Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уайлдбоу:

Да.

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4ckkbl/vista_capabilities_if_going_allout/

Некоторые детали о том, как работают и как не работают силы Висты

jrbless:

Подбросьте горсть маленьких стеклянных шариков в воздух, растяните пространство во время их падения, чтобы они достигли предельной скорости, затем перенаправьте направление, в котором они падают, так чтобы оно выводило в упор к кому-нибудь. Готовый не-смертельный (но очень болезненный) "дробовик" шариков.

Уайлдбоу:

Она слишком медленная для этого.

jrbless:

Сделайте то же самое, но с шаром для боулинга, но теперь это смертельное пушечное ядро.

Уайлдбоу:

Она слишком слаба, чтобы бросить шар для боулинга. Ей 12, ради бога.

jrbless:

Если кто-то стреляет из огнестрельного оружия в нее или ее друзей, исказить пространство так, чтобы пули из оружия оказались помечены "вернуть отправителю". Технически, она не будет использовать оружие, поражающее насмерть, потому что она не будем тем, кто выстрелил в первую очередь.

Уайлдбоу:

Слишком медленная, чтобы сделать такое, и она больше насчет сжимания / расширения, нежели разворотов.

jrbless:

Во время преследования, поимка проста, за счет укорачивания собственной дистанции и удлинения их (преследуемых).

Уайлдбоу:

Это канон.

jrbless:

Во время преследования, также возможно, чтобы передняя часть удирающей машины внезапно оказывалась, направлена прямо вверх или вниз, или колеса становились намного меньше

Уайлдбоу:

Вроде, как бы, не реалистично и да, соответственно.

jrbless:

Превращение одежды людей во что-то напоминающее смирительную рубашку возможно. Ее ограничение Мантона применяется к людям внутри одежды, а не к самой одежде.

Уайлдбоу:

Никоим образом. Ее предел Мантона затрудняет использование ее силы там, где рядом находятся живые создания / в пространстве, которое она искажает. Они внутри пространства, занятого их собственной одеждой, и определенно находятся рядом. Нет.

jrbless:

Нет необходимости растягивать пространство, чтобы обойти здание. Намного легче пройти через здание, через шахты вентиляции. И не имеет значения, что они размером в 1 квадратный фут (30 на 30 см) — Виста делает их больше.

Уайлдбоу:

Да, вроде как, но и в известном смысле очевидно (прим. что она идет насквозь), когда стены вздуваются, чтобы компенсировать (воздействие ее силы).

jrbless:

Большинство материи состоит из пустого пространства. Нет ничего, что по-настоящему останавливало бы ее от буквального хождения сквозь стены, путем увеличения этого пространства между атомами.

Уайлдбоу:

Есть масса того, что останавливает ее от этого. Я остановлюсь на простом "нет".

jrbless:

Она может растягивать пространство, когда там нет живых созданий. Путешествие на уровне земли означает, что она довольно часто вбегает в людей, сокращающих радиус действия ее силы. Тем не менее, в трех метрах над тротуаром довольно — таки свободно от людей.

Уайлдбоу:

Она якорит свою силу вокруг чего-то твердого / делает целью что-то твердое, пространство вокруг чего подвергается воздействию (ее силы). Нет.

jrbless:

Легко можно мухлевать в дартс или в боулинге, когда мишень/кегли, в полуметре от тебя

Уайлдбоу:

Да

jrbless:

Если кто-то сидит на стуле, то забавные вещи могут произойти, если одна из ножек внезапно станет очень короткой или очень длинной.

Уайлдбоу:

Да

Расширение одного из ответов

jrbless:

Превращение одежды людей во что-то напоминающее смирительную рубашку возможно. Ее ограничение Мантона применяется к людям внутри одежды, а не к самой одежде.

KateWalls:

Вообще-то, ее ограничение Мантона означает, что ее сила обнуляется или становится намного медленнее и сложнее в использовании вокруг людей. И это не так, что появляются дыры человеческой формы в радиусе действия ее силы, нет, это также все пространство поблизости от них. Так что на улице, наполовину заполненной людьми, она не сможет контролировать пространство между всеми этими людьми (или их одежды).

Уайлдбоу:

Да

UndeadAnonymous:

И по этому поводу, один из клонов, созданных Ехидной, был способен манипулировать пространством между атомами, и возможно даже субатомными частицами, вызывая радиоактивный распад объектов. Именно тогда произошла атака, убившая Лучевода (Raymancer).

Уайлдбоу:

Нет. Это был всего лишь побочный продукт / эффект основного использования ее силы.

Azkaban_Guard:

Глядя на все эти предыдущие комментарии насчет истинных пределов силы Висты, мне стало интересно, будет ли наиболее очевидный (для меня, по крайней мере) способ манчкинства верен:

— Между мной и космосом очень мало живых существ.

— Путешествия в космос дороги, из-за ракетного топлива / найма достаточно сильного телекинетика, работающего на дальних дистанциях.

— Использовать силу Висты, чтобы сжать расстояние между землей и космосом, чтобы упростить запуск разведывательных спутников / лунной базы Сферы / ядерных ракет, направленных против Зиз (как будто это сработает).

Уайлдбоу:

Она в целом якорит свою силу вокруг твердых объектов, так что нет, пока у вас нет точки крепления, приближенной к космосу, и если у вас есть такая точка, то вам не нужна Виста — у вас есть космический лифт.

Уайлдбоу:

Мне кажется, что растягивание здания, чтобы покрыть дистанцию до космоса, растянет это здание до слишком тонкого состояния, и оно сломается под внешним давлением.

Относительно триггера Стояка, и применимы ли к нему стандарты Weaver Dice

Относительно Weaver Dice, не забывайте, что Уайлдбоу говорил о том, что связь "триггер — класс силы" была в основном доработана в ходе написания / после Червя, так что вероятно есть какие-то примеры в каноне, которые не соответствуют (не могу найти отсылку к цитате Уайлдбоу о связи).

Уайлдбоу:

Триггер Стояка соответствует. В данном случае, это была игла, которая должна была воткнуться в ногу Денниса, и которая выкристаллизовала все, как триггер Контакта.

Слово Бога, приведенное ранее и имеющее отношение к вопросу:

Уайлдбоу:

Стояку 17, ученик выпускного класса. Триггернул в 15, в ходе трансплантации костного мозга для его отца.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/21721609/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4ekq39/what_do_they_do_when_someone_is_arrested/d21gs61

Что происходит с гражданскими личностями масок, когда их арестовывают

Уайлдбоу:

Не принимается специальных мер, чтобы объяснить исчезновение Дугласа Томпсона в то же время, когда Дымный Бандит был арестован и осужден. Но СКП может сесть и поговорить с Дымным, и спросить, кому следует сказать и как бы он хотел урегулировать данный вопрос?

Есть хороший шанс, что дорогих Томпсону людей могут попросить прийти и поговорить с полицией, и затем там покажется СКП, чтобы провести собрание, на котором будут выложены подробности. Томпсон — Дымный, его только что арестовали, и он проведет за решеткой два года. Если его девушка начнет болтать или раскроет его, то тогда, статистически, есть Х% шанс на отместку или события повернутся не в ее пользу, или Y% шанс этого, и Z% шанс вот этого, с возможными правовыми последствиями для нее, если это приведет к дальнейшим проблемам.

Когда говорится, что их не разоблачают (не снимают маску), то это означает, что их не разоблачают на публике. Другие местные злодеи не в курсе, кто такой Дуг, или связи между ним и Дымным. Арестованных, тем не менее, могут раскрыть дорогим им людям, и это средство сдерживания тех, кто попался.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/21726484/

Мульти-триггеры, почкование, семейства масок и рейтинги Бесстрашного / Дракон

1. Силы, полученные от мультитриггера (триггера, с получением множественных сил), исходят от смеси шардов? То есть, когда Цирк триггерила, шард дыхания огнем сказал шарду с пространством для хранения молота: "йоу, мы должны поработать сообща над ней", так что оба шарда поддерживают одного и того же парачеловека?

2. Должны ли мультитриггеры быть от одного и того же типа травмы? Может ли кто-то быть сбитым машиной и получить триггер "Бугая", тогда как другой хочет избежать внимания полиции, и получает триггер "Скрытника", но это засчитывается как мультитриггер, так что они оба получают силу Бугай-Скрытник?

3. В частности, может ли триггер Технаря (с подразумеваемым долговременным стрессом) быть мультитриггером? Будущий — Технарь получает слишком большой стресс в ходе теста, тогда как будущий — Скрытник, который не готовился к тесту, оказывается пойманным за жульничеством, и в результате получаем Скрытника-Технаря (а есть вообще какие-то другие)?

4. Как классифицируется молот Цирка, который она прячет в подпространстве?

5. Класс Бесстрашного — технарь?

6. Семьи масок могут распространяться "вниз" по семейному дереву, но не вверх — то есть сын маски более вероятно сам будет маской, но не отец маски (я читал об этом где-то в Черве — ну или мне кажется, что читал, в любом случае). Это просто из-за ограничений возраста? Могут ли более старые родственники маски быть "вторым поколением"?

7. В рамках определения силы, применение или технические свойства силы более важны? То есть Дракон классифицируется как Технарь, но технически она Умник (которая понимает тинкертех) — так что, должен ли у нее быть триггер Технаря, из-за использования ее силы? "Моделируют" ли шарды применения сил, прежде чем даровать их?

Уилдбоу:

1. Силы мультитриггеров происходят от смеси шардов. Шарды, вместо того, чтобы включиться полностью в процесс, выдают маленькую или умеренную часть самих себя, и оставляют остальную часть себя развиваться нормально, одновременно с этим впитывая информацию из многочисленных источников, точно так же, как шард бы сам, естественным путем, собирал бы информацию и, в конце концов, достиг бы момента, в котором смог бы произвести почкование. За исключением того, что в этом случае шард обычно просто находит другого носителя, возможно имеющего отношение к одному из мультитриггеров, а возможно и не имеющего, и придает ему сил.

2. Тут должно быть какое-то общее основание. Весьма вероятно, что, в автомобильной аварии, в которой два человека триггернули, первый из них оказался серьезно ранен и теперь беспокоится "о, блядь, моя жизнь разрушена, что же мне теперь делать?", тогда как второй такой "О, блядь! Я попаду в тюрьму!", и при этом он лишь слегка ушиблен. Первый получает основную силу Бугая с второстепенным Умником, а второй получает второстепенного Бугая с основным Умником. И шарды хотят, чтобы они и дальше были вовлечены и взаимодействовали, так что очень скоро они начинают по-настоящему ненавидеть или любить друг друга.

3. Посмотрите "Архивы Лозанны". Читать тексты самой сессии не обязательно, но можете прочитать вступление, чтобы понять, как оно все разворачивается.

4. Скрытник

5. Нет

6. Нет ограничений из-за возраста. Шарды предпочитают более молодых людей, потому что они в целом смогут протянуть немного дольше, если окажутся в состоянии добиться каких-либо успехов (в силу того, что они моложе), потому что у них более быстрые рефлексы, больше места для развития размаха и охвата (см. Ампутация, Джек, Счетчик), и потому что молодые более эмоционально нестабильны или в повседневной жизни сталкиваются с более драматичными ситуациями, чем у обычного взрослого человека (Тейлор против Денни).

7. Дракон в книгах СКП будет Технарем, но в исполнении, она настоящий Умник. Ее триггер более Умнический. Шарды осуществляют некоторое моделирование, но иногда низкоуровневые силы просто размещаются в целом подходящих носителях. Вам и вправду не нужно слишком сильно задумываться над тем, как эта сила Стрелка — криокинетика будет использоваться тем криминальным придурком, который ее получил.

Бесстрашный и его оружие

Бесстрашный технически классифицируется как Контакт / Козырь, что мне кажется изъяном системы классификации. Есть пара сил, как у Шевалье и Бесстрашного, которые действуют и проявляются в сражениях в точности, как силы Технарей, но потому что внешне они отличаются, СКП не присвоило им класс Технаря. Практически не имеет значения, что Бесстрашный должен касаться объекта, чтобы зарядить его какими-то свойствами, но в тоже время очень важно, то, что его сила (опирается на его снаряжение, и может меняться от столкновения к столкновению — "визитная карточка" Технарей.

Уилдбоу:

За исключением того, что если вы сразитесь с Бесстрашным по правилам борьбы с Технарями, вы проиграете и довольно-таки жестко. Его нельзя по-настоящему разделить со снаряжением, стандартные меры противодействия Технарям не сработают, и его способность выбирать направление, в котором он будет развиваться, после многочисленных боев, не так явно выражена, как была бы у Технаря. Если вы отделите Бесстрашного от его снаряжения (не забывайте, что оно связано с ним на уровне, схожем с состоянием Излома), тогда он окажется неспособен "протехнариться" вверх, к могуществу, даже если ему предоставят ресурсы. Уйдут месяцы или годы, прежде чем он снова будет представлять значимую угрозу, точно так же, как мы говорим о месяцах, необходимых на развитие новой способности, которая сможет повлиять на следующее столкновение.

Как работает Weaver Dice

Уилдбоу:

Проверьте "Добро пожаловать в Weaver Dice"

https://docs.google.com/document/d/1jFhVF4zx-QJ_53IytSksfcSaWGs14T4TzwLJ98srwoo/edit

для получения базового представления, идея правил чата, должны ли вы использовать чат, и ссылок на все различные ресурсы, включая книгу правил и старую книгу правил.

Weaver Dice вообще-то работает довольно хорошо для одиночных игр, и это, пожалуй, самый распространенный метод игры в чате. В сущности, вы принимаете решение насчет мира / приключения, возможно, записываете детали для нескольких НИПов (не игровые персонажи, персонажи, с которыми будет взаимодействовать ваш игрок) и затем вы, и ваш игрок (и ваша группа, если есть) определяете предысторию вашего игрока и суперсилы.

В большинстве игр, вроде D&D (Dungeons and Dragons, Подземелья и Драконы) игрок тот, кто решает, какими будут его силы. Он говорит "я собираюсь быть боевым магом — эльфом, который специализируется на применении огненной магии", и затем определяют, что им нужно сделать. В Weaver Dice, тем не менее, концепция такова, что игрок не получает возможность выбрать свой триггер или силу. В чате, мы используем бота, для случайной генерации триггера, затем чат (при условии, что там достаточно людей, чтобы участвовать и комментировать) определяет, какой должна быть силы, основываясь на этом событии (триггере).

Так что вы можете стать преступником, который перешел дорогу не тому парню, и этот парень сейчас готовится выжечь вам глаза при помощи горячей кочерги, и чат обсуждает и определяет, что у вас будет сила Контакта, основанная на огне, и поскольку это может слегка обыденно, они (чат) определяют, что триггернувший также получает небольшую силу Движка (улучшенная скорость / подвижность), так что ваш персонаж, на самом деле вращающийся дервиш с огненным арсеналом или что-то в этом роде.

123 ... 6162636465 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх