Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уайлдбоу: Она разделяет эти события, но также она имеет тенденцию к тому, что ее точка зрения безумно искажена.

Уайлдбоу: Мне, правда, хотелось бы больше подчеркнуть это при внесении правок в текст, для начальных арок.

КОНЕЦ 8-й СТРАНИЦЫ ТРЕДА

========

http://forums.spacebattles.com/posts/17208060/

По поводу космических путешествий, с помощью шардов Технарей

Уайлдбоу:

В общем и целом, шарды будут саботировать попытки отправиться в космос. Даже лунная база Сферы, скорее всего, была с самого начала обречена.

Что, если особенно умный не — парачеловек, сможет обмануть шарды? Вроде того, что СКП отдает приказ построить оружие, которому требуется долгосрочная система жизнеобеспечения в космосе, и другое оружие, нуждающееся в устройстве для путешествия в космосе на длинные дистанции, и так далее, и каждый шард думает, что он трудится над чем-то, провоцирующим конфликт. Или кто-то, вроде шарда Сплетницы, увидит, что происходит, и вмешается, чтобы саботировать затею?

Уилдбоу:

Чтобы все протекало без осечек, и присутствуют аватары, вроде Сына. Если люди решат массово эвакуироваться, он вмешается.

Это встроенное ограничение? Тогда в этом был бы смысл. Сущностям не стало бы легче от того, что люди покидают Землю при помощи сил, которыми Сущности их наградили. Лучше удерживать людей на месте, чтобы Сущности могли продолжать наблюдать.

Уилдбоу:

Это встроенное ограничение. Теоретически, отдельные личности могут покинуть Землю (Легенда?), но устройства для массовых перевозок будут, скорее всего, саботированы (вроде космотранспорта Скрип, или силы Сферы, например)

Присутствует ли это ограничение в шардах Эден, у которых, в целом, кажется, отсутствуют некоторые из ограничений?

Уилдбоу:

В шардах Эден отсутствуют текущие ограничения; запрет же на космические путешествия это то, что установлено давно, то, что действительно для всего многообразия видов. Другие ограничения варьируются в зависимости от различных планов атаки и прочих подобных вещей.

===

http://forums.spacebattles.com/posts/17211304/

Родители, желающие записать детей в Стражи против их воли, и действия СКП

Ridtom: В основном, родители принуждают детей вступать в Стражи без их согласия (предполагая, что у детей хороший послужной список)?

Уайлдбоу: Какое отношение к этому имеет послужной список?

Ridtom: Мне просто кажется, что это интересная тема. Я согласен с tubes и Eternal_GM, что потенциально родители могут (принуждать силой к вступлению без согласия), но захотят ли? Выглядит так, что такое принуждение создаст массу проблем.

Уайлдбоу: Честно, немного уклончивый ответ, но зависит от Отделения (СКП)

Ridtom: Хм.

Уайлдбоу: Технически, родители могут принудить детей к вступлению, и СКП может пойти родителям навстречу, и выкрутить руки детям, но это рецепт для катастрофы, так что большинство будет действовать мягче.

Уайлдбоу:

Очевидно, есть случаи, когда все сваливается в хаос, вроде родителя, желающего контролировать ребенка / заставить его насильно вступить (в Стражи) и ребенок, сопротивляющийся этому, но чаще всего все улаживается переговорами, и если родитель сотрудничает, то СКП находит способ следить за дитем. "Мы присмотрим за ним и придержим местечко в Стражах, просто звоните нам, когда он покидает дом"

Уайлдбоу:

Весьма интересно поразмыслить на эту тему, и мне представляется, что в СКП мог бы быть департамент СКП, специализирующийся на случаях, когда вербовка идет в разнос, или переговорах и улаживании непростых отношений родитель / ребенок.

Snifferblisters:

CASA для масок (CASA — Court appointed special advocates, Назначенные Судом Специальные Адвокаты, в буквальном переводе. Организация, занимающаяся на добровольных началах помощью (в том числе и предоставляя адвокатов) детям, которые подверглись насилию или о которых не заботятся дома).

Уайлдбоу:

Даже просто кто-то вроде Мисс Ополчение, появляющейся на постоянной основе, когда ребенок отправляется на патрулирование.

— Привет!

— Оставьте меня в покое!

— По закону не могу, малыш.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17259278/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/32p7so/trouble_with_tinkers_writing/cqdc4h9

Процесс создания Технарей

Уайлдбоу:

Работая над концептом видеоигры по Червю, я и сам наткнулся на камень преткновения в лице Технарей. Будьте ко мне снисходительны, пока я немного отклонюсь от темы.

На чем я остановился, так это на разработке двух путей. Специализация и вдохновение. Это два направления, при помощи которых мы делаем нашего Технаря особенным, выделяющимся или отличающимся от других Технарей.

Специализации довольно-таки узки. Тема / область, в которых они и работают. "Технарение зажигательных веществ", "Силовые костюмы, высокие", "Технарь в области визоров / сканирования".

Вдохновение определяет, как Технарь обращается и работает с идеями. Разновидности (вдохновения) могут включать в себя:

Грубое вдохновение — нет нужды в специальных материалах, технарские творения выходят в черновом виде, уродливые, большие, но их можно быстро собрать из подручного сырья. Акцент на снаряжении, оружии, броне, трудно/невозможно сделать что-либо изысканное.

Дикое вдохновение — идеи приходят сразу готовыми и установленными, и их трудно удержать (в голове). Технарь оперирует доступными ресурсами и вроде как стоит у стола, думая "нет, нет, нет, ... возможно, да", по мере того, как идеи проносятся перед его мысленным взором. Очень маленький контроль над процессом создания, так что в конце они оказываются перед довольно-таки отсортированной кучей снаряжения, и вынуждены соображать, как бы заставить все это работать вместе на деле.

Эгоистичные (Ego) технари — Технарь, делающий снаряжение исключительно для самого себя, по-настоящему хранит / поддерживает только то, что может надеть / унести, и может быть еще об одной — двух запасных штучках. Это создает интересные комбинации с определенными специальностями (Технарь, работающий с емкостями (vat), носящий силовой костюм, со встроенной на спине емкостью для выращивания созданий). Довольно таки сбалансированное/контролируемое вдохновение в плане получения идей / проектов в уме, но множество препятствий в определении, что принести в жертву (чем пожертвовать) или насколько далеко можно перейти границу в терминах снаряжения / нагрузки. Например, Технарь проигрывает битвы против Излома, владеющего электричеством, хочет создать силовую броню, для манипуляции энергией / защиты, но это означает, что нужно принести в жертву перчатки, манипулирующие гравитацией и костюм с реактивным ранцем; или эгоистичный Технарь, которому приходится взвешивать, провести ли 2 часа, занимаясь техобслуживанием перчаток, которые он использует раз в сто лет или пожить своей жизнью.

Взвесить уровень силы используемого типа вдохновения, сузить или расширить специализацию по необходимости. Каждый Технарь отличается в том, как они обращаются с идеями и масштабом / сосредоточенностью на том, что они строят. У Элита суперширокая специализация, и он в этом плане достиг предела, но его способ вдохновения проявляется с огромными изъянами (провалы, осечки), тогда как Металлолом довольно таки узок в плане своих масштабов, но его преимущества приходят через его вдохновение (суперпрочные вещи, дешевые материалы, быстрое создание).

В терминах создания повествования и придания интересности Технарю, обычно необходима какая-то проблема, которую им нужно преодолеть, чтобы заставить свои творения работать. Более узкие специализации (то есть, может строить только оружие / снаряжение, работающее с зажигательными боеприпасами) уменьшают шанс создания Технаря, который станет "богом из машины". Технарь, у которого "сумасшедшее вдохновение", и который все больше и больше выпадает из реальности по мере создания все более экзотических/эзотерических вещей, проскальзывающие в галлюцинациях следы изображений / видений инопланетных особей, которые некогда строили подобное... это совсем другая история.

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/32y8lk/worm_whowouldwin_bracket/cqg0bsq?context=3

Пальто (Mantellum) и блокирование сил

Уайлдбоу:

Пальто действует по-другому, нежели Топорылый, блокируя все использование сил, как внутри своего радиуса, так и воздействующих извне.

====

http://forums.spacebattles.com/posts/17284645/

http://i.gyazo.com/79df6dd4a0745d8c815ba42f4b9db583.png

(перевод текста с картинки, реплики после последнего ответа Уилдбоу обрезаны)

Замораживание пены

Ereus: Можно ли заморозить (удерживающую) пену? Как у героя, помните, с нестабильным силовым полем, как у Славы, и силами льда?

Уайлдбоу: Нет.

Ereus: Ответ математика, боу.

panth|THE_CURE: разве пена в любом случае не переходит в твердое состояние через несколько секунд после распыления

panth|THE_CURE: можно считать, что замораживание пены не поможет вам, совсем.

Ereus: Может сделать ее более хрупкой.

Xtree: или более жесткой

Ereus: точно

Уайлдбоу: устойчивость к температурному воздействию

Уайлдбоу: как для верхнего, так и для нижнего края (температурной) шкалы

Ereus: Ахх

Ereus: Не возражаете, если я размещу это в теме Слов Бога на КосмоБитвах?

Уайлдбоу: Мне представлялось, что это показывалось в каноне, если не утверждалось напрямую

Ereus: Э, лучше получить подтверждение

Ereus: Так как предположения могут привести к неверным умозаключениям, как у Умника

Уайлдбоу: Это по большей части у Сплетницы

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17301358/

Устройство, считывающее электромагнитные волны, которое Счетовод использовал для обнаружения вторых триггеров

29.08

— Счетчик, — сказала Доктор. — Сч-

— ЭМ (электромагнитные) считыватели?

— ЭМ считыватели.

Счетчик нырнул в боковой коридор. Мы достигли двери, и Лун схватил когтями колесо, чтобы открыть дверь. Он только начал поворачивать его (колесо), когда появился Счетчик, с похожими на лопатки палочками в каждой руке.

Мантон взял одну из лопаток.

Счетчик взмахнул палочкой вокруг моей головы, затем нахмурился. Он взмахнул ей вокруг своей головы, посмотрел на цифровой дисплей, затем попробовал то же самое с Доктором. Он попытался взмахнуть палочкой вокруг Луна, но тот шлепнул по ней.

— Прекрасное отношение, — сказал Счетчик, — но боюсь, что сила, которую ты ищешь, вне твоей досягаемости, Ткачиха.

Я посмотрела на него.

— Или уже в пределах твоей досягаемости. У тебя не может быть второго триггера, потому что он у тебя уже был, — сказал Счетчик.

Я моргнула.

— Учитывая сигнатуру, весьма вероятно, что у тебя были два триггера в быстрой последовательности. Не такая уж и редкость. Ужас от манифестации твоей силы, это вызывает второй триггер.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17306254/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/334479/spoilers_possible_plot_points_for_worm_sequel/cqhwjwl?context=3

По поводу Никс (Nix) и Нюкты (Nyx), и почему у них схожие имена

(прим. и силы тоже, только первая в Протекторате, а вторая в Бойне 9)

Уайлдбоу:

Сестры — близнецы, приняли флаконы Котла, одна стала Делом 53.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/334479/spoilers_possible_plot_points_for_worm_sequel/cqimyd9/?context=3

а также еще об ответах Уайлдбоу на вопросы о Черве

(прим. вопросы не связаны друг с другом, но так как они в одной теме, то и размещены вместе)

Aparadisefound:

Уайлдбоу, вы все еще наслаждаетесь ответами на вопросы относительно мира Червя, или это уже стало утомительно? Я как-то раз смотрел интервью с Дэвидом Фостером Уоллесом, в котором он сказал, что он просто устал от людей, спрашивающих его о Бесконечной Шутке (прим. роман авторства Уоллеса) и скорее предпочел бы поговорить о текущих проектах, потому что они определяют то, кем он является сейчас.

Уайлдбоу:

Мне нравится отвечать на интересные вопросы. Такие, которые помогают расширить вселенную Червя. Педантичные или вопросы, которые вроде как загоняют меня глубже в угол (Как в точности вот это ___ работает? Каковы числа для вот этой ____ силы?), совсем не забавны, и я по большей части игнорирую их.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17378432/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/34ucts/what_would_sa_be_like_in_the_wormverse/cqygf5i

Как обстоят дела в Африке и Южной Америке

Африка

В ранней части канона, Броктон-Бей описан как лоскутное одеяло из хорошего и опасного. Африка точно такая же, только в ней сдвиг от хорошего к опустошенному. Там нет баланса и границ — группы кочуют или их выставляют силой, и они отправляются в другую область, люди готовы обещать достать луну с неба, лишь бы стать военными диктаторами, а также присутствует ряд монстров, схожих с Испепеляющим Зверем.

Соответственно, Африка — большое, большое место, с кучей различий, и она не сводится к чему-то одному, и там есть места, где дела обстоят так же хорошо, как и в остальном цивилизованном мире. Динамика масок отличается, с огромным тяготением в сторону работы наемниками — лишь в немногих группах больше трех масок, но иногда для краткосрочной работы вместе собираются двенадцать или пятнадцать их, после чего группы расходятся, каждая в свою сторону. Паралюди не слишком хорошо работают в больших группах (за исключением СКП и других поддерживаемых Котлом групп), но деньги — это хороший стимул к командной работе. Те, кто не берет деньги за использование своих сил, очень часто имеют удивительно враждебный "мы против них" склад ума, сбиваются вместе во фракции и / или вокруг какого-то места, становятся военными диктаторами, сражающимися за место под солнцем на непрерывно меняющемся поле боя.

Южная Америка

В Южной Америке дела обстоят практически с точностью до наоборот. Правительство поддерживает злодеев, и герои сражаются против системы и общего настроя в обществе, чтобы получить точку опоры. Их зачастую романтизируют и воспевают, и образ / восприятие обществом — это оружие / инструмент пропаганды / вопрос выживания, когда кому-то из них нужны постоянные убежища или помощь в разборке с каким-нибудь дерьмом. Вы же знаете, как Рой разобралась с мэром и Триумфом? Это было обычной практикой в Южной Америке, пока дела не стали хуже. Затем местные власти склонили головы, упали на колени, и согласились сотрудничать. В Южной Америке присутствует большой разрыв между обществом и властями.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17439270/

http://parahumans.wordpress.com/2012/11/08/interlude-15-donation-bonus-3/#comment-42631

Клятва, которую приносила Александрия при основании Протектората

123 ... 4546474849 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх