Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг Эльф из погранвойск


Статус:
Закончен
Опубликован:
28.01.2016 — 19.05.2022
Читателей:
9
Аннотация:
На СИ выложено 20 из 46 глав. !!! ВНИМАНИЕ!!! Издательство "Яуза" заинтересовалось книгой "Эльф из погранвойск" и сейчас переделываю её под требования издательства. Как водится, у редактора своё виденье книги - более правильное. Я и правда так считаю - по крайней мере, именно замечания редактора позволили мне вырасти. Так что моя версия "Эльфа" и версия для издательства будут отличаться достаточно заметно. И РАЗУМЕЕТСЯ, высылать подписчикам я буду свой вариант "Эльфа", а не редакторский. Если этого кого-то не устраивает, ждите выхода книги - предположительно В АВГУСТЕ. ПЫ. СЫ. Подписка на МОЮ версию "Эльфа" пока есть - 100 р.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

'Малый набор сапожника'

'Малая походная кузня'

'Малый набор плотника'

'Малый походный набор зельевара'

'Малый походный набор портного'

Плащ

Гамак

Волчья шкура (подстилка для ночёвки)

Лук

Колчан со стрелами

Всё десять доступных на данный момент ячеек Инвентаря забиты.

Я...

Раса — Эльф

Имя — Рейнеке-Лис

Направление — Страж

Уровень — 1

Сила — 5 (возможность взять определённую единицу груза и пронести его на определённое расстояние)

Ловкость — 5 (чем больше единиц ловкости, тем меньше шансов, что вы споткнётесь о собственные ноги)

Выносливость — 5 (возможность пробежать определённое расстояние, пересекается с Силой)

Жизнь — 5 (чем больше у вас единиц Жизни, тем меньше шансов, что вы умрёте от удара молотком по пальцу и тем быстрее идёт регенерация)

Мана — 3 (магическая энергия)

Мудрость — 3 (совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа)

Удача — 1 (если она у вас есть, вы можете надеяться на благоволение Судьбы, ну а если нет... то сломать ногу вы можете даже в кровати)

Слава — 3 (чем больше Славы, тем больше шансов, что вас узнают, но вот к худу или к добру — зависит от множества вещей)

Ремёсла:

Строитель — 5 (вы способны построить дом, в котором можно пережить зиму, но вот с комфортом там будет не очень...)

Плотник — 5 (сколоченная вами табуретка не развалится под весом седока)

Лучник — 3 (ваши луки сгодятся для охоты на зайцев, больных)

Гончар — 5 (сделанная вами посуда не развалится, но нести её на продажу рано, хотя если вы отдадите её бесплатно небогатому соседу, тот её возьмёт. Может быть)

Ткач — 3 (мешковина ваш предел)

Пряха — 3 (смотри выше)

Портной — 5 (сшить трусы вы уже способны и возможно, они не будут натирать слишком сильно)

Стеклодув — 2 (бусики и кривые зеркальца для не менее кривых гоблинов)

Кузнец — 2 (выправить вмятину в кирасе и заточить нож вы способны)

Сапожник — 5 (в глухой деревне будут рады и таким сапогам)

Травник — 5 (собрать и подготовить травы для настоящего специалиста вы уже можете, но лечить пока лучше тех, кого не жалко)

Зельевар — 5 (зелья от запора удаются вам особенно хорошо)

Алхимия — 2 (яды у вас получаются естественным образом — даже если вы хотели сделать лекарство)

Охотник — 5 (в богатом дичью лесу с голоду не умрёте)

Рыбак — 5 (смотри выше)

Повар — 5 (у вас получаются съедобные блюда, но до вкусных им ещё далеко)

Корзинщик — 5 (изделия крепкие, но дизайн хромает)

Скорняк — 5 (обрабатывать шкуры вы уже умеете, но иногда получается не слишком хорошо)

Землекоп — 5 (рытьё ямы под сортир вам уже можно доверить)

Лесоруб — 3 (махать топором вы можете довольно шустро, но вот грамотно выбирать деревья для рубки пока не очень)

Резчик по дереву — 5 (деревянные ложки у вас неплохо получаются)

Резчик по кости — 5 (не знаем, что было задумано, но выглядит страшно — вы уверены, что ЭТО не вызовет демонов?)

Жестянщик — 5 (лудить-паять... на хлеб с маслом вы заработаете, но не более)

Чеканщик — 5 (смотри выше)

Рационализатор — 1 (Создавать что-то новое из знакомых вещей — ваш конёк)

Механик — 2 (руки пока кривые, но голова уже соображает — правило рычага вам уже известно)

Углежог — 2 (уголь у вас уже получается, хорошо бы ещё добиться, чтобы во время вашей работы не задыхалась вся округа)

Воинские умения:

Рукопашный бой — 5 (25) (удивительно, но вас можно только похвалить)

Нож — 5 (7-10) (подозрительно хорошее умение, вы точно не подрабатывали разбойником?)

Короткая дубинка — 5 (10) (работа вышибалы — ваш конёк!)

Средняя дубинка — 5 (10) (или всё-таки разбойника?)

Двуручный бой на коротких и средних дубинках — 5 (где тут листок с приметами разбойников?)

Короткий посох — 5 (от собак отобьётесь)

Шест — 3 (вашего умения хватит, чтобы пройти по болоту, на воинское умение это не тянет)

Копьё — 5 (7) (вербовщик будет рад такому новобранцу)

Короткий меч — 5 (10) (вам самое место в армии — по словам вербовщика)

Кистень — 5 (ну или в тюрьме)

Стрелок из лука — 3 (вы способны попасть в оленя с 25 метров, если его привязать)

Стрелок из арбалета — 1 (заряжать умеете)

Владение пращой — 3 (пущенный вами камень полетит в нужном направлении)

Метание дротика — 5 (с 20 метров попадёте в сарай — если тот не будет слишком маленьким)

Метание ножа — 5 (хватит, чтобы развлекать друзей во время пьянок)

Метание топорика — 4 (смотри выше)

Иммунитет:

К холоду — уровень 2 (вы не замёрзнете прохладной летней ночью)

К огню — уровень 2 (можете взять котелок с огня — за дужку)

К физическому урону ударного действия — 5 (не слишком умелый удар в челюсть вы сможете перенести без потери сознания)

Иммунитет к отравлению растительными компонентами — уровень 5 (это ж сколько дряни нужно было сожрать для достижения такого результата?!)

К отравлению животными компонентами — 5 (тянете в рот всякую гадость...)

Социальные характеристики:

Плевать на мнение других — 5 (другие тоже могут наплевать на вас)

Торговля — 3 (не слишком умелый Торговец продаст вам товар не более чем со 100% наценкой)

Красноречие — 4 (достаточно, чтобы рассказать байку пьяной компании)

Магия:

Огонь — 2 (вы способны разжечь костёр без спичек)

Вода — 2 (вам больше не нужна фляжка в пустыне)

Воздух 2 (слабым порывом ветра можете бросить пыль врагу в лицо)

Земля 2 (теперь вы способны вырыть яму исключительно Силой, но даже руками будет быстрей. Даже одной рукой)

Руны — 5 (теперь вы сможете придавать предметам дополнительные свойства — ваши стрелы будут чуть точнее, нож перестанет ржаветь, а куртка промокать)

Свет — 3 (фонарик вам больше не нужен)

Гм... несколько неожиданные комментарии — раньше такого... ехидства не было. Судя по всему, это ИскИн 'подколол' напоследок. Лезу в Настройки... 'Скрыть' — теперь желающие смогут прочитать только моё имя, а особо продвинутые — Уровень. А вот знать другие мои возможности посторонним ни к чему...

Вдох-выдох, вдох... щит в левой, копьё в правой, шаг... И я оказываюсь на городской площади у большого храма в готическом стиле.

— Га-га-га!

— Крутой новичок, с первым уровнем готов с копьём наперевес!

Игроков на площади было много, так что 'обсмеять' меня успели со всех сторон. Ухмыляюсь и молча показываю окружающим средний палец, говоря громко:

— Один я Д, Артаньян.

Короткое молчание...

— Га-га-га!

Смеялись искренне, хотя не уверен, что мой ответ понравился буквально всем. Но главное — он насмешил высокоуровневых игроков, а если кто-то и был недоволен, то смолчал. Аукнется ли мне это? Вполне может быть, ну так и что? Надо иногда... вот так. А друзей-приятелей приобрету таким образом и что немаловажно — среди тех, кто понимает Чорный Йумор. Ну да...

'Игрок Луксор предлагает вам дружбу...'

'Игрок Шмульке...'

'Игрок Фей-Крёстный...'

'Игрок Я-не-Я...'

'Принять'

— Ребята, где тут 'привязаться' можно? Игровые сутки на исходе.

— Да вот к Храму и вяжись, а потом в гостиницу при нём же. Для паломников, убогая, но быстро зато.

Благодарю и бегу к Храму, успевая скороговоркой поприветствовать храмовников, дать им несколько серебрушек и плюхнуться на узкое ложе в маленькой келье.

'Выход'

Десятая глава

Огонёк на конце спички упорно горел, несмотря на то, что та уже стала обычной скрюченной головешкой. Мда... Выключаю газовую конфорку и зажигаю ещё одну спичку. Дождавшись, пока прогорит примерно половина, переворачиваю и хватаю пальцами за прогоревшую часть, попутно подавая Силу — совсем как в Игре. И огонёк горит — минуту, вторую... Чувствую накатывающуюся слабость и трясу рукой, гяся спичку. Етическая сила... Магия пришла в наш Мир.

Не знаю, что и как делали разработчики, но... если я не один такой (в чём я в общем-то и не сомневаюсь), то через какое-то время Землю ждут Большие Перемены. Сумеют ли 'оседлать' новоявленных магов или нет, будет ли отдача большей, чем огонёк на кончике пальца или всё закончится мелкими фокусами, перемен не избежать. А ещё — массовых волнений, появления сект, передела Мира...

Решаю опробовать ещё кое-что и пробую проделать растяжку эльфийского типа. Ну так и есть — гнусь как резиновый. Гибкостью и без того не был обижен, но коснуться затылком копчика... о таком и не мечтал. Что дальше, уши заостряться, молодеть начну? Не знаю, но вот город начал переносить о определённым трудом — и это наш-то, который даже на райцентр в своё время не потянул!

Цыкаю зубом и приоткрываю форточку — за окном весна и оставленные собаками 'мины' как раз оттаивают. Тяну носом...

— Кха-кха! Ффу...

Как только специально сосредоточился, получилось учуять всё многообразие запахов микрорайона — собачье дерьмо, прокисшие табачные окурки, стухшие объедки, запах некачественного парфюма из местной парикмахерской, несвежих продуктов от кафе Вазгена... Надо, кстати, перестать к нему ходить — теперь уверенно могу сказать, что специи в его блюдах не 'национальная особенность', а попытка скрыть некачественные продукты под слоем перца и кинзы.

В ДК всё идёт неплохо и даже более чем — мастера хотели выслушивать мои истории и дальше, а всем нужным ремёслам я уже научился. Так что в порыве 'нужности' они наседали, предлагая осваивать ковроткачество, плетение кружев, вышивку... Вариантов было много и честно говоря, наверное соглашусь. Та же вышивка поможет сделать Руны на одежде в разы качественней, а плетение кружев — буквально выплетать их. Не то чтобы горел желанием стать ремесленником... но 'лучше уметь, чем не уметь'. Мало ли...

'Вход'

— Зябко, — были первые мои слова в келье. Несмотря на то, что перед 'выходом' я закутался в плащ и наличие устойчивости к Холоду, удалось поднять эту самую Устойчивость на 1.

Отказываться от трапезы, предлагаемой храмовниками, не стал — пусть это простенькая капустная похлёбка (не щи, что-то другое с пшеном и травами) с хлебом и кружка киселя, но... халява. Да и мало ли — вдруг у них отказ от трапезы вызовет обиду?

Выхожу и начинаю просматривать Настройки — куда же меня занесло? А занесло меня в город Лютцов, чьё население составляет почти тридцать тысяч НПСов и несколько тысяч игроков. И что характерно, 'рулит' здесь Магистрат из неписей, мнение же игроков их не слишком-то интересует.

— Что встал, раззява! — Меня резко толкнули в спину. Оглядываюсь — может, я действительно как-то не так встал, тогда это можно было бы понять... Да нет, в сторонке, хоть и не прижимаюсь к ограде Храма. А что за Храм, кстати? Так ведь и не посмотрел...

— Я тебя спрашиваю, ты почему такой наглый, гомосексуалист ушастый! — Разорялся 'Игрок Майкл Фландерс, Уровень 3', выглядящий как брутальный человеческий вояка лет тридцати, в добротных доспехах и с таким же оружием.

Ффу... Ситуация ясна — на Дуэль нарывается. Разработчики запретили Дуэли только в Яслях. В остальных же Локациях разрешили, но чтобы не было массового 'нагибания' новичков старожилами, ввели ограничения. Так, между собой 'дуэлиться' могли обладатели 1-3-го Уровней, 3-7-го, ну а дальше без ограничений. Предполагалось, что к тому времени игроки успеют влиться в какие-то Ордена, Кланы, поступить на службу в местные Армии и получить защиту от агрессивных неадекватов другими способами.

Для уверенных в себе игроков Дуэль была способом 'прокачаться', заработать кое-какую известность у местных и... заработать денег. Если Инвентарь при гибели игрока обычно оказывался с ним в новом теле (по крайней мере на начальных Уровнях, дальше могли вступать в дело факторы Зачарованного оружия, всевозможные Заклятия, Проклятые Места и так далее), то вот всё, что было одето или висело на поясе, оставалось на месте гибели и по правилам Дуэлей обычно оставалось победителю.

Окидываю выплёвывающего оскорбления англосакса (а это ясно хотя бы потому, потому как ИскИн хоть и переводит автоматически языки один на другой, но перевод немного 'машинный' — 'наш' меня не 'гомосексуалистом' назвал бы, а 'пидором'...) оценивающим взглядом... Ясно, крутой болван. Точнее — болван, возомнивший себя крутым.

Сочетание европейской кирасы и японского меча уже о многом говорит... Да и само японское фехтование*... В кино выглядит хорошо, а вот в реальном бою как-то не очень. Меч, кинжал, сапоги, кираса, шлем...

— На пяток золотых точно потянешь, — говорю вслух, отчего собравшаяся толпа перестаёт хихикать надо мной, — где тут... бойня?

Почти тут же толпу игроков раздвинула стража — люди, причём все с уровнем от 12 и выше, да и вооружение было подобрано очень толково — разные вариации на тему Позднего Средневековья.

— Что тут происходит? — Прогудел крепкий сержант с сивыми от седины усами и цепкими, неожиданно умными глазами на обветренном лице.

— Дуэль! — Зачем-то заорал Майкл Фландерс. Стражники внимательно посмотрел на него, на меня...

— Добровольно?

Киваю и поясняю:

— Не имел такого замысла, но дураков учить надо.

— Воевал?

— Было дело.

— Ясно, — усмехнулся сержант в усы, — давай. Ставить на тебя, Рейнеке-Лис?

— Да... и за меня тоже, — выгребаю мелочь, — как раз пива попить хватит.

Такая уверенность ничуть не охладила англосакса, да и другие игроки ставили в основном на него. Ну а что? Понты — наше всё... И поручиться, что действительно что-то умею, мог только опытный боец, способный 'читать' движения.

К месту проведения Дуэлей шли несколько минут, собрав заодно зрителей и новые ставки.

— Семь на человека! — Возбуждённо орал гном, потрясая кулаком.

— Семь к четырём против эльфа! — Орал бойкий букмекер-игрок, опираясь на каменную оградку небольшого ристалища, расположенного прямо в скверике.

— На эльфа, на Лиса! — Какая-то девица нечеловеческой наружности кидает тому кинжал.

— Девять серебрушек, — оценивает ставку тот.

— Девять?! Зараза! Хрен с тобой, давай.

— Ставки сделаны, ставок больше нет!

Расходимся по ристалищу... Зрелище вообще-то довольно сюрреалистическое — невысокая (где-то с метр) каменная оградка отделяет неправильный овал где-то десять на четыре метра. Зрители собрались с трёх сторон — с четвёртой ристалище примыкает к дорожке, по которой прогуливается публика, нельзя занимать... Довольно дико, да — это как... бои без правил посреди обычного сквера, на глазах у отдыхающих в РМ.

Начинаем кружиться по периметру. У меня в левой щит, в правой копьё, нападать не спешу — у кэндоистов многое построено на первом ударе, пусть сам подходит. Майкл не выдерживает и начинает подбираться приставным шагом, держа обнажённый меч высоко над головой. Присутствующие замолчали и кажется, добрая половина перестала дышать.

Англосакс тем временем начал обходить меня справа. Ну всё верно, зачатки логики присутствуют — бить копьём в ту сторону будет просто неудобно. Автоматически поворачиваюсь — вроде как защищаюсь, но при этом противник выводит меня лицом к солнцу. Глаза у всех эльфов — сильное и слабое место одновременно. Мы отменно видим в сумерках, но яркий свет слепит нас сильней, чем людей.

123 ... 7891011 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх