Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Затем игрок волен определить все остальные детали предыстории, хотя таковые и должны оставаться в соответствии с триггером. Тот факт, что он преступник уже определен, но игрок может решить, является ли он глупым накачанным хулиганом из молодежной банды или он хитрый ублюдок. Он решает, как он выглядит, какое имя берет, и так далее, и так далее.

И вы? и гейммастер (GM, человек, ведущий ролевку / настолку) определите подробности параметров персонажа. Это описано в правилах Создания Персонажа в пересмотренной книге правил, ссылка приведена в документе "Добро пожаловать в Weaver Dice". Силы немного более усложнены, и вам вроде как нужно набрасывать их от руки, потому что они настолько разнообразны. (Я работаю над вещами, вроде руководства Технаря, чтобы закрепить идеи и возможности).

После этого, вы начинаете приключение.

Я рекомендую посещать чат и читать вещи, вроде логов игровых сессий в Weaverdice, так что вы сможете увидеть, как работает взаимодействие в игре, и с какими частями разбирается гейммастер , а с какими игрок. Я попытался объяснить то, что нужно было объяснить, в документах "сессий Лозанны". Это самые недавние (и еще один скоро будет), и вы можете использовать ссылки, чтобы вернуться к первому обновлению и читать дальше.

===

Повтор цитат о триггере Стояка и о том, что ПкП Контессы не эффективнее того, что есть у Сына

===

Объяснение того, как определять Технарей и их ограниченное понимание собственных сил

Что относится к направлению деятельности (фокусу) / специализации? Давайте возьмем для примера гипотетического Технаря Икара. Специализация Икара — системы для полетов. Означает ли это, что он может строить самолеты? Означает ли это, что он может построить силовую броню? Означает ли это, что он может построить сенсорный модуль (раз уж в самолете есть радар; тепловые оптические приборы, и так далее) или подвесной контейнер для управляемого оружия (раз уж в самолете есть бомбы, наводящиеся по системе глобального позиционирования (GPS), ракеты с лазерным наведением, оружие с системой захвата (цели), и так далее) или гиперэффективный противоперегрузочный костюм, позволяющий остаться в живых (так как он будет необходим для его более маневренного воздушного судна)? Мне кажется, о чем я пытаюсь спросить, так это о том, как глубоко Технарь может погрузиться в рамках своего направления деятельности, особенно если его направление основано на множестве под-направлений, которые можно разрабатывать.

Уайлдбоу:

В ответ на первый вопрос.

Держите в уме, что даже в таких широких категориях, как Полет, может быть, разнообразие различных Технарей, в базе своей работающих с полетом. Исходно, он будет, в том, что касается классификации, Технарь (Движок). Я бы дал ему три варианта костюма для полетов (по сути, силовая броня, с большим полетом и меньшей броней), 1 или 2 оружия, которые расплывчато соответствуют теме, и 3 различных нательных костюма (носятся под летным костюмом, дают бонусы, которые доступны даже когда летный костюм надет) для списка А. Для летных костюмов, в ходе постройки, Технарь выбирает защитный эффект из списка Б. Нательные костюмы, в ходе создания, Технарь выбирает ИЛС (HUD) эффект из списка Б. Оружие просто выбирается напрямую, без применения к нему каких-либо моделей или чего-то особенного — подвешенная бомба (pinion bomb), наиболее эффективная стрельба / доставка которой происходит при выстрелах "воздух — земля" (больше эффективная дальность стрельбы, и так далее).

В списке Б будет 5 или 6 схем. Каждая схема разделяется на ИЛС (режимы зрения (видения), сканирование, карты — для нательных костюмов) и защитное улучшение (% уклонения, щиты, смонтированное холодное оружие, способность оставлять след из пламени, при пролете над какой-то территорией), примененное к снаряжению, указанному выше. Затем просто даем список В, с некоторыми финтифлюшками (саморемонт, сканирование, данные). Если они хотят построить что-то в пределах своей специальности, вроде летательного аппарата? Вперед и с песней, но им придется вести исследования и добывать ресурсы, возможно даже проводить полевые испытания частей аппарата. Оружие и вещи последуют после этого, и их развитие будет гораздо более медленным, а ломаться без ухода они будут гораздо быстрее. Если игрок сможет обосновать, что его придумка попадает в специальность, все хорошо, и он может начинать исследования, но также будет неплохо, если вы дадите им упрощенный старт и заставите их поработать над тем, чтобы разобраться с тем, что входит в саму специальность.

Для Сосредоточенного Технаря это будет -только— аппарат или -только— летный костюм, с гораздо большей индивидуализацией. Никакого оружия, не являющегося частью нательного костюма, меньше второстепенных сканов и преимуществ из списка В. Если он не работает над своим летным костюм, то тогда он работает над другим летным костюмом. Гибкость в пределах специализации дается с очень большими затруднениями.

Для Технаря с Ограничением Полетов (Limit Flight Tinker), список нательных костюмов будет на 1 меньше, и на 1 меньше в плане вариантов летных костюмов, на 2-3 схемы (из списка Б) меньше, но зато достает гораздо шире в области полетов... за определенную цену. Летательные аппараты остаются безопасным способом путешествий. Гибкость в пределах специализации намного шире, даже с вещами, которые необязательно связаны с ключевым словом "полет", но расширение имеет свою цену / есть другие ограничения.

Для Бинарного Технаря (Binary tinker), это будет ПолетСтрельба (FlightFire) или ПолетТрансплантаты (FlightGrafts) (или ПолетЧтоУгодно). Обрежьте список, который я приводил ранее, наполовину, дорисуйте половинный лист Стрельбы или Трансплантатов, и дайте им перемешаться. Производство чего-то, где в одном изобретении смешаны Полет со Стрельбой или Полет с Трансплантатами, будет более эффективным. Исследования в каждой из двух областей достаточно быстры, но продвижение дальше, за их границы, может столкнуться с препятствиями (увязнуть).

Для Боевого Технаря (Combat Tinker), полет становится хуже, чем у Технаря, занимающегося только полетами, костюмы для полетов склоняются в сторону утяжеления защиты (иными словами, больше брони), выступают в роли силовой брони, которой случилось полететь, защитные модификации становятся сильнее, и лист оружейных опций становится шире. Никаких больше нательных костюмов в списке А, для ношения под силовой броней, и добавляется гибкость к боевым возможностям, и теперь есть широкий выбор оружия, с сильным уклоном в сторону "воздух-земля" и "воздух-воздух". В схемах из списка Б теперь есть защитные опции (для применения к броне) и атакующие опции (для применения к оружию), так что индивидуализация теперь становится существенной. Исследования в небоевых областях, даже в рамках полетной специализации, идут медленнее. Исследования в областях, не связанных с полетом, даже попадающих под боевую специализацию, идут медленнее.

Я зарылся в Слово Бога и предысторию, в попытках понять внутреннюю кухню Технарей, и я все еще мучаюсь с вопросом, как много Технари понимают, из того, что они делают. Вместо вываливания кучи сведений, я просто сошлюсь на одну цитату. Вы сказали, что Технари это словно наши современники, пытающиеся обучить человека викторианской эпохи тому, как пользоваться компьютером — конечно, это будет практически невозможно, но разве нельзя обучить их основам электричества? Давайте используем Икара как пример. У Икара есть летающая силовая броня, использующая улучшенную аэродинамическую систему маневрирования, которая основана на направлении (векторизации) гиперзвуковой тяги и рассеивании тепла. Он точно будет не в состоянии объяснить обычному человеку, как построить гиперзвуковой двигатель, но разве не сможет он объяснить, как построить каркас костюма силовой брони? Выглядит все так, словно каждый Технарь может построить силовую броню, современная наука довольно-таки чертовски близка к базовой силовой броне. Разве не сможет Технарь, подобный Икару, дать некоторые полезные советы по устройству узлов или контрольных систем? Все это связано с моим главным вопросом — знают ли Технари, такие как Икар, основы науки, которую используют? Если они внезапно потеряют свои технарские силы, смогут ли они смастерить костюм брони или детектор движение или парашют? Я знаю, что некоторые Технари полностью полагаются на свою силу в постройке вещей, но где-то там должен быть Технарь, который был ученым до триггера, или Технарь, имеющий силу, совместимую с человеческой техникой (Масамунэ? Дракон? Герой?), который сможет передать несколько полезных советов человечеству. Чтобы увязать все это с моим главным вопросом (в попытках не сойти с ума из-за технарей), как бы вы написали персонажа-Технаря, если он понимает или не понимает внутреннее устройство и основные принципы собственной техники? Техноболтовня (разговор на непонятном техническом жаргоне, техно бла-бла-бла) или настоящая наука?

Уайлдбоу:

Вопрос 2: внутренняя кухня Технарей

Технари могут считать, что они понимают то, что делают, но реальность такова, что их пассажиры, используя экстраординарные чувства, информированность и вдохновение заполняют пробелы (в работе). Технари начинают работать, сосредотачиваются на эстетике и других эффектах, но тем временем, пассажир за сценой разбирается с другими вещами или подстраивает реальность. Вкратце (TL;DR — слишком длинно, не читал), Технари не могут передать полезных советов человечеству. Даже Масамунэ, даже Дракон.

Это и правда, полезно, спасибо, Боу. Один последний вопрос — нательный костюм, это как костюм в обтяжку, носимый под броней? Мне представляется противоперегрузочный костюм, который взаимодействует с броней, что-то, что вам нужно носить, чтобы контролировать броню и переносить маневры с большими перегрузками.

Относительно номера 2, это кое-что прояснило, у Технарей есть общее представление, но они не могут выразить точно детали. Мне представляется, что это как с пилотом истребителя, пытающимся описать как построить реактивный двигатель — он может описать, как двигатель функционирует и как он ломается, но не может объяснить, как построить его компоненты и собрать их вместе. Я мог бы подбросить немного пищи для размышлений, пока вы здесь — может ли технологический уровень человечества быть немного более продвинутым из-за нарастания вдохновения для изобретателей? "Бостон Динамикс" способна производить роботов, могут ли они существовать (то есть не попасть под воздействие Симург) в Черве?

В любом случае, масса благодарностей за объяснение, это по-настоящему поможет в работе с героями — Технарями в целом (управлять ими с недостатками еще интереснее)

Уайлдбоу:

Обтягивающий костюм с некоторой периферией, да.

Не совсем пилот истребителя, скорее как великий художник (artist, творческая личность), пытающийся донести до новичка, как создавать шедевр. Творческие личности, даже величайшие из них, не знают, как придать правильные свойства форме, как вызывать вдохновение, и так далее. В данном случае, тем не менее, это не вдохновение, но вещи, происходящие фоном и совершаемые фрагментом космического кита.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/22012303/

По поводу точной природы сил Флешетты

9.02

К категории Изломов относились кейпы, способные нарушать законы природы в отношении себя самих. Призрачный Сталкер была одной из них, Сын, очевидно, тоже. Были и другие, способные замедлять или останавливать в отношении себя время. Изменять для себя вектор гравитации, резко увеличивать свои тела, не подвергая тело растущим экспоненциально нагрузкам, которые по идее должны были создавать такие размер и масса. Почти всегда подобные способности сопровождались физиологическими изменениями, которые позволяли носителям действовать в изменённой среде, в которой они постоянно оказывались. Как минимум, Изломы могли дышать и ходить.

Флешетта не была Изломом, но её способность была чем-то похожей. Формально, она была Контактом, кейпом с возможностью применения какого-то эффекта при касании или почти в упор.

В класс Контактов могли включать определенные эффекты Изломов, которые применялись к чему-то вокруг кейпа, а не к нему самому, впрочем, это было не обязательно. Были и такие Контакты, кто использовал энергетическое оружие, и те, кто обладал улучшенной силой, не имея повышенной защиты, а так же носители пирокинеза, или что-то подобного, не распространяющегося больше, чем на полметра вокруг них. То, как Флешетта использовала свои сверхспособности в связке с интуитивным ощущением пространства, точной оценкой углов, траекторий, чувством времени — все это вместе давало ей невысокий рейтинг Стрелка — кейпа с возможностью дальней атаки .

Она влила свою силу в метровый заостренный кусок металла, заряженный в арбалет. Чем больше силы было в нём, тем меньше он подчинялся законам природы. Накопление большей энергии в объекте приводило к тому, что сила тяжести, сопротивление воздуха и физические законы вообще всё меньше и меньше его касались. Она могла подстраивать действие своей способности, делая эффекты более долговременными или более краткосрочными, усиливать один эффект или ослаблять другой.

Она могла делать и многое другое, но самое простое и основное преимущество — её боеприпасы пробивали что угодно. И если развеять эффект в правильное время, штырь застревал в месте попадания — а Флешетта прекрасно чувствовала промежутки времени. Она могла зарядить металл шипов так, чтобы они врезались в любую поверхность. И она могла лишить свой костюм трения, хотя это был очень неспешный, и потому непригодный в бою процесс, кроме тех случаев, когда вектор атаки противника можно было просчитать заранее.

Также, небольшой кусочек о силах Феньи / Меньи

9.06

Менья по классификации была Изломом. Искажающий пространство эффект, который окружал её, ослаблял атаки противников, пропорционально увеличивая саму Менью. Болтов Сталкера она, скорее всего, вообще не заметит.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/22013859/

Силы Чертенка, кажется, действуют сильнее, если вы прямо пытаетесь думать о ней

10.03

Затем я почувствовала на своей спине руки. Я дёрнулась, но они крепко держали. А потом я почувствовала, что с меня сняли наручники. Чертёнок. Точно.

У меня создалось впечатление, что мне было легче помнить о ней и реагировать на её присутствие, если я не пыталась активно обращать на неё внимание. Как будто попытки удержать её в памяти имели прямо противоположный эффект. Вот только как я должна была использовать это знание на практике, если это и было восприятием её присутствия?

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/22041327/

Эми не боялась совершить ошибку при работе на мозге

Интерлюдия 11ж (Эми):

Она не боялась ошибиться. Нет. Она знала, что справится даже с такой сложной материей, как разум. Нет, она больше всего боялась последствий. Это открывало ту дверь, которую она отчаянно хотела оставить закрытой, как со знаниями про Маркиза.

123 ... 6263646566 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх