Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уайлдбоу:

Нет, нет, да, да, да, да, пожалуйста

======

https://forums.spacebattles.com/posts/48262483/

Не Оружейник был причиной того, что Лун не получил надлежащего ухода после ран, которые ему нанесла Тейлор во время их первой встречи

Инсинуация 2.06:

— Душенька, — обратилась ко мне Лиза, — целые команды кейпов вызывались победить Луна, но в итоге он размазывал их по асфальту. То, что ты сделала — это потрясающе. А самый смак в том, что из-за тебя этот мудак сейчас оказался на больничной койке.

Мой ответ застрял где-то в горле.

— Чего?! — только и смогла я выдавить из себя.

— Ага, — подняла бровь Лиза, — ты же помнишь, каких насекомых на него наслала? Чёрные вдовы, коричневые отшельники, златогузки, жёлтосумчатые пауки, огненные муравьи...

— Да, — перебила я её, — я не знаю всех официальных названий, но точно знаю, кто его кусал и как действует яд.

— Тогда чему ты удивляешься? Даже всего несколько таких насекомых уже чертовски опасны, если они укусят лишь по одному разу, но ты заставила их кусать снова и снова. Когда Луна доставили под стражу и провели медосмотр, их дежурный врач-идиот сказал что-то типа: "А, похоже, его сильно искусали насекомые, но самые ядовитые насекомые не кусают несколько раз. Давайте просто проверим его через несколько часов".

=======

https://forums.spacebattles.com/posts/48792227/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8xzxx4/spoilers_wom_all_why_are_so_many_super_powerful/e27952o/

Многие из заслуживающих внимания злодеев Броктон Бей пришли извне города

spirit_of_negation:

Почему так много суперсильных шардов из Броктон Бей?

Уайлдбоу:

Вы путаете "из Броктон Бей" с "в Броктон Бей"

Маркиз было злодеем какое-то время и совершал злодеяния в северо-восточных штатах США. Он затем осел в городе, в котором было множество возможностей и работающие не на должном уровне правоохранительные органы, и продолжил действовать там и вокруг. По ходу дела, он завел интрижку с поклонницей, у которой были веснушки, затем их пути разошлись. За какое-то время до канона, упомянутая поклонника обнаружила, что у нее рак, отправилась в Броктон Бей, чтобы найти Маркиза, и после подтверждения, что он не полный монстр и что у него есть ресурсы, чтобы позаботиться о ее ребенке, она отдала ему родительские права. Панацея родилась не в Броктон Бей.

Лун пришел откуда-то еще по схожим критериям — возможности и слабые правоохранительные органы (минимум для начала) и остался. Бакуда пришла откуда-то еще.

Всеотец? То же самое. Кайзер произошел от Всеотца.

Тейлор говорила в одной из ранних глав о динамике, которая привела к тому, что Броктон Бей стал привлекателен для масок — как только в городе появились маски, он стал более привлекательным, как для масок, так и шардов. Это породило маско-центричную окружающую среду, с более высоким (выше среднего) уровнем сил, которую мы видели в Черве.

======

https://forums.spacebattles.com/posts/48897295/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8wynok/wog_on_elements_and_triggers/

Слово Бога об элементах и триггерах

(приводится цитата с дискорда)

Уайлдбоу:

Есть руководство по элементам, но там, в сущности, лишь самый минимум (голые факты), не вдающийся слишком сильно в черты личности и все такое прочее, что могло бы послужить указателем.

Или вообще туда не вдается, не уверен. У меня есть идеи, но они разбросаны по нескольким документам.

...

Не забывайте, что триггеры включают в себя негативные вещи, и я бы скорее подумал о результате упомянутого элемента, в попытке найти связи.

Так что гнев / агрессия / враждебность = конечный результат — боль и ранения, так что, возможно, это будет различные выражения металла, лезвия, крюки, вещи в этом направлении, твердые материалы, вызывающие кровотечение.

Негодование/ еле сдерживаемая (медленно закипающая) агрессия / долговременные повреждения = конечный результат — долгосрочный ущерб нанесен, разрушение, взрыв. Можно выразить через тепло, огонь, горение, и так далее.

Шок, саботаж (диверсии), оказаться ошеломленным или захваченным врасплох = конечный результат потеря способностей. Электричество / молнии.

Оказаться подавленным, поставленным в тупик, разобщенным = запуганный, беззащитный, неспособный маневрировать. Ветер, воздух или телекинез.

Оказаться в западне, пойманным, захваченным врасплох = паралич, оцепенение, неспособность маневрировать. Холод, лед, снег.

...

Давление, препятствие, крах (чувство безнадежности) = блокады/задержки = земля/песок

...

И так далее. "Колесо элементов" в моей голове переходит: железо-огонь-молния-ветер-холод-вода-кристал-земля и возвращается к железу. Пересечения дают вам пар, дерево, яд и еще несколько других, эзотерических. Можно смешивать воедино и размывать границы между ними, и смешивать эмоции и чувства.

Есть золотая середина между железом и огнем или огнем и молнией. Боль и агрессия и отвращение (ненависть) к человеку, который подстрекает (натравливает) навредить вам, могут привести к накаленному докрасна металлу, или взрывающейся шрапнели, или чему-то в этом спектре. Шок или физическое и внезапное предательство подкармливающие негодование и еле сдерживаемую агрессию, могут привести (сыграть) к туманной "энергии", золотой середине между огнем и молнией.

...

Очевидно, что здесь 5 различных направлений, в которых вы можете пойти в рамках этой одной категории [earth/sand]. Валуны против грязи против песка против сталактитов. Вариации упомянутого давления и разочарования и ощущение раздавленности.

Гнев / агрессия / враждебность + разочарование / давление / раздавленость = угнетающая (подавляющая) или тираническая личность, имеющая власть над вами, набрасывающаяся на вас = смесь металла и земли = может быть сталактиты. "Лезвия земли" на языке шардов.

Против, скажем, взятия какого-то нюанса или смешивания с разбиением (дроблением), деталями, поверхностным раздражением (легковесность), разочарование + давление (земля), самообман, фокусирование на себе, смущение (кристал) = поверхностный уровень, помехи, ослепление = песок.

Я и правда хочу в какой-то момент разобрать все это в руководство по элементам. Отзывы (обратная связь) приветствуются, если вы ломаете голову над какими-то деталями.

...

Так что, для сил, воздействующих на эмоции, вы работаете больше в спектре Властелин/Скрытник. Они больше подойдут, если у вас не немедленная угроза ~физического~ вреда, а эмоциональный или социальный вред.

И/или сильный компонент Скрытника или Властелина в эмоциональном или социальном спектре.

Способ, которым я распределил эмоциональные силы, что у вас есть четыре основных ярлыка: Любовь, Ненависть, Страх и Сомнение. Четыре элемента для них независимы и их довольно легко разобрать, и кучам комбинаций для сил, управляющих эмоциями. Любовь + Ненависть = Страсть/Воспламенение/Одержимость. Любовь + Страх = Благоговение (трепет). Любовь + Сомнения = Сожаления/Стыд. Ненависть + Сомнения = Отвращение. Сомнения + Страх = Смятение.

И не нужен большой прыжок для соединения эмоций с эмоциями, которые ощущает человек, когда его триггер вступает в силу.


* * *

https://i.redd.it/a2i1mth76n811.png

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8wyp4d/my_take_on_wbs_element_wheel/

Уайлдбоу:

Выглядит неплохо. Я бы не стал волноваться насчет Яда. Там неестественное (странное) соответствие, из-за того, что колесо является колесом. Я размышлял над тем, чтобы ввести разные колеса, для эффектов и эмоций Скрытника.

Внутри каждой категории, у вас есть немного пространства (для маневра). Песок будет элементом "легкой земли". Зернистость, взаимопроникновение (диффузия), легко управляться, не много "веса". Для Железа это будет что-то вроде игл, гвоздей или шпилек. Для Огня это будут искры. Для молнии — статика. И так далее по кругу. "Порыв ветра", "Холодок" (озноб), "Всплеск", "Стекло", "Лепестки", "Дым".

Также могут быть и тяжелые варианты. Тот же элемент, но с весом, воздействием, может быть немного более взведенный (сжатый).

Также можно вклиниться в идеи между категориями, что, собственно, я и сделал, когда набрасывал список элементов — к несчастью, более длинный список элементов довольно-таки несвязанный (небрежный) и хаотичный, и я продолжаю возвращаться к нему, пытаясь переработать части или перетасовать там содержимое. Мне кажется, у меня есть, вроде как, четыре документа с такими мозговыми штурмами.

В любом случае, это хорошо для быстрого мозгового штурма — у меня есть несколько таблиц, кругов, списков и схем, к которым я могу прибегнуть, если нужно подстегнуть силу или что-то придумать мозговым штурмом. Я использовал точно такую же схему элементов, для вещей, вроде магических систем в водилках (прим. если RP — Roleplay, иначе значение аббревиатуры неясно)

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8wyp4d/my_take_on_wbs_element_wheel/

https://i.imgur.com/iwZg0VV.png

Уайлдбоу:

Своего рода иллюстрация — вы можете видеть кольцо тяжелых (Прилив-Отлив, Алмаз, Разлом, Оружие, Напалм), средних (Стру, Кристал, Булыжники, Куски (лом)), и легких элементов (Всплеск, Стекло, Песок, Гвоздь...), и своего рода промежуточные элементы по внешнему краю, хотя они и необязательно тяжелее, чем "тяжелые" элементы.

Так вот, для промежуточных, у вас все немного более эзотерично, или дотягивающееся до общих черт между двумя (элементами), или так, чтобы один приводил к другому. Шторм — вы производите и работаете с ионизированными облачными образованиями (формациями), потрескивающими от электричества. Зима — мне представляются вихри ветра, вызывающие озноб — и, если эффект прекращается (Эпицентр или контакт поддерживается достаточно долго) или, если ветер толкает цель и та ударяется о что-то твердое, то все резко изменяется в своего рода ледовую формацию, запечатывающую там жертву. Отражение больше в области "общих черт" (схожести) — я бы нарисовал силу, которая хороша в отражении приближающихся снарядов (сбить их, шлёпнуть, перенаправить с эффектами Эпицентра / Излома / Бугая, и так далее) — она также может влиять (воздействовать) на какие-то силы. Если это немного Козырно, ну... шарды это осколки ~чего-то~ и может быть этот элемент кажется им ближе.

Это просто предоставляет хорошую базу (точку отсчета), с которой можно работать — у вас, вероятно, также могут быть какие-то вариации дерева (лепестки, щепка, ветка), вариации пара (дым, туман, завеса)...

И если вы начнете с одного из этих моментов, для любой игры или упражнения, которые вы делаете, может быть вы готовите видеоигру по Червю, то с практикой в использовании сил и правильными условиями, ваш парачеловек получит какую-то Ширину. С этой Шириной, он может получить немного отличающееся исполнение своего исходного Удара или чего угодно, и изображение дает ощущение, в каком направлении двигаться. Пламя может стать искрами или чем-то ближе к Напалму. Или может быть ваш парачеловек начнет экспериментировать, и с пригоршней гвоздей, которые он нагрел, он сгенерирует эффект кузницы — почти жидкий-горячий металл, который намного труднее погасить, и который охлаждается во что-то, могущее оставлять двери закрытыми сваркой или что угодно. Может быть, он отправляется в другую сторону и начинает преобразовывать (работать) более плазмовый вид энергии. Или она осознает, что может заглушать огонь, но при этом производит значительные количества (объемы) дыма.

Конечно, это изучение нового функционала или вариаций, с по-настоящему хорошей близостью с шардом (вроде того, как Тейлор разблокировала органы чувств своих насекомых, после чертовой тучи конфликтов), что требует трудностей и лишений, и частично все это, просто, чтобы дать игроку в игре по Червю возможность прогрессировать дальше. Не обязательно правило или распространенное исследование для паралюдей. Это того рода штука, которую вы делаете, может быть, от силы только раз за свою карьеру маски, за исключением случаев, когда вы просто маска очень гибкого типа.

Карта, как она есть, также не учитывает по-настоящему вещи, вроде света, звука, тьмы, радиации, яда, кислоты, изображений и более эзотерические вещи, вроде искривления пространства, элементов, воздействующих на время, или запуска / вбивания паразитов в кого-то. Если засяду и поломаю всерьез над этим голову какое-то время, то я может быть сделаю все это в виде своего рода комбинаций из трех элементов. Но эй. Это просто основа (трамплин).

yuriAza:

Мне кажется, силовые поля попадают в категорию энергии между огнем и молнией?

Уайлдбоу:

Я бы в общем, поместил силовые поля, как своего рода исполнение, модифицируемое элементами.

Так вот, у вас есть способность производить силовые поля, но те несчастные души, что коснутся их... (бросить кубики, определив один случайный элемент)

Он шокирован и потрескивает от электричества какое-то время после удара. Следующий контакт может ранить даже еще сильнее (статика)

Его отбрасывает (сдувает прочь), из-за того, что силовое поле (конденсирующее воздух вокруг себя) производит мощный порыв. Воздух вокруг поля ходит волнами, оттталкивая тех, кто попытается сократить дистанцию и ударить его снова, в то время как поле чинится (Ветер).

Силовое поле мерцает. Там есть предупреждение за мгновение, дающее осторожному шанс метнуться назад, прежде чем силовое поле выдаст импульс мощной атаки, которая проникает сквозь броню и даже некоторые защитные суперсилы (Алмаз).

Силовое поле кричит от боли, когда его рубят. Крик повреждает уши тех, кто находится на стороне атакующего поле, оглушая и дезориентируя (Звук).

Также, у вас может быть просто элемент "Силовое Поле" — и ваша сила Стрелка будет стрелять кусками силового поля в кого-то, ваши удары кулаком будут одеты в перчатки силового поля, с какими-то полезными или третичными эффектами. Это тоже нормально. Я не знаю, стал бы определять силовые поля в энергию. Нежели насильно их запихивать, я бы скорее разместил их как обрамление (на периферии) к звуку, радиации, яду, маленьким слугам, и так далее.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8wyt8r/was_there_a_reason_that_no_one_accepted_accords/

Планы Баланса насчет мира во всем мире, кажется, не включали в себя в шантаж

EthanTheHeffalump:

Если я правильно помню, планы включали в себя шантаж/угрозы политикам, и так далее, что будет непросто объяснить соответствующим правительствам, которые должны быть в составе команды для претворения в жизнь (плана Баланса).

Уайлдбоу:

Я думаю, вы помните неправильно.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8v8acw/confused_about_tinker_builds/

О Мятежных и других Технарях

(Riot Tinkers — Технарях-Бунтарях)

Уайлдбоу:

Запись о Мятеже был как Хаос х Контролер, и появлялся он во второй половине документа на какое-то время. Основополагающей идеей было то, что у Технаря будут ульи или логова, производящие слуг (миньонов) или машины с установленной скоростью, но сами Технари будут в состоянии контролировать лишь нескольких из них за раз. Слуги, в основном, патрулировали заданную область, с увеличивающейся частотой случайных встреч с обитателями этой области. Некоторые слуги могли быть ущербными или особенными (специальными), и Технарь мог выбирать из ассортимента (слуг), привязать Х за раз, в зависимости от контролирующих механизмов при себе или на себе, и держать при себе, как питомцев. Так что он выходил на поле боя, как одинчка, с двумя специальными питомцами или шестью младшими (несовершеннолетними), оружием, нательным костюмом, и какой-то общей техникой, включающей в себя прибамбасы, позволяющие управлять слугами — включая слуг, которые помечают (насыщают влагой) выбранную территорию. Выбросил из документы, потому что они требуют массы внимания со стороны ГМ, и не предлагают достаточного выбора игроку.

123 ... 130131132133134 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх