Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Остальных опишу позже. Напомните мне о тех, кто вам нужен.

CrashLegacy:

Есть ли какие-то жесткие ограничения на чувства роя Рой или ограничения, показанные в каноне, вызваны просто тем, что Рой не нашла способа дать себе их (прим. чувства роя)?

Уайлдбоу:

Да.

CrashLegacy:

У Бесстрашного класс Технаря?

Уайлдбоу:

Нет.

CrashLegacy:

Мне вот интересно, как же тогда классифицируется Бесстрашный, раз он заряжает снаряжение, и из того, что я уловил, только снаряжение и эффект (зарядки) остается постоянным. Да, это не типичный стиль Технаря, но что-то не могу придумать, как его еще назвать. Излом?

Уайлдбоу:

Бесстрашный — Контакт / Козырь. Два этих аспекта неразрывно связаны, поэтому через наклонную черту. Вкратце, он попросту был бы Козырем — он дает самому себе силы, в непрямом виде. Если бы его шард проявился иначе, ему не нужны были бы "тотемы" — объекты, связанные с проявлением его силы. Он бы просто наделял сам себя силой.

Но класс Контакта, потому что (наделение) основано на прикосновениях. Это был бы очень низкий рейтинг — в битве против гражданского, способность схватить что-то и зарядить, возможно, и внесла бы небольшую разницу (в битву), но получившаяся сила была бы настолько слабой, что оставалась бы под большим вопросом.

Тем не менее, дайте ему несколько месяцев регулярной зарядки вышеупомянутого объекта (схваченного в битве), и вы получаете довольно-таки мощную способность.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/17622636/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/37c58v/advice_for_how_to_have_tinkers_in_tabletop/

Классификация и специализация Технарей

Кто-то спросил совета, как определять специализации и ограничения для Технарей, создаваемых для фанфиков / настолок, и Уайлдбоу ответил, предоставив его текущий черновик по созданию Технарей. Как отмечено Уайлдбоу, это не точный перечень, а инструмент, в помощь креативности.

Уайлдбоу:

Приведенное ниже, это широкая / свободная шкала для Технарского вдохновения / подходов. Термин "стоимость" относится к редкости / нехватке / ценности / количеству материалов, и "время постройки" относится к тому, сколько времени занимает сборка чего-либо. Качество или уровень силы относится к тому, насколько хорошо снаряжение, и предметы низкого качества в целом требуют больше усилий / энергии / подготовки и дают меньшие результаты.

Пока не утверждается обратного, разработка требует от персонажа создания чертежей (не обязательно настоящих на 100% чертежей, могут быть наброски идей, предварительные исследования, математические расчеты, но это приготовления / предварительная работа), и это создание может отнимать от получаса до часа. Игроки не могут просто сказать "ну, что насчет этого? Или этого? Что, если я сделаю вот это?", не потратив целый вечер свободного времени персонажа.

Выберите один из вариантов для Технаря

0 — Фиксированный / ограниченный фокус (Fixed/Limited Focus) — персонаж может строить вещи в пределах очень узкой сферы деятельности. Вдохновение в пределах этой сферы — открыто и может свободно определяться игроком, стоимость и время постройки могут быть примерно оценены после того как будут нарисованы чертежи.

1 — Сосредоточенность на одной вещи (Focus Item) — у Технаря есть одна вещь, с которой они технарят. Одно оружие, которое он бесконечно улучшает, машина, питомец Технаря / Властелина, и так далее. Воплощение идей в чертеже, стоимость, время постройки — все это не требует больших усилий, но настоящее принятие решений, которое им приходится осуществлять, это помехи и компромиссы в терминах того, что они добавляют или убирают (из вещи). Трудные решения могут и должны возникать в терминах того, стоит ли добавлять 11 кг (25 фунтов) излучателя материи, и что должно быть убрано, чтобы это стало возможным.

2 — Палач (Hangman) — у персонажа есть сфера специализации. Выход из этой сферы достижим, давая возможность парачеловеку поверхностно заняться другими науками, но осуществление подобного выхода, в общем, требует выполнения условия или хитрости, в добавление к тому, что все (за пределами специализации) будет хуже по качеству. Представьте себе пиротехнического Технаря, который занимается огнеметами, но которому нужен массивный, тяжелый реактор на спине, для поддержки силовой брони и поддержания в рабочем состоянии телепортации на короткие расстояния. Выберите одно: высокая стоимость, не может оценить стоимость / требуемые конечные материалы, пока не будет окончен процесс разработки (чертежей), не может точно оценить время постройки, или качество изменяется даже для снаряжения, построенного в пределах специализации.

3 — Двойной специалист (Double Specialist) — у парачеловека две сферы специализации, с минимальным перекрытием (между ними). Костюмы для полетов и сканирование, киборгизированные дополнения и машины. Вещи, которые не относятся к одной из этих специализаций, не могут быть построены. Выберите один из недостатков из пункта 2, приведенного выше.

4 — Военный специалист (Warrior Specialist) — одна сфера специализации, но парачеловек может легко создавать "базовое ядро" Технарского снаряжения — Технарские версии стандартного оружия (пистолеты, ружья, броня, шлемы, визоры) с оптимальными результатами, когда они (прим. специализация и "базовое ядро") пересекаются. Предельные или экзотические применения снаряжения закрыты / гораздо труднее создать в терминах затрат и времени постройки (Бакуда этого типа смогла бы создать силовую броню со смонтированными на плечах гранатометами и реактивными установками, но не смогла бы создать останавливающие время или искажающие пространство гранаты. Она создавала бы более классические / слегка экзотические бомбы). Сотрясатель относится к этому типу.

5 — Дьявол (Devil)— у Технаря более широкий фокус, но стоимость (этого) включена в процесс разработки. Активное технарение может вызвать галлюцинации, которые продолжаются в течение какого-то времени, шансы на осечку могут накапливаться, если условия не выполнены, включение или активация снаряжения могут включать переливание крови от Технаря (незначительное повреждение каждый раз), и так далее. Создание чертежей, в меньшей степени придумывание идей, и в большей — взвешивание рисков, которые появятся в будущем. Может быть, менее тяжелые штрафы, если парачеловек укладывается в сферу (специализации), тогда как штрафы могут появляться быстрее и быть тяжелее, если Технари этого типа пытаются сделать слишком много рискованных вещей одновременно.

6 — Башня (Tower)— Технарь может строить в широком наборе специализаций (выберите 4 или 5, с некоторым перекрытием между ними, или 2 очень широкие категории), но также присутствуют целые участки, в терминах снаряжения или подходов, которыми парачеловек неспособен воспользоваться. Может быть запрещено, использовать все, что походит на оружие или часть снаряжения, или может быть не способен использовать собственное снаряжение / зелья. Выберите один из штрафов из пункта 2, приведенного выше.

7 — Сумасшедший Мечтатель (Mad Dreamer) — Технарь может построить что угодно, но он технарит так же, как Генезис меняет форму. Технарь начинает процесс, пассажир берет управление, у парачеловека провал в памяти и приходит в себя уже с завершенным проектом. В целом (подобный тип) идет с бонусом к технарению и специализации, или очень широким набором специализаций (смотрите тип 6, выше). Технарь обычно не имеет представления о том, что делает их снаряжение или правилах использования, пока не проведет полевые испытания. Стоимость или время постройки обязаны быть высокими, исходя из того, что они создают, и Технари принуждены использовать то, что пассажир выдает им в финале (постройки).

8 — Мир (World) — Технарь может построить все, что пожелает его разум, но есть неотъемлемые, огромные изъяны. Создание чертежей, время постройки, стоимость и изменяющееся качество все еще определяют уровень силы созданного. Требует способного быстро приспосабливаться к обстоятельствам игрового мастера, но вызов тут меньше в снаряжении и больше в умении справляться с изъянами. Вспомните Элита (шансы на осечку аккумулируются) и Теорию Струн (все вещи активируются в заданное время, определяемое в ходе фазы создания чертежей).

Заметка — эта шкала не финальный (вариант) и не точный перечень, но она предназначена предлагать различные формы вдохновения и подходов (создаваемых Технарей).

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17777952/

Мясники 14 и 15 не могут телепортироваться в воде

Интерлюдия 21 (Кукла):

(говорит Сплетница)

— Не так уж рискованно, когда вы заранее подготовились к ситуации. У меня есть все заметки по Мяснику 14. Она не может свободно телепортироваться, не в открытую воду. Она все еще не может, и есть экипаж, который, используя дистанционное управляемое устройство, закрепил кабель на капсуле Мясника 15. Они сбросили ее в более глубокую область океана, и единственное, что она будет в состоянии убить, это рыба. Если нам повезет, возможно, Левиафан проплывет там, и убьет сам себя.

(комментарии к Интерлюдии 20)

Уайлдбоу:

Нет копий той же силы, за исключением обстоятельств, когда сила повторяется в масках второго / третьего поколений. Но даже тогда, все неоднозначно.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17780847/

На Призрачного Сталкера оказывал сильное влияние ее шард

28.04

— Потому что Чертенок... слишком пассивна.

— Чересчур пассивна, — промурлыкала Чертенок.

— Так же, как и Призрачный Сталкер, — сказала Сплетница.

— Но вот пассажир Призрачного Сталкера не пассивен. Если есть хоть какой-то подтекст, любая возможность, что пассажиры влияют на наши действия, то тогда Призрачный Сталкер определенно находилась под влиянием. Я порылась в старых записях о ней, прочитала ее историю.

— Что? — спросила Призрачный Сталкер.

— Она стала агрессивной после того, как получила силы. В целом более..., — я пыталась найти правильную формулировку.

— Ты, блядь, смотрела в мои записи?

— ... более жестока, чем было бы большинство людей на ее месте. Набрасывалась, вначале бесцельно, затем уже на определенные цели, канализируя агрессию. Только это было то же самое количество агрессии, просто сконцентрированное в меньшем количестве инцидентов, заодно с довольно-таки широкой компанией издевательств.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/17825565/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/39i2f9/why_did_the_chances_of_success_triple/

Почему утроились шансы на успех после отключения Дракона

Интерлюдия 26 (Святой)

Другие данные поступали, проходя через фильтры. Новости, оповещения, сообщения. Бесконечные потоки информации. Здесь сообщалось о триггерах. Сообщения о начавшейся в Редфилде битве против Девятки. Сообщение от Дины Элкотт.

Он щелкнул по нему.

Сообщение от Элкотт: шансы на успех сегодня только что подпрыгнули, утроились. Подробности последуют позже. Причина неизвестна.

Уайлдбоу:

Святой связался с Лизетт, тогда как Дракон этого не сделала бы. Если бы Лизетт успела бы вовремя связаться с Сыном, она попросила бы его улететь прочь.

Bramflakes:

Так как этого не утверждалось прямо, то можете ли вы подтвердить следующее: отменяла ли Лизетт приказ убивать Губителей, после того, как появился Хонсю?

Уайлдбоу:

Нет.

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/39g7ma/who_were_the_members_of_haven_and_wtf_did_they_do/

Немного информации о возможных будущих квестах

Предыстория: Уайлдбоу объясняет, почему загнулся квест "СКП, Департамент 64", и у него спрашивают, планирует ли он еще квесты.

Уайлдбоу:

Не планы, но хотелось бы. Вероятно не на КосмоБитвах или Достаточной Скорости. Возможно, как-то на Реддите, используя гуглодоки?

У меня есть заметки по серии более коротких квестов. Если первый окажется успешным, и игроки включатся в процесс, тогда двинуться ко второму, и так далее. Награждать игроков за то, что выстояли и были умны / сумели выжить, и в последующих квестах аккуратно рассказывать и раскрывать детали канона.

Квест Элита — после Броктон Бей, перед смертью, Южная Америка

Квест Мурд Наг — ранние годы, Африка

Квест Дела 53 — Дело 53 в Канберре, Австралия, после атаки Симург

Квест Элитного Подразделения — во главе отряда, после Кюсю, Азия. История Черного Вихря, большее затрагивание Имперского союза Китая.

Квест Красной Перчатки — Ведение дел в сообществе масок, функционирующем в стиле Metal Gear Solid, в западной России, коснуться Богохульниц, Европа.

Квест Девицы Опасности — до и после Бойни 9, возможно пост-канон Червя, затрагивая элементы сиквела, Северная Америка.

Для последнего из континентов, Антарктиды, что же, мне представляется пристальное наблюдение за северным сиянием, тень закрывает собой звезды. Абаддон, направляется на планету не-Землю.

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/39cfrs/why_didnt_the_travelers_try_having_panacea_fix/

Панацея + Ноэль = Плохо

Уайлдбоу:

Выверт попытался. Изменение биологии, основанное на прикосновении, против основанной на прикосновении силы / ослабление и поглощение. Эта вселенная не сработала.

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/391vrc/why_are_there_so_many_wards/

Относительно численности Стражей в Броктон Бей

Уайлдбоу:

Герои отправляются на битвы с Губителями и погибают. Или они отправляются в городок размером поменьше, и возглавляют отделение из двух или трех человек, если они не хотят иметь дела с Губителями / бандами большого города.

Если кто-то присоединяется к СКП как Страж, то наоборот, легче сказать "Мы можем предоставить тебе больше места для размещения, большее финансирование, больше поддержки, если ты переедешь в Броктон Бей (или другой большой город), и будешь посещать Аркадию, где все учителя в курсе того, что происходит". Дети с надеждами и мечтами, и в преддверии большой карьеры, более склонны выбирать этот маршрут.

Вкратце: когда вы ребенок и начинаете свое путешествие, то его легче предпринять, отправившись в один из городов масок. Когда вы взрослая маска, и заканчиваете свое путешествие, вы склонны покидать эти города.

Броктон Бей не является типичным средним городом в терминах плотности (населения) масок, и всего прочего из этой области. Типичный уровень сил, наблюдаемый в Броктон Бей, тем более не является репрезентативным (особенно после Левиафана).

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/38sumg/cape_synergy/

Как шарды решают, что является их "определением" для силы

Уайлдбоу:

Нет. Ампутация говорила в какой-то момент, о том, как пассажир осуществляет сканирование, чтобы выяснить, что составляет Х. Для кого-то, имеющего силу, работающую с телевидением, шард сканирует и находит все вещи, которые обоснованно и совокупно (при помощи повсеместной сети шардов, работающей через Сына), воспринимаются как "телевидение". И это необязательно соответствует прямому, логическому определению или определению из словаря. Может быть исключено телевидение, предназначенное для слепых, или может включать в себя другие типы экранов или видео, в которых нет, скажем, контроля уровня звука или возможности дистанционного управления.

123 ... 4748495051 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх