Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Это кромешная тьма. Вас, вероятно, съест мрак"

SirKaid:

Вообще-то...

http://dictionary.reference.com/browse/grue

Не могу припомнить, где я читал об этом в теме Слов Бога, но я довольно-таки уверен, что ссылка выше — это то, откуда, по словам Уайлдбоу, Брайан подхватил свое прозвище.

Уайлдбоу:

Ага. Он путешествовал в различные города и области, и хотел поддерживать профиль высокого класса, чтобы он мог делать более высококлассную работу (возьмите на заметку, то, как Мрак придает особое значение репутации и силе в этом отношении).

Так что он взял староанглийское слово, означающее "вызывающий беспокойство, бросающий в дрожь" (unsettling, creepy), и сделал его своей кличкой. Мне представляется, что Регент знал об отсылке к Зорку, и подкалывал его некоторое время после этого.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2wewxa/unintentional_mythological_parallels_in_worm/coqmynp/?context=3

Мифологические параллели в Черве

В исходном посте говорится о том, что ТС уловил параллели между греческими богами и Губителями

positron_potato:

Что же касается Губителей, то мне кажется, что Эден спроектировала их на основе нашей мифологии, для (пущего) психологического воздействия.

ParadoxiusStranger:

Ну, они определенно связаны с первобытными идеями. Мне кажется, что это непреднамеренное совпадение, что они связаны с Олимпийцами подобным образом, тем более что в Черве особо подчеркивается обхождение с Грецией, как с ушедшей экзотической древней культурой.

Уайлдбоу:

Правда? Ух. СЯУ (TIL — today I learned / сегодня я узнал)

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4z940w/rate_this_team_the_patricians/

Оценка команды паралюдей: Патриции

NimbusArchon:

Я тут возился с генераторами суперсил и решил сделать команду паралюдей с Греко-Римскими именами и связанными с ними, интересными (мне) силами.

Патриции — крепко-спаянная организация Бродяг, путешествующая по Европе, сражаясь со злодейскими организациями, контролирующими города и государства. Члены организации берут имена из классической античности, и продвигают Аполлоно — Дионисийский баланс общества, путем выковывания порядка из хаоса и хаоса из порядка. Они великодушны, но могут быть оторваны от желаний людей, которых защищают. Они рассматриваются как Бродяги, и иногда злодеи, в связи с тем, что они охотно игнорируют законы страны, в погоне за своими целями.

Маски:

Олимпийка (The Olympian)

Бугай, Излом (под-классы Стрелок / Контакт / Движок)

Олимпийка является более-чем-превосходным физическим образцом, с суперчеловеческой силой, скоростью, рефлексами, терпение, стойкостью и выносливостью. Ее способность Излома позволяет ей входить в состояние, в котором она может с взрывом (explosively) контролировать скорость объектов, по которым наносит удар, включая воздух вокруг нее. Она может бить по воздуху, создавая невидимые снаряды, ударом кулака возвращать пули туда, откуда они вылетели, и даже отражать лазеры. Она также может бегать по воздуху, непрерывно перебирая по нему ногами. В своем состоянии Излома, Олимпийка не может нормально взаимодействовать с объектами.

Зенон (Zeno)

Излом

Зенон может входить в состояние, в котором он покрывается красной кристаллической материей, и его скорость не может быть изменена воздействием внешних сил. Он использует эту силу, чтобы бросать самого себя телесно во врагов и становиться неостановимым снарядом.

Фалес (Thales)

Стрелок

Фалес может быстро стрелять маленькими кинетическими снарядами, которые ведут себя как капли воды. Они почти невидимы, и выглядят как искажение от нагретого воздуха. По отдельности капельки слабы, но Фалес может выпускать их потоками, как мощный брандспойт. Капельки также не исчезают в течение нескольких минут, и могут перемещаться, медленно, и в чрезвычайных обстоятельствах топить врагов. Кинетическая "вода" взаимодействует бурно с настоящей водой, вызывая всплеск, который может резать материю, как машина гидроабразивной резки.

Метеора (Meteora)

Эпицентр

Метеора может заряжать свою силу до 30 секунд, после чего она контролирует воздух (или другую газовую среду) вокруг себя на долю секунды. Чем дольше она заряжается, тем больше воздуха может контролировать, и тем быстрее достигает контроля. При максимальном времени зарядки в 30 секунд, она может контролировать сферу радиусом в 50 метров, и достигать максимальной скорости воздуха в 1 Мах (скорость звука)

Гераклит (Heraclitus)

Стрелок / Эпицентр

Гераклит испускает эфирный огонь, который вызывает изменения в объектах. Этот огонь не горит, но распространяется по объектам и улавливается как обычный огонь. Гераклит может удаленно лепить что угодно, зажженное его силой, включая растения, но не животных.

Лотос (Iotos)

Скрытник / Властелин

Лотос создает психические блоки и петли в разумах людей вокруг себя. С течением времени, она может внушать навязчивые идеи и неистребимые привычки, заставлять людей забывать о крупномасштабных событиях или цели, и отвлекать внимание от областей, выбранных ею.

Деметра (Demeter)

Властелин / Эпицентр

Деметра последовательно получает контроль над растениями в обширном районе. Когда она активирует силу, то обозначает территорию, которую желает контролировать. Чем меньше площадь, тем быстрее она достигает полной силы. Ее максимальный размер около 36 квадратных километров, и получение контроля над ним занимает практически полные сутки (24 часа). Контроль Деметры над растениями варьируется от легкого ускорения роста и способности двигать гибкие растения до быстрого лесоразведения и полного генетического контроля.

Гиппократ (Hippocrates)

Технарь

Гиппократ специализируется в медицинских технологиях и улучшениях человеческого тела. Он может "разогнать" множество человеческих способностей, включая рефлексы, силу, чувства, и природную регенерацию. Он также может разработать успокаивающие (седативы) и стимуляторы, которые будут воздействовать на суперсилы. Его творения незаметны и требуют лишь незначительного ухода.

Янус (Janus)

Движок

У Януса есть способность создавать "путиврата" (waygate), соединенные с измерением центрального узла. Чтобы создать путиврата на плоской вертикальной поверхности, уходит около 10 минут. Врата ведут в узловое измерение, заполненное меняющимися кристаллическими дорожками, в которых может ориентироваться только Янус. Янус может поддерживать 20 путиврат одновременно.

Авгур (Auspex)

Умник

У Авгура есть способность определять результаты любого заданного случая. Он может обдумать любое действие, которое в состоянии предпринять, и получить впечатление о различных деталях последствий этого действия. Наиболее конкретные действия вернут детальные картинки (случившегося), тогда как более размытые или более общие курсы действий, вернут только внутреннее ощущение, как у нормальной человеческой интуиции (хотя, и намного более точной). Авгур может обдумывать множество очень схожих действий одновременно, и выбирать между показанными исходами с огромной скоростью.

Эхо (Echo)

Козырь / Умник

Эхо копирует силы выбранного парачеловека, к которому она была близка в течение длительного периода времени. Скопированные способности немного менее сильны, и намного меньше контролируемы. Эхо также копирует части личностей выбранных паралюдей, и их знаний.

Уайлдбоу:

Хорошо

Фалес — немного неясна природа капелек / пуль исчезающих не сразу, но в целом все прекрасно. Если бы я это делал, то коснулся бы "взаимодействия с водой", позволил бы некоторым пулям время от времени подхватывать слишком много влаги из воздуха и становиться опасными.

Метеора — ничего слишком изысканного, 30 секунд может быть слишком долго, разве что она может передвигаться, пока заряжается. Может, стоит добавить головоломки, что когда она заряжается, она не может просто рассеять заряд — она должна его высвободить (с разъяснением, что тот производит шум / привлекает внимание) — смотрите заметки в самом низу.

Лотос — на грани — я мог бы поместить ее в "нейтральные" (случаи). У меня ощущение, что принимая во внимание, чем является ее сила, то у нее определенно должны быть (характерные) особенности того, как она делает, то, что делает. Каково направление (силы)? Потенциально, хорошая зацепка для истории, если окажется, что она обеспечивает то, что люди остаются преданными и полностью верными команде.

От хорошо до нейтрального

Зенон — хорош сам по себе, это просто сила, которую раз 30 предлагали в Weaver Dice. Это безвкусная / скучная сила, к которой легко перепрыгнуть, когда вы придумаете силы.

Гераклит — не совсем соответствует, насколько я вижу. Огонь и лепка рельефа, и растений, все это очень разные вещи.

Гиппократ — нет изъянов. Опять, эта Технарская способность вроде как снова и снова всплывала в Weaver Dice, и я готов поставить деньги, что она появлялась в фанфиках по Червю или комиксах. Просто немного безвкусно. Смотрите заметки в конце.

Янус — где конфликт, которого хотят Сущности? Смотри заметки в конце.

Плохо

Олимпиец — ощущается немного чересчур, как набор действительно мощных сил, которые просто на самом деле не соответствуют друг другу. Вроде как, если бы у меня был генератор НИПов Червя, то улучшенные физические параметры были бы комплектом, который затем становился бы умеренным, для смягчения вторичной силы, которая отлично обслуживалась бы базовой силой. Но вместо этого вы даете ей довольно прочное состояние Излома, с полетом и генерацией снарядов, которое само по себе будет базовым комплектом, который может получить свой собственный небольшой подвох. Понимаете, к чему я веду?

Деметра — у меня такое ощущение, что если я могу указать на персонажей в комиксах имеющих точно такую же силу, то они недостаточно Червивы. По существу, это Ядовитый Плющ, под другим именем. Смотрите заметки в финальном абзаце.

Авгур — я видел эту силу в двух различных работах недавно, и она вроде как не имеет ограничений, и ей нужно больше ограничений. Смотрите заметки ниже.

Эхо — Ощущается недостаток усилий на фоне (других) паралюдей. Видел такое и ранее.

Мысли.

Там, где KingCadmos подумал, что все это было слишком "комиксно", я бы, подумав, сказал, что персонажи плоские. Персонажи в Черве приходят в комплекте с силами и ограничениями или изъянами, и обычно они все свернуты вместе, так что персонаж и сила, и ограничение, все увязано одно с другим. Когда у вас есть только силы, и это весь ваш персонаж, то он ощущается двумерным.

В каждой силе в Черве есть нечто большее, даже в очевидно безвкусных, вроде Саламандры — и вы не захотите оказаться на пути Саламандры, хотя она всего лишь фоновый персонаж, а ведь эти персонажи (Патриции) гораздо более значимы. Хорошая сила — это та, в которой есть подвох, подвох, который заставляет вас остановиться и подумать: "А как этот персонаж эффективно пользуется этой силой?" и "Как с этим справляются враги?" Сражения и кризисы выступают в роли упражнений по решению проблем, и силы, это одновременно инструмент и проблема, в зависимости от того, на какой стороне находится персонаж.

Смотрите, мне понравилась Метеора, потому что ее сила это вопрос: как долго ей следует ждать, прежде чем высвободить силу? Как вы выстроите время своей контратаки против нее? Мне на ум приходит полдюжины ситуаций и инструментов, которые она может использовать к своей выгоде, и в процессе стать на порядок разрушительнее. Схожая ситуация с Фалесом, но там больше вопрос ресурсов и просто добавления этого дополнительного подвоха к его персонажу.

"Изгиб", который я упомянул выше, также может быть изъяном или ограничением. Преимущество или недостаток или что-то, что добавляется к попытке решить проблему, для пользователя силы или людей, оказавшихся жертвами.

Не могу эффективно оценить команду потому, что нет цельной картины. Но могу сказать, что они слишком чистенькие, слишком опрятные, слишком хорошо стыкуются друг с другом, с предусмотрением всех вариантов. Недостатки личности, намерения, события, происходящие фоном — это все хорошо. Вещи, вроде людей, имеющих агрессивную грань или вендетты, проблемы с образом, междоусобные конфликты, отчаянная нужда в ресурсах, секреты, запутанные связи, и проблемы с силами, все это склонно разрывать на части команды в мире Червя. Единственная причина, по которой множество больших команд все еще держатся вместе, так это из-за основы, созданной из поставляемых Котлом членов. Даже если вы решите прибегнуть к этому лейкопластырю, то все равно должно быть общее ощущение, что проблемы человека или приоритеты членов (команды), вступающие в конфликт с проблемами / приоритетами других членов, это то, что группа должна непрерывно держать в уме. Всего этого здесь нет.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4z2uvk/trigger_and_classification_help/

Триггеры и классификация

Dragoon130:

Так вот, мои друзья и я собрались поиграть в Weaver Dice, и сделали это немного в обратном направлении, каждый привнес суперсилы, вместо событий триггеров. Ну, и теперь у меня небольшие проблемы по формированию триггера и класса для моего персонажа. Хорошо, основ персонажа. Он среднего телосложения, своего рода ботаник, примерно 178 см ростом и у него естественный триггер. Теперь, что касается его сил, ему была дана способность разбиваться вдребезги как стекло на осколки и перестраивать самого себя по желанию, хотя, чтобы проделать такое, он должен активно ломать самого себя, и поэтому ему также была дана умеренная суперсила, в сущности, немного выше, чем у очень сильного бодибилдера, что, как я уже знаю, будет считаться низкоуровневым Бугаем. Также, было очень сильно подчеркнуто, что он чувствует всю боль, которая будет ассоциироваться с его разламыванием. Я решил назвать его Разломня (прим. Shatterhouse, по аналогии со Slaughterhouse — Бойня, если же брать аналоги из перевода канона Shatterbird, то его можно назвать Дом — Хрусталь (Дом — Разлом / Дом — Облом)), но открыт для предложений.

Уайлдбоу:

Уф. Возможно, будет легче, начать с самого начала.

Разломня выглядит как Излом / Эпицентр / Бугай. Ключевые моменты = размытость разницы мозг / тело во время триггера, окружающая среда и физический урон. Ключевые элементы / темы в силе: ломание, хрупкость, боль, жертва, оказался разрушен до основания и отстроен заново. Снос и отстройку заново я ассоциирую с вооруженными силами.

Он очень сильно хотел (пойти в военную школу / попасть в вооруженные силы), и это была определяющая часть его личности. Семья, друзья, девушка, они все подбадривали его в этом. Но когда он поступил на военную службу, то обнаружил, что ненавидит ее. Люди, окружение, расписание, все это было отстоем. Люди, которые уговорили его пойти в армию, лгали о том, как тут все будет. Он недостаточно крепок, слишком хрупок, чтобы быть тем, кем они хотят, чтобы он был. Он не может сказать ничего об этом никому, потому что он провел столько времени, грезя об армии, но это ест его изнутри, буквально. Язвы, тошнота, диарея, головные боли, скрежет зубами, все психосоматические реакции стресса и подавленных эмоций. Когда он начинает внутренне ломаться после наихудшей недели в своей жизни, он ощущает боль своих язв и тряску тошноты. В истерике самовредительства и фрустрации, он бьет сам себя кулаком в живот, и ощущает, что что-то меняется. Он блюет, и в рвоте есть кровь, и выглядит все так, как будто ущерб распространяется, словно трещины во льду. Это приступ паники, но ощущается так, словно катастрофический отказ системы, ранящий его сердце, он не может дышать, его желудок корчится в судорогах, что вызывает ощущения в язвах, словно его торс и анус проткнуты лезвиями, тогда как он сам пытается удержать желудок от извержения. Когда он начинает отключаться, тело и разум его в крайнем страдании, и он знает, что он обделает сам себя дерьмом с кровью, и будет найден в таком виде. Он ломается, более чем одним способом. Триггер.

123 ... 142143144145146 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх