Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Ее родители оставили ее здесь на пару ночей. Она все еще не покинула дом, она собирается поступать в местный университет. Это просто пара ночей, ничего такого. В одну из ночей, она слышит, как кто-то вломился в ее дом. Она напугана, слишком испугана и не может двинуться. Доски пола и стены достаточно тонки, чтобы она могла понять, о чем они говорят. Один из них говорит что-то, что звучит, словно ее имя. Зачем она им нужна? Что они крадут? Она в ужасе, она хочет сбежать прямо сейчас, но ее тело просто не двигается. Она триггерит, когда дверь в ее спальню открывается".

Скрытник, чуток Стрелка, или Стрелок, у которого чуток Скрытника, элемент Скрытника в исполнении более Скрытник / Властелин... Мне рисуется картина пуль / зерен, которые пробивают поверхность и заражают то, что под ней, распространение заражения вокруг мест воздействия как в Сайлент-Хилл (облупливание краски, черные прожилки, кусочки стены отваливаются, раскрывая поверхности, которых там быть не должно, вроде колючей проволоки). В сердце каждой точки заражения, своего рода отвергающий-внимание организм. Проигнорированные, семена вспухают и оттуда вылупляются создания из ночных кошмаров, которые вытаскивают идеи (прим. как им выглядеть), как из тех, на кого они нацелены, так и из Скрытника. Если на них смотрят, организмы просто прячутся в центре зараженной области (прячутся в стенах, используют стены как укрытие, прячутся в норе в земле), и не растут. С хорошим прицелом и тщательностью (выцеливания), они могут быть убиты, пока скрываются в засаде подобным образом.

Своего рода мягкий эффект насмешки, если хотите. Чем меньше враги знают / беспокоятся о рассаде ночных кошмаров, тем более опасны те становятся. Также очень быстро (становятся опасны). Чем более враги ими обеспокоены, тем больше свободы действий у Скрытника. Как бы то ни было, ущерб наносимый организмами, пока у них не будет -серьезного— шанса подрасти, временный и исключительно психосоматический.

"Она некоторое время жила на улицах, дрейфуя от аллей к убежищу для бездомных. Ситуация в ее доме стала плоха, очень плоха. Там были надрывные и пронзительные крики от ее родителей и кого-то еще, и она должна была убраться оттуда. Но вокруг оказалось не так уж много еды, и поэтому ей пришлось опустошать мусорные корзины. Ранее она была миленькой, но время, проведенное на улицах, не пощадило ее. В один из дней, несколько бандитов, увидели, что она сама по себе и решили немного повеселиться. Она пыталась добыть, что-нибудь поесть, затем увидела как кто-то в (одежде) цветах банды начал идти по направлению к ней. Так что она бежала, чтобы попытаться найти помощи, но еще больше бандитов вышло навстречу. Почти совсем окруженная, она видит людей на тротуаре, которые отворачиваются и пытаются игнорировать то, что происходит. Запуганная и сердитая, она триггерит в тот момент, когда ее окружают".

Ключевые моменты в наполнении эффекта выстрела — голод, окружение, в котором она находится (улицы), аспект насмешек / подшучивания тех парней, что охотятся на нее, заброшенность. Мне нравится, как со всем этим увязывается антигравитация. Уменьшение веса этого удара, немного или много, оно сообразуется с голодом (потеря веса), часть с насмешками / шутками (прихоть этой части), и общая оторванность от событий / реальности / общества (оторванность от закона гравитации).

Согласно руководству Стрелков, сказал бы, что этот заградительный огонь (множество врагов = множество пуль / выстрелов) и разрушение (окружающая среда / контекст сильно определяют имеющуюся угрозу, улицы здесь враг = аспект уничтожения территории / окружающей среды в выстреле) делают ее немного "гранатометчиком". Стрелок / Эпицентр, с акцентом здесь на Стрелке. Перекрестно проверив, мы "пригвождаем" силу...

Она закручивает в спираль накопленный поток (точнее, взмах ее руки закручивает в спираль концентрированный поток из 100+) снарядов тонких игл, которые прикрепляют себя к врагам и пронзают поверхности (тел врагов). Враги могут счищать их или избавляться от них, но это требует времени и внимания, и в целом (происходит) медленнее, чем она может выдавать новую порцию (игл). Чем больше их вонзается во врагов, тем менее они привязаны к гравитации, с некоторыми незначительными проблемами в беге / управлении (навигации) / пребывании в воздухе.

Она может, в любой момент, просто вроде как стоя там, сжать свой кулак и детонировать часть или все из накопленных игл. Чем больше их на враге или объекте, тем больше ущерба и антигравитационного эффекта. Антигравитационный взрыв, направленный внутрь / наружу (схлопывание / расширение), не производит такого уж большого ущерба сам по себе, и таким образом взрыв концентрированной антигравитационной энергии слаб в том, что касается ущерба, но часть со взрывом + внезапная потеря -всей— действующей гравитации (с массой, остающейся той же самой) означает, что враги (и машины, почтовые ящики, мусорные баки) оказываются подброшены ударом в воздух, и будут продолжать лететь своим соответствующим курсом в течение нескольких длинных моментов / на порядочной скорости, прежде чем эффект рассеется.

"Твоя жизнь бардак. Ранее ты куда-то стремился, у тебя были хорошие перспективы. Времена были немного жестковаты, но ты наконец-то начал зарабатывать приличные деньги. В один из дней, какой-то засранец врезался в бок твоей машины. Когда ты пришел в себя в госпитале, то узнал, что на тебя подали в суд за повреждения его машины, и ты вышел за пределы своей страховки, так что госпиталь наградил тебя огромным счетом (за лечение). По мере утекания дней и твоего медленного восстановления от ран, полученных в аварии, твой мозг пересчитывает все затраты и пытается придумать что-то, что угодно, лишь бы выбраться из этой ситуации. Ты триггеришь, когда осознаешь, что тебе предстоит потерять все, и ты ничего не можешь с этим поделать".

Умник. Сожаление (потеря того, что у вас было) х Ресурсы (множество активов) с капелькой Битвы (ранения, заклятый враг, разочарование и негодование)

Сожаление / незнание создают способность к сканированию (глубокий анализ / сбор информации), Ресурсы задают фокус на предметах или инструментах, Битва задает использование в столкновениях. Проявляется как комплексный Умник (широкая база меньших способностей Умников, связанных единой темой, как противоположность единичной силе).

Может сканировать территорию вокруг, и подсвечивать потенциальное импровизированное оружие, одновременно с этим получая глубокое осознание того, как использовать это оружие в бою. Некоторая ограниченная способность грокать (глубоко и интуитивно понимать) поле боя, как соответствующее поле боя, с базовой способностью представлять карту окрестностей, "гладиаторский" бонус, который максимизирует наносимый ущерб / эффективность, при использовании элементов поля боя против врага. В стиле Джеки Чана посыл ударом ноги двери во врага, или вбивание кого-то в стол, за исключением того, что раны смертельны. Приходит вместе с иммунитетом к тому же самому (окружающая среда не может быть использована против него).

Увязано воедино с общей способностью фокусировать сканирование на враге вместо территории / предмета, с получением общего осознания инструментов / оружия, лежащего (находящегося) между ним и целью. Это своего рода выверт за и сверх пределов обычного пакета комплексного Умника. Немного добавленной разносторонности, но контрольная лампа всегда включена. У него всегда в пределах поля зрения есть как минимум один враг, и по умолчанию его тянет к его заклятому врагу, с перманентным, замедленным осознанием, что тот где-то там, и что он должен уничтожить этого человека (заклятого врага).

"Раньше ты был душой компании. Затем, в один день, случилось что-то плохое — ты был пьян, и ты нанес кое-какой ущерб собственности, но не был пойман. Конечно, никаких последствий, но ты решил, что больше никогда не будешь участвовать в подобном. В один день, ты был на работе, когда кто-то бросил что-то в твой ящик для входящих бумаг. Это фото тебя в действии в ту судьбоносную ночь, вместе с номером телефона. Человек на том конце провода, хочет, чтобы ты кое-что для него сделал — он хочет, чтобы ты контрабандой пронес кое-что на свою работу... Ты одновременно взволнован и испуган. Ты триггеришь, когда твой босс отводит тебя в сторонку и спрашивает, все ли с тобой в порядке".

Ммм. Умник, как мне кажется. Немного Скрытника, но это может быть завернуто в силу Умника (социальный Умник?). Также немного Умник, связанный с окружающей средой (возникающий из контекстуальных / ситуационных проблем). Умник "подталкивающий" Изгнание / Недоверие (Exile/Mistrust 'push' thinker).

Как Сплетница, он может подталкивать свою способность Умника, ценой получения головных болей. Когда он оказывается посреди конфликта, просто потому, что он инстинктивно ставит себя так, чтобы провоцировать действия, враги, весьма вероятно, займутся огнем по своим. Это пассивный эффект. Концентрированный эффект — глубокое чтение других, с разгадыванием социальных, эмоциональных и умственных слабостей. Он не читает разумы, но получает достаточное представление о том, где находятся трещины в броне, при помощи которых он может опустошать врагов или применять давление.

Может "толкать", чтобы эффективно отразить, выяснить, ключевые вещи, которые надо сказать или сделать, чтобы обратить атаку одного из врагов (будь то настоящая атака или оскорбление) против другого врага, или вместо этого использовать "толчок", чтобы найти и наилучшим образом использовать для собственной выгоды данное слабое место. Головные боли появляются в течение часа и складываются (друг с другом), чем больше Умник "толкает". Плюсы: Умник может читать людей вокруг, чтобы найти своего шантажиста. Минусы: та же проблема, что и Сплетницы, только еще сильнее. Он не может помочь, но видит наихудшее в людях вокруг него. Он никогда более не будет душой компании.

КОНЕЦ 20-й СТРАНИЦЫ ТРЕДА

=============

Разное с сайта Червя, пока что не внесенное в основную тему Слов Бога

Суперсилы Славы

Слава — аура воздействия на эмоции: запугивание / восхищение, полет, улучшенная сила и персональное силовое поле, блокирующее один удар, после чего ему нужно 1 — 2 секунды на перезарядку.

https://parahumans.wordpress.com/2013/04/20/imago-21-5/#comment-19017

Когда Бесстрашный освободится от замедленного времени

Несколько сотен тысяч лет в будущем, когда пузырь лопнет. Когда человечества уже давно нет...


* * *

Цитаты с Реддита, не внесенные пока что в основную тему Слов Бога

====

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/34pagf/shard_names/

Имена / прозвища / обозначения шардов

Rillet:

Я заметил, что люди смешивают имена Шардов с титулами, которыми Зеленая Госпожа называла масок, или тем, как Котел помечал конкретные формулы. Шард Тейлор — "Администратор". Зеленая Госпожа называла ее "Королевским Администратором" (Queen Administrator). Очевидно, что названия похожи, и упоминают Шард в своих наименованиях, но все же они разные (отличаются). Лучше избегать смешивания.

Сущности:

Сион (Зион) / Сын: Воин, Нападающий, Уничтожитель (The Warrior, Attacker, Destroyer)

Эден: Умник, Защитник, Строитель (The Thinker, Defender, Builder)

Абаддон:

Имена Шардов:

Тейлор: Администратор (The Administrator Shard)

Джек Остряк: Вещание (The Broadcast Shard)

Флешетта / Рапира: Жало (The Sting Shard)

Маркиз / Панацея: Формирователь (The Shaper Shard) (информация из Слова Бога)

Титулы Зеленой Госпожи:

Тейлор: Королевский Администратор (The Queen Administrator)

Сплетница: Переговорщик (The Negotiator)

Эйдолон: Первосвященник (The High Priest)

Контесса: Чемпион (The Champion) (не подтверждено, но, скорее всего)

Дина или Ясновидец (Clairvoyant): Наблюдатель (The Observer) (не подтверждено, но, скорее всего)

Ампутация: Хирург (The Chirurgeon)

Шевалье: Уничтожитель (The Destroyer)

Лабиринт: Хранитель Территории (The Demesnes-Keeper) (не подтверждено, но, скорее всего)

Панацея: Формирователь (The Shaper)

Легенда: Блестящий Слуга (The Coruscant Knave)

Нилбог: Производитель (The Maker)

Туранта (Turanta): Астролог (The Astrologer)

Зеленая Госпожа: Хранительница Мертвых (The Keeper of the Dead)

Формулы Котла:

Генезис: Божество (The Deus Formula)

Трикстер: Увеселительная поездка (The Jaunt Formula)

Солнышко: Принц + Эгида (The Prince + Aegis Formula)

Погибель (Perdition): След (The Vestige Formula)

Баллистик: Малиновка / Зарянка (The Robin Formula)

Ноэль / Ехидна, Оливер, Сатир (Satyrical): Деление (The Division Formula)

Имена шардов, кажется, состоят из одного слова и, в общем, определяют, что делает Шард.

Титулы Зеленой Госпожи упоминают Шард, и то, как маски применяют Шард.

Формула Котла, кажется, в общем, описывает, к чему тяготеет сила из флакона. Довольно свободное описание, потому что сами силы довольно разнообразны.

(Я заметил, что Зеленая Госпожа называет Маркиза по его масочному имени, без титула. Не уверен, означает ли это что-либо или нет)

(Вероятно, пропустил несколько шардов)

======

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5fbw0n/hardest_scene_to_adapt_in_a_tv_show/dajpwbq/?context=3

Показ Тейлор, бегущей к отцу, перед ударом Птицы — Хрусталь

В исходном обсуждении речь идет о том, что трудно будет показать на экране, как Тейлор бежит, стремясь опередить удар Птицы-Хрусталь и одновременно с этим помогает людям, предупреждает и будит их.

Уайлдбоу:

Вы показываете сцены того, как насекомые появляются в различных местах, будят людей. Ускорение по мере показа, демонстрация большего количества снимков (сцен пробуждения), разделение экрана с единовременным показом на нем многочисленных изображений (происходящего), отъезд камеры назад, показ бегущей Тейлор, и того, как включается свет в окнах домов и квартир повсюду вокруг нее.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5ic73i/power_this_trigger/

Пример ситуации триггера и получаемой силы

maroon_sweater:

Твой отец — маска, летающий Стрелок, но ты не знаешь об этом. У него есть враги, но об этом ты тоже не знаешь. В один день приятный мужчина объявляется в твоем доме, и предлагает поиграть с тобой, пока ты ожидаешь прихода отца домой. Ты не знаешь об этом, но твой отец смертельно ненавидит этого парня, и этот парень намерен использовать свою близость к тебе, чтобы задеть твоего отца. Как и следовало ожидать, когда твой отец приходит домой и обнаруживает тебя рядом с другой маской, он доходит до белого каления. Он начинает кричать и кидаться снарядами, и ни один из них не попадает по маске — врагу, потому что тот провидец / боевой Умник, и рефлексы позволяют ему просто не стоять там, куда стреляет твой отец. Это первый раз, когда ты видишь своего отца безумным, или даже слышишь, как он поднимает голос, и его изменчивые выстрелы, уничтожают игрушки, в которые ты играл со своим новым другом. Триггер.

123 ... 137138139140141 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх