Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Браслет более металлокинетик с подходом ловкость / прицеливание. Она может бросать металлические объекты и контролировать, до определенной степени (ее способность манипулировать этими объектами сохраняется на несколько секунд после того, как они покидают ее), их полет, и придавать форму металлу, когда тот ударяет по врагу. Бросьте / взмахните металлической трубой, и придайте ей форму наручников или заставьте обвязаться вокруг врага при ударе. Дальше, пока она носит металлическую броню или в пределах досягаемости ее руки есть металл, она может швырять сама себя или скользить, используя металлокинетические толчки. Это же может усиливать текущее движение. У нее также есть пассивная, вторичная сила Бугая, которая незначительно улучшает ее физическое состояние и немного увеличивает ее сопротивление повреждениям, после того как она была ранена (это одна из причин, почему она пережила молнию Бегемота).

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/30228025/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5mu4a5/what_makes_accord_so_dangerous/

Что делает Аккорда таким опасным?

Уайлдбоу:

У Аккорда есть ресурсы, его влияние простирается далеко, и, на меньшем уровне, он — мастер ловушек. В некоторых отношениях он практически как Выверт, но окружает себя вместо наемников умелыми, амбициозными паралюдьми, и заходит с позиции "заденешь скрытый выключатель, откроется яма-ловушка".

Когда он составляет один из своих текущих планов, чтобы убрать вас, то для вас все становится очень, очень плохо. Он полностью готов снести все помехи, чтобы устранить беспорядок, убивать без колебаний, и трансляция этого образа является настолько неотъемлемой частью его репутации, что он считает своим долгом идти до конца.

— Что ты имеешь в виду? — спросил Дымный Бандит. — Мы не можем проехать?

— Вы не можете проехать, — сказал лидер банды. — Вы нажили себе могущественных врагов.

— Врага, в единственном числе, — пробормотал Дымный Бандит.

— Врагов, — ответил лидер банды, подчеркивая слово. — Это способ сказать, что кто-то с ним связан. Я с ним связан. Но вы совершили ошибку, испортив отношения с системой. Сделки и незаконный бизнес проходят через его руки, и выходят оттуда очищенными.

— Нам нужно ехать, Дымок, — сказала Сладкая Валентинка.

— Одну секунду, — отозвался раздраженно Дымный Бандит. — Так что, ты на его стороне?

— Мне предложили кусок пирога, не каждому такое достается, но мне предложили. И это означает, что когда кто-то наносит визит этому человеку и выводит его из себя, потому что использовал неправильную вилку или неправильно сел, Аккорд рассылает обращение. Он сказал мне, что я могу привести тебя и он наградит меня, или я могу остаться в стороне, но если я предложу тебе убежище или дам проехать, то я не получу свою часть пирога.

— И ты намерен привести нас к нему? — спросил Дымный Бандит, встревоженный, бросая взгляды через плечо.

Дым собирался вокруг его рук.

— Нет. Я не хочу рисковать своими людьми. Но тебе придется развернуться и предпринять длинное путешествие вокруг Портленда. Не то, чтобы это имело какое-то значение.

— Почему это не имеет значения? — спросила Сладкая Валентинка.

— Он сказал, что нам не придется приглядывать за тобой более чем два дня, три часа и сорок минут. Он дал нам точное время. В следующий вторник, в два тридцать пополудни, эта данная проблема будет разрешена. Он даже выдал несколько имен людей, которых он нанял.

— Кто?

— Он сказал мне не говорить тебе. Он просто сказал мне сказать тебе, что они там, и сказать насчет предельного срока. Зная его, он, вероятно, завершит это дело за минуту или две до истечения срока. Только с тобой, упоминал только тебя, не твою подружку.

— О, слава Богу, — сказала Сладкая Валентинка.

— Он не пророк, — ответил Дымный Бандит. — Он не может знать наверняка.

— Он не пророк, но он выдающийся и последовательный составитель планов, Дымный, — сказал лидер банды. — Используй по полной программе свои следующие...

Он посмотрел на часы.

— Забей, — перебил его Дымный, до того как лидер банды успел договорить. — Я понял.

Он пошел прочь, со Сладкой Валентинкой, торопящейся поспеть за ним. Они покинули внутреннюю часть парковки, забрались в фургон. Сладкая Валентинка развалилась на своем кресле.

— Я просто хотела бы, чтобы до тебя раньше "дошло", что не следует писать на сиденье унитаза в нашей штаб-квартире. Может тогда твой прицел был бы лучше, при посещении туалета в доме Аккорда.

Точно можно избежать удара. Это на самом деле не проблема.

Проблема в том, что он педантичен, и организует аккоординированную (прим. и за подобную опечатку Аккорд вполне способен убить) атаку, из четырех или пяти независимых друг от друга ударов по вам, одновременно с этим обещая свою поддержку людям, которые в обычных условиях помогли бы вам или предоставили убежище.

Вывести из себя Аккорда, все равно, что получить более мягкий Приказ на Убийство.

— — — — -

Есть ли какой-нибудь шанс на переговоры? Насколько сговорчив Аккорд с кем-то, кто может и облажался, но готов попытаться все исправить и расплатиться сполна за содеянное?

Уайлдбоу:

Не совсем, не очень. Зависит от того, кто этот кто-то и каковы ставки.

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5n27dk/interludes_and_the_tinkering_process/

О процессе Технарения

kagedtiger:

Я нахожу странным, что мы все еще остаемся в неведении, относительно чьего-либо опыта технарения. Даже несмотря на то, что в многочисленных интерлюдиях основными персонажами показаны Технари, нам в основном сообщают о том, что было сделано, вместо показа того, как оно было сделано или на что это было похоже, создание вещи. Это неловко контрастирует с сочными описаниями из интерлюдий Умников, в которых мы видим Умников, использующих свои способности. Если вам непонятно, что я имею в виду, то взгляните на следующие примеры:

Интерлюдия Бласто (19 арка, бонусная интерлюдия).

Интерлюдия Аккорда (20 арка).

Возможно, что я чего-то недопонял, и мы видим, все, что необходимо, что Технари просто полностью интуитивно осознают, что они делают, так что процесс сводится просто к "подумай о технологии х, затем создай ее", но все это выглядит неполным.

Уайлдбоу:

Аккорд не Технарь.

Процесс отличается от Технаря к Технарю. В справочнике Технарей, я разбил их на различные типы. Каждый подход немного да отличается. Тем не менее, в общем и целом, Технарение — это случай, когда на вас накатывает вдохновение, как это бывает с любым творческим работником или инженером, и как только вы решаете дать вдохновению ход, как идеи встают на свои места в вашей голове.

Некоторые Технари могут уйти в себя в какой-то момент процесса, могут уйти в зону (работы), испытать провал в памяти или потерять ход времени. Другие остаются в сознании, но в различных частях проекта могут делать только совершенно определенные вещи, потому что это "кажется правильным", или из-за идей в их головах о том, что все должно оставаться уравновешенным, или для поддержания кажущегося логичным потока от А к Б и оттуда к В, причем с очень удобным изначальным пропуском, почему данный поток вообще кажется логичным — если на Технарей надавить с расспросами, им будет очень затруднительно объяснить свое поведение.

Представление, которое получает читатель, не так уж и сильно отличается от представления, которое получает Технарь.

Оно выглядит неполным, потому что это неполный процесс. Фоном, шард сам по себе принимает участие в процессе, предоставляя дополнительную межизмеренческую конечность, которая закрепляет на месте что-то, о чем и сам Технарь не слишком-то осведомлен, или предоставляет движимый суперсилой эквивалент отвертки в другой реальности, соединяющий ранее упомянутые А и Б. Это та причина, почему у Технарей все так ужасно с попытками научить других, как создавать их Тинкертех, и почему другой человек не может просто сесть за стол и скопировать все, что делает Технарь.

Шарды помогают, помещая идеи в головы Технарей или дополняя идеи, возникающие у Технаря, предоставляя чертежи или эскизы, или давая им (Технарям) "ощущение", как легко будет собрать что-то вместе. Когда Технарь извлекает устройство наподобие трикордера (tricorder, сканер-обработчик данных из Стар Трека), и сканирует энергетические сигналы, шард помогает Технарю понять и интерпретировать их. В ходе создания (устройства), сам шард предоставляет руку помощи, или напрямую берет контроль на какой-то период времени, и в течение этого времени Технарь выпадает из мира (провалы в памяти, в зоне, потерялся в работе) и шард делает всю работу. Иногда все это доходит до точки, в которой сам Технарь не полностью уверен, что же должно получиться в конце работы.

kagedtiger:

"Аккорд не Технарь".

Я в курсе. Я сравнивал интерлюдию Умника с интерлюдией Технаря.

В любом случае, если все вышеописанное — причина, почему она не была прояснена в интерлюдиях Технарей (звучит как критика, но я ничего такого не имел в виду)?

Уайлдбоу:

Потому что это неясно Технарю, и потому что я не был еще готов раскрыть все детали представления. Технарение описано как расплывчатый, неясный процесс, потому что это расплывчатый, неясный процесс.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/30318160/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5ngyvn/armsmasters_tech_after_trigger/

Творения Оружейника сразу после триггера

kagedtiger:

Как мы видим в каноне, более впечатляющие технологии Оружейника, кажется, взяты у других Технарей / Дракона или базируются на суперсилах другого парачеловека. Учитывая, что его специализация — миниатюризация и увязывание технологий в единую цепочку, в противоположность чему-то очевидно более продвинутому, вроде бластеров, как вам кажется, какую разновидность техники он создавал сразу после триггера? Было ли это что-то невероятно маленькое, но в остальном вполне обыденное? Или, если перефразировать это: какой тип техники, как вам кажется, смог бы произвести Оружейник в вакууме (т.е. сам по себе, без взаимодействия с другими технарями).

Уайлдбоу:

Оружейник триггернул и стартовал с набором идей. Основной акцент на Алебарде. Так что он стартовал с чем-то вроде такого (для построения основы дальнейшей работы):

Три или около того вариантов Алебарды.

Два концепта костюма.

Какие-то элементы компьютера / рабочей станции, несколько устройств и финтифлюшек.

Участие миниатюризации в этом выражается в том, что он может упаковать множество инструментов и функций в свою Алебарду (и в меньшей степени, в костюм и компьютеры). Так что, там, где у другого Технаря может быть гигантский механический топор, при помощи которого он соединяет два куска техники, без потери функциональности, Оружейник может воткнуть в этот же топор три, и его специализация дает ему еще множество идей по технике, которую он может построить, а также дает ему способность упаковать туда (в топор) еще несколько вещей, за счет некоторой потери функциональности. Так к его списку пачки базовой техники, которую он может построить, добавились технические улучшения такие, как:

Боевой ИЛС (Индикатор на Лобовом Стекле: HUD — heads-up display): собирает и сообщает о деталях сражения. Эффективно обеспечивает его еще некоторыми сырыми навыками (обращение с оружием, уклонение, отклонение, осведомленность о поле боя) в боевой ситуации.

Ракетный ускоритель: усиливающая техника со встроенной ракетой, которую он может использовать для лучшего маневрирования по полю боя, бросать себя в битву или уходить от опасности.

Абордажный крюк: приспособление для атаки и защиты.

Картограф поля боя: прикосновение к поверхности посылает вибрации, из которых составляется план окружающей местности и информация передается в визор. С Алебардой, удар ее пяткой в стену предоставляет более полные данные, но производит шум. С компьютером, естественно, собирает и предоставляет данные со спутников и чертежи зданий.

Продвинутые коммуникаторы: технологически улучшенная командная работа (как с боевым ИЛС выше, но фокус на избегании дружественного огня, знания местонахождения союзников), плюс возможность незаметно смотреть через камеры и слышать через микрофоны, выданные товарищам по команде.

Плюс еще 2 — 4 улучшения.

Здесь необходимо подчеркнуть, что Оружейник — Технарь с глубоким уклоном в бои, с довольно узкой целенаправленностью, и с ~не очень большим~ количеством защитного снаряжения, но там где он обращает на это внимание, то может расширить (защиту) чисто за счет средств и набора инструментов, имеющихся в его распоряжении. Абстрактно говоря, он может сильно полагаться на технику, которая компенсирует защитные и атакующие слабости, за счет расширения его навыков.

Так вот, он начал работать в Протекторате, и в самом начале получил шанс засиять. В то время, когда было больше героев, чем Отделений, он выступал в роли члена ударного отряда (strike squad). Возникла проблема, кто-то позвонил, и он со своей командой были отмобилизованы, чтобы решить проблему. Долгие периоды простоя, за которым следуют мгновения действия, и он сияет, он процветает. У него было несколько выдающихся моментов, и он все делал правильно, с точки зрения его шарда.

Подобно тому, как достижения Тейлор шли рука об руку с ростом ее способностей и гибкости в использовании силы (проще говоря, нарастание и убывание максимального радиуса действия силы, способность видеть / говорить при помощи насекомых, и на абстрактном уровне, как шард помогал ей фоном или когда она была без сознания), Оружейник тоже получил свой "размах и охват", идя рука об руку с несколькими значительными достижениями и персональным ростом. Обезвреживание ключевого плохого парня, после месяцев подготовки, получение позиции лидера подразделения, продвижение дальше в лидеры города, и так далее. Тем временем, как и любой Технарь, он выстроил свой репертуар, получая доступ к творениям других Технарей, сканируя их, и переводя их на язык и в формат, которые его мозг Технаря мог понять. Кое-что из творений провалилось по дороге, и часть оригинальных идей, к которым ему помог прийти шард, оказалась забракована, но он продвинулся довольно далеко в других направлениях. Стандартный костюм Технаря уступил свое место доспехам, и его способность по добавлению усилителей (инструменты, программы, кусочки технологий) в снаряжение улучшилась.

Список (его возможностей) расширился, он разработал стиль для сражений, и начал тренировать свои навыки, которые в дальнейшем усиливались его техникой, вместо того, чтобы полагаться на технику, просто предоставляющую навыки.

Примерно в это время он получил позицию лидера в Броктон Бей и впервые столкнулся с некоторыми затруднениями. Затем он сосредоточился на нескольких более крупных проектах, стал больше сотрудничать с Дракон. Дезинтеграционная Алебарда — значительный проект, так же как и боевой симулятор, который вырос из таких вещей, как Боевой ИЛС и картограф поля боя, указанных ранее.

123 ... 7273747576 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх