Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В целом, вы высвобождаете силу, она непрерывно растет, мозг / тело начинают ломаться, и если носителю повезет, то шард сможет принять какие-то меры, чтобы обеспечить жильем новые данные и форму.

Самостоятельная, без носителя, манифестация самого шарда, столкнувшегося с противодействием в собственном мире, будет очень схожа в исполнении (с тем, что было рассказано ранее).

Немного о Губителях, и о эффектах, оказываемых шардами на мозг

TheFoxsCloak:

Эй, Уайлдбоу, у тебя когда-нибудь были какие-либо идеи или даже зародыши идей, для других Губителей, упомянутых в Будущем Эден (прим. видения Эден из ее интерлюдии в 29-й арке), или это было просто число, высказанное мимоходом?

Уайлдбоу:

Да

LacksCreativity:

Эй, Уайлдбоу, если ты еще здесь, то вот пара вещей, которые меня заинтересовали, после недавнего перепрочтения Червя.

Первое, может ли шард/пассажир оказывать какое-либо влияние на носителя до триггера, или они могут только собирать информацию и перепрыгивать на другого носителя?

Второе, что используют шарды, чтобы побуждать своих носителей к конфликту? Мне всегда казалось, из того, что я прочел в каноне и различных комментов, что это комбинация того, какими силами наделить в ходе триггера и цикла позитивных поощрений, в зависимости от того, как силы прибывают и убывают по величине.

Или, говоря иными словами, когда происходит триггер, сила, которой наделяет шард, кажется, напрямую соотносится с причиной триггера, чтобы быть уверенным в том, что сила будет использоваться, без возможности настоящего решения проблемы (вызвавшей триггер). Так что паралюди остаются в плохой ситуации с силой, которую они должны быть склонны применять в данной ситуации, и когда они используют ее, то сила тем сильнее, чем ближе паралюди к той ситуации, которую хочет шард, и слабее / менее надежна (или даже активно сбоит), чем дальше паралюди от того, что хочет шарда.

Я как, примерно попал в цель?

Уайлдбоу:

Зависит от шарда. Ампутация разрабатывает эту идею, замечанием о "размахе и охвате" в своей интерлюдии. Если шард достается вам, когда вы еще молоды, то он может всесторонне изменить вашу личность, на более глубоком уровне. Чем в большее количество конфликтов вы вовлечены, тем больше точек опоры получает шард для перезаписи вашего сознания и подсознания. Чтобы изменить ваше мышление, шард должен сделать это в качестве части триггера, или в качестве части развития мозга.

В экстремальных случаях, шард может оставить вас с импульсом (должен сражаться, когда возникает сражение), помогает установить одержимость ("заприте меня!"), направить невроз в одном конкретном направлении (конкретные галлюцинации вместо случайных, о том, как вы калечите людей, толкаете кого-то вниз по лестнице, и так далее), создать связь между А и Б (при нахождении в окружении огня объект теряет эмпатию и психологические запреты, с меньшей эмпатией и запретами, субъект использует силу, чтобы создать еще больше огня), или усилить черту характера до экстремального значения (должен быть лучшим, со мной никто не сравнится!), или просто переписать носителя (не может понимать людей, только собак).

В более мягких случаях, это может быть легкое подталкивание, трудно отличимое от собственной психологии носителя. Вы можете быть неуверенными насчет чего-либо, пытаетесь принять решение, и пассажир подталкивает вас в одном направлении вместо другого, основываясь на ваших же сомнениях и страхе. Шард может затрагивать эмоции, и подавлять эмоцию Х, одновременно с этим усиливая (повышая) эмоцию Y, просто подавить их во всех отношениях, или убрать радость из повседневной жизни, одновременно с этим добавив восхищения в жизнь маски. Неявная депрессия, проходящая только, когда носитель выходит наружу и сражается. Иногда, как уже было упомянуто ранее, все это задается как ловушка, поток эмоций или установка ментальных переключателей, срабатывающих при встрече с заранее заданными условиями: например, маски, просто пытающиеся не ввязываться ни в какие противостояния, за исключением того, что шард подстраивает все так, что остаться в стороне (от сражений) им не удается, и у них есть своего рода предел перерыва / команда, вмешивающаяся и предписывающая им сражаться тем или иным путем. Или шард использует предел, или уже существующую кнопку берсерка — Девица не может проводить много времени, будучи кем-то, кроме первой, иначе она теряет покой, и если, несмотря на это, она проводит слишком много времени, не будучи первой, то она должна действовать, и она действует, не думая. Все это требует времени и усилий от пассажира, и носитель, не требующий затраты на него этих времени и усилий (из-за сложившихся обстоятельств или преднамеренно), улучшает свою связь с силой. Это, своего рода, ответная награда. Если бы Девица убила всех местных масок, и взяла контроль над территорией, побивала бы всех приезжающих, то обрела бы свое умение, и контроль над силой скакнул бы вверх, как сумасшедший.

Все это отличается от маски к маске и от шарда к шарду, и варьируется в зависимости от носителя, его прошлого и личности.

Помимо этого, другие влияющие факторы включает в себя пассажира, играющего бесцеремонно с самой силой, контролирующего метаданные, и все это может быть более заметно, если субъект отклоняется от своей нормы в терминах сохранения сознания (получил контузию, оказался напичкан транквилизаторами), высвобождая базовые инстинкты и побуждения вроде "сохраняй маскировку" (быть чуть более вызывающим страх и действующим на нервы), запугивание / подавление (доминирование) (пассажир работает за сценой, чтобы сделать вас выглядящим чуть более опасным, по мере того как вы мутируете / растете / окружаете себя аурой своей силы), и так далее, и так далее. В более явных случаях, сила просто и напрямую контролируется пассажиром, не носителем, и пассажир заставляет вроде бы случайно или через неконтролируемые аспекты (силы) генерировать больше конфликта... подталкивает силу убить кого-нибудь, вместо того, чтобы оставить в живых, или сила Умника показывает видения чего-то, чего субъект не хотел бы видеть.

На макроуровне, тоже, не сбрасывайте со счетов тот факт, что некоторые шарды (в частности, сильнейшие из них, которым гарантировано внимание) просто отправляются конкретным людям, с той идей, что их комбинация (носителя и шарда) произведет больше конфликта, просто самой своей динамикой их соединения. (Могущественная личность с деструктивной силой, отчаявшаяся личность с силой с негативными последствиями).

Добавляют ли что-то носители (шардов) по настоящему к циклу?

Butterfingers:

Хм. Если они пытаются генерировать опыт через конфликт, но при этом сами же активно и дирижируют этим конфликтом, не делает ли это весь опыт немного бессмысленным? Устраняя воздействие вовлеченных людей, они, в сущности, играют с марионетками,... хотя, учитывая, что тут задействовано предвидение, это утверждение (о марионетках) в любом случае верно.

Что такого они получают от людей — носителей, чего не могут дать себе сами? Они хоть что-то получают? Это было бы ужасно иронично, если бы они организовывали все это действо лишь потому, что делали так всегда, и потому что у них нет воображения.

Уайлдбоу:

Предвидение затратно (дорого обходится). Цель — есть, и собирать данные. Они делают и то, и другое одновременно, разбив процесс на циклы.

Дадим одному парню силу, связанную с дымом. Он стреляет пулями, которые взрываются большими облаками дыма и горячего воздуха, вызывающими у людей удушье. Назовем его Дымный Бандит, или ДБ. Они (Сущности) уже собрали данные по людям и двуногим, и как похожие на людей, двуногие угрозы, могут противостоять им, данные, которые они могут скормить своим шардам Умников, чтобы лучше производить моделирование событий и сделать силы предсказания будущего (которые, по большей части, являются моделированием) немного точнее, когда дело доходит до неизвестного им.

Также это (выдача сил ДБ) обрисовывает отсылки от человечества в целом. Есть ли подсказки, идеи в понимании газов или горения (воспламенения), или чего-то подобного? Все ценно, все категоризируется.

Затем, когда он вступает в битву, как он использует свою силу? Это еще данные, как для этой силы, в частности, так и для Сущности, в целом. Перекрестные проверки, сравнение.

Он попадает в битву против превосходящего Бугая, которого не может повредить или удушить (давайте назовем его Доблестным Темным Лордом, или ДТЛ). Как ДБ адаптируется к ситуации? ДБ стреляет по земле, создавая дымовую завесу между собой и ДТЛ, целится в рот, чтобы дым попал внутрь и враг задохнулся, или концентрирует дым. Он изобретает костюм-крыло, и стреляет по земле, для создания дыма и горячего воздуха, и остается вне пределов досягаемости ДТЛ. За исключением того, что ДТЛ тоже занят изобретательством и весьма креативен, и он добирается до ДБ и раздирает его в клочья.

Шард, оставаясь в живых, сообщает Сыну и общей сети шардов, и затем отправляется на поиски нового носителя. В будущих циклах и усовершенствованных повторах, шард сможет адаптировать описываемую силу. Как дымная сила работает с бойцом, сражающимся врукопашную, или когда комбинируется с другой силой? Чем в большее количество битв он (носитель) вступит, тем больше будут варьироваться ситуации и чем дольше он сможет выжить, тем лучше, и тем большее количество ресурсов на использование / взятие он сможет оправдать.

Сущности пытаются ответить на вопрос. Как им выжить, когда все закончится? Когда все сказано и сделано, и они захватят каждую планету, и все скатится в одинаковое состояние окружающей среды. Как им пережить тепловую смерть вселенной? У них нет ответа, и если они собираются использовать моделирование, чтобы найти его, то им нужно столько данных, сколько возможно, чтобы оправдать расходы, ко времени, когда они доберутся до этой точки (смерти вселенной). Они не сильны в творчестве, так что заимствуют его у других. У людей.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/15027118/

Жало

Уайлдбоу:

Жало, кстати говоря, сродни акуле. Акулы не эволюционировали в течение целых эпох, потому что ты уже не можешь улучшить и без того охеренную акулу. Что можно сделать, так это поместить акулу в емкость с другими рыбами / животными, и посмотреть, что из этого выйдет.

Тизер о Трех Богохульницах (Three Blasphemies)

The_Bystander:

Так как это возможность, которая появляется не каждый день, я просто побуду тем самым парнем и снова задам мой вопрос: не могли бы вы дать немного больше информации о Трех Богохульницах и / или других больших угрозах в Европе? Я веду (ролевую) кампанию, проходящую там, и было бы очень полезно иметь представление о том, что они собой представляют (на что они похожи). На настоящий момент я знаю, что они не люди (согласно Сплетнице), возрождаются (воскресают), если не убрать их всех разом, и очень опасны. Я не имею представления о том, каковы их цели (на кого они нацелены), как они действуют, масштаб причиняемого ими разрушения или как часто они наносят удары. Или, помимо возрождения, их силы.

Уайлдбоу:

Как указано, они атаковали политические фигуры. Они в широком смысле рассматриваются как находящиеся в союзе с той или иной нацией, супероружие, используемое, чтобы оказать помощь упомянутой нации, но никто не смог разобраться кем именно (используемое).

Всему остальному, возможно, придется подождать до продолжения Червя.

Религия

Оставайтесь подальше от всего этого, как от огня. Политика, религия и идеология — плохие темы для поднятия / увековечивания — вы не измените умы, как правило, и люди воспринимают все это персонально. Я не модератор, но давайте не будем углубляться в эту тему? Я скорее уйду, чем буду наблюдать, как обсуждение деградирует.

Позиция Уайлдбоу в отношении фанфикшена

silentcrusader:

Эй, Уайлдбоу, что вы думаете о фанфикшене в целом, в общем? Ну, не только о фанфиках по Червю, просто ваши мысли по этому вопросу?

Уайлдбоу:

Я и вправду не понимаю этого, никогда по-настоящему не читал (и я взахлеб поглощаю (медиа) информацию всех типов), и не испытываю сильных чувств по этому поводу, так или иначе.

Я польщен, что люди пишут вещи, основанные на моей работе. Тем не менее, я также и разочарован, потому что огромной причиной, по которой я написал Червя, было желание рассказать историю, которую мне хотелось бы прочитать, и которую я не мог нигде найти. Теперь у меня тысячи фанатов, которым нравится то же, что и мне (потому что им нравится моя работа), и я вроде как считаю, что было бы классно, если бы они писали более оригинальные вещи, потому что если их вкусы схожи с моими, возможно эти работы будут теми, которые мне понравятся.

Большая проблема с моим чтением фанфикшена, то, что оно накладывает на меня обязательства. Если я признаю, что читал что-то, затем автор этого чего-то может указать на продолжение (Червя) и сказать: "Эй, ты взял это у меня! Это моя интеллектуальная собственность и я заслуживаю, доли твоей прибыли!"

Подобное происходит с удивительной частотой, и там тяжело разбираться / доказывать, может отнять массу времени и на это уходит много денег.

Так что, это может быть и хорошо, что я не настолько заинтересован в фанфикшене — я ничего не теряю, вроде как держась от него подальше.

Программа "Возмездие" (Nemesis)

zergloli:

Уайлдбоу, а каково предназначение "Программы Возмездие", которую осуществлял Котел? Выглядит, как ответвление сюжета, которое не получило развития, хотя возможно я что-то пропустил или вы изменили свое решение насчет использования?

Уайлдбоу:

Спасибо!

Оно бы получило развитие, если бы я углубился в вопрос с командой Трещины, уделил бы им больше внимания в тексте. Это был всего лишь стимул для людей, чтобы те получали формулы и их (людей) можно было подтолкнуть повыше, когда Котлу нужны были люди с хорошей репутацией в ключевых областях (то есть, чтобы проводить им повышения в званиях в СКП, без особых помех). Если вы согласитесь участвовать, то Котел выпустит Дело — 53 или объект Котла с промытыми мозгами, встроенным спусковым крючком, который принудит их проиграть. Ключевое слово или какой-то другой трюк, так что человек, заплативший за программу, сможет легко победить против потенциально сильного врага.

Почему Котел ставил метки на Дела — 53

Schwep:

Одна вещь, которую я никогда не понимал насчет Дел — 53: зачем Котел ставил им метки? Татуировки просто кричат о том, что тут какая-то более глубокая конспирация, и при этом не предоставляют, кажется, никаких преимуществ. Какая в этом логика?

Уайлдбоу:

Емнип, по одной из причин, они проверяли татуировки под микроскопом, чтобы прочитать скрытый там номер. Это способ для Котла отслеживать Девиантов (Deviants), когда Девианты могут изменить форму, или за ними трудно следить по какой-либо другой причине. Если Девианты показываются без метки, то это предполагает сценарий, которому Котел должен уделить внимание (то есть, ситуации, схожие с Ехидной, украденные флаконы, другие успешные / неуспешные эксперименты по всему миру, и так далее)

123 ... 2425262728 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх