Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Традиционное издание — это огромные хлопоты с чудовищным количеством ловушек. Самопубликация трудна по-своему, но основное затруднение — получить начальный зародыш аудитории — это то, что я уже сделал.

Уайлдбоу:

О, это весьма верно, и это та область, где поддержка от поклонников может действительно помочь. Быть в состоянии сказать "Я был на вершине сайта голосований Х в течение большей части двух лет, за исключением нескольких сбоев в системе" или "у меня есть 300 подписчиков на Патреоне" (https://en.wikipedia.org/wiki/Patreon, интернет-платформа, позволяющая создателям контента организовывать собственный сервис по подписке) или "у меня в списке электронной почты есть 500 человек, готовых купить книгу в момент, когда она выйдет в продажу", это то, что я могу использовать для торговли и заключения сделок.

Такого рода вещи, в очень большой степени являются предметом переговоров, но я ненавижу идею, что мне нужно торговаться и нужно быть осторожным или я потеряю плоды трех лет работы (13, если посчитать время, потраченное на написание черновиков и концептуализацию мира), и возможность все равно остается, если каким-то образом все это выйдет мне боком.

Хотя, я скажу это: я немного циник. Воспринимайте то, что я сказал, с некоторой долей скептицизма.

По поводу кучи суперсил у одной маски

Nervaqus987:

Не совсем так.

Козыри — это люди, чьи силы "добавлять, убирать, усложнять и соединять". Маски с кучей способностей (Grab bag) — это маски с кучей способностей. Люди, которые имеют кучу суперсил, но даже с этой кучей, у них нет класса Козыря, потому что у них всегда одни и те же силы.

* Хотя у них может быть класс Козыря, если одна из их сил, как-то взаимодействует с суперсилами других.

Уайлдбоу:

Nervaqus987 прав.

Посмотрите лекцию в главе — интерлюдии Стояка, там подробнее о них.

9.03 (интерлюдия Стояка)

— События-триггеры — важнейший элемент для изучения, потому что время, природа и распространение появляющихся способностей могут дать подсказку, откуда взялись эти способности. Например, они чаще возникают у женщин, чем у мужчин, чаще в странах третьего мира, чем в индустриальных. Некоторые из вас даже могут вспомнить, как я упоминал об этом факте, когда рассказывал о сожжении ведьм в Народной Республике Уганда. Ещё одна закономерность, которую мы рассмотрим — это эффект нескольких событий-триггеров, происходящих в одном месте и в одно время. Есть очень сильная корреляция между совпадающими событиями-триггерами и людьми, получающими три и более способности вместо одной или двух основных.

— Эй, Флешетта, — позвал Винрар через всю комнату, — у тебя ведь куча разных способностей?

— Конечно, — повернулась она к нему.

— Кто нибудь получил силы в то же время, что и ты?

— Никто, насколько я знаю.

— Мог ли кто-то поблизости получить свои силы так, чтобы ты не узнала об этом? Могло так случиться? Были кейпы, которые появились одновременно с тобой?

— Да, один довольно настойчивый злодей, — нахмурилась Флешетта.

— Стоит задуматься.

По поводу неназванного злодея

Уилдбоу:

Он/она и вправду получил облегченную версию Жала (Жало-лайт). Помните, что Жало — это "акула" среди шардов. Практически ничего нельзя сделать, чтобы улучшить или изменить его.

Пожалуйста, будьте вежливы и осмотрительны во время встреч с Уайлдбоу

Уайлдбоу:

Я получаю слишком много вопросов, так что в целом отвечают только на забавные. Мне нравятся вопросы, которые заставляют задуматься о моих заметках, или подталкивают вспомнить, какая идея стояла за второстепенным персонажем Х, или ответить на что-то таким способом, чтобы это дополняло деталями мир, без ломки того, что уже было установлено.

Вопросы, которые требуют (зачастую с тщательной проработкой или более всеобъемлющего) ответа на весьма надуманное "что, если", в значительной степени затрагивают кроссоверы, или от которых ожидают строгих цифр / длинных списков деталей, не так забавны. Вещи, которые загоняют меня в угол, делая затруднительными будущие ответы или (будущее) расширение мира, также не относятся к забавным.

Все это просто в конечном итоге приносит больше огорчений (от остальных по большей части), чем оно того стоит.

Верят ли парни из Империи 88 в то, что сами пропагандируют?

Уайлдбоу:

Многие из масок И88 верят во все эти дела с белым расизмом. Некоторые из них в Империи по другим причинам.

Еще о Гильдии, Нарвал, Девице и Трещине

Уайлдбоу:

Гильдия — это что-то вроде провалившейся попытки, с ее последующим изменением. Там, где другие группы основывались и затем рушились, Гильдия привлекла как раз достаточно сильных участников, чтобы сохранить некоторую пробивную силу, после того как группа провалилась и не смогла прийти в движение. Они изменили тактику.

Изначальная цель была стать еще одной разновидностью Протектората, пусть и под руководством масок, но с акцентом на сохранение мира и ненасильственное присоединение (масок). Проблема заключалась в том, что Канада раскинулась очень широко, и, когда у вас всего 10 — 30 масок, прикрывающих обширное пространство, из-за всего этого время реагирования было медленным. Начальные цели были задраны слишком высоко, верхи задали ожидания и не смогли их оправдать, и начальная Гильдия (в которой не было Нарвалов или Драконов, или кого-то из им подобных) так и не заработала. Она была воскрешена примерно в то же время, когда Канада вздохнула и взялась за собственные подразделения Протектората, когда политические силы, которые сильно критиковали СКП, захотели задействовать определенные элементы, при этом сохраняя определенное количество свободы, чтобы добиться в реальности определенных положительных результатов, при этом, не связываясь с бюрократией СКП (инициативы, возможные действия по помощи другим странам, без беспокойства о балансе сил СКП). Программа и цели, которые до того были лишь чистой концепцией, стали реальностью. Были привлечены определенные индивидуумы и все заработало.

Конечный результат — группа, в которой поддерживается баланс огромной индивидуальной автономии, перемежающейся требованиями властей. Если вы злодей на территории, не относящейся к Протекторату, и переходите черту, то вам все еще стоит опасаться Гильдии. Это могут быть те, кто заходит слишком далеко (т.е. геноцид), или пересекающие черту в вопросах, чувствительных (pet issues) для различных членов Гильдии (преследование геев, женщин, вмешательство в политические процессы, и так далее, и так далее).

Гильдия, в самом сердце своем, это попытка установить стандарты, и в ней как раз достаточно выдающихся членов, чтобы заставить других встать и прислушаться.

С другой стороны, все это навлекает массу критики, из-за зримого дисбаланса в тех вещах, на которых фокусируется Гильдия (и это возвращает к вопросу об индивидуальной автономии). Если кто-то становится очень активным и привлекает много внимания к правам геев (преследуя злодеев, имеющих склонность к нападкам на геев), то тогда Гильдия воспринимается, как организация, сильно сосредоточенная на защите геев. В Гильдии огромное количество не-парачеловеческого персонала, просто пытающегося дать возможность маскам сделать столько добра, сколько они смогут.

Если вы взглянете на черновики, выложенные в моем блоге, то там у меня есть истории, включая первую НР (Незавершенная Работа, WIP — work in progress) о супергероях, которую я составил. Была там представлена и Нарвал. Главная героиня была разобрана на части (каннибализирована) (смотрите мой комментарий о подходе к писательству в последнем обсуждении или в теме Слов Бога) и одна из ее сил была выдана Руне (я пытался заполнить пробелы и написать супергероя, основанного на магии), но все это настолько отличалось, что я не считал ее выжившей. У Нарвал, в противоположность этому, была отличительная особенность по присоединению к Дракон, и она (Нарвал) оказалась одной из первых написанных мной персонажей, которая пережила черновые варианты моих начальных супергеройских писаний, и добралась до Червя.

Но даже при этом, у нее никогда не было места в Черве, правда. Она появлялась в коротком эпизоде, исключительно для моего личного удовольствия, и возможно, у нее была бы большая роль в продолжении. Я не уверен полностью, но в принципе вижу, как бы оно все развивалось там.

Как персонаж, Нарвал бывшая военная, но у нее есть проблемы с психикой, схожие с Рейчел (и нет, это не эксгибиционизм) — она вращает ужасно огромное количество тарелок, как глава СКП Торонто и как выдающийся член Гильдии. Она не останавливается, и не дает самой себе останавливаться. И это все, что я могу сказать здесь и сейчас.

Я подразумевал уделение большего времени Трещине, но она так и не нашла себе места в каноне. Организуй я вещи немного лучше или будь менее занят, когда наступило лето, то я, возможно, уделил бы больше времени бизнесу Котла посредством Трещины, и показал бы немного взаимодействия Сталевара с Ополченцами (и их будущее предательство).

Обдумываю, хочу ли я пойти по этому пути, когда буду вносить правки.

Я обнаружил, что очень привязался к Девице, после того как написал часть с ее клоном в главе Ампутации, чему могут быть свидетельством мои повторяющиеся упоминания Девицы в Вопросах и Ответах здесь. Но к тому времени, когда я решил, что мне действительно нравится ее потенциал, она была уже мертва. Во всем виноват Колин.

И опять, я указываю на мой комментарий о процессе написания, суть в том, что очень легко взять персонажа, который вам нравится, и переместить его в другой мир (сеттинг). Поместите Девицу в фэнтэзи, и она легко может быть женщиной с огненной магией, имеющей все те же ментальные завихрения и осложнения.

Поместите ее в научно-фантастический мир, и она может быть человеком с наномашинным оборудованием, поселившимся в ее теле, чем-то, что должно было сделать ее первоклассным человеческим существом, с разрушительным оружием, встроенным в ее тело; она бы пережила ужасный провал из-за отсутствия технического обслуживания, когда семья / политическая система / бизнес, ради которого она настраивала свое тело, рухнул. Сделать ее бездомной, со случающимися время от времени осечками и встроенным оружием, компьютерами, соединенными с ее мозгом и глазами, постоянно твердящими ей о том, как она должна "карабкаться по лестнице", сопровождающиеся дешевыми мотивационными речами.

Опять, очень схожие ментальные завихрения и осложнения

Подобным способом вы можете конвертировать любого персонажа в любой мир. Так что составьте мысленные заметки о тех персонажах, которые вам нравятся, держите их в уме, и найдите способ переместить хорошие части (персонажей) в следующий большой мир, который вы пишете.

Что дало нам Червя

Уайлдбоу:

Они появились в поздних версиях. Я перечислял общий порядок Незавершенных Работ (с множеством пробелов, множеством) здесь: http://parahumans.wordpress.com/2012/09/29/prey-14-8/#comment-4571

В моих последующих комментариях я раскрывал специфику некоторых историй.

Цитирую:

"Неформалы были относительно поздним творением в мире. В терминах общей последовательности, просто по заголовкам историй (пропуская истории, меньше 5 страниц в длину, и те, которые я записал от руки на бумаге, а не в файле на жестком диске)...

Рунное Дитя, Рунное Дитя 2, Кишки и Слава, Кишки и Слава 2, События, Приведшие К Этому Четвергу (СПКЭЧ), СПКЭЧ 2, Наивысшая Земля, Кот и Канарейка, Стражи, СПКЭЧ 3, Кишки и Слава 3, Нахождение Ошибки, Академия Соврано, Удачливая Девушка, Сердцеед, Соврано 2, Дилер, Против Дракона, Зиккурат, Стражи 2, Папочка, Кукла, Каприз, Скитальцы, Кишки и Слава 4, Триумф Цирка, Бойня, Мрак, Мрак 2, Схизма / СПКЭЧ 4, Цирк против Элиты... "

СПКЭЧ ("События, Приведшие К Этому Четвергу") был по существу той историей, где я писал переплетающиеся сюжетные линии, все ведущие к Золотому Утру. Эйдолон был дамой по имени "Мери Сью" в своих первых воплощениях, и описывался в СПКЭЧ 2, если я правильно помню. Был представлен с самого начала. Губители присоединились к истории в то же самое время.

Исходные главы СПКЭЧ были тем местом, где я действительно начал соединять детали мира, и заполнять пробелы, придавать всему этому смысл, и я провел много времени, в ходе написания глав с различных точек зрения, затем из самых любимых делал СПКЭЧ, и каждая такая компиляция была ударом с моей стороны, в попытках заставить все "заработать". Я делал одну короткую сюжетную линию с одним персонажем и затем двигался дальше, все еще продолжая двигаться вперед, и пытался понять, сходится ли оно все вместе, или можно скомбинировать / скрестить.

Я упоминал, как у меня были трудности с прогрессом в историях — я перегорал. СПКЭЧ, вот так я изначально пытался справиться с этой проблемой, меняя перспективы, в попытках восстановить движущую силу и удержаться на плаву.

Но со временем, я обнаружил, что двигаться вперед все труднее и труднее. Все дошло до той точки, где перейти за рубеж двух страниц было достижением. Чтобы дать вам знак, если вы взглянете на "Скитальцев", затем на "Цирк против Элиты" — их разделяет четыре или пять лет. Еще с, может быть, горсткой (две или три?) историй, написанных от руки в хижине, были шесть работ на жестком диске этого ноутбука, которые преодолели отметку в 5 страниц (при 250 словах на страницу, примерно 1250 слов). Я писал пару раз в неделю. Я просто продолжал биться об стену.

Затем я взял курс Прикладного Языка (Applied Language), я начал делать "разборы полетов" (моя собственная идея) и смотреть на процесс написания вместо самого написания, определять проблемы, которые убивали мою мотивацию в середине написания, и решил написать все это как сериал, чтобы придать самому себе импульс движения вперед и... Червь.

=======

http://forums.spacebattles.com/posts/15111106/

Как выглядел захват города Нилбогом

Уайлдбоу:

Он не может сделать что-то из ничего. Ему нужно быть в контакте с Х-количеством беспомощной биомассы, чтобы произвести Х-количество материала, пригодного для создания слуг. Если цель может двигаться, то она может вырваться из заключения в мешочке. Как только биомасса оказывается внутри (мешочка), это всего лишь вопрос ее передвижения из одного места соприкосновения с Нилбогом в другое, с переработкой в процессе перемещения по его телу. Горб и балахон всего лишь контейнеры для биомассы (переработанной в суспензию), которую он носит на себе, и на нем надет костюм гоблина (собственно, созданный гоблин, с дырой в форме Нилбога, в которую он может забраться), дающий ему силу таскать все это.

Первую пару дней, домашние животные исчезали с задних дворов. Уличные коты не возвращались. Численность насекомых упала скачкообразно. Расцвели подозрения насчет койотов, что объясняло бы пропажу домашних животных, или, возможно, прожорливой популяции грызунов, привязанной к уровню воды близлежащей реки.

123 ... 2728293031 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх