Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

(прим. я бы сказал, что связь есть, создание проекций, то есть творение жизни, прерогатива божества)

Баланс (Balance) — дает "человеческий" аспект.

Малиновка / Зарянка (Robin) — связано с концепцией птицы. Легко можно установить связь с силой Баллистика.

Чего я все же не понял, так это как Принц связан со способностью Солнышка. Часть формулы, которая Эгида (защита), не дает ей зажарить саму себя, но что насчет остального. Какая тут общая тема? Какие силы флакон даст кому-то другому?

Уайлдбоу:

В роли одного из выбираемых флаконов в игре Weaver Dice, то Принца была тенденция к выдаче разнообразных сил, но всегда в контексте создания большого конструкта. Создание гигантских колец, которые действовали в духе порталов из игры "Портал", огромная парящая лазерная турель, локализованный телекинетический шторм. Но всегда удаленно-контролируемая конструкция, и почти всегда с теми же общими параметрами.

В этом смысле, (флакон) почти что мастер, но не совсем. Точно так же, как Принц почти что правитель, но не совсем.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/38klfw/information_on_ransack/

Информация о Ransack

(прим. название игры, в которую играли Скитальцы в каноне на Земле Алеф, придумка Уайлдбоу. Ransack в переводе означает обыск, обшаривание, переворачивание всего вверх дном в ходе ограбления, что вполне согласуется с концепцией игры)

XerxesPraelor:

Я новичок — разработчик настольных игр, и я по-настоящему заинтересован в том, чтобы превратить Ransack в американскую (прим. в оригинале использовано слово Ameritrash — смесь двух слов America + Trash, то есть в буквальном значении это будет что-то вроде Амеромусорную) настраиваемую карточную игру. Есть кто-нибудь, кто знает хоть что-то об этой игре, помимо того, что мы узнали о ней в главе 17.01? Также, если Уайлдбоу читает это, есть ли какая-нибудь возможность лицензирования? (это, вероятно, не имеет значения, но все же)

Уайлдбоу:

Возможность лицензирования ограничена. Я вроде как забочусь о защите своей интеллектуальной собственности.

Мне кажется, я давал ссылку на объяснение игры (и некоторые базовые концепты игры) в разделе комментариев к интерлюдии Ноэль. Не документ с подлинной проработкой игры, просто объяснение. Найти его можно здесь:

https://docs.google.com/presentation/d/1gTkCTG_VUhLGa3IEhmNOKQIwObzPTsJ9DhCeWrC6SdM/edit

Spudwebster1291:

Похоже, что это потрясающая игра.

Я всегда предполагал, что это было просто что-то, упомянутое мимоходом. Тот факт, что вы буквально создали механику для игры, которая появляется буквально в трех главах, взрывает мне мозг.

pendia:

Ух ты, вы и вправду продумали все, что добавляли в Червя

XerxesPraelor:

Огромное спасибо за ответ. Даже если (когда) из этого ничего не выйдет, я, по крайней мере, собираюсь заделать ее как фан-игру. У меня есть несколько вопросов, хотя я пойму, если вы больше не хотите говорить об этом.

— Кажется, что ветвистость (подземелья) — довольно плохо для Оверлорда (зачем давать дополнительные опции героям?)

— Можете вы с 30 Проницательности (Subtlety) использовать, скажем, файербол, просто с действительно низким уроном, радиусом и скоростью?

— В ваших примерах призывов, есть Толпа Кобольдов (Kobold Mob) с Требованием Середины (Claim of Mid): что это означает?

— Как вы разблокируете (unlock) навыки?

Уайлдбоу:

Представьте себе, что вы строите ветвящийся путь. Путь в форме буквы T. Игроки пойдут в одну сторону, вы можете выбрать и расширить другую. Если они разделятся, сфокусируйтесь на увеличении сложности и накажите их.

Там будет огромное множество дисциплин, больше, чем те, что перечислены в примерах навыков. Но да, вы можете раскачать до предела одну дисциплину и специализироваться в одной особенности навыка.

Требование — это раскрытие / обнаружение. В целом, бросание Толпы Кобольдов может "раскрыть" до 1/7 комнаты, сделав так, что вы не можете размещать дальнейших существ в этой части комнаты.

По существу, каждый месяц или около того, будет релиз одного усиливающего набора (скажем, усилитель Гробницы с Привидениями (Haunted Grave)), который может выбрать Оверлорд (он начинает с обычной колодой карт, затем выбирает несколько усилителей со случайными картами, которые привносят в дело небольшое разнообразие), и класса для игроков.

В качестве примера класса, представьте себе следующее...

Оружейник: коллекционер оружия до крайности, этот тяжело бронированный воин — ходячая оружейная стойка, придающий особое значение контролю над полем боя, и наказывающий врага, если не продолжать оказывать на него давление, специализирующийся в боях игрок против игрока и в уроне по площади (AoE).

Оружие — Длинноклинковое (длина — увеличивает досягаемость при взмахах в ближнем бою)

Оружие (двойное) — Палаш (букв. широкий меч) (ширина — расширяет дугу взмаха в ближнем бою)

Броня, гнущаяся под тяжестью оружия (грудь, ноги, конечность) — начальная броня расширяется на # оружия, которое может нести и между которым может переключаться игрок.

Наручи с прорезями (стартовый аксессуар) — наносит меньше урона, но каждые пять взмахов удар идет по площади.

Пояс с шестью ножнами (стартовый пояс) — +1 слот для оружия, дарует увеличение урона при следующем взмахе при извлечении следующего оружия, увеличение удваивается, если оружие было поднято с земли. Есть 4 слота для вещей, носимых на поясе.

Железный Человек, пассивный навык — дарует заряды для каждой атаки, атакующий навык, и дается за каждые 50 единиц урона (т.е. получил 50 урона, получи 1 заряд). При 20 зарядах, обновляет броню и становится заклинателем с навыками магии железа вместо существующих навыков. Может использовать руну с этим навыком, для складывания стихийных эффектов (т.е. Железо + Огонь), откат после Х секунд, обновленная броня остается.

Ранящий Разрез — взмах в ближнем бою наносит урон в % здоровья, сильнее против больших монстров, ранит вражеских игроков. (Дисциплины: Рана, Вооружение, Кровь).

Бросить Оружие — саморазоружение. Оружие бросается для нанесения большого урона, нанесения сильнодействующего удара. Оружие можно подобрать с земли. Можно комбинировать с рунами. (Дисциплины: Оружие, Железо, Храбрость)

Скрестить Оружие — бросает сам себя во врага, парализуя на какое-то время, как себя, так и врага. Вражеские игроки могут сломать захват, ценой того, что они будут легко ранены и обезоружены. (Дисциплины: Вооружение, Оружие, Сила).

Оружейная Руна — руна, скомбинированная с завершителями заклинания, дает возможность произнести Оружейное заклинание (т.е. Оружейная Руна + завершитель Залпа = Оружейный Залп). Высокий урон, оставляет разбросанное оружие вбитым в землю. Вооруженные люди, сумевшие прорваться (сквозь удар), оказываются, ранены, невооруженные подбирают дешевое оружие. Скастованное последовательно дважды, увеличивает оружие, расширяет досягаемость и дугу взмаха. (Дисциплины: Железо, Оружие, Руна).

Потрошащий удар — наносит сильный урон, основанный на том, насколько поврежден враг, плюс дополнительный урон, если враг ранен, ошеломлен, разоружен или у него треснувшая броня. После атаки вы остаетесь измотанным, если враг не убит, но если он убит, исцеляетесь. (Дисциплины: Рана, Оружие, Победа)

(Рекомендуемые дисциплины: Вооружение, Оружие, Рана, Железо)

Этот класс разблокирован для всех. Поставляется в полной комплектации. Но если вы проведете достаточно времени, играя за него, или получите достаточно опыта в работе с этим классом, вы разблокируете небольшую группку иных пакетов (Оружейномастер и Гарнизон), и разблокируете индивидуальные активы; стартовое снаряжение, пассивки и навыки. Игроки могут заплатить за изначальную разблокировку (всего дополнительного).

После этого, игра классом или использование его навыков на постоянной основе, чтобы "достичь вершин мастерства", позволит заслужить титулы, украшения аватарки (вроде прекрасного шрама на лице для Оружейника), иконки и другие косметические улучшения.

Позднее, вы сможете состряпать свой собственный класс. Вы, возможно, захотите использовать смесь дисциплин Раны и Крови (см. Ранящий Разрез, выше), с множеством навыков Головореза (Cutthroat), например, или взять пакет Пиромант, убрать огненную руну из билда (прим. совокупность параметров и навыков героя) и поменять ее местами с оружейной руной, чтобы начать выдавать оружейные заклинания вместо огненных.

На уровне соревнований, будет подразумеваться (как аксиома), что каждый, кто участвует, создает свой собственный класс.

Теперь, тут будет не так уж много точек для распространения по дисциплинам. Вы, вероятно, возьмете за основу одну или две, и возможно у вас будет небольшое число других (дисциплин) доведенных до максимума. Это вот, где Коди высказывался в адрес Крауса, за то, что тот слишком разбрасывался.

XerxesPraelor:

Еще раз спасибо — теперь все довольно ясно. Определенно (этого) достаточно, чтобы занять все мое лето. Детализация, вложенная в объяснение, просто потрясающая — теперь я понимаю, почему вы не хотите лицензировать ее, уже закончив все, кроме актуальных деталей.

И еще один вопрос: сколько еще из игры вы уже, на самом деле, детализировали? Есть ли у вас множество классов, уже созданных на таком же уровне, как в примере, приведенном выше?

Уайлдбоу:

Да, есть. Я занимаюсь игрой время от времени, когда есть настроение. В последнее время, я больше сосредотачивался на концепте игры Червя, и на Weaver Dice. Нечто творческое, чем можно заняться, когда я чувствую, что больше не в состоянии писать.

XerxesPraelor:

Есть ли шанс, что я смогу получить подобное или менее детализированное общее описание для некоторых других классов?

"Оружейник: коллекционер оружия до крайности, этот тяжело бронированный воин — ходячая оружейная стойка, придающий особое значение контролю над полем боя, и наказывающий врага, если не продолжать оказывать на него давление, специализирующийся в боях игрок против игрока и в уроне по площади (AoE)".

Уайлдбоу:

Конечно.

https://docs.google.com/document/d/1b9CCkO4qBKGHaQno8yk0s5xebxRDNdwcj7mQTOcnqbU/edit?usp=sharing

Spudwebster1291:

Я заинтригован Рыцарем (Cavalier) и Бугаем, есть ли еще какая-нибудь информация о них.

Уайлдбоу:

Когда я создаю классы, то чтобы они отличались, я использую ключевые слова.

Тяжелые классы используют комбинацию двух из следующих ключевых слов:

Угроза — они опасны в ближнем бою, используют свою природную и полученную, благодаря навыкам, живучесть, чтобы нанести массу урона до того, как они упадут мертвыми. Предоставленные самим себе, они наносят массу урона, и поэтому вражеские игроки вынужденно хотят убить их.

(Чемпион, Рыцарь, Оружейник, Бугай и Варвар)

Защита — они защитная кожура для союзников и уменьшают урон, получаемый таковыми, в дополнение к тому, что по существу встают между союзниками и угрозами.

(Бастион, Рыцарь, Тан (Thane), Перехватчик, Вышибала (Enforcer))

Поле Боя — контроль поля боя. Затрудняют врагам маневрирование или занятие позиций, или наносят большое количество урона по площади.

(Командующий, Оружейник, Тан, Смотритель (Warden), Деспот / Негодяй (Despot/Blackguard))

Авангард — эти парни первыми вступают в бой. Они прыгают, атакуют, бросают сами себя во врага, затем поглощают и наносят массу урона, одновременно с этим готовя врага, чтобы союзники смогли его прикончить.

(Заряжающий (Charger), Бугай, Перехватчик, Смотритель, Рыцарь)

Насмешка — эти парни используют военные и боевые кличи, чтобы приманить или вынудить врагов атаковать их, или фактически вынудить врагов продолжать сражаться с ними.

(Претендент, Варвар, Вышибала, Деспот / Негодяй, Рыцарь)

Выделенные жирным — это образчики роли (т.е. Угроза + Угроза, Издевка + Издевка). Остальные — это пересечение ролей, и поэтому появляются в двух ключевых словах.

Бугай, соответственно, Угроза + Авангард. Бросает самого себя в бой, и наносит массу урона. Множество очков здоровья, большой, крушит все вокруг и отжимает врагов. Снаряжение и навыки строятся на этой теме; модификатор стартового оружия "Тяжелое", плюс к воздействию (отброс, протыкание брони), минус скорость атаки. Броня дает маленькую прибавку очков брони, но большое увеличение очков здоровья, пояс (belt item — поясной предмет, предмет на поясе, не совсем ясно, о чем идет речь) улучшает предметы до "больше обычного размера", необычно увеличивая их эффективность, одновременно с этим их потребление / использование становится медленнее и прерывается получением любого урона. Навыки включают в себя прыжок с нанесением удара по площади при приземлении, и сокрушение / избиение / измолачивание, которое, соответственно, повреждает броню / наносит удар / делает врага более уязвимым к последующим сокрушениям / избиениям / измолачиваниям. Когда навык используется, то случайным образом выбирается одно из трех, навязывая (силой) некоторую импровизацию, в зависимости от того, что из трех выпадает. Можно помещать на панель навыков многочисленное количество раз.

Рыцарь не так детализирован (нет галочки на листе, который я вам дал), но кое о чем можно догадаться интуитивно. Ключевые слова Авангард и Издевка. Они бросают самих себя вперед и выносят ключевых врагов, угрожающих команде, притягивая внимание при помощи могучих насмешек, эффект которых может сломаться, если другой союзник атакует врага. Успешное бросание вызова и победа над врагом, может даровать кратковременные бонусы, даруя моменты славы, когда серия вызовов проведена и завершена с победой. С другой стороны, класс не так уж ужасно эффективен против толп созданий, и цепь побед может быть прервана вмешательством Оверлорда или ошибкой со стороны игрока.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/22s9q2/spoilersend_who_was_the_boy_with_the_changing/cgpva97/?context=3

Спойлеры о конце Червя: кто такой парень с меняющимися лицами?

Уайлдбоу:

Оливер, шестой из группы Скитальцев

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/3b1z3b/this_question_about_crawler_just_popped_into_my/

Еще раз про Душечку и ее обозначения кандидатов

the_terran:

Мне казалось, что Чистота была Крестоносцем, и Крюковолк был Вождем, и она не включила Регента, потому что он ее кандидат. Алек как Вождь не имеет никакого смысла.

Уайлдбоу:

Terran побеждает.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/35v0j9/wow_i_just_got_where_grues_name_comes_from/

Откуда произошло прозвище Мрака

Coderman9:

Из Зорка:

(прим. Zork — серия текстовых (впоследствии графическо-текстовых) приключенческих компьютерных игр фирмы Infocom)

123 ... 141142143144145 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх