Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Анализ жанра фэнтези. Типичные и редкие явления


Автор:
Жанры:
Литобзор, Критика
Опубликован:
10.04.2006 — 05.04.2017
Аннотация:
Профессионально-хулиганская попытка проанализировать типичные и редкие явления в фэнтэзи, как то: сюжет, характеры героев, систему магии и много чего еще. Смесь критики, практикума для начинающих писателей и своеобразного теста для писателей состоявшихся :)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Анализ жанра фэнтези. Типичное и редкое

Популярность жанра фэнтези невероятна. Прилавки книжных магазинов ломятся от бесчисленного количества книг, люди читают запоем, начинающие авторы, один за другим, предпочитают работать исключительно в данном жанре... Но, что огорчает, зачастую десять новых книг — это либо переработка одной старой и известной истории, либо оригинальное произведение, по которому можно смело изучать мифы и легенды наших предков. А иногда — то, и другое сразу. И если тщательно проанализировать современное русскоязычное фэнтези, можно выявить основные черты сходства произведений на всех уровнях, начиная с идеи, мира и характеров героев и заканчивая системой магии и композицией. И данный анализ тоже лучше начать с характеристики идей, тем более что их не так уж и много.

Идея 1: "А что было бы, если бы я родился не здесь, а там, и родился — магом?..". Одна из самых распространенных идей: чужой мир. Либо другая планета, либо наше средневековье, либо еще что-то выдуманное, где живут герои, не имеющие никакого отношения к современной действительности.

Идея 2: "А что было бы, если бы я вдруг попал туда?..". Вторая распространенная идея: наш человек, предположительно, автор, по разным причинам попадает в сказочный мир. И, как правило, попадает туда герой в своей современной одежде, язык ему странным образом учить не приходится, а ничему необычному он сильно не удивляется. А если и удивляется — то недолго, и невероятно быстро адаптируется, ко всему привыкает и становится "своим человеком". Исход обычный — или герой остается в мире, или возвращается назад. Реже — герой перемещается в параллельный мир после смерти (или же в результате оной) и путь назад ему заведомо отрезан.

Идея 3: "Иногда мне кажется, что я нахожусь не в своем мире... А если я в самом деле нахожусь не в своем мире?..". Малораспространенная идея, а жаль. Многие пишут о том, что случайно оказавшийся в волшебном мире герой, находит там и себя, и свою любовь. Но — мало кто пишет о том, что он просто возвращается назад, в свой мир, туда, где он родился.

Идея 4: "Он прибыл к нам с Юпитера!". В наш мир попадает человек из необычного мира с волшебством и феей под мышкой, и начинаются чудеса.

Идея 5, почти никому неизвестная: "Ой, где это я? На мой мир похоже...". Герой из одного сказочного мира попадает в другой сказочный мир. И один от другого может отличаться хотя бы тем, что в первом мире магию называют магией и используют огненные шары, во втором — это шаманство и главное оружие — ритуал. Или в первом нет эльфов, а во втором — есть. Вариантов множество.

Первый шаг сделан. Идея есть. Что дальше? А дальше — интрига. Ведь не просто так загремел в сказочный мир наш человек, не просто так в самом волшебном мире кто-то родился!

Интрига 1: "Однажды звезды предрекли...". Пророчество — самая распространенная тема. Ему было предсказано спасти мир. Ему было предсказано вредить миру, пока не явится спаситель. Ему было предсказано стать наставником того, кто потом спасет мир. Ему было предсказано стать спасителем того, кто потом спасет мир. Ему было предсказано стать царем (завоевателем) мира. И так далее. Просто и избито.

Интрига 2: "Куда идем мы с Пятачком — большой-большой секрет!". Очередная распространенная тема. Когда нужно пойти туда, не зная, куда и найти то, не зная что. Или зная, что, но не зная, куда. Или наоборот. А на кону, как обычно, благополучие либо целого мира, либо отдельно взятой страны. Сюда же — включаются поиски героем выхода, если он прибыл из нашего мира и очень хочет вернуться домой.

Интрига 3: "...и бросить Кольцо в жерло Роковой горы". Или вдохнуть в силу в некий жизненно важный артефакт. Перекликается с интригой 2, и, часто, с интригой 1. И на кону тоже стоит судьба мира.

Интрига 4: "Я буду мстить, и мстя моя страшна!". Очень распространенное явление. Когда кто-то кого-то когда-то смертельно обидел, а ошибки нужно не прощать, а смывать кровью. Сюда же включаются и ошибки дедов-прадедов, за которые страдают несчастные потомки, и беды самих потомков.

Интрига 5: "Помогите, я рыба!". Главный герой — неизвестно кто. Или всем известно, а ему — нет. И начинаются поиски себя, поиски своего места под солнцем. Сюда же — можно включить и просто поиски места под солнцем, если герой — изгой, полукровка или человек из нашего мира, которому не суждено вернуться на родину.

Интрига 6: "Это не я расист! Это они негры!". Некая раса, будь то вампиры, орки, тролли или люди, мешает спокойно жить соседям, и потому — подлежит немедленному уничтожению. Сюда же — входит и излюбленная тема ведьмаков, ведьм и прочих истребителей нечисти, которая к отдельной расе не относится, но уничтожению все равно подлежит. Правда, изредка некровожадные авторы пытаются научить своих героев ладить с врагами народа.

Интрига 7: "Что наша жизнь? Игра". Жизнь — театр, а люди в ней — актеры. Или марионетки, которыми управляет некая высшая сила. Все события известны, их исход — предрешен, а людям только и остается, что смириться и жить, как велят свыше. Или пытаться протестовать, но исход — все рано предрешен.

Интрига 8: "Я — Ужас, летящий на крыльях ночи!". Есть некий злодей, группа злодеев или просто огромное вселенское Зло без определенного облика и места жительства. Зло нападает, а Добро в лице героя местного, героя пришлого или же группы героев обороняется и спасает мир.

Интрига 9: "Учись, студент!". Некий студент некого магического университета либо исправно учится, озорничая и прогуливая занятия, либо практикуется, собирая сказки, легенды, тосты и неприятности.

Интрига 10: "Я король или хрен собачий?!". Принц или король отвоевывает законный трон у подлых захватчиков. Король защищает свою фамильную собственность или же свое государство. Граф, барон, маркиз или князь по глупости теряет свои земли, а потом рвется их возвращать. И развитие интриги обычно приводит к горам трупов, морям крови и хэппи-энду.

Конечно, это далеко не все, есть и необычные, нестандартные интриги, выдуманные автором, честь ему за это и хвала. А на очереди — сюжет.

Итак, появилась идея — допустим, в неком неизвестном науке мире родился сильнейший маг. Появилась интрига — маг родился не просто так, его рождение предрекли звезды, а, значит, придется кого-то (или что-то) от кого-то с помощью чего-то спасать. А вот по какому сценарию развернется спасение — подскажет сюжет. Всего же типичных фэнтезийных сюжетов насчитывается на удивление мало.

Сюжет 1: "Дорога, дорога...". Всю книгу главный герой куда-то идет, не задерживаясь долго на одном месте. Или ищет что-то, или на битву идет, или просто бродит в свое удовольствие — зависит от авторской идеи.

Сюжет 2: "Не все спокойно в Датском королевстве". В неком королевстве, городе, области — непорядки. Из сейфа короля умыкнули бутылку "Советского шампанского" и он требует найти искомое. Внезапно объявляется путник, предположительно наследник трона, и наводит шороху. Придворный маг уезжает лечиться на воды, а его нерадивый ученик ставит все с ног на голову. Случайно сваливается с неба наш человек и с ним надо что-то делать... И так далее.

Сюжет 3: "Во французской стороне, на чужой планете предстоит учиться мне в университете...". См. идею 9. Но здесь следует разграничивать идею — это создание университета, академии, школы, и сюжет — процесс учебы в заведении некого товарища или группы товарищей.

Сюжет 4: "Война — бесконечная стрельба над головой...". Сосед воюет с соседом за клочок приграничной земли или обладание очередным королевством. Ведьмаки исправно истребляют нечисть во всей округе. Некий герой с ватагой друзей отвоевывает сто лет назад захваченные орками земли. И т.д., и т.п.

Сюжет 5: "Винегрет". Синтез сюжета 1 и сюжета 2, или сюжета 2 и сюжета 3, и далее по аналогии. А иногда встречается все вместе и сразу.

Сюжет прорисовался. Но как ведется повествование? Вариантов тоже, увы, немного.

Повествование 1: "Я на солнышке лежу...". Автор — наблюдатель. В события он не вмешивается, а лишь тихо ведет свою летопись.

Повествование 2: "— А где бабуля? — Я за нее!". Автор — в центре событий, повествование ведется от первого лица.

Повествование 3: "Только я все лежу..." Синтез 1 и 2. Автор — наблюдатель, в события он не вмешивается, а лишь наблюдает за ними с помощью, допустим, волшебного шара, но повествование ведется от первого лица. Сюда же относится и тот редкий случай, когда главный герой — координатор событий, незаметно всем манипулирующий.

Повествование 4: "— Песчаный карьер — два человека! — Я!!". Автор не просто в центре событий — он отдувается за двух или более героев сразу, а повествование ведется от первого лица — и от лица всех нужных героев.

Типичные идеи, интриги, сюжеты и типы повествований рассмотрены. Что дальше? А дальше то, без чего фэнтези не было бы фэнтези — мир.

Мир 1: "Я гляжу на это дело в древнерусской тоске...". Лень ли автору выдумывать свой мир, или просто не получается, но многие поселяют своих героев в мир наших славянских предков — с непременными атрибутами в виде языческой веры, печи, бани, имен людей, названий единиц времени и существ типа водяного и лешего. А иногда автор берет подобный мир за основу, добавляет своих существ, героям почему-то дает современные иностранные имена, а богов собирает из мифов разных народов. Сюда же относятся и миры: а) созданные на основе средневековья — с графско-баронскими титулами, рыцарями без страха и упрека и беззащитными прекрасными дамами, б) созданные на основе нашего современного — с людьми испанской, китайской или французской национальности и соответствующими именами, традициями, темпераментами и лексикой.

Мир 2: "Я первый придумал!". Автор не пользуется никаким источниками, будь то "Энциклопедия мифология" или ранее изданные книги, а придумывает все сам. И историю народа, и его быт, нравы и традиции, и существ, и денежную систему, и названия государств, и необычные имена героев. Но — подобное встречается, увы, крайне редко.

Мир 3: "И почему не я первый придумал?..". Это — так называемый фанфик. Автор настолько увлекся чужим миром, что без зазрения совести поселил в нем своих героев. Правда, у некоторых авторов совесть изредка просыпается, и они добавляют к компании известных уже существ кого-нибудь новенького, не обязательно ими самими придуманного.

Мир 4: "Ну, я тоже не сам придумал, но и не украл". Это — мир виртуальной реальности. Вроде, и не откровенный плагиат, и не своя идея. Автор, заразившись от некой бродилки, частично списывает героя, частично — идею и интригу, частично — структуру мира и его реалии, частично — систему магии, частично или полностью — приключения, и добавляет по аналогии немного своего.

Итак, мир есть. Далее — самое интересное. Мир нужно населить героями, как главными, так и второстепенными. Рассмотрим известные науке типы главных героев.

Герой 1: "У меня муж — волшебник!". Главный герой — маг, волшебник, чародей, шаман, ведьма и иже с ними. Примерный возраст — от 16 и старше. Герой непременно либо сильнее и могущественнее всех и вся, либо же — будет таковым, когда вырастет и повзрослеет. Менее распространенно — герой считается магом, но способностей у него не ахти сколько, да и те — свойства неопределенного. Маги подразделяются на: а) придворных, б) странствующих, в) обучающих подрастающее поколение и г) забросивших волшебство и удалившихся от мира. Сюда же — отнесем алхимиков, травников, жрецов и священников как людей, владеющих некой силой и знанием, недоступных простому смертному.

Герой 2: "Я не волшебник, я только учусь!". Герой — ученик мага. Либо — один-единственный ученик придворного мага или отшельника, либо — адепт академии, университета, школы. Только учится, но уже наделен незаурядным даром и способен победить и своего учителя, и главного злодея.

Герой 3: "И за десант, и за спецназ...". Герой — воин. Наряду с магом — самый распространенный тип героя. Выделяются несколько типов воинов. 1. Служит в армии при дворе и обычно в начале книги он — рядовой вояка, но к концу — продвигается по служебной лестнице и становится едва ли не генералом и обязательно дворянином. 2. Наемник — бродяга без роду и племени, из глухой деревни. Либо сбежал из дома на поиски приключений, либо вообще не помнит родителей. 3. Мститель — у ребенка перебили всю семью, он взрослеет, учится драться и отправляется мстить. Здесь как подтип можно выделить — ученик воина, правда, редко встречающийся. 4. Варвар — дитя своего племени, с малолетства обучается владеть всеми видами оружия и приемами восточных единоборств. 5. Странник. Иногда без роду и племени, иногда — чуть ли не наследный принц, но по разным причинам возвращаться не родину не собирается и потому бродит по миру, изредка помогая угнетенным. Зарабатывает как своим мечом, так и чужим топором, если надо старенькой бабушке дров нарубить.

Герой 4: "Ты вор, джентльмен удачи! Украл, выпил, в тюрьму — романтика?". Герой — вор. Либо матерый и с большим стажем, либо начинающий и еще совсем мальчишка. Как правило, герою не дают жить и спокойно заниматься любимым делом то воровская гильдия, то городская стража, то высшие силы.

Герой 5: "Оставь меня, старушка, я в печали...". Герой — отшельник. Не маг и не воин. Когда-то давно он оказался не в нужном месте и не в нужное время, слишком много о ком-то знает и потому вынужден скрываться. Роль — информатор, если его удается найти и раскрутить на разговор. Сюда же — относятся и любители природы, презирающие города и живущие в мире со всем миром.

Герой 6: "Саид, а ты как здесь оказался?". Герой — человек из нашего мира. Выделяется отдельным типом, потому что неизвестно, кто из него получится. Магия ли внезапно прорежется, воинским делам ли обучится, воровать ли пойдет или просто поселится на краю деревни и не будет никому мешать.

Герой 7: "Бабушка, а почему у тебя такие острые зубы?". Герой — нежить. Самые распространенные — вампир и оборотень. Вампиры — как были существами с острыми клыками и крыльями, так и остались, а вот с ипостасью оборотня народ что хочет, то и творит. И в тигра они превращаться могут, и в змею, и в собаку. Но главная ипостась — человеческая. Очень редко встречается герой, у которого главная ипостась — звериная. Или — ипостасей не одна, а несколько.

Герой 8: "Бабушка, а почему у тебя такие длинные уши?". Герой — нечеловеческое существо. Эльф, гном, дриада, нимфа, гоблин, хоббит и так далее. Сюда же — отнесем и полукровок, и разумных драконов.

Герой 9: "Ничтожество!". Герой — обычный человек и без каких-либо задатков. Он или обычный мирный житель, или путешественник, собирающий сказки и легенды и выкручивающийся из неприятностей лишь благодаря здравому смыслу и хитрости. Типичные представители: а) барды, менестрели, художники при условии, что единственное их оружие — это гитара, лютня или этюдник, б) короли и их придворные при условии, что они не маги, не воины и не воры, что редкость. К сожалению, подобный герой — явление вымирающее и почти никогда не используемое.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх