Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

О силах, воздействующих на одежду

Foxtail:

Rhyde, силы работают на одежде.

Не обязательно должна быть ДНК.

Уайлдбоу:

С исключениями для просторной (висящей мешком) одежды

Следовательно, сила работает на обтягивающих костюмах.

Rhydeble:

О насколько просторной одежде мы говорим? Будет ли куртка с капюшоном представлять проблему?

Уайлдбоу:

Может быть, Rhyde

Rhydeble:

Так вот почему Скорость не носит чашечку (cup — она же ракушка, для защиты паховой области)? Потому что его сила не сработает на ней?

Уайлдбоу:

Нет

Уайлдбоу:

Скорость не носит ракушку из-за трения, как догадалась Тейлор. Эффект Мантона не влияет тут, в любом случае.

Можно расширить и сказать, что у множества Изломов есть небольшая проблема с включением костюма целиком в их Излом-форму — плащ Софии, например.

О технарях, с дополнительными силами

Rhydeble:

Уайлдбоу, есть ли там еще Технари с дополнительной силой? Вроде Сотрясателя, но стреляющие молниями, или с карманным измерением, или чем-то другим не-Технарским и не-Умническим?

Уайлдбоу:

Есть определенный ряд таких Технарей, Rhyde. Хотя, в каноне их немного. Металлолом, пожалуй.

О силе Элита

Raviollius:

Уайлдбоу, я размышлял над этим вопросом некоторое время. Элиту доступно любое дерево (технологий), но его техника может не сработать, основываясь на том, что он строил раньше, что было проблемой с источниками питания, и так далее. Может ли он перекинуть мост между двумя технарскими работами и тем соединить их в одну? Будет ли результат в целом засчитан в список "уже делал ранее", или только те, над которыми он работал персонально?

Уайлдбоу:

Ravioli — это вероятно повлияет на его шансы, на осечку в обеих областях (Технарских специализаций), которые он соединил (мостом).

Может быть не так много, как обычно.

Уайлдбоу:

В случае Элита, ну, или шард убьет его, что прекрасно, или он заставит Элита быть изобретательным и креативным, когда тот возьмется за проблемы, которые шард помог создать.

Оба варианта хороши (для шарда).

О деньгах Тейлор до начала канона и ее бабушке

Turtle Wizard:

Тейлор давали карманные деньги? Как она получала деньги до начала канона?

Уайлдбоу:

Карманные и деньги от бабушки. Она тратила не так уже и много.

Turtle Wizard:

Спасибо.

RileyCitrusTree:

Постойте, так ее бабушки и дедушки все еще живы — здоровы на момент канона? Устраивают ли Тейлор и Денни эту штуку, когда вся семья целиком собирается вместе?

Turtle Wizard:

Я практически уверен, что не устраивают

Уайлдбоу:

Бабушке не нравится Денни, но у нее есть некоторый ограниченный контакт с Тейлор.

(Добавлено) Бабушка Тейлор ("Бабуля") не живет в ее городе, что влияет на отсутствие контактов в целом. Уверен на 75%, что об этом говорилось или предполагалось в каноне.

О доступе к настоящему телу Сына

Whispersilk:

Боу, это возможно, для кого-то, кроме Рапиры и ее партнера по мультитриггеру, получить доступ к персональной реальности Сына? Какое-то время назад был разговор о Золотом Утре, если бы Тейлор умерла во время Левиафана, и когда я обдумывал проблемы, которые необходимо решить, чтобы побить Сына, Рапира предстала так, что она единственный "краеугольный камень", если хотите, чья роль не может быть исполнена кем-то другим. Было бы разумно, если бы победа не зависела только от нее (и ее партнера), и также было бы разумно, если бы другая сила или комбинация сил (возможно, с привлечением масок Котла?) была бы в состоянии исполнить ее роль. Верно?

Уайлдбоу:

Рапира, далеко не единственный пограничный случай межизмеренческой поебени, Whisp.


* * *

MugaSofer:

У Фир Сё были бы более высокие шансы открыть портал в голове Сына, чем подстрелить его, как мне кажется (и это, вероятно, все равно бы не сработало).

XV

Портальный разрез сделал бы... не совсем ничего, но ничего существенного.

MugaSofer:

Мог вызвать причудливое измеренчeское взаимодействие, как в комбинации Скребок + Лабиринт.

Уайлдбоу:

Даже проникновение в измерение не обязательно сломает Сына или внесет большие помехи.

О Технарских специализациях Бакуды, Ампутации и Дракон, и создании тинкертеха

Lunatic Blue:

Уайлдбоу, какая Технарская специализация у Бакуды?

Уайлдбоу:

Взрывчатые вещества, Luna.

Forgery:

Уилдбоу, какая Технарская специализация у Ампутации?

Потому что она, кажется, просто био-Технарь мастер на все руки.

Suipe:

Уайлдбоу: вообще, какое-нибудь / некоторые / все творения Технарей используют искажающую пространство поебень, которая может быть создана только Технарем, или они (творения) просто повседневная техника, только сверхпродвинутая?

Уайлдбоу:

Forg, Ампутация начинала как Тяжелый Специалист (heavy specialist), и затем пошла вширь.

Да, Suipe.

Suipe:

В частности, вопрос о написании программного кода.

Потому что мне достался Технарь программного обеспечения.

Уайлдбоу:

В случае Технаря программного обеспечения, у вас будут какие-то кусочки Сущности, дотягивающиеся до вас для обеспечения информацией и заполнения пробелов / предоставления вычислений.

Вам в целом потребуется аппаратная база (hardware — аппаратура / компьютерное "железо"), на которой можно будет создавать программное обеспечение, такое мое мнение.

Как только программное обеспечение оказывается где-то там (снаружи), оно может работать самостоятельно.

Lunatic Blue:

Может там быть Технарь, специализирующийся на поддержании тинкертеха других людей, но при этом сам не имеющий сил, необходимых для постройки тинкертеха?

Уайлдбоу:

Вы имеете в виду Дракон, Luna?

О влиянии, которое трехмерные (измеренческие) / межизмеренческие силы оказывают на разум

Twei:

Уайлдбоу! Какого рода факторы ведут к ясно и заметно всегда включенным силам, как у Скребка и Лабиринт? Я имею в виду, очевидно, что там задействованы механизмы измеренческих махинаций, но это не кажется по-настоящему удовлетворительной причиной — множество механизмов сложных / комплексных сил не беспокоят по-настоящему парачеловека, с требованиями контроля, по крайней мере, там, где оные паралюди ведут себя как должно. Но опять, Скребок и Лабиринт, перехожу к ним. Не обязательно неконтролируемая (сила), но неотключаемая, или, по крайней мере, достаточно близкая к тому, чтобы вызвать крупные проблемы со, скажем, поддержанием своей личности в секрете (в меньшей степени, можно причислить Краулера после долгого периода времени, и Девица, взрывающая свою маму или кого-то в этом духе пять минут спустя после триггера, вероятно, тоже будет считаться, как таковая)

Уайлдбоу:

Силы с межизмеренческой и трехмерной поебенью, автономны и странны в использовании не из-за своей комплексности / сложности.

Но потому что они расположены в сходном пространстве, проксимально (ближе всего к центру тела).

Шарды и силы работают между измерениями, и потому что силы межизмеренческие, они ближе к шарду... так что вы получаете больше вовлеченности шарда (Изломы), поебени (проблемы с перспективой), и большие двери, которые труднее открыть и закрыть, если их вообще можно закрыть.

Маркиз был единственным парачеловеком, во главе своей банды

Raviollius:

Уайлдбоу, управлял ли Маркиз своей бандой как единственный парачеловек?

Уайлдбоу:

Маркиз был единственным парачеловеком во главе своей банды, но не забывайте, что это были ранние деньки, и локальная динамика (сил) была иной.

Джек Остряк — гранатометчик, Зеленая Госпожа не меняет назначение трупов, и головные боли Умников распространенная вещь

Lyova:

Рискуя получить "да"

1) Был ли у Джека Остряка триггер (и сила) Эпицентра?

2) Сила Зеленой Госпожи меняет предназначение трупов и переводит их в состояние Изломов, или она генерирует тела для своих призраков?

3) "Головные боли Умников" — распространенная вещь, или это просто Сплетница и Дина разделяют схожий изъян?

Уайлдбоу:

Джек в каком-то смысле "гранатометчик", как это часто бывает. ЗГ: второе. Головные боли — распространенная вещь.

Насколько "предыстория" маски влияет на силы, получаемые в ходе триггера

flowingballistic:

Уайлдбоу: насколько часто на силу, которую получает маска, влияет ее предыстория (работа, личность, и так далее), нежели чем просто события, происходящие в момент триггера? Вроде того, что можно ли просто отбросить все, не имеющее отношения к триггеру?

Уайлдбоу:

Предыстория влияет, но больше в общем смысле, как правило. Личность в целом и подход к проблемам, с контекстом, наполняющим упомянутую личность.

О психическом состоянии Мантона в качестве Сибири

Dwood:

Попал ли Мантон под воздействие Симург?

Уайлдбоу:

Мантон съехал с катушек, после того, как у его дочери случилась плохая реакция на (принятый) флакон и Симург появилась позднее, после убийства Героя.

Twei:

Вроде как, это не только, что он съехал с катушек.

Это еще насколько далеко он съехал и как быстро.

Уайлдбоу:

Практически как то, что пить чувствительное / реагирующее на физическое состояние зелье из мертвого бога-вируса-космического-кита, находясь в муках печали и вины — это не самая лучшая идея.

О школах, ориентированных на масок

XV:

Уайлдбоу, есть ли там, на Бет, хоть что-то похожее на школы/университеты, ориентированные на масок?

Уайлдбоу:

Сан — Диего один из таких случаев.

Тренировочная школа Стражей.

Уайлдбоу:

Сан-Диего вообще-то точное местоположение. Там София научилась драться, когда была отправлена туда в надежде, что учебный лагерь исправит ее. Сталевар, вероятно, тоже там побывал.

О Магических Технарях

(Magi Tinkers — Технари-Маги)

Уайлдбоу:

Магический Технарь во многих отношениях — инверсия Боевого Технаря. Их способности на поле боя нулевые или непрямые. Взамен, они, как правило, разносторонни, с огромным количеством возможностей, полезных применений и инструментов для решения проблем. Они могут мешать врагам или изменять поле боя, но редко наносят ущерб. Термин "Маг" связан с эзотерическими, абстрактными подходами, инструментами, которые они используют, чтобы делать то, что делают, и тем фактом, что они разделяют типовую уязвимость заклинателей, встречающуюся во множестве ролевых игр, когда вступают в настоящий бой.

Как определялись мутации Дел-53

Dwood:

Как вы решали, из чего будет сделано Дело-53?

Уайлдбоу:

Соотносится с элементом. Просто проматывал — увидел ваш вопрос. По существу, материал / природа Дела-53 будет укоренена в элементе, будь то огонь, молния, время, пространство, отчаяние, состав костей, или головные боли.

Комбинацию выражения силы и основополагающего индивидуального фактора вставить в общую рамку, и задать ей стиль, вроде того, что будете ли вы громоздким Бугаем, супертяжелым, с длинными конечностями, и так далее.

=====

https://forums.spacebattles.com/posts/37052953/

Червь в качестве видеоигры

Уилдбоу:

Мое личное ощущение, что 3Д — стрелялка, это будет не совсем то, равно как и файтинг (игра с поединками, в которой ваш персонаж противостоит другому). Стратегическая ролевая игра (SRPG) (а-ля Х-Com) или что-то более широким обзором (экшен с видом сверху?) позволили бы лучше анализировать и принимать решения.

Я также думаю, что если бы игра по миру Червя была сделана, то она не пересказывала бы Червя, но была бы возможностью для вас рассказать историю в той же самой вселенной. В целом случайные силы и черты персонажа (в смысле нескольких "вот 2-3 варианта, выберите 1") и продвижение вперед оттуда, использование того, что есть. Плутовские элементы в терминах процедуры генерации, каждое прохождение предлагает что-то иное, и после гибели или окончания игры персонажа нельзя использовать повторно.

Как бы то ни было, мне и правда нравится мысль об игре, в которой вроде как идет обострение, как в Черве. С течением времени, или когда вы покончили с препятствиями, игра повышает ставки. Вы Х дней в игре, или заработали Y уровней, и вот оно, громкое событие в СМИ, с некоторой музыкой и карточкой для титров.

Вторжение Армии Машин!

Нападение Намибийских правителей — феодалов!

Массовые беспорядки!

Появились Падшие!

Это скорее события, чем битвы с боссами, но они будут включать высокосложные, схожие с (битвой с) боссами вызовы, если вы хотите превозмочь их, нежели иметь под боком в качестве продолжающейся вокруг штуки, делающей жизнь труднее. Или если вы хотите обратить их в свое преимущество.

Затем, если в игре будет концовка, будет финальная карточка с титрами, мега-событие. Музыка играет, текст на экране ненадолго искажается, и вы видите, как по всему экрану падают перья. Налетает Симург.

Шумная панк-музыка, карточка с титрами сбрасывается сверху, на ней кишат насекомые. Вы против Неформалов.

Или прилетает Дракон, или Триумвират. Большие противостояния, которые не столько о победе, сколько о выживании.

Еще несколько цитат из канона, полезных для разрешения споров

Триггер Куклы

Интерлюдия 21 (Кукла)

Она посещала университет, и тяготела к предметам, требующим большей решительности. Она взяла курсы математики, сфокусировавшись на инженерном деле после первого года, потому что там были предметы, которые она находила самыми легкими в ее переходе в английскую старшую школу. Это ее устраивало, она не была счастлива, но и не пребывала в отчаянии, но все же, она так и не нашла человека, которому могла бы открыться.

Это ее устраивало, она не была счастлива, но и не пребывала в отчаянии, но все же, она так и не нашла человека, которому могла бы открыться. Она выстояла сама по себе, негласно недовольная тем, где она была, в каждом смысле этого слово, нежелающая взваливать на семью свои относительно небольшие проблемы.

Оказавшись девушкой в области, где доминировали мужчины, она привлекла внимание одного студента. Парня. Он был милым, но также находился под впечатлением, что его милота требует ответных действий, как если бы каждое его действие заслуживало равноценной и соответствующей реакции от нее.

Он всегда был там, поблизости. У них были одни и те же классы, потому что они занимались по одинаковой программе, едва ли двадцать пять таких студентов в целом, и колледж Броктон Бей был не так уж и огромен. Ему всегда было интересно поговорить с ней, и ее все более серьезные отказы не оказывали эффекта.

Она попробовала ясно сказать "нет", и это не сработало. Он исчез на несколько дней, затем вернулся, выдав еще один случайный намек, что им, возможно, стоит сходить на свидание.

Она попробовала жесткое нет, высказанное со всем гневом и разочарованием, которые ощущала, и получила ярлык "суки". Закончилось тем, что другие студенты, друзья или знакомые ее потенциального-любовника, прослышали о том и обернулись против нее. Для начала пострадала ее учеба, потому что у нее не было учебных групп (study group — кружок, группа людей, собравшихся для совместных занятий), никто не желал работать вместе с ней над проектами и презентациями.

123 ... 107108109110111 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх