Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Битва с Губителем в Южной Америке, возможно, вводит вас в заблуждение, потому что там куда вероятнее был кто-то вроде Масамунэ или какой-то другой одинокий Технарь, производивший ужасно огромное количество вещей (возможно, он был государственной маской).

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6izab2/any_info_onfree_tinkers/

Информация о "Свободных Технарях"

ReconfigureTheCitrus:

Мне кажется, что некоторые Технари, вроде Элита, Теории Струн и, вероятно, Масамунэ, попадают в эту категорию (Свободных Технарей), Технари, у которых нет специализации, но вместо этого у них есть ограничение, которое они должны внедрять / искать пути обхода проблемы, относящейся к их технике.

Уилдбоу:

Как сказал Americunt, Масамунэ Ресурсный (resource) Технарь, и Теория Струн относится к типу Архитектор / Сумасшедший Ученый (architect/mad scientist).

Большинство Технарей попадают в многочисленные категории. Технари, как изложено в их руководстве / файлах Weaver Dice в целом вытягивают две (или иногда одну) категории.

Если честно, я не слишком-то проработал Свободных Технарей, потому что, подходя к данному вопросу с угла, который должен работать для — игры — , когда дело доходит до Weaver Dice, мне приходится принимать во внимание гейммастера и игрока.

У них есть строгие ограничения и методички с инструкциями, но это создает странную динамику — как писатель или как гейммастер, если у вас есть главный герой, который Свободный Технарь, то затем все это очень легко может стать необоснованным произволом, если иногда его творения срабатывают, и сталкиваются с проблемами в других случаях, и это вот (срабатывание / нет), на самом деле всего лишь прихоть писателя / гейммастера, которая приводит к такому результату. Если у вас в роли главного героя Элит, то появляется ощущение, словно его творения работают, когда это нужно для сюжета и дают осечку, когда это нужно для сюжета — там есть мета-элемент, который корнями уходит в то, что он создавал до этого, но связь с шардом также является большим фактором, и это вот сложная проблема, которую трудно обойти.

Это даже не касаясь того факта, что у большинства Технарей есть списки того, что они могут построить, и тогда как у Сумасшедших Ученых могут быть более широкие списки или больше свободы в том, чтобы просто расширить дело и дотянуться до других вещей, то у Свободных Технарей, в общем, с самого начала разблокировано все. Это по-настоящему сложная штука, которую трудно раскрыть как писателю, так и гейммастеру.

Так что тут тенденция к ограничению скорее на человеке, нежели на силе, или это когда "все" разблокировано, но есть жесткие правила к чему, из того, что не относится к специализации или методологии, ты можешь получить доступ в заданное время (то, с чем могут столкнуться Гиперспециалисты или Бинарные Технари).

ReconfigureTheCitrus:

Я понимаю, что вы имеете в виду под ограничениями доступа, возможно, Технарь может технарить только под полной луной, или им нужно, чтобы их окружение выступало отражением той техники, которую они могут построить (возможно, горящее здание позволит ему построить вещи, до известной степени, относящиеся к пиротехническим), и хотя это может быть не наилучшие ограничения, мне кажется, что данные ограничения, по крайней мере, будут развиваться в правильном направлении. Тем не менее, я не могу представить, что вы подразумеваете под ограничениями на человеке.

Спасибо за то, что ответили на множество моих вопросов.

Уайлдбоу:

Технарь триггерит и у него едет крыша. Технарь прилагает большие усилия, чтобы справиться с проблемой, но якоря (используя термин Зеленой Госпожи) сломаны и перенаправляют его восприятие. Что-то всплывает и расцветает в его голове — детское воспоминание, что-то, что он видел в ходе триггера, или что-то, что промелькнуло перед глазами, когда он отчаянно старался найти дорогу обратно к здравомыслию и свету. Он фиксируется на римской мифологии или Ветхом Завете, или клоунах, и оно становится почти полной совокупностью его личности, теперь он смотрит на все через эти линзы. Он может стехнарить что угодно, с любой характеристикой, с предупреждением, что оно должно быть связано с темой, и сила технарения зависит от обоснованности этой связи. Он сохраняет старые воспоминания и отношения, и все эти мелкие вещи, не забывает и не становится "чистым листом", но он жрец римского императора или боевой жрец, или вожак банды, который притворяется прежним собой, не являясь им на самом деле.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6jfn5k/spoilers_lungs_power/djeasqd/?context=1

Лун растет тем быстрее, чем больше масок вокруг

bulletbrainsurgery:

Не могу сейчас найти точную цитату, но мне кажется, что об этом намекалось в его интерлюдии, что Лун растет быстрее, когда вокруг есть маски.

Уайлдбоу:

Ага

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6j4crm/fanart_kaiser_the_iron_emperor/djc0690/?context=1

О броне Кайзера

Fogbot3:

Я мог бы поклясться, где-то говорилось, что Кайзер сам сделал себе броню, так что я всегда представлял ее себе как по-настоящему шипастую и обтекающую (его тело). Как вот из вики: "Принимая во внимание природу его силы, он создает новый костюм для каждого случая. Броня иногда скрипит лезвиями, когда он двигается". Эта вот картинка на самом деле практически точь в точь как я представлял себе Паладина, с полной броней, как у Европейского Рыцаря.

Уайлдбоу:

Да. Это перекрывающиеся, ветвящиеся лезвия, формирующие пластины брони, с короной из лезвий.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6jhr0y/how_do_corporateindependent_heroes_function/

Как функционируют корпоративные / независимые герои

semiurge:

Корпоративные супергеройские команды — интересная часть мира Червя, но они кажутся, по крайней мере, после моих поисков, относительно нераскрытыми в Черве и в Словах Бога. Если у кого-то есть источник материала из канона, или кто-то хочет вбросить свои пять копеек, какими могут быть ответы на следующие вопросы, то, пожалуйста, не стесняйтесь.

В какой правовой среде они действуют? Например, мы знаем, что Новая Волна обезвредила Маркиза, но нужно ли им было обращаться в СКП за лицензией на надирание жоп, прежде чем вламываться к нему в сверкании сил?

Каковы в целом взаимоотношения корпоративных команд с СКП? Давят ли на них, чтобы они нанимались на работу (прим. то есть, чтобы все было законно, герои нанимались на работу официальным порядком, и так далее), требуют показываться на атаках Губителей, для сохранения их супергеройских привилегий, подозревают в них подразделение Элиты, и так далее? Есть ли в целом у СКП монополия на серьезное поддержание порядка, тогда как корпоративные команды сосредотачиваются на трюках для публики? Возможно, ли иметь корпоративных спонсоров, при этом все еще пребывая на работе в СКП?

Каковы сравнительные преимущества в работе на корпоративную команду, нежели чем на СКП?

Уайлдбоу:

"В какой правовой среде они действуют? Например, мы знаем, что Новая Волна обезвредила Маркиза, но нужно ли им было обращаться в СКП за лицензией на надирание жоп, прежде чем вламываться к нему в сверкании сил?"

Нет лицензий. Оно на самом деле зависит от законов штата, но, в общем и целом, корпоративная команда будет функционировать как настоящая фирма (actual business), с поддержкой юриста или юридического отдела. Если они нарушают закон, причиняют ущерб собственности, отклоняются от обрисованных контуров, расширяют свой порядок действий и начинают производить гражданские аресты, если они делают что-то неправильно или вызывают недовольство властей, то все становится плохо. Их судят или арестовывают, плохого парня освобождают, потому что свидетельства оказались уничтожены / испорчены или корпоративная команда была сочтена не заслуживающей доверия в качестве свидетелей, и тому подобное.

В конечном итоге, в общем и целом, получается так, что новенькая корпоративная команда формируется, герои нанимаются на работу, оплата и расширенные бизнес-дела (выход на рынок, ресурсы, правовая поддержка) утверждены и документы подписаны. С этого момента и дальше команда очень, очень осторожна в своих движениях, особенно в самом начале. "Начинается с юристами и заканчивается с полицейскими". Команда не делает движений без слова от юристов, они следуют правилам и даже могут работать с полицией на месте происшествия (взаимодействие и законы на этот счет зависят от штата), и фактически выступают в роли рук, глаз и ушей для местных правоохранительных органов. Они могут присоединяться и работать вместе с Протекторатом и выступать в роли дополнительных рук.

Это в целом только на тот момент, когда все начинается. Со временем, герои изучают, что должны делать, и местный закон приходит к принятию того, что новая корпоративная команда делает все верно, так что ограничения снимаются. У них может быть подведомственная область, находящаяся в их юрисдикции или какие-то другие правила, с кем и чем они могут иметь дело (может быть взятие ночной смены, или мэр хочет обрушиться на местную наркоторговлю и после обсуждения с СКП, корпоративная команда получает разрешение на то, чтобы начать выносить дилеров).

Полиция, юристы и правительство могут периодически вмешиваться или просить понаблюдать, чтобы быть уверенными, что все на высоте и в порядке

Если они облажаются, то тогда на них оказывается давление, и они или закрывают лавочку, или получают ярлык вигилантов (мстителей, действующих в обход правовых процедур). Есть причудливая серая зона, в которой могут действовать вигиланты, где они нарушают правила или вызывают проблемы с судопроизводством, но они негласно (и не открытым текстом) уведомлены и им разрешено продолжать действовать местными правоохранительными органами и правительством. Чтобы участвовать в подобном, нужно аккуратно поддерживать опасное равновесие, но оно предлагает намного больше свободы (действий).

"Каковы в целом взаимоотношения корпоративных команд с СКП?"

Они действуют не под эгидой СКП, хотя отдельные маски могут быть зарегистрированы в СКП, для получения косвенных преимуществ и добавления легитимности в глазах закона.

У СКП на данной территории могут быть координирующие сотрудники, которые будут держать руку на пульсе корпоративных команд, решать, какой информацией поделиться / принять, предоставлять другие ресурсы в трудную минуту, и так далее. "Мы дадим вам доступ к нашим лабораториям по тестированию сил, но нам нужно, чтобы вы оказали ответную услугу..."

"Давят ли на них, чтобы они нанимались на работу, требуют показываться на атаках Губителей, для сохранения их супергеройских привилегий, подозревают в них подразделение Элиты, и так далее?"

Типа того, нет, иногда.

"Есть ли в целом у СКП монополия на серьезное поддержание порядка, тогда как корпоративные команды сосредотачиваются на трюках для публики?"

Когда вы в корпоративной команде, там очень сильный акцент на том, как команда выглядит в глазах общественности. Иметь рыночную стоимость, быть в состоянии продать себя общественности и команде, и так далее.

Но быть корпоративным супергероем означает, отчасти, что нужно быть героем. Вы должно также обеспечивать результат, когда дело доходит до побед над плохими парнями, и так далее.

"Возможно, ли иметь корпоративных спонсоров, при этом все еще пребывая на работе в СКП?"

Нет. Подобное ставит под вопрос лояльность такой маски, ответственность за нанесение вреда имиджу, и так далее.

"Каковы сравнительные преимущества в работе на корпоративную команду, нежели чем на СКП?"

Маска, работающая на корпорацию, сказала бы, что тут деньги в размерах, которых вы не получите в СКП. Несмотря на все усилия СКП оставаться конкурентоспособной, она (Служба) в сущности, превратила супергеройство в обычную работу по специальности, с постоянным заработком.

Так что (успешные) корпоративные маски и команды приведут довод, что надирающие задницы герои в СКП зарабатывают немногим больше, чем хреновые герои. Трудовой стаж и отдельные Отделения дадут вам что-то, но это ежедневная тяжелая работа, огромная куча вещей, которые вам нужно делать, ваш день, по большей части, распланирован за вас, это работа, и это работа без адекватной награды

Циник скажет, что успех в качестве маски СКП наградит вас еще большим количеством работы, и не слишком уж большим в плане оплаты, по мере того, как вы растете в званиях или занимаете более высокие позиции. Циник приведет довод, мол, даже если это что-то, чего вы хотите, то все равно силы вне вашего контроля легко смогут отобрать у вас это звание / позицию. Политика, проверка документов, бюрократия.

Конечно, не озвучиваемая вслух часть та, что СКП предлагает безопасность. Тогда как да, одна из ста корпоративных масок становится очень успешной и популярной, намного больше барахтаются внизу, и получают меньше, чем среднестатистический СКП-шник в захолустье.

Если вы готовы пожертвовать безопасностью, то тогда корпоративные команды предлагают большую потенциальную награду за предполагаемые риски. Будет ли за этим потенциалом стоять хоть что-то, зависит от команды, и те из них, которые могут и зачастую и вправду добиваются хороших результатов и повышают людей на регулярной основе, зачастую влетают в другие ловушки.

Тут (в корпоративных командах) больше гибкости, и успешная корпоративная маска может стать больше знаменитостью, плавно переходя к другим ролям. Фильмы, музыка, телевидение, рекламные дела, ведение блога и видеоканала, и в целом он может быть более "из узкого круга посвященных", нежели являться еще одним кирпичом в монолите (если выразить все это здесь более корпоративным языком)

Тут больше свободы. Если вы Страж, например, то ваше отделение СКП получит по жопе от Молодежной Гвардии, если ваш костюм будет демонстрировать определенное количество кожи (66% тела или около того, должно быть закрыто, что делает необходимым длинные рукава и / или трико), если ваша юбка слишком короткая, помимо остальных вещей. Молодежная Гвардия обрушивается также и на большие корпоративные команды, но командам среднего размера, еще не ставшим настолько большими, или которые в определенный момент перестали расти, может многое сойти с рук, прежде чем Молодежная Гвардия получит точку опоры, необходимую для приложения закона, и на этой стадии, если было доказано, что там, в корпоративной команде, были юные герои, то для них, в их костюмах может быть сделано исключение (из наказания), на основании статьи костюм-как-собственная-личность. Лазейки в законах имеются в большом количестве, там, где они (используются) не для СКП.

Свобода на других направлениях тоже. СКП вполне может отговорить от занятия позиции по определенным проблемам. Есть стена между Церковью и Государством, и СКП в данном случае "государство" — если вы особенно религиозны и не хотите, чтобы это пресекалось, то вместо СКП можете отправиться куда-нибудь в команду вроде Убежища. То же самое для людей, настроенных антиправительственно, склоняющихся влево или вправо, феминисток, убежденных экологов. Речь идет о том, чтобы быть по-настоящему приверженным этой цели, тогда как следование "официальным" путем может оставить вам минимум времени для занятий вопросом, или у вас окажется активное начальство, которое говорит, что вы не можете слишком сильно занимать позицию (или вообще занимать позицию, иногда), пока работаете на СКП.

123 ... 99100101102103 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх