Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Возможно, потому что никто из них на самом деле не хочет оставить прошлое позади.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6b9cxq/rateabuse_this_power_mean_girl/

Оцените / обругайте эту силу: Дрянная Девчонка (Mean Girl)

Malaquisto:

Все довольно просто: Дрянная Девчонка — вампир популярности. Если она находится в пределах вашей видимости, то может выбрать вас целью. Если она нацеливается на вас, то она начинает осушать вашу популярность*. Всем вокруг нее она начинает казаться более привлекательной, разумной, заслуживающей доверия и замечательной. Вы, в свою очередь, начинаете казаться отвратительным, иррациональным, не заслуживающим доверия и просто в целом подозрительным. Процесс занимает примерно минуту до завершения против незнакомца. Все проходит намного быстрее, если она знакома с целью, и еще быстрее, если она уже наносила удар по этой цели ранее.

* не то, что происходит на самом деле, выступает в качестве метафоры

Повышение популярности Дрянной Девчонки длится максимум час. Передающееся ее жертвам социальное отторжение длится в двадцать раз дольше, и это означает, что Дрянная Девчонка может устроить вам наихудший день вашей жизни.

Ее популярность достигает наивысшего уровня после того, как она полностью опустошит три жертвы. (У нее на самом деле есть вариант с высасыванием меньшего количества популярности из жертвы, так что она может заправить баки, осуществив множество более легких ударов, сделав большую группу слегка непопулярной, вместо обращения трех жертв в отвратительных отщепенцев. Хотя, в таком варианте будет больше работы). Как только она "полна", осушение большего количества жертв, просто расширяет длительность времени, пока длится ее популярность. Когда у нее полный бак, она оказывается на территории низкоуровневых Скрытников... она просто кажется столь чертовски привлекательной и милой и /хорошей/, что очень трудно сказать ей "нет", или быть разумно недоверчивым.

Ее сила дает скорее склонность, нежели прямой контроль. Возможно (хотя и трудно), воспротивиться обеим сторонам эффекта. Смягчающие (ее силу) факторы включают в себя (1) вы уже вступали в противоборство с ее силой ранее, (2) у вас очень сильная воля и / или (3) присутствуют очевидные факты, которые вступают в противоречие с эмоциональным потоком — цель ваш друг или напарник по команде, которое вы давно знаете, Дрянная Девчонка находится в самом разгаре совершения какого-то зверства. Хотя, "воспротивиться" не означает проигнорировать. Даже если вы точно знаете, что она делает, вы все равно обнаружите, что вам ее жаль и будете придумывать оправдания, одновременно с этим находя, что ее цели невероятно раздражают, и будете думать о том одном разе, когда Боб сделал ту штуку, и разве это не показывает, что ему на самом деле нельзя доверять?

Все это выглядит как очевидная злодейская сила, но заметьте, что Дрянная Девчонка будет хорошим напарником для любого, кто регулярно сражается с группами, несколько хороших ударов от нее, и ваши враги больше не взаимодействуют, и может быть рвут друг друга на части. Она особенно опасна, если объединяется в команду с другим социальным манипулятором, Властелином или Скрытником или (Умником, с воздействием на) Разум (Дрянная Девчонка и Чертенок; Дрянная Девчонка и Сплетница. О боже, о боже).

Я бы оценил ее как Властелина 2, Скрытника 4; ВПМО (YMMV — you mileage may vary — ваш подход может отличаться)

Уайлдбоу:

Обзор: большая проблема для меня в данном вопросе, что оно ощущается как Пакт, просто немного чересчур размытое / абстрактное в плане подразумеваемых векторов (силы). Тут (прим. как результат осушения популярности), вероятно, будет только неприязнь к человеку, чтобы сузить и удержать эти вектора в более разумных рамках, и даже в этом случае, я обнаружил себя размышляющим над очень конкретными способами и крайне специфичном / человеческом результате, который получится. Я склонен избегать чрезмерно социально-сфокусированных сил вроде этой.

На другом уровне, я также склонен отбрасывать то, что часто называют "дразнящими" силами. Контроль или манипуляции эмоциями — нормально, если они урегулированы, и если в упомянутом контроле эмоций есть элементы, которые ставят под вопрос точный результат (представьте Славу, использующую на парне ауру страха, которая делает его только еще более упёртым), но в данном случае все ощущается, словно это просто широкая симпатия / жалость / склонность, мысли без особых попыток конкретизировать силу. В письменной форме оно предстает как нечто немного чересчур шаткое, и в игре (Weaver Dice), в конечном итоге будет ощущаться, словно указание свыше от гейммастера. Тут очень узкая золотая середина, в которую нужно попасть, и попадание в нее очень сложно.

Рейтинг: мне кажется, что ваш рейтинг Скрытника слишком мал, учитывая хаос, который можно создать, если использовать скрытно на большей группе. Я бы поднял его до 6-7.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/6eu23q/tinker_generation_using_the_tinker_handbook_help/

Создание (генерация) Технарей, с использованием Руководства Технарей

sanguisaevum:

Я пытаюсь сгенерировать Технаря, используя руководство, но вот предельно честно, нахожу, что почти невозможно разобрать / следовать инструкциям из руководства, даже с предоставленными примерами...

Различные разделы выглядят практически противоречащими друг другу, и таблицы с примерами ссылаются (упоминают) на вещи, которые, кажется, больше нигде не упоминаются.

В частности, таблицы, содержащие списки А, Б и В, дьявольски приводят в замешательство.

Технарь, о котором идет речь, триггернул вследствие мучительной неизлечимой болезни своей жены, продолжавшейся на протяжении нескольких лет. В конце концов, он триггернул, когда она умерла по дороге в больницу, вследствие неудачного (плохого) происшествия.

Мои начальные мысли были о Скованном (Shackled, Стесненный, закованный в кандалы) Технаре с фокусом на устройствах для манипуляций с биологией. Но у меня настоящие затруднения с заполнением таблиц Б и В, по образцу, приведенному в документе. В частности, я смущен, на что же ссылаются "Характеристика А" (a spec) и "Характеристика Б".

Любая помощь по тому, как я предположительно должен использовать руководство, была бы очень полезна.

Уайлдбоу:

Спасибо за то, что выразили свое смущение! Надеюсь, смогу помочь. Если вы не нашли, то здесь есть раздел, который пытается помочь с прохождением.

https://docs.google.com/document/d/1hQx5XfXrb0cilcP3J178cq1Uj6Dlggcz2X9U3C5zV4U/edit#heading=h.hwyutwhhkbeo

В целом, прицеливайтесь на 3-8 пунктов из списка А. Это части снаряжения, обрисованные широкими мазками. Вы, возможно, просто захотите проигнорировать Скованную часть Скованного Технаря (и просто получить для начала скучного, упрощенного Технаря со специализацией), сфокусировавшись на списках А, Б и В, оставаясь в пределах одной специализации.

Касаясь вашего вопроса, у Скованного Технаря две специализации. Так что у вас будет что-то вроде Технаря, со специализацией в Биологии (Bio) и со специализацией во Времени (Time). Так что ваши списки А и Б будут подставлять слова "Связанное с Биологией", для "характеристики А" и "связанное с Временем" для "характеристики Б".

Так что затем вы будете в состоянии сделать пистолет (связанный с Биологией или Временем), оружие ближнего боя (связанное с Биологией или Временем), оружие с основой на силе Биологии или полезный в хозяйстве предмет х 2, облегающий костюм с основой на Биологии, оружие, с основой на Времени или полезный в хозяйстве предмет, и костюм с основой на силе Времени.

Так что, вы затем набрасываете некоторые базовые правила для каждого из них, вкратце, если хотите (изобретаете детали только, если игрок захотел что-то сделать). Пистолет — одиночный мощный выстрел, ружье ведет себя как штурмовая винтовка (автомат), только с лучами, оружие ближнего боя — молот, который выпадает из реальности и возвращается в реальность при прохождении через врага, с усложняющим эффектом, биологический костюм — симбиотическая плоть, которая автоматически исцеляется, биологический полезный предмет — тяжелый контейнер, производящий плоть из ничего — или выступает в роли бомбы, которая наводняет коридоры и окрестности волнами неспецифической плоти, или, оставленный работать без детонирования, просто производит орган или конечность по спецификациям, необходимым Технарю, один раз каждые 24 часа. Временной полезный предмет позволяет ускорять или обращать время для целевого неорганического объекта, при условии, что в радиусе 4,5 метров (15 футов) вокруг него не будет людей, позволяя ремонтировать недавно сломанное или ускорять распад.

Список Б сосредотачивается на разновидностях предмета, подключаемые источники питания, что выплевывает оружие, что делает технология. По большей части оно для таких типов оборудования, как оружие / броня, но вы можете изменить шаблоны того, что делают полезные предметы (или транспортные средства, или мега-проекты), если это что-то, куда вы хотите углубиться, или если Технарь не сражается по — настоящему (вы не хотите утопать в деталях, давая правила для оружия и броней, и беспилотников и транспортных средств, и полезных предметов, и так далее). Так что у вас есть два паттерна (схемы) характеристики А — опять, замените характеристику А своей первой, основной специализацией. Биология. Два паттерна, связанных с биологией. Вы выбираете два слова, означающих разновидности, и выстраиваете все вокруг них, и в этом случае мы можем попробовать Плоть и Кость. Паттерн Плоти делает все так, что оружие, в которое он включен, не повреждает плоть, он множит ее. Выстрелите этому парню в плечо, и оно вздуется опухшим куском плоти. Вздутие спадает со временем, и после этого раненый будет чувствовать себя здоровее, чем когда бы то ни было, но в краткосрочной перспективе вздутие обременяет его, и многочисленные выстрелы могут временно вывести его из битвы. У молота есть предварительное условие о необходимости вступления в ближний бой (и молот тяжелый), но у него утраивающий (плоть) эффект, так что вы взмахиваете им, и молот выпадает / возвращается в реальность, когда входит в контакт с врагом, и вы просто множите его плоть, занимая то место, которое покрывает остальная часть взмаха.

Кость — пронзание / протыкание костей, и пистолетные выстрелы просто хорошо протыкают броню, делает молот просто по-настоящему хорошим в разрывании в клочья / протыкании того, во что пришелся взмах, и производит кучи зазубренных костей / костяных шпаг, которыми можно стрелять в стены и карабкаться по ним, или делать что-то еще.

У обоих есть защитные преимущества, в случае применения в костюме, так что Плоть может предоставить медленную регенерацию и помочь любому защитному снаряжению, в котором будет применена, само-регенерировать (с увеличением эффекта, при применении к ранее упомянутому костюму из плоти, который уже самоисцеляется), и Кость может дать природную броню и/или природное оружие.

Вы можете, вместо Кости, просто отойти от того, что предлагает руководство, и взять что-то среднее между двумя специализациями, опираясь на тему каждой из них — (хотя) это не всегда легко. Скажем, ключевое слово — Стервятник (Vulture), сосредоточение на высасывании жизненных сил и восстановлении за их счет собственных (или запасание упомянутых жизненных сил, с передачей другим; повредить двум людям, чтобы собрать жизненные силы, в количестве, достаточном для исцеления одного человека). Время в этом — обращает вспять старение и ускоряет его во врагах, Биология — исцеляет и омолаживает вас и вызывает распад в других. Своего рода усредненная модель.

В любом случае, сделайте для Времени то же самое, что вы делали с Биологией. Отберите разновидности Времени. Энтропия может быть одной из них (думайте о ключевых словах и идеях для обсуждаемого Технаря). Энтропийные пули могут иметь продолжительный вредный эффект, заставляя вещи, в которые попал выстрел, стареть, видимо распадаться, или изнашиваться в течение следующей минуты, особенно, если они (вещи) двигаются / повреждаются в то же время (пока длится эффект). Взмах энтропийного молота проходит сквозь врага, и не наносит никакого урона, но вызывает исключительно сильный распад в течение следующих минут, как если бы реальность поспешно ухватилась (и начала наверстывать) за ущерб, который должен был быть причинен — цель может быть в порядке, если она склонна к избавлению от ущерба и не будет бегать вокруг, но это, вероятно, равно тому, как если бы в тоже самое время, цель получила удар или надавила сама на себя, с отваливанием и отмиранием плоти.

У энтропии также будет защитное преимущество при размещении в броне. Вставленная в костюм, может переводить полученный ущерб, в ущерб, растянутый во времени. Получить пулю, и воздействие выстрела растягивается, так что тем временем может быть получена медицинская помощь (вроде эффекта молота, описанного выше, но ущерб остается таким же в конце), или в это же время Технарь может убраться в безопасное место, прежде чем до него доберется ущерб. Просто общее защитное преимущество.

В списке В все незначительные предметы и финтифлюшки, которые делают Технари. Нет отношения к спискам или специализациям, за исключением, может быть, в эстетическом смысле.

Что-нибудь еще, что я смогу прояснить?

Sanguisaevum:

Во-первых, спасибо вам за то, что уделили время и написали длинный и подробный ответ, это за пределами того, на что я надеялся, когда просил помощи.

Во-вторых, также спасибо и вам, HeroVorpal, за то, что тоже написали свое объяснение, я прочитал его целиком, вместе с комментарием Уайлдбоу, и считаю, что оно действительно помогло мне лучше выстроить эти концепции.

Так что....

Возвращаясь к Технарю... это вот то, к чему я пришел после ваших объяснений. Дайте знать, если считаете, что я уловил идею?

Энтони Фаулер АКА "Дарвин"

Энтони провел последние 8 лет своей жизни, заботясь о своей возлюбленной жене, в ходе ее неизлечимой болезни. Он с постоянной болью наблюдал, как она переходит от сияющего лучика к замыканию в собственной скорлупе. В конце, в ходе экстренной поездки в госпиталь, она ушла, прежде чем он смог доставить ее туда. Он триггернул, когда она умерла у него на руках, и знание о том, как все эти идиоты доктора могли спасти ее... пришло к нему почти моментально.

Характеристика А = Био манипуляции

Характеристика Б = Признак (знак) жизни (Life sign)

Список

(прим. в списке используется слово Neural — нервный / имеющий отношение к нервной системе / нейронный, для краткости/единообразия везде переводится как нейронный)

* Нейронный пистолет (одиночный выстрел — небольшой (меньший) урон — игнорирует броню)

* Генератор нейронных импульсов (пульсар) (Автоматическое оружие — временно меньший урон — игнорирует броню)

123 ... 145146147148149 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх