Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

У Цитадельных Технарей с самого начала есть мегапроекты в качестве фокуса. Они могут строить мегапроекты поэтапно (стадиями), с некоторой ограниченной эффективностью с самого начала, и у них есть другие инструменты (оружие, нательный костюм, может быть питомец / силовая броня / транспорт), которые они могут создавать для того, что бы они могли выйти и добыть ресурсов, или начать строить свой проект.

Технари Судного Дня, в сущности, Технари Теории Струн — как только они начинают работу, есть определенный аспект, который ускользает из под их контроля. Они могут достичь определенных стадий в своей постройке, на которых они останавливаются и ГМ говорит: "Хорошо, ты можешь сделать несколько обращений о том, как твоя техника работает на этом этапе, но если ты так сделаешь, таймер запустится / ускорится ". Мегапроект начинает функционировать (оживает) с момена, когда заканчивается таймер обратного отсчета, так что давление заключается в том, чтобы успеть его построить, но еще также достичь баланса в дизайне / сборке, чтобы все было наиболее эффективным, и при этом не осталось незавершенным. Если техника развернута рано, то у нее могут быть уязвимые точки, периоды, когда она останавливается, или времена, когда техника может только либо бить либо заряжаться.

Сумашедший Док(тор) (Mad Doc) — Гиперспециалист, с добавкой некоторой случайности. Может строить быстрее (скажем, за половину времени), или обладать бонусами, но процесс постройки техники ограничен одной специальностью и когда он садится строить, то получает три варианта того, что может построить, из которых выбирает один. Если не выбирает ни один из них, то получает задержку, прежде чем сможет построить что-то еще. Подыгрывание (силе) и постройки вариантов, выбранных случайно, могут принести вознаграждение, со свободным (случайным) В-списком (прибамбасы) на второй вещи, и на третьей такой вещи, получить свободный (случайный) В-список и возможность выбрать следующую технарскую постройку, которою он будет делать. Так что очень даже возможно остаться в конце с переизбытком оружия или лишним (бесполезным) техом. Хотя, нужно еще немного чего-нибудь. Изменчивости или вариантов постройки, в которых вы принимаете риск осечки в обмен на бонусы.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8u1prh/so_when_has_she_smiledi/

Мысли Кензи в ходе ареста Эшли

Очень длинный тред о Кензи в Страже, с цитатами и сравнениями из различных арок, когда она улыбалась и было ли это по-настоящему.

7.3

— Мы можем спросить их, чтобы убедиться, что что-то разрешено. Кензи слегка улыбнулась.

Уайлдбоу:

Это происходит

7.3

— Однажды, я заглажу свою вину перед тобой, — сказала Эшли. — Обещаю.

— Хорошо, — сказала Кензи.

Улыбка ее стала шире.

Уайлдбоу:

Она и вправду делает это. О нет.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8pgk95/help_speccing_a_tinker/

Эта цитата приводилась здесь:

https://forums.spacebattles.com/posts/47534642/

в расширенном виде

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8fqtue/metalleurgist_tinker_whats_a_good_trigger_event/

О Технарях Металлургах (Metallurgist Tinkers) и идеях для сил

(в исходном посте человек просит совета, как ему сделать Металлурга Технаря, а то идей нет)

Уайлдбоу:

Чтобы привязать Технаря к теме ресурсов, думайте о материализме. Деньги, стоящие вещи, то, чем он обладает, и все это связано с долговременной проблемой Технаря.

Кто-то застрял в тупике, на позиции прислуги (чернорабочего), пытаясь заработать достаточно, чтобы свалить из городка с одной автозаправкой (прим. т. е. страшной дыры), только затем, чтобы оказаться в безвыходном положении, когда его машина ломается и сбережения оказываются опустошены.

Кто-то пытается и оказывается не в состоянии поддерживать убежище, после того, как оказался изгоем (парией). Все его инструменты сломаны, и все что у него есть на самом деле в плане инструментов, это изогнутый кусок металла, добытый им из обломков, который он использует как нож. Проходят месяцы, и обертка из ткани, которую он использует, как рукоятку, соскальзывает, режет свои руки, пальцы раскрываются и он теряет лезвие.

В хороших силах есть внутренняя ирония. В первом случае, парень хочет избежать тупиковой работы по производству частей машин или чего угодно, и в конце получает силу, с которой будет делать подобного рода работу до конца своей жизни. Представьте, что просто требуется больше времени на работу, в обмен на улучшение качества. Или, если ему нужны деньги для работы над своими вещами, но Технарское вдохновение, вращающееся вокруг его работы, осложняет ему попытки получить образование. Что случится с ним? Развейте (расширьте) его персонажа, и вы получите кого-то, кто столкнулся лицом к лицу с чем-то очень простым, что подтолкивает его действовать сгоряча.

Во втором случае (изгой), возможно, у данного технарения есть цены. В ходе работы с металлами и превращения их в вещи, он должен работать в очень опасных условиях, которые оставляют его окровавленным или обожженным — например, получение температур, достаточно высоких, чтобы превратить кусок в броню, или оружие, включающее в себя техночасти, плюющиеся искрами и брызгами огня, или разрезание металла, с обнаружением, что при этом разбрасываются небольшие кусочки (металла), с интенсивностью (силой), которая пробивает большинство защитных материалов. Реальная жизнь страдает, так как люди удивляются, почему его руки всегда замотаны бинтами, или почему на этой неделе он носит повязку на глазу.

Замечу, что просто "металлург" Технарь вроде как скучен, и не оставляет слишком уж много места для заполнения триггера, и вы действуете в обратном направлении, потому что в идеале, вам хочется начать с триггера и затем уже перейти к силу. Развить ее, поиграться с ней, и попытаться найти подвох в ней.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8fpo5g/trump_trigger_help/

Еще о Козырях

Исходный пост: человек просит совета с триггером Козыря, а то кроме банального — атакован суперсилой, триггернул в страхе и отчаянии, ему ничего больше в голову не приходит

Уайлдбоу:

Зеленые/ "Тип Три" козыри воруют, копируют или заимствуют силы. Триггер включает в себя психические или эмоциональные взаимоотношения (взаимосвязь) с силой. Больше негатива? Больше воровства. Посредине? Заимствование. Больше позитива? Копирование. Очевидно, что воровство имеет свои преимущества (предполагая, что человек, у которого вы воруете, не имеет силы или его сила уменьшена, пока вы ей владеете — обычно (воруется) не навсегда, но это несущественно). Здесь, вы получаете зависимого (наркомана), который пристрастился к силам, даруемым кем-то другим (а-ля Учитель), человека, который видит как кто-то триггерит и следует за ним, с места на место, собирая обломки c мерцающими вспышками силы на них, коллектор Технарского снаряжения обнаруживает, что лишился своей коллекции.

Мне кажется, что пример, который вы описали, немного бытовой — там нет искажений или уловок, так что он не ощущается особенно Червивым. Частью проблемы является то, что вы начали с силы, и теперь работаете в обратном направлении, тогда как все должно быть наоборот.

Подумайте над вором сил, которому нужно съедать кусок противника, чтобы украсть его силу.

Вор сил, который крадет силу, но в конце оказывается втянут в борьбу с переменным успехом с человеком, у которого украл силу — большее использование силы означает, что у вас есть больше силы, а у него меньше, и точно так же для вашего противника — так что вы оба используете силы по максимуму (насколько возможно), чтобы заполучить контроль над суперсилой, жертвуя сном, становясь безрассудным, и так далее. Вообразите такого рода триггер или взаимоотношение с силой, которые могут привести к кому-то, получившему подобного рода силу.

Есть воры и копировальщики, которые ищут определенные виды силы. Живчик (Spright) копирует силы Движков. Превосходство копирует силы, но модифицирует их, так что у них появляется эффект "высокой гравитации" вместо огня, льда, стекла или крови (такая копирующая сила обычно получает не слишком много от сил, которые не может легко скопировать — так что сила Умника оказывается не такой уж и полезной).

Подумайте о том, что происходит с жертвой, когда у них скопировали или украли силу. Как оно работает? Можно поиграть с этим. Представьте, что вы украли силу, и ослабили силу жертвы (цели) на 20%, и впоследствии вы и ваша жертва оба имеете по 80% силы. Что если жертва получает, в режиме 24/7, знание о вас и где вы находитесь, пока вы владеете ее силой? Насколько аккуратно (ловко) это было бы? Как, черт побери, вы бы это использовали, а?

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8bwv52/cauldron_offers_you_a_vial_all_you_know_is_what/

Проблемы с силой Технаря

Обсуждение: выбирают флакон с силой, и человек пишет, мол, первым выбором был Технарь, как сила, имеющая наименьшие шансы проебать его жизнь, но затем, мол, он вспомнил, что Технари, поставляются с изрядной дозой безумия и передумал

Уайлдбоу:

Мне кажется, что изъян Технаря не в изрядной дозе безумия, а в больше в "Когда все, что у тебя есть — молоток, любая проблема выглядит как гвоздь" — ты начинаешь смотреть на мир через иные линзы, но эти линзы требуют больших вложений времени и других ресурсов. Ты не можешь ~не~ использовать свою силу, и использование силы Технаря по-настоящему мешает обычной жизни.

========

https://forums.spacebattles.com/posts/48960727/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8z8bw6/is_there_a_reason_why_cauldron_didnt_have_bonesaw/e2hnsfr/?context=3

Почему Эйдолон слабел со временем

Начальный вопрос: почему Ампутация не клонировала Триумвират? И рассуждения, включая пост, мол, Эйдолон тратил энергию круче, чем другие, и сам себя ограничил подсознательно, потому и слабел, тогда как его злой ехидноклон жарил в полную мощь

Уайлдбоу:

Также можно привести аргумент, что он был прицеплен к трем (позднее к пяти) довольно-таки огромным откачивателям (осушителям) энергии.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/90bshs/mundane_corrections_in_a_world_of_parahumans/e2pirjw/?context=4

Почему тюрьмы не являются благоприятной средой (местом размножения) для триггеров

Уайлдбоу:

Все сводится к человеку, так же, как и к обстоятельствам. Мрак стоял между своим отцом (мужественным, агрессивным, разъединенным, щедрым на дисциплину, энтузиастом тренировок) и матерью (беспечной, инфантильной, незрелой, безответственной, любившей свой гедонизм больше, чем детей) — это перекресток, и неважно, какой путь он выберет, вы получаете этого здорового ребенка, обученнного боксу и обученного до определенной степени дисциплине своим военным папочкой. Он уязвим и ему не хватает внешних связей, и он собирается что-то ~делать~ c тем, что ему досталось.

Бакуда была того рода человеком, которые собирался взрывать школы и терроризировать города, предоставься ей шанс. Лиза была из богатой семьи и все, что ей нужно было — легкий толчок, чтобы стать ... Сплетницей.

Проводя данное различие — что оно должно быть интересным, следует сказать, что там должно быть обещание. Здесь присутствует скользящая шкала, где бытие молодым с правильными (нужными) личными чертами, мотивацией или факторами в действии находится на одном конце шкалы, и по мере приближения к другому концу, где все больше ограничений или проблем персонажа в наличии, шард становится все более привередливым. По точно такой же причине, в наиболее распространенных обстоятельствах, с которыми мы, как люди, сталкиваемся, встречается меньше шардов, которые могут поделиться (силой).

И, стоит заметить, люди в тюрьме скучны. Неважно, что вы видите по телевизора, подавляющая часть тюрьмы это просто... скука.

Так что, когда шарды ищут носителей, они будут нацеливаться на людей, с возможностью отправиться куда-нибудь в интересное место и возможностью сделать что-нибудь. Больной восьмидесятилетний мужчина — проблема, потому что его карьера как носителя не будет долгой. Беременная женщина, которая, в сущности, неподвижна, и которую терроризирует живущая с ней свекровь, будет не в состоянии что-либо сделать, потому что она социально и физически ограничена. Заключенный, следующий рутинному распорядку, скучающий и сам являющийся скучным, не говоря уже о присутствующем шансе, что, если он получит силу, то будет немедленно пойман снова, прежде чем ему удастся разобраться в нюансах (силы).

Есть ли силы, способная сделать этого восьмидесятилетнего функциональным и опасным? Да. Но это потребует применения конкретного (специфичного) вида силы в правильное время, в правильном месте. Такое зарезервировано для очень интересного восьмидесятилетнего — или шард подстраховывается (распределяет риски), и тяготеет, по другим причинам, к кому-то более молодому и бойкому.

Есть ли сила, которая даст этой конкретной беременной женщине способность дать отпор и вернуть свою жизнь, по-настоящему активную и не стесненную? Да. Но это должна будет быть конкретная сила, для очень конкретной личности, с правильными личными чертами или мотивацией. Планка устанавливается выше (задирается).

Аналогично и для заключенного. Планка устанавливается выше, потому что там нет обещания. Если там есть достаточно интересный для вручения силы человек, то не будут ли возможности намного более обширными (открытыми), если дать ему силу во время/перед арестом, вместо того, чтобы дожидаться, когда он заперт в бетонной коробке и окружен людьми, которые готовы застрелить его?

С более отдаленной перспективы, это было бы скучно, если бы наиболее распространенные ужасные (внушающие ужас) обстоятельства, с которыми мы, как люди, сталкиваемся, предоставляли (обеспечивали) бы большинство сил.

===

https://forums.spacebattles.com/posts/49541673/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/94a4fz/a_question_i_dont_think_ive_seen_answered_before/

О термине "мертвые шарды"

MUDsAreForDorks:

Хороший ответ, хотя мне кажется, называть их "мертвыми" шардами, это немного неправильно, даже если это довольно-таки общеупотребительный язык (манера выражаться). Они не перезаряжаются, запутаны (сбиты с толку), из-за Франкенштейновского процесса внедрения, который осуществляет Котел, и большинство никогда не были сконфигурированы надлежащим образом для использования. Но при всем этом, они все еще живы и функционируют, и тогда как у меня нет Слова Бога или текстовых доказательств, чтобы подкрепить свое высказывание, мое нутро согласно с вами в том, что они все еще делают все то, что "естественно" для шардов, например почкуются.

Уайлдбоу:

Лучше было бы сказать разъединенные (потерявшие связь), чем "мертвые", но в языке Сына, он предпочитает "мертвые".

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/93wtnl/magi_tinkers/e3iqvko/

123 ... 131132133134135 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх