Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

< — кабинки / места в поезде

Если вы сидите на . (мини-сиденье), рядом с <, то тогда спинка жесткого, более высокого < сиденья, рядом с вами, выступает в роли короткой / мини стены. Вот к чему прислонялась Эшли.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/7xvvw8/kenzielooksee_since_i_read_the_chapter_describing/dubs1zs/?context=3

Маска Кензи

Уайлдбоу:

https://i.imgur.com/nnoc46t.png

Вот такого вот рода штуку я представлял в уме (взял c отклонениями от описания, с немного более вытянутыми линзами и четырьмя узлами — может быть два из них будут съемными?).

Хотя, мне кажется, потребуется некоторая доработка.

Изначально я думал, напишу три на каждой стороне, таково было мое начальное намерение, но в конце, в практическом исполнении, оно выглядело загроможденным. Моим предложением будет следующее: три глаза, повторяющие изгиб бровей, при этом центральный ниже, там, где брови указывают в направлении верхней части носа.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/7y5u38/shade_46_parahumans_2/dudy451/?context=3

Почему Тейлор всегда сомневалась (не решалась), становиться ли ей героем

Verc0n:

Так вот, для всех, кто хотел увидеть Тейлор:

Мы не совсем там, но первая часть главы (Страж 4.6) по-настоящему отражает, ПОЧЕМУ Тейлор всегда сомневалась, становиться ли ей героем, и я полностью понимаю ее разочарование. Вся часть целиком привела меня в разочарование, и они обсуждали там лишь теоретически.

Уайлдбоу:

До определенной степени, возможно, но по-настоящему дело было в монолитной организации, которую она отвергала больше, чем бюрократию внутри этой организации.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/7z5g1f/weve_got_ward_arc_4_shade_part_3/dumf9f9/?context=3

Как работают интерлюдии

Уайлдбоу:

Мое правило для интерлюдий таково: одна интерлюдия на персонажа — если тот меняется настолько существенно, что более не является тем же самым человеком в терминах внутренней личности, то этот персонаж готов к получению еще одной интерлюдии. Леди иная, чем Эмили, и мы на самом деле не фокусируемся на ней на протяжении всего повествования. Оружейник отличается от Отступника, Голем от Тео, Рейчел из эпилога от Суки после Бойни 9, Чертенок из эпилога от Чертенка времени Бойни 9, и наиболее заметное, призрак Тейлор из интерлюдии в 1,5 миллиона слов, от перспективы Рой / Шелкопряда / Хепри.

Исключения для кого-то вроде Трикстера из арки Скитальцев и Голема, с частями 1 и 2, просто из-за того, что я оказался не в состоянии написать 40 тысяч слов единой частью, или 20 тысяч слов для Голема.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/81pdw7/shadow_53_parahumans_2/dv521gj/?context=3

Время перезарядки силового поля Славы

jsxt:

Есть ли какие-то точные цифры, сколько секунд нужно силовому полю Вики на перезарядку?

MugaSofer:

"Пара секунд" на восстановление от выстрела Сына, согласно вот этому комменту Уайлдбоу на Реддите:

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/58qhpa/how_strong_is_glory_girls_shield/

"1-2 секунды", согласно записи Уайлдбоу о ней в списке паралюдей

Уайлдбоу:

Это было до Золотого Утра / вмешательства Эми

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8bx9bt/wildbow_how_does_wildbow_plan_his_novels/dxb90sq/?context=3

Сцены в Черве, которые Уайлдбоу держал в уме, конец не планировался, Триумф был старше / у него была дочь в раннем творчестве

Уайлдбоу:

Мне кажется, сцены, которые я держал в уме, были, например, Тейлор, запертая на кухне с Денни (хотя, изначально это должно было случиться после Левиафана — затем она произшла раньше, так что я попробовал кубики), атака Губителя, Дракон, интерлюдия Регента, Рейчел, с мозгом, как у собак, Котел, распространяющий флаконы и действующий за сценой, Слава и Эми, Скитальцы и Симург, Сын, теряющий контроль (слетающий с катушек) после встречи с Джеком — без плана на финал, история Тейлор не являлась огромной частью в процессе планирования.

Множество персонажей — те, для которых у меня были общие идеи, но некоторые изменились и трансформировались. Во множестве ранних попыток написания с Триумфом, он был старше, и множество его проблем вращались вокруг того факта, что у него есть дочь, которая не слишком хорошо справлялась с тем фактом, что у нее есть родитель — супергерой.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8mg2k6/clarification_of_tinkers/dzndep6/?context=3

Технари и созидание (мастерение / крафтинг) в WeaverDice

Уайлдбоу:

Им не нужен навык созидания, но сотворение вещей вроде униформ и холодного оружия, может полагаться на их способность собирать прекрасные вещи и знание, как работать с материалами. Оно помогает, но не является обязательным. Сотворение вещей по [специализации Технаря] считается так, словно у них есть материал / сосредоточенность работы в поле над своими технарскими вещами.

Технарь без созидания может собрать работающее снаряжение для нательного костюма или брони, но этот костюм и броня будут, в сущности, на самом минимальном уровне (эконом-класса). Другой Технарь, у которого есть навык созидания, может собрать что-то воедино и сделать так, чтобы оно выглядело мило, или знать, как оно будет работать в чьих-то руках, или добавить туда больше брони, уладив рутинные (будничные) вопросы сборки.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8n6d06/goons/dzt6xor/?context=3

Головорезы (наемные бандиты) in Weaverdice

DungeonCrawler:

В игровой кампании, которую я собираюсь начать, у одного из игроков есть сила, полагающаяся на НИП (неигровых персонажей)-головорезов под его командованием. В частности, он может заряжать их одним из эффектов, которые могут сделать их быстрее, крепче, сильнее или более проворными, но сила не работает на тех, у кого уже есть сила. Мне нравится существующее руководство, где получение последователей — награда за этап работ, но есть ли сбалансированный способ дать ему сколько-то людей, чтобы он мог использовать на них свою силу с самого начала? Мне очень хочется следовать правилам, но без НИПов у этого парня, в сущности, нет суперсилы.

Уайлдбоу:

Мне представляется, что он может завести (эксплуатировать) определенное число последователей, в зависимости от его Социальных очков. Навык вроде командования может облегчить задачу.

Также, его первая сессия может включать в себя нахождение и найм головорезов:

Поиски головорезов будут включать в себя нахождение и походы в места, в которых последователи могут обладать правильным видом принадлежности (герой, злодей, наемник, спонсируемый, верующие, склонные к насилию, отбросы / подонки). Не все головорезы в подозрительном баре будут злодеями, но также, там, в подозрительном баре, не будет много геройски-настроенных (склоняющихся в сторону героев) личностей (и инверсия такого тоже будет верна, если вы хотите полицейский бар или волонтерский центр, и начнете в них искать людей, которые могут вам помочь). Нормально быть злодеев и нанять кого-то, без ярлычка "злодей" как части сути его личности, но у него могут быть требования, действовать своим образом. Успех социальных бросков определяет, сколько людей там готовы поговорить. Разум и Социалка определяют, сколько информации маска сможет ухватить в своем начальном "подходе" к данному потенциальному наемнику.

Например, во время первой встречи, мы можете поговорить с парнем в подозрительном баре, и с исключительным (выше среднего) броском Разум + Социалка, вы можете определить, что он силен (+Мускулы), и не очень-то сообразителен (-Знание), что он преступник (злодейский характер), и что он запойный пьяница, но пока что пьянство не нанесло ему вреда) (жизненный изъян)

С плохим броском, вы можете заметить только то, что ему потребовалась секунда на осознание того, что вы там (-Разум) и всё, все остальное лишь знаки вопроса. Вы можете попытаться выудить больше информации, поговорив с ним, но если вы не перейдете к делу и не решите, попытаться ли нанять его или нет, после того, как пройдет определенное количество времени, то он станет раздраженным и уйдет или задерет запрашиваемую цену. Теоретически, вы можете провалить броски, и остаться обманутым, выяснить его силы и слабости уже в поле, обнаружить, что вы наняли бесполезного долбоеба (без каких-либо полезных качеств), или что у него есть малоприятные черты характера (принадлежность к "склонным к насилию"), с тенденцией заходить слишком далеко в драках.

В любом случае, вы видите, кто там и выбираете из них.

Переговоры будут включать социальные броски и будут стандартными (или вероятно многоэтапными) переговорами, с повторяющимися попытками, требующими большего числа уступок. Их исходная база баланса навыков / параметров / преимуществ будет влиять на их исходную стоимость и требования. "Бесполезный долбоеб" с улиц, с -1 к параметру, никаких +s к параметрам, жизненным изъяном, и без очков навыков будет счастлив поработать за низкую плату. Бывший солдат потребует высокую зарплату. У "среднего" наемника может быть +1 к одному параметру, -1 к другому, жизненное преимущество или изъян, и предрасположенность (характер) / принадлежность. Кто-то с принадлежностью, которая соответствует маске, вполне естественно может запросить меньше.

Если у вас 3 в Социалке, вы в состоянии завести 3 наемников, как подчиненных, исходные условия, если они зарабатывали достаточно, чтобы риски были эквиваленты награде. Этих людей нужно найти и завлечь к себе на борт (в команду), для начала. Набор больше 3, будет означать, что теперь у вас начнутся проблемы. Люди начинают легче раздражаются или беспокоиться из-за низкой оплаты, тогда как они могли бы получить больше, если бы группа была меньше, возникают проблемы, мятеж, что угодно. Потери или плохое обращение могут уменьшить терпение и всплывет возникшая проблема персонала, потенциально угрожающая группе. Набор меньше полного состава даст немного места — вместо расстроеных людей, у игрока есть больше времени, которое он может уделить каждому индивидууму, и соответственно, получить предупреждение, что подчиненные стали беспокойны. Навыки в социальных вещах (Командование, в частности) могут помочь в выборе или управлении большей группой.

Я бы не стал давать игроку головорезов за просто так, но если природа игры требует такого, я бы дал ему начальных головорезов, средних, но с требованиями/ожиданиями по оплате выше среднего... или ниже среднего в плане качества, с ожиданиями индивидуума среднего качества. Просто чтобы вдохновить его выйти (отправиться на поиски) и заняться отбором собственного набора слуг.

Если вы используете правила репутации, то тогда хорошая репутация это несомненно то, что может быть использовано вместо оплаты. Маска, работающая с профессиональными солдатами, в контексте наемничества, может легко воспользоваться успехами и победами для получения репутации, затем использовать репутации, чтобы "заплатить" нескольким бойцам из их числа. Этим бойцам достаточно доверяют, чтобы держаться рядом с ними из чистого уважения.

Уайлдбоу:

Кстати замечу, вы также можете дать ему начального наемника, но вычесть стоимость из начальных фондов/снаряжения/ситуации игрока. Даже дать ему долг, который он должен заплатить, в порядке отправного пункта, или создать ситуацию, где у него все действительно плохо в жизни, и ему нужно разобраться с этим, но у него под контролем уже есть один наемник.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8ykox9/weve_got_ward_arc_8_beacon_8183/e2ccyqt/?context=3

Чистота — плохой человек

Уайлдбоу:

Вы во многом обеляете там Кайден. Она была плохим человеком. Она стояла, в то время, как убивали оператора. Она ровняла с землей здания, совершая акт терроризма. Она кооперировалась с мудаками вроде Кайзера, помогая ему сохранить власть, выступая в роли его вышибалы и правой руки. Эти вещи получают (приобретают) гораздо большее предпочтение в истории (каноне Червя), нежели ее слова, что она любит своего ребенка.

Черт побери, они получают предпочтение даже в характере — в какой-то момент она оставляет своего ребенка под опекой няньки, чтобы иметь возможность заняться своими делами в роли маски. Она не прекратила быть маской, чтобы сосредоточиться на своем ребенке — она основала Чистых, после фиаско в Шуме (7 арка). Она все еще находится в компании Чистых, когда Серый Мальчик достает ее.

У нее были завуалированные мотивы и надежды совершить больше добра в долговременной перспективе... и есть смысл сказать, что "хорошее" может быть такой же загруженной (заряженной) и смешанной вещью, как и "плохое" — творила бы она добро? Взгляните на то, что она называла своей командой и чему позволяла происходить после того, как взяла половину Империи 88 под свое крыло, и сделайте вывод, что она могла натворить, если бы Кайзер ушел в отставку. Она поддерживала и давала убежище абсолютным монстрам даже в пределах ее контингента "чистых". Крестоносец, Ночь, Туман. И помимо этого, эта долговременная перспектива так и не наступила.

Она могла (мне бы хотелось так думать) быть человеком с хорошим образом, но это не делает ее хорошим человеком.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/93nufi/possible_implementation_of_worm_game/e3ftrtl/?context=3

О возможной игре по Червю

Уайлдбоу:

Документ, ссылка на который приводится где-то еще на этой странице, устарел — стиль СРГ (прим. Стратегическая Ролевая Игра, SRPG) (Икс-Ком, Знак Огня) больше подходит моему текущему представлению (об игре)

Вот документ:

https://docs.google.com/document/d/1d1ebh7oFWt4_RsGahhjilIm_Mg0T-fBGdtRDnLpgfXk/edit?usp=sharing

который вроде как раскрывает мои мысли и идеи по этому поводу

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/93wtnl/magi_tinkers/e3ni990/?context=3

Типы Технарей Колыбели (Cradle) / Отвода (Withdrawal)

chandra381:

Вопрос о двух персонажах в Черве — я, как и полагается, поместил все под спойлер — будет ли Колыбель Маэстро, учитывая то, что мы видели, как он атакует с платформы в форме руки? Или это будет вариантом одного из Механоидных Технарей (Mechsuit Tinker)? Также, я вполне уверен, что Отвод относится к подклассу Ведьм, с его костюмом не-совсем-броней и всем этим.

Уайлдбоу:

Неа и вероятно нет. Если бы Отвод был Ведьмой, у него было бы 5-6 штук инструментов или оружия, смонтированных на каркасе (раме) его костюма, и каркас лишал бы его мобильности. Он просто еще один подход к концепции "каркаса".

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/98hz7e/can_i_have_help_coming_up_with_a_multitrigger/e4guwo1/?context=3

Как прописывать мультитриггеры

Уайлдбоу:

Для мультитриггера, если вы хотите определить данные для группы, я бы сказал...

Шаг Один:

вы совместно определяете событие, которое будет включать в себя большое количество людей. Говоря в общих чертах, у вас есть много случайных свидетелей и событие хаотично. Оно не обязательно должно включать в себя насилие, но будет (обязательно) включать в себя много стресса. Примеры:

123 ... 133134135136137 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх