Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

https://www.reddit.com/r/writing/comments/21tosw/what_tropes_are_you_a_guilty_user_of_and_what/cggni3v/?context=3

Еще о Черве

Уайлдбоу:

У одной из моих историй есть 1142 ссылки на нее на сайте TVTropes

http://tvtropes.org/pmwiki/relatedsearch.php?term=Literature/Worm

(то, что по ссылке, страницы тропов, на которых упоминается Червь и ссылки на них)

Я даже не могу перечислить их все здесь. В более общем смысле, я остановился на супергеройском жанре и пошел против нормы, в части типичной общей договоренности "статус-кво — бог", и показал, что на самом деле происходит в мире, когда у вас "кризис" пару раз в год. Супергерои умирают и по большей части остаются мертвыми, и все это довольно-таки отличается от норм Марвел или DC.

https://www.reddit.com/r/protectoreddit/comments/39lw9e/cape_bloom/

Еще о шардах и конфликтах

ignatius87:

Цветок (Bloom) была создана при помощи генератора рун Футарк. Я выбросил Джемини, Ингуз, Пять Пик (Gemini, Inguz, Five of Spades).

Властелин с темой в растениях, чья сила работает в больших масштабах времени, становясь сильнее, чем дольше она применяется. Контроль над растениями уменьшается, но разнообразие увеличивается.

(дальнейшее описание персонажа и силы, личность, предыстория, другие способности — все пропущено)

Уайлдбоу:

Это довольно хорошая маска. Там пропущены 2 элемента.

Как она создает растения. В зависимости от механизма, создание может сильно варьироваться.

Конфликт. Шарды любят конфликт. Если личные свойства персонажа не генерируют достаточных причин для конфликта, то шард привнесет специальное правило или побуждение или что-то вредное, чтобы вытолкнуть персонажа навстречу миру и поставить его в позицию, в которой персонажу придется бороться против других. Зачастую природа конфликта иронична, повторяя эхом, триггер или что там за проблему персонаж пытался решить.

Для персонажа вроде этого (Цветка), с триггером Эпицентра, мне представляется ситуация, в которой персонаж роняет семена, не имея на то желания. Куда бы она ни отправилась или где бы она ни жила, и, в частности, когда она спит, то оставляет след из (семян) случайных растений за собой / вокруг себя. Если шард ощущает, что персонаж получает недостаточно боевого опыта, то тогда сбрасываемые семена и что там еще, начинают становиться более враждебными или опасными — протыкающие позвоночник растения, оставленные на улице города, или быстрорастущие лозы, с окружающим их ядовитым газом. Она хочет жить и спасти свою семью, но когда ее сила берет контроль и начинает сеять хаос вокруг нее, она теряет свою старую жизнь и прошлые связи.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/23hxr7/potential_text_base_rpg_attempting_to_stay_true/cgxcunt/?context=3

Об игре, на основе Червя

Уайлдбоу:

Когда я писал Weaver Dice (см. ссылку):

https://docs.google.com/document/d/17WIAhETdtVGSKzFuDYOT2_6U_MMXmTGyzCziYhCwozo/edit?usp=sharing

то держал в уме несколько концепций. Вы можете глянуть туда, чтобы устроить мозговой штурм, или получить представление о правилах.

Основные принципы при создании, для сохранения духа Червя

Вы не выбираете себе силы или событие триггера.

Супергерои, как правило, не являются исключительным. За исключениями, связанными с суперсилой, (пара)люди не крепче, не умнее и не быстрее, чем обычный человек. Вместе с тем, некоторые люди могут быть исключительными. Люди могут быть испорченными. Когда вы соедините эти два момента вместе, вы получите исключительных людей, с исключительными силами, и вы получите испорченных людей с испорченными силами. Или исключительных людей с испорченными силами, и так далее.

В событиях нет честности. Ваши силы могут испортить вас, или вы можете стать новым феноменом.

Не бывает двух одинаковых сил.

Способ, которым бы я представил силы в игре Червя, был бы таким: разъединить все и представить в виде блоков, из которых выстраивается сила.

Представьте себе, транспортное средство, с возможным модификатором и эффектом

Транспортные средства, например Стрелок:

Дротик — эффект высокой точности на дальних расстояниях. Против находящихся близко врагов страдает прицеливание.

Граната — снаряд, бросаемый при помощи вашей физической силы. Взрывается короткое время спустя.

Град (пуль/снарядов) из дробовика — град снарядов на коротком расстоянии, мощный выброс, ударяет и пробивает нескольких человек.

Гейзер — град снарядов на дальнее расстояние, разлет конусом.

Модификаторы, примеры:

Временная бомба — эффекту нужно время, чтобы проявиться, но взамен он сильнее.

Массив — у вас много сил, но они немного слабее. Сделайте бросок на пару транспортное средство — эффект для будущей силы, когда закончите (с этой).

Взрывчатка — цели, получившие удар, яростно взрываются. Воздействие по площади при контакте.

Эффект замедления — манипуляции временем идут как часть использования вашей силы. Немного замедлите тех, кто попал под воздействие.

Нет (не все подряд получает модификатор)

Все эффекты, связанные с атакой:

Подбросьте дерьма в огонь. Немедленный ущерб низок, но разрушителен. Высокий ущерб с течением времени, вызывает панику в трусливых, и так далее.

Взрывы. Ущерб наносится по территории.

Облако дыма. Слабый эффект, бросьте кубик еще раз, для добавления другого эффекта.

Вспышка молнии. Оглушение.

Лазеры. Добавляется эффективный радиус поражения.

Твердый свет. Отбрасывает прочь.

И так далее

Это дает вам 4 х 5 х 6 = 120 возможных комбинаций силы. Не считая производных при использовании модификатора массива. Вы можете получить взрывной * взрывной дротик. Дальнобойные снаряды с удвоенным взрывом в точке столкновения. Или лазерный град. Или гранату с дымом и молнией.

Некоторые из вещей могут быть скопированы в ходе использования (распространения данного подхода) в многочисленных классах. Контакт может иметь дымные и огненные удары руками, и низкоуровневые способности (регенерация для исцеления ущерба, который он сам себе наносит при помощи упомянутых ударов?). Бугай потенциально может иметь очень слабые удары, связанные с его обороной.

И подобное и вправду позволяет получить странные комбинации (с учетом бросков с низким шансом на выпадение), как крысиные гранаты (т.е. броски крысами, как гранатами), или что-то подобное. В события привносится разнообразие, когда вы получаете парня со смесью различных классов.

Добавьте преимуществ и изъянов, чтобы также добавить аромата индивидуальности (создаваемым героям). Увяжите с возможным прошлым (биографией / предысторией) или психозами / неврозами, которые приходят вместе с силами (В Weaver Dice по ссылке выше есть несколько списков недостатков и преимуществ). Каждая игра сама по себе становится уникальной историей.

Такова вот игра, которую я бы сделал, если бы делал игру по Червю. С, да, базовым управлением, работой над преступлениями / миссиями, и вербовкой других. Массированием ресурсов. Формальным образом генерируемый город, возможно, со скопищем паралюдей внутри. В многопользовательской игре можно видеть игроков, выбирающих из общего набора паралюдей, с частичным или неполным знанием того, что они (выбранные паралюди) могут делать.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/3btg1n/my_interview_with_wildbow/cspje2n/

Еще о создании и хитросплетениях сюжета Червя

(первая половина интервью обрезана)

Tabdaprecog:

Часть с тем, что изначально Червь представлял собой 5 переплетающихся историй, тоже была по-настоящему интересной. Вроде как в Игре Престолов или Колесе времени, где сохраняется переключение от рассказчика к рассказчику. Следы этой концепции вполне очевидно можно увидеть в интерлюдиях Червя. Не во всех, но те, что с Трещиной и Ко, определенно оставляют впечатление, что там фоном идет другая история, которая могла бы быть написана.

Мне вот любопытно, что же 5 сюжетных историй было запланировано. Есть какие-либо теории? Мне кажется, что я вроде как рад, что Уайлдбоу написал Червя именно так, как написал. Это сохранило историю более сфокусированной и, вероятно, также более короткой. Просто взгляните на Колесо Времени. История развивается повсюду, занимает вечность, и половину времени читатель просто ждет, когда уже вернется любимый персонаж и будет повествование от его лица. Червь, с другой стороны, невероятно захватывающая книга, которая по большей части следует за одним потрясающим персонажем, чем Колесо Времени никогда не могло похвастаться.

Уайлдбоу:

Рой

Кишки и Слава (Панацея и Слава)

Эгида

Трещина

Скитальцы

Уайлдбоу:

В Кишках и Славе все было бы мрачнее, Эми хотела отправиться в Клетку и ей отказали, оставив вместо этого в заключении. Потеря контроля / срыв, побег, отправляется в Клетку в конечном итоге, Слава оказывается в Лечебнице. Они двое существуют в разных областях, разделенные континентом, существуя в параллель, зная (вероятно из важного разговора перед их разделением), что им всего лишь нужно воссоединиться, чтобы начать все исправлять. Маркиз изменяет и перелепливает Амелию, которая выясняет, что же на самом деле происходит с пассажирами и шардами, при помощи Зеленой Госпожи. Трещина пытается вытащить людей из Клетки, и все будет зависеть от их взаимного успеха, прежде чем выкатится Золотое Утро.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2f3ejk/is_weld_bald_or_does_he_have_metal_hair/ck5khet/?context=3

О Сталеваре и его волосах

catlover2011:

Сталевар лысый или у него все же есть металлические волосы?

Уайлдбоу:

Металлические волосы. Это описывалось в какой-то момент.

MrFrumpish:

Я вспомнил!

9.01

Сталевар посмотрел на свои ладони. Его тело, начиная от волос и кожи и заканчивая костьми, целиком и полностью состояло из различных металлов и сплавов.

— Мне не впервой, я справлюсь.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4a0xcq/power_copying_trumps/d0wzw92/?context=3

Еще о силах и их системе

NinteenFortyFive:

По большей части смотрю на систему Уайлдбоу и его комментарии.

Он рассказывал о силах какое-то время в чате и еще где-то, и у него даже есть кое-какие детализированные документы для Weaver Dice

Стрелки:

https://docs.google.com/document/d/1rYnMaFTz4cPSC6BNozIPoT1hGWf3_QVL3fJ73lc90jM/edit

Скрытники:

https://docs.google.com/document/d/1CykV5BgK2EFY4v_cuUXJFpU1Ye3mIRV-VaHEUZxZO4k/edit

Генератор деталей:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aHyZ7c7TIgt903mPinOakrgli2WZu5IRtiGYPCnCqDE/edit#gid=405464285

Зачастую он говорит о разделении силы на части. Когда вы смотрите на силу, в том плане, как ее ощущают другие, как парачеловек ощущает эту силу, и как она работает, вы можете разделить ее на части.

AmbiguousGravity:

Спасибо за то, что поделились ссылками.

Принимая во внимание, насколько хорошо Червь соответствует требованиями, относительно безбрежности его вселенной и уровня сложности, то меня совсем не удивляет тот факт, что там есть система для суперсил, лежащая в их основании. Что Уайлдбоу провел кучу времени, прорабатывая детали мира Червя до того, как он написал историю, показывающую все эти дела с суперсилами.

Уайлдбоу:

Неа, все это вещи, которые я захреначил в нечто в целом связное, с тех пор, как закончил Червя.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2xx26t/parians_true_power/cp4will/

"Истинная" сила Куклы?

(прим. в начальном посте ТС ссылается на цитату Уайлдбоу с 5-й страницы WoG-треда, https://forums.spacebattles.com/posts/15868778/ и часть из нее приводится ниже, а также на текст из Интерлюдии 21, и пытается рассуждениями вывести силу)

tiny-alchemist

Уайлдбоу, а можно нам подсказку?

Уайлдбоу:

Обратите внимание на цитату целиком:

"В ее ранних инкарнациях, когда я описывал Куклу как главного героя в некоторых зарисовках, действие происходило (чаще всего) в ходе атаки Бегемота"

Зарисовка начинается и заканчивается в ходе атаки, о которой идет речь. Кукла была практически идентична тому, как она была представлена в 8 арке Червя. Она встречает Флешетту, собирает ткань из витрин магазинов, и использует ее, для организации парада плюшевых игрушек, которых она посылает в атаку по главной улице, в битву с Бегемотом, с незначительным эффектом.

Битва продолжается, проходит, как и множество других атак Губителей, с массой потерь. С относительно небольшим количеством оставшихся на ногах масок, до Куклы доходит, и она разбирается в своей силе. Не обязательно "победить", вернуть его туда, откуда он пришел (хотя это возможно), но сражаться, выиграть время.

Только Кукла. У нее нет возможности пойти и найти какой-то особенный, таинственный материал или даже, чтобы кто-то еще был доступен, для создания специальной комбинации сил.

Уайлдбоу:

E: Надеюсь, кто — нибудь разберется, что за сила

X: вероятно нет

spt: никто не знает, что у Поросенка (прим. намек на аватарку Уайлдбоу) на уме

X: Это тайна

E: Нет, вероятно, нет. Будь ты проклят, Тролльбоу!

E: Грозит кулаком могучему Боу

E: Всем доброй ночи.

Уайлдбоу: Но никто не пытается ухватить, что у Поросенка на уме. Вы просто такие: "Оу, это должно быть атомарный контроль" или "она собирается взорвать Бегемота при помощи своих творений"

E: покинул канал

Skt: Я активно избегаю попыток забраться внутрь вашей головы. Я сделал свою широкую замаскированную догадку и удовлетворен на этом o/

X: Ну, это не просто формулирование ее силы, но также вычисление такой силы, которая может стоять против Бегемота.

Skt: Сила, которая может немного задержать Бегемота

M: прыгающий замок

Scg: Я сказал, что она заставляет мир скользить и сдвигаться

Scg: Это другое!

Уайлдбоу: Не забывайте, что это был огрызок / короткая история. Насколько удовлетворительно решение, чтобы оно было ___? Не обязательно решение в терминах победы, но в терминах увязывания вместе этого отрывка? Случайные, сказанные от балды скольжения и сдвигания / контроль погоды / атомарный контроль это не оно.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/349dfj/question_about_the_prince_vial_spoiler

Вопрос о флаконе "Принца"

tiny-alchemist:

Мы знаем о критериях, стоящих за названиями других флаконов Скитальцев.

След (Vestige) — что-то, оставшееся позади. Коррелирует со способностями Погибели, основанными на манипуляции временем.

Деление (Division) — легко можно увидеть, как это связано с созданием клонов. Вручен Ехидне и (как мне кажется) Сатиру.

Увеселительная поездка (Jaunt) — основывается на концепции "движения". У Трикстера телепортационная способность.

Божество (Deus) — как сказано в каноне, по большей части дает способности по созданию проекций. Не вижу тут на самом деле связи, но не буду спорить с экспертами.

123 ... 140141142143144 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх