Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Бакуда — это трудный случай, потому что, по большей части, она не проявляет ничего выдающегося в пределах своих способностей — она Технарь — Эксплуатационщик. Ее сила дает ей несколько опций, когда Бакуда садится строить — построить что-то отдельное, гранатомет или штучную бомбу с единственным назначением, и оно занимает 36 часов по времени и 200 долларов в материалах. Или она может взять, скажем, 12 часов в совокупности и 50 долларов в материалах, но получить 6 гранат или три ловушки / бомбы, и при этом она не знает, что они делают, пока те не взорвутся. Она может сканировать область, затронутую силой Висты, получить результаты и экстраполировать их в бомбу, конечно, но также у нее есть опция просто вмонтировать сканы в рабочую станцию, подождать, пока станция и небрежно сляпанная куча компьютеров переварят данные, и теперь ее случайный ассортимент бомб просто чуточку лучше (возможно +4% к радиусу взрыва для всего, что она делает, пока у нее есть доступ к этим данным), при этом также получая шанс выплюнуть случайную Вистой-вдохновленную бомбу (как та бомба, которую она запихивала в нос Мраку). Дайте ей доступ к вводным Бласто или его тинкертеху, и она сможет сделать практически то же самое, но оно может быть чем-то вроде Выбора: построить споровую бомбу или просто скормить информацию компьютеру, чтобы получить непрерывное, пассивное искривление ограничений Мантона, если производить вещи, при этом имея доступ к тинкертеху Бласто, и есть шанс, что будущие бомбы будут включать в себя споровые бомбы, которые лучше, чем средняя бомба из числа тех, с которыми она начинала.

"Но что насчет тех, кто копирует силы?"

Технарение занимает время и ресурсы мозга. Эйдолон -может— углубиться в эту область, но его сила переключается достаточно часто, чтобы оно того не стоило, и он может просто получить силу, которая сделает практически то же самое. У Зеленой Госпожи есть призраки вроде Бакуды, но они действуют отдельно друг от друга, и не объединяют по-настоящему специальности. В целом это будет так же, как с Эйдолоном — у нее будет один дух, предоставляющий материалы, и дух Бакуды, собирающий все вместе на скорую руку в нечто, что потом использует Зеленая Госпожа. Все остальное будет, пожалуй, пустой тратой времени, за исключением случаев, когда она производит специализированные материалы или снаряжение для своего костюма, или что-то еще.

Мясник? Нужно, чтобы духи работали совместно, чего Бласто / Бакуда / Скрип не будут делать. Нужно, чтобы им не препятствовали другие голоса, чего не будет. Ничего не будет сделано. Если они как-то окажутся в состоянии работать вместе, то это будет сродни тому, что я описывал выше, со степенью взаимодействия и общими областями интересов / степенью (взаимного) перекрытия.

Но, говоря в целом, кучка шардов Технарей и суперсил в голове одного человека не будут эффективны и вполне могут дать на выходе меньше, чем один Технарь сам по себе — особенно, если у этого человека, есть и другие текущие дела.

"Будет ли это возможно с разнонаправленными Технарскими специализациями, или только с теми, которые как-то связаны друг с другом, вроде Винрара и Оружейника, у которых, вероятно, будет очень хорошая синергия?"

Гибридизация методологий? Не более и не менее чем с гибридизацией специализаций. Когда дело доходит до метода, согласованность будет просто фактором в эффективности совместной работы и изготовления вещей против специализации / духа / типа конечного результата. У Бакуды и Бласто не будет хорошей сцепки при работе над проектом, тогда как Ампутация и Бласто могут (работать координированно). Это будет иметь значение только для проектов уровня Чуда (Wonder — level project).

=====

https://forums.spacebattles.com/posts/39553597/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/71evhx/spoilers_masters_in_the_protectorate/dndljtj/?context=3

Рыцарь — Властелин

kingbob12:

О скольких названных Властелинах, присоединившихся к Протекторату, за весь период времени Червя, мы в курсе?

Gordeox:

Также есть Кудзу (дубликатор в битве с Ехидной) и Рыцарь (вроде как).

Уайлдбоу:

Да в обоих случаях.

PM_ME_UR_LOLS:

Означает ли это, что Рыцарь своего рода Властелин?

Уайлдбоу:

Стрелок / Властелин

=====

https://forums.spacebattles.com/posts/39590539/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/71zbv1/how_exactly_did_newfoundland_sink/dnf1193/?context=1

Как Левиафан утопил Ньюфаундленд

moridinamael:

Если он просто высосал бы всю воду из скал, находящихся под поверхностью Ньюфаундленда, то тогда остров затонул бы. Любимая вода, которая является неотъемлемой частью всех земных скал, находящихся ниже уровня моря, всегда помогает поддерживать какую-то часть чрезмерного давления, приходящегося на скалу, расположенную выше. Если вы высосете какую-то часть воды из водоносного слоя или нефтяного месторождения, то земля поверх них опустится /просядет. Чаще всего только на несколько метров, в наихудших из известных сценариев (событий), но Левиафан может двигать намного больше воды, чем люди, с несколькими колодцами, и с ограниченными возможностями по воздействию.

Уайлдбоу:

Ага. Мое мысленное представление этой сцены и понимание того, как все может теоретически сработать, было в том, что Ньюфаундленд был исторически предрасположен к эрозии, и там много чего происходит с плитами и отделением от (земной) коры / мантии. Вода внутри скал создает своего рода эрозию изнутри, концентрированное движение (воды) под высоким давлением разрушает слои, наиболее подверженные ущербу, с одновременной откачкой воды, и в то же время, создавая своего рода расширенный суперсилой аквапланирующий / осадочный слой, и... в течение часов, этот слой соскальзывает вниз.

Конечно, все это в целом идет рука об руку с катастрофой, волны, выше, чем множество судов, люди, пытающиеся использовать силы, чтобы уменьшить ущерб, и улучшить шансы людей на эвакуацию, бла-бла-бла.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/72b9su/first_endbringer_arc_question/dni5rhh/

Почему Левиафана не попытались удержать замороженным при помощи силы Стояка

Говоря в целом, тот факт, что Стояк не знает наверняка, когда закончится действие его силы, делает всю эту затею несостоятельной — это минуты (стояния в бурлящей / текущей воде) ожидания, полагаясь на то, что когда действие его силы прекратится, Стояк заметит и среагирует до того, как суперскоростной Губитель с улучшенными рефлексами начнет двигаться.

Что происходит в конечном итоге, если вы попробуете сковать Губителя, так это то, что Стояк стоит там, балансируя и держась наготове использовать силу, затем, все одновременно: Губитель отскакивает, Стояк пытается дотянуться, установить контакт и проваливается, и затем он умирает.

Летание не защита против Левиафана (см. Барьер), сгенерированная маской защита (а ля Отила) как правило, предоставляется людьми, которые не могут даровать самим себе защиту (и которые затем оказываются, убраны из картины), так что человек, подвозящий Стояка, умирает, и Стояк умирает вместе с ним, или человек, даровавший защиту, умирает, и затем, впоследствии умирает Стояк.

Если вы не пытаетесь сковать Губителя, если вы пытаетесь заморозить его касанием, установить ловушку, заморозить касанием, установить ловушку, то тогда подходить действительно близко по-настоящему опасно — как оно продемонстрировано в каноне в том, как Стояк оказался ранен. Ранение, вероятно, следствие того, что там есть какая-то доля секунды, пока сила сработает (и собственно первопричина того, почему он оказался ранен), и водяное эхо обеспечило своего рода ловушку, когда тоже оказалось, заморожено (взгляните, как он оказался в ловушке, и ему потребовалась помощь Трикстера, чтобы убраться оттуда). Подобраться близко сложно, потому что пока вы там и наблюдаете, вы подвергаетесь, опасности получить удар водяного хлыста или Левиафана, который погонится за вами, как он сделал с Барьером. Если вас там нет, то к тому времени, когда ваша сторона сообщит о его местоположении и возможности выдвинуться (в атаку), ну, он скороход, и к тому времени, когда вы туда доберетесь, он уже где-то вдали или ситуация изменилась.

Психологически, не забывайте, что Стояк, вероятно, не ожидал всерьез сражения с Левиафаном до того дня — его руководство не было готово даже начать обсуждать возможность того, что он может участвовать, до того, как ему исполнится восемнадцать, и даже это оно все было бы предварительно, и в идеальном мире они захотели бы дать ему более интенсивную подготовку. Но Левиафан атаковал его город, так что он принял участие здесь и сейчас.

Могло ли руководство обсудить с ним все это заблаговременно? Да. Но это потребовало бы уймы организации и подобного, чтобы сделать ставку на "если Левиафан атакует и ты принимаешь участие", "если ты сможешь подобраться близко" и, в конце, "если твоя сила вообще сработает на нем" — если не сработает, то тогда вы просто получите мертвого Стояка.

===

https://forums.spacebattles.com/posts/40329364/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/75i40k/poverty_as_a_tinker_trigger/

Нищета как причина триггера Технаря?

devasson:

Все именно так, как написано:

мы знаем, из Weaver Dice и Слова Бога, что триггер, в результате которого получается сила Технаря, происходит из долговременных проблем, с затрагиванием вопросов времени, изнурение от чрезмерной работы, ощущение гонки со временем, и так далее.

Мой вопрос: что, если триггер Технаря также происходит из ресурсного голода? По существу, экстремальная бедность, необходимость клянчить деньги и еду, работа на двух или трех работах одновременно, никогда не было ДОСТАТОЧНО средств, чтобы прожить.

Продолжая эту мысль, возможно, в результате получатся "мусорные" (junky) триггеры, вроде Скрип и Металлолома, которые ограничены не временем, но ресурсами, имеющимися в их наличии, и чьи творения всегда ниже нормы в плане того, как они выглядят (внешности).

Мысли?

nick012000

Ага, есть целая подкатегория Технарей, которые получаются в результате подобного рода вещей. Из документа Технарей в Weaver Dice:

https://docs.google.com/document/d/1hQx5XfXrb0cilcP3J178cq1Uj6Dlggcz2X9U3C5zV4U/edit#

"Ресурсные Технари происходят из долговременных проблем меркантильности (вещизма). Деньги, имущество, жадность, нужда в материалах и объектах, принадлежащих другим, являются факторами, приводящими к триггеру Ресурсного Технаря, который отражает нужду, нехватку вышепоименованного или материалов, и на основе этих факторов формируется фокус (Технаря). Примеры включают в себя женщину, вышедшую замуж за игромана, которая ведет долгую, медленную борьбу, чтобы вернуть своего супруга на верный путь, только затем, чтобы триггернуть после осознания, что ее наследство, доставшееся от умершего родителя, было попросту проиграно. Человек с редкой болезнью, борется, пытаясь заполучить медицинское оборудование, необходимое для поддержания жизни, после того, как единственная компания, которая производила это оборудование, закрылась. Подросток, который добился успеха как детский актер (ребенок — актер), обнаруживает, что все его друзья с ним только из-за денег и клевых вещей, не из-за него, как человека".

Как Металлолом, так и Скрип представляют собой примеры такого рода Технарей, да.

BayushiKazemi:

Металлолом — не натуральный триггер. Скрип вполне подходит, и я подозреваю, что и Колесничий тоже, судя по интерлюдии Винрара.

"Металлолом — Технарь Дело-53. Нет соответствующих конечностей / тела, пришлось их создавать".

Уайлдбоу:

У Металлолома не было триггера, но он и вправду в конечном итоге Ресурсный Технарь. Он Грубый Технарь (Crude Tinker), если вам захочется последовать Руководству Технарей.


* * *

0kiMotion:

Мне представляется, что в Словах Бога есть подтверждение существования Технаря по имени Крёз, тинкертеху которого нужны фокусирующие линзы из алмазов, платиновое покрытие, и прочее в том же духе.

Lewd_Calimari

Чувак, представь себе, каково быть таким злодеем, которому приходится совершать рутинные ограбления с похищением алмазов, просто чтобы заниматься своим делом (профессионально функционировать).

Фактически, подобное может быть не так уж и плохо в плане эстетики, в любом другом сеттинге.

Уайлдбоу:

Ага. Это одно из направлений, по которому могут пойти Ресурсные Технари. Необходимость идти и красть магкгаффины или другие редкие вещи (или специальных людей), и в противном случае они вынуждены быть этими злодеями из мультиков, показываемых в субботу по утрам (прим. смотри https://en.wikipedia.org/wiki/Saturday-morning_cartoon), если они хотят функционировать на все 100%.

nick012000:

Или присоединиться к СКП, чтобы они выдали вам стандартно выделяемый на тинкертех бюджет, который вы сможете использовать, чтобы строить вещи, помимо вашей зарплаты. Возможно меньше вещей, чем большинство других Технарей, с данным бюджетом, учитывая требование дорогостоящих материалов, даже если они могут быть и выше по качеству.

Уайлдбоу:

Что, если макгаффин — это что-то, работающее в первую очередь потому, что для работы требуется конфликт, и значит там не подойдет просто любой изысканный (драгоценный камень / маска / известный человек / череп / религиозная икона)?

devasson:

Прощу прощения за мою заносчивость;

Мне кажется, что история вышла бы лучше, в случае, если человек с такой силой попытался бы начать вести честный образ жизни и немедленно присоединился бы к СКП (или... почти немедленно) Как это — Технарь сдается, с алмазом в руках и реактивным ранцем для побега на спине?))

Ситуация, в которой Технарь — Мидас с моральной точки зрения хороший, но совершает злодеяния, чтобы добыть денег на свое оборудование, с целью сделать его более эффективным против по-настоящему плохих парней (3 Богохульства, Губители, Спящий и т.д), это, в сущности, пересказ истории Тейлор.

Вместо этого, можно сделать акцент на борьбе в рамках законной, бюрократической организации, ограниченной собственными же правилами, и читатель сможет намного сильнее проникнуться сочувствием, в вопросе, с которым каждым сталкивался в своей жизни и по поводу которого бесновался. У нас у всех есть примеры сошедшей с ума бюрократии, принуждавшей нас делать безумные и нелогичные вещи, с результатом, который оказывался лишь вполовину так хорош, как тот, который можно было получить "разрубанием узла". И всегда есть соблазн наброситься с кулаками на наше начальство, за его противоречивые, поверхностные и тупоголовые указания.

Мне представляется история c показом изнутри лавирования во враждебной рабочей обстановке СКП, с Директорами, пытающимися рассказать главному герою, как работает его собственная сила, с сослуживцами, саботирующими работу Технаря (этот провод был из алюминия, а не палладия. Ты не заметил, ха? Вероятно, мне следует попросить твою долю бюджета, если важность (ценность) материалов исключительно твои выдумки (одновременно с этим, на заднем плане машинерия, собранная с (алюминиевыми) проводами, с треском проваливается)).

123 ... 119120121122123 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх