Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Какого рода темы будет, в общем, иметь тинкертех (то есть Шаблоны, нательные костюмы), Технаря со специализацией в Беспилотниках? Я имею в виду, мне кажется, что это будет нечто большее, чем просто "есть какое-то количество беспилотников в вашем списке А", судя по росписям для специализаций Силовой Брони и Батальона, которые обе имеют дополнительные темы, силы / грубости и непредсказуемых потерь / армии из одного человека, соответственно. Будут ли вещи вроде ИИ в пределах его сферы компетенции, в конечном итоге, если не сразу?

Если событие — триггер Технаря включает сексуальное насилие / эксплуатацию / распущенность, и этот Технарь разработал свой нательный костюм, чтобы тот был преднамеренно сексуально намекающим, будет ли из-за данной близости к причине события — триггера этот костюм работать лучше? Если так, то какова будет механика такой работы? Будет ли костюм просто получать отрицательную черту Позора за еще одно очко Костюма, или оно сделает актуальные Тинкертех силы костюма более действенными? Например, если у костюма по умолчанию есть 2 заряда силы, которые он может использовать, чтобы провести тесты Знание 3 / Медицина 3, для обработки ран носящего костюм (нательный костюм Коммандос из специализации Батальона, работает схоже с тем, как прибамбасы Данных могут автоматически взламывать что-то, используя Знание 3 / Компьютеры 3), то получит ли костюм дополнительное Очко Навыка или очко заряда или что-то еще? Если обсуждаемый Технарь был Стражем, и костюм отвечает букве правил о сексуализации костюмов, при этом открыто нарушая их дух (то есть, юбка достаточной длины, но сделанная из почти прозрачного материала), как вероятнее всего отреагирует Молодежная Гвардия? Есть ли вероятность, что эта реакция изменится, если им скажут что-то вроде: "Она сама ее сделала, и она говорит, что такая юбка улучшает работу ее приспособлений"?

Насколько сложно для Технаря Протектората / Стража заполучить в свои руки и провести обратную инженерию распылителя пены, чтобы получить возможность интегрировать его в свое снаряжение (то есть беспилотники, распыляющие пену или ракеты с пеной)?

Уайлдбоу:

Это немного взаимоувязано на нескольких уровнях.

По порядку...

Сила / Содержание (схема)

То, что вы описали, звучит прекрасно, в плане того, как все проходит в настоящих силах. Параллели могут быть проведены с архетипами повелителей зверей (beastmaster), как повелитель зверей из DnD, со спутниками волком и ястребом. Просто обыграйте и переделайте в тинкертех. Хорошим направлением для работы, если вы влюблены в Бинарного Технаря, было бы сделать взаимодействие возможным. Как, если оба питомца атакуют цель в пределах определенного интервала, то идет бонус полезности / координации.

Беспилотники в качестве больше специализации, нежели методологии

Подход / детали контроллера беспилотников, в целом, будет иметь тот стиль, который у них есть, но с меньшим акцентом на ущербе / нанесении самим контроллером финальных ударов, и у них всегда будет под рукой доступный беспилотник. Это схоже с тем, как Технарь, специализирующийся на силовой броне, может всегда иметь под рукой силовую броню, как вещь, которую он делает, независимо от метода. Хотя, вам, возможно, захочется направить все это в определенном направлении и сузить то, на чем сосредотачивается Технарь в пределах заданного спектра.

Экскалибур — это прямой путь, по которому можно отправиться, в качестве яркого примера. Есть Технари, которые строят одно единственное оружие. Если бы такой Технарь был специалистом по Беспилотникам, то тогда вы могли бы выбрать что-то не смертельное. Технарь с воздушной пушкой, которая отбрасывает людей прочь или генерирует постоянную колонну воздуха, чтобы удерживать других... и у него будет способность создавать беспилотники, неважно, что при этом говорит его актуальная методология. Так что у него может быть воздушный питомец, с постоянной связью с воздушной пушкой — там, где враги испытывают затруднения, питомец расширяется (панели поднимаются и отходят, внутренние двигатели жужжат) и получает огромное ускорение движения. В Weaver Dice я бы даже подбросил опцию контроля, вроде того, что если бы вы были по-настоящему в битве и подстрелили своего питомца, то он снова начинает действовать.

Вообразите такую же штуку с массивным двуручным мечом, который питомец — обезьяна может схватить и быть брошенным. Вы можете варьировать эстетику, в зависимости от деталей триггера.

Это просто сторонняя вещь, и вы просто вроде как разворачиваете ее в то, что там делает Технарь, при помощи метода, и делаете беспилотники частью того, что он делает.

Беспилотники как характеристики и Шаблоны

Для шаблонов все очень сильно зависит. Выяснить их медиану, за неимением лучшего термина, затем расширяться оттуда. У вас все еще может быть своего рода под-тема. Трио шаблонов для конкретного Технаря может быть — Клык / Преследование / Яд, основываясь, на триумвирате сила / проворство / мозги и своего рода наборе опций — паук / крыса / рептилия.

Или у вас может быть Паника / Налёт / Пикирование в качестве опций; тот же триумвират, но вы получаете ваш вариант "мозгов" при помощи полета и воздушный взгляд на вещи — акцент во втором случае может отражать Технаря, который акцентирует мобильность и / или его творение стремительно врывается в столкновение, чтобы нанести добивающий удар.

Говоря в общем, в целом есть набор опций, даже в пределах более широких категорий специализаций (импульс, рост), которые могут включать контроллеров — если вы посмотрите на таблицу (я не знаю, как выглядит упомянутая вами таблица, но если вы посмотрите на список генератора деталей) — под импульсом есть вещи, вроде турелей, клонов, радиации. Монтируемые огневые точки или монтируемые огневые точки в качестве опций, клонирование других (вероятно с вариациями, см. Бласто), Радиация для тяжелых мутаций и уродств в стиле "Ядерного Трона" и менее контролируемые слуги в качестве побочного эффекта, и так далее. Подбирание или создание деталей, в целом должно сужать опции и шаблоны. Жизнь — также еще один набор опций, которой попадает на территорию Контроллера, или, по крайней мере, открывает путь, давая вам вещи, вроде емкостей, дерева, клонов, наркотиков (стимуляторов), и так далее.

ИИ и его место во всем этом

Обычно, если вы создаете слуг, у них есть или инстинкты, или некий базовый функционал. Могут потребоваться привязывающие прибамбасы, феромоны (см. метод Бласто) или другие опции для управления слугами, но слуги будут глупыми или бесполезными без направления со стороны Технаря.

Как правило, там будут какие-то опции, чтобы дать созданиям больше мозгов, зачастую в направлении иных шаблонов или, если у Технаря есть список беспилотников, которых он создает, у него может быть ориентированный на битву, ориентированный на полезные функции, и более умный беспилотник. Просто в качестве примера.

Углубление в сторону ИИ, в общем, будет нацелено на вещи, в которых ваш компьютер сможет сам проводить исследования, говорить с вами, вести дела. Это будет включать исследование специализации ИИ. У вас зачастую может быть некая золотая середина или процесс достижения этой специализации, который будет включать в себя исследования вопроса, где вы делаете слуг умнее.

Я расскажу об этом вкратце.

Исследование и получение ИИ

Так что, если вы хотите углубиться в область, граничащую с вещами, вроде Дракон, и независимо функционирующими созданиями, вы возможно, захотите обратиться к вопросу ИИ.

В терминах исследования, ИИ это Импульс х Данные в таблице Генератора Деталей, вкладка Технарей. Так что это вопрос, насколько легко вы сможете в это углубиться. Если вы работаете в любой из областей, связанных с Данными или Импульсом, то тогда это что-то, с чем вы сможете возиться сами по себе. Не забывайте, что это не столько вопрос, насколько далека от вас опция (расстояние не имеет значения, для точности), сколько число ходов, которые вам придется совершить, чтобы добраться туда.

Пример: если вы были Радиационным Технарем с гибким доступом к тому, во что данные Технари углубляются, это, вероятно, будут опции, открытые для вас (вещи в направлении Импульса и элементных линий) — игнорируйте сдублированные записи в белом (цвете); это просто для ясности таблицы. Теперь, держите в уме, что, во что бы данные Технари ни погружались, оно, вероятно, будет испорчено или модифицировано, чтобы отражать те вещи, с которых они начинали свои работы и специализируются по основному направлению. Работа над ИИ, стартуя от Радиации, может походить на вытягивание в стиле Огурчика Рика (прим. отсылка к мультсериалу "Рик и Морти"), только со сбором урожая из мозгового вещества, с целенаправленной генерацией опухолей в упомянутых мозгах, которые дают вам способ сцеплять их с компьютерами, для осуществления мышления / работы ИИ, нежели чем микрочипы. Но ИИ прямо впереди, так что это то, с чем он могут поиграться с самого начала, предполагая, что у Технаря есть свобода в методологии (Гиперспециалисты привязаны к одной специализации, например, как многие из Бинарных Технарей) и время / ресурсы для исследований.

Он может добраться туда намного быстрее, сканируя вещи, вроде мозгов Умников или жизни, сотворенной другими людьми, чтобы получить необходимую информацию.

Хотя, давайте скажем, что вы Емкостный Технарь. Детали вашей специализации идут в направлении Выдумок (Artifice) (технарение с попытками исправить) и спектров Жизни. Потребуется что-то вроде прыжка, чтобы добраться отсюда до области с ИИ. Я мог бы, если бы был вашим гейммастером, ввести правило, что вам потребуется закрыть несколько основ, чтобы добраться туда...

Это будут опции Емкостного Технаря, в терминах того, что он может получить, и в каком направлении он захочет отправиться с ИИ-шными делами. Чтобы добраться до ИИ, ему нужно будет подняться и сделать правильный поворот в направлении Признаков Жизни или Обучения (Tutoring), или сдвинуться вправо и повернуть на север к Клонам или Нанотеху. Как ваш гейммастер, я могу сказать, эй, ты не можешь напрямую пройти к ИИ, или даже попробовать проскочить, чтобы добраться туда. Тебе нужно будет погрузиться во все эти вопросы, что даст тебе основы.

Так что вам может быть нужно будет углубиться в компьютерные системы, включая Признаки Жизни (сканирование людей, чтение признаков жизни, выцеливание слабых мест), вещи в Обучении, сфокусированные на навыках (здесь, носи эту шляпу, она загрузит знание кунг-фу в твой мозг или загрузит твои болезненные воспоминания, чтобы я смог загрузить их в голову твоего приятеля), выращивание людей с человеческими мыслями и воспоминаниями (смотрите, что Ампутация сделала с Бойней 9) или улучшить детали нанотеха (колонии микроскопических систем / машин). И как гейммастер, я бы сказал "выберите две, погрузитесь в них, проведите полевые испытания, и достигните достаточного базиса, чтобы быть в состоянии двигаться в сторону ИИ".

И опять, все это -если— Технарю разрешено отклоняться или исследовать до подобной степени. Многие так не смогут.

Но если вы смогли, то затем, как у Емкостного Технаря, у вас будет огромная емкость, на вершине которой будет приляпан компьютер, и загруженные воспоминания и навыки из того Обучения, которое вы делали, и у вас есть колония Наномашин, которые формируют структуру в глубинах емкости, и создают своего рода нанотехнологичный мозг в банке, и он затем выполняет функции, как ИИ.

Это будет довольно-таки экстремальный и продвинутый прыжок, и не забывайте, что Технарю нужно как-то жить, собирать ресурсы и делать свои обычные вещи в то же время. Это будет огромный сторонний проект, с требованием множества ресурсов и времени с маленькой отдачей, пока оно все не сойдется вместе. Лишь немногие могут быть в состоянии проделать такое, когда они могут улучшать и развивать свои основные творения.

Замечание #1

Для начала, я бы правда, правда отговорил от вовлечения, как части триггера, любых видов сексуального насилия / эксплуатации / распущенности, особенно, если там участвуют дети. Это совсем не забавное направление, и читатели / игроки вовсе не хотят погружаться в такие вещи — это целая штука в Черве, что персонажи редко могут оставить триггеры позади, так что триггер следует за ними, и эта вещь, на которой мы здесь останавливаемся, она с массой плохих сопутствующих значений. Могу припомнить, что по-настоящему отправлялся в этом направлении только раз, и это был черновик, и игрок был за хороших парней.

Помимо этого, я обнаружил, что люди зачастую наталкиваются на стену. Трудно наполнить деталями силу из триггера в таком вот духе.

Я сомневаюсь, что все будет так прямо, как вы нарисовали. Для Технарей это больше будет, как эффективно они строят и участвующие в деле ресурсы, нежели 100% как оно будет функционировать в поле, но правда, я бы посоветовал не ходить в этом направлении.

Уайлдбоу:

Замечание #2 / Молодежная Гвардия

Молодежная Гвардия не разрешит прозрачные юбки, нет. Слова о том, что тинкертех работает лучше, если юбка неприличная, не дадут вам разрешения на такую юбку — слишком много свободы действий для злоупотреблений и сценариев, в которых руководство говорит о подобном, тогда как на самом деле все не так. Так что если она Страж, то тогда она сильно ограничена / стеснена. Если она не Страж, то тогда получение необходимых ресурсов намного сложнее для Технаря.

Но... почему ваши мысли вообще пошли в направлении несовершеннолетних детей в предполагаемых костюмах?

Замечание #2 / Распылители пены.

В распылителях пены нет ничего такого особенного. Тогда как пена сама по себе — особенная, ну, это конечный продукт. Исходное приготовление происходит на режимных объектах в Остине (Austin, адм. центр штата Техас), пена заключается в емкости и затем отправляется в офисы СКП. Чтобы провести правильное сканирование, вам потребуется фактически отправиться в Остин. Вы не сможете провести обратную инженерию пены из того, что находится в емкостях / распрыскивается на несчастных злодеев.

https://www.reddit.com/r/writing/comments/6vuqvl/what_is_the_point_of_superpowers/dm3bx2z/

Какой смысл в суперсилах?

Уайлдбоу:

Привет, cabbage.

Так что, я написал в интернете веб-сериал, показывающий суперсилы, и он оказался довольно популярен. Мои мысли (по исходному вопросу).

— Суперсилы интересны. Они добавляют размерности к каждой стычке и ситуации, в которых обнаруживает себя персонаж. Если вы взглянете на любой конфликт, как упражнение по решению проблем, то суперсилы добавляют в набор инструментов персонажа по решению проблем новые и уникальные способы. Это помогает оттаскивать историю в сторону от существующих трендов, сюжетов и динамики, которую мы видели в других историях, и подают под новым углом старые противостояния.

— Силы показывают грани персонажа. Не всегда это делается, но тип магии или силы, которой владеет персонаж, может быть таким же показателем, кто он, как человек, как и одежда, которую он носит. Тощая юная девушка с насекомыми, ползающими по ней, использующая звуки роя, чтобы сделать ударение на звуках своего голоса и звучать угрожающе, вкрадчивый ребенок, с колодой карт таро, которую он постоянно перемешивает и подрезает одной рукой, периодически поглядывая на карты, по мере того, как он развивает идею, насколько знатно вы вляпались. Силы — это аксессуар, который играет свою роль в том, кто такой персонаж, и, если все сделано умело, то там есть неразрывная нить, которая привязывает персонажа к силе. Не во всех работах это есть — Флэш судмедэксперт, он получил силы, когда молния ударила в горку химикатов, рядом с которыми он стоял, и он быстро бегает. Ни одна из этих вещей не связана на 100%. Вы — можете — соединить их, и оно довольно-таки эффективно (работает).

123 ... 147148149150151 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх