплеменников (килограмм сорок наверное будет), поэтому не стесняясь подключил вторую руку — дело пошло веселее: я рывком поднял его чуть выше своей головы и не сильно, но ощутимо начал душить. И приблизив его к себе, так чтобы мои руки согнуты были( думаю понятно почему — сорок кило на вытянутых руках -это не хухры-мухры), и чтобы его рожа была перед моей , и сначала усмехнулся, представив, как это выглядит со стороны: злобный дикарь, с видимыми пылающими самой бездной огнями за место глаз, в одной шкуре, что еле-еле прикрывает лишь его достоинство, схватил, поднял и душил бедного-пребедного зеленого гоблина...

И лишь после этого прошипел ему сквозь зубы:

— Готов ли ты присягнуть мне в верности, а? — а краем глаза вижу, как попадали ниц мои гоблы (согласно все же немного оговоренному плану). Данное действие возымело эффект и на рекрута: он нервно сглотнул — я ощутил это подушечками больших пальцев — а затем хрипя — кивнул мне, мол, согласен.

4/8

Получено 30 опыта!

Хитрость +3

Удача +1

Приятно, когда система все же оценивает твои труды.

Половина есть. Местное время: немного за полдень. Игры еще около шести часов, судя по таймеру. Может и успею. Думаю, надо поменять немного планы и поторопиться. Обидно будет, если меня выкинет из игры и уникальный квест бесцеремонно провалится.

Надо немного поменять стратегию и вылавливать сразу по два-три потенциальных рекрута. Только как? В карауле сейчас стоит максимум один гоблин... Попробовать пробраться и выманить гоблинов из лагеря? Опасно, но думаю, в данном конкретном случае — риск оправдывает средства.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх