Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Земля Бет сама выбрала себе такое название, в качестве уступки Алеф

Уайлдбоу:

В каноне нет объяснения, но я его уже приводил ранее. Между жителями Бет и Алеф дело чуть не дошло до войны, из-за страха того, что может случиться, если одна из Земель попытается поохотиться на другие из-за ресурсов. У Бет было больше огневой мощи. Ведущие фигуры на Бет (те, чьи имена уже были названы) предложили уступки, и принятие имени "Бет" было одним из нескольких символических мероприятий.

https://parahumans.wordpress.com/2013/01/24/interlude-18x/#comment-9776

Как Губители получили свои имена

Уайлдбоу:

Люди присваивали им имена. У Губителей на самом деле были многочисленные имена, просто некоторые из них прижились больше других.

Бегемот вначале был известен как Хадхайош (Hadhayosh, существо из древней персидской мифологии (Авеста / зороастризм), первозданный бык, зверь, наводящий ужас и разорявший Иран — первая атака Бегемота была в Иране), но Бегемот в то же самое время прижился на Западе.

https://parahumans.wordpress.com/2013/01/26/queen-18-3/#comment-9959

София не потеряла сознания в ходе триггера Тейлор

Уайлдбоу:

Тейлор не указывала, как долго она была заперта в своем шкафчике, но она подчеркивала, что время прошло, и никто не пришел на помощь. София отправилась на свой урок (в свой класс), задолго до того, как произошло событие (триггера).

https://forums.spacebattles.com/posts/13180783/

Еще о силе Черного Вихря

Уайлдбоу: Она телепортируется, и экстрамерные (extradimensional) точные ее подобия моментально оккупируют все пространство, между ней и ее целью, слишком быстро, чтобы человеческий глаз смог это разглядеть. Каждое из подобий несет определенный импульс / может двигаться, в ходе своего существования.

https://parahumans.wordpress.com/2012/09/01/interlude-13/#comment-3947

Как долго у Бризанта была травма головы, прежде чем Панацея вылечила его

Уайлдбоу:

Три недели и три дня

(прим. то есть 15 мая — 8 июня 2011)

КОНЕЦ 17-й СТРАНИЦЫ ТРЕДА

===============

https://forums.spacebattles.com/posts/36308677/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6id3rb/earth_naming_system/dj5yrg0/?context=3

Портал Алеф — Бет

Уайлдбоу:

Только информация может проходить через него, потому что все обустроено именно так — огромные сооружения и масса бетона на каждой из сторон, только кабели проходят через портал, и для людей нет очевидного способа пройти с одной стороны на другую.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/6i55cb/difference_between_eccentric_tinker_and_wretched/dj4d4ht/?context=3

Разница между Эксцентричным (Eccentric) и Обездоленным (Wretched) Технарями

wanton_noodle:

Из того, что я могу сказать, Эксцентричные Технари получают ментальное воздействие от технарения (галлюцинации и так далее), и доступные им для исследования варианты вначале высоки / широки, но затем уменьшаются, по мере того, как они все больше используют натехнаренные ими вещи. С другой стороны, ментальный дисбаланс Обездоленных Технарей и их исследовательские пути вначале ограничены, но чем больше они технарят, тем больше они теряют человечность и тем шире становится то, что они могут исследовать.

В сущности, Эксцентричные Технари больше страдают от исследований и начального использования натехнаренного, но усиленное технарение и использование снаряжения помогают решить эту проблему, тогда как Обездоленные Технари теряют свое ментальное равновесие, чем больше они технарят.

Уайлдбоу:

Wanton понял все абсолютно правильно.

Для Эксцентричных, это (скажем) 15 вариантов того, что можно построить, и вы можете пойти в пяти различных направлениях в плане исследований, но выбор направления / вещи для будущего исследования или подхват и практика с любой из этих 20 вещей, приведут к тому, что вы начнете говорить бессвязно, действовать раздраженно / безрассудно, будете подбирать насекомых со стены и жевать их лениво, одновременно с этим, сосредотачиваясь на работе над вашими вещами, и так далее. Их замедляют и ограничивают накапливающиеся побочные эффекты, и проблемы, если они чересчур пытаются учесть все варианты. Они халтурят, они стискивают зубы, теряя душевное равновесие, слабеют, и затем ждут, чтобы остыть и дать равновесию вернуться, прежде чем снова начать халтурить. Они могут подтолкнуть и собрать больше вещей во время кризиса, но это достигается ценой того, что Технари будут менее разумны и разум их будет не так ясен, при решении кризиса с тем технарским снаряжением, которое они только что собрали.

У Обездоленных Технарей меньший список того, что они могут расширить, какие компоненты и бонусы могут добавить к своему снаряжению. Хотя, каждая вещь и каждое расширение, добавляется и складывается с постоянным шансом проблемы. Я мог бы сказать, если бы были правила, которыми можно руководствоваться...

— Первая вещь всегда приходит вместе с незначительной ментальной проблемой.

— 20% для второй построенной вещи, что Технарь получит незначительную ментальную проблему

— Для второй построенной вещи и каждой вещи, построенной после этого, за которую Технарь не получает ментальную проблему, существующие шансы на осложнения увеличиваются в 1,5 раза. Для незначительных проблем эта прогрессия будет 20% — 30% — 45% — 68% — 100%.

— Если Технарь и вправду получает вторую незначительную ментальную проблему, то тогда он приобретает и получает 10% шанс на умеренную ментальную проблему. Шансы на нее возрастают практически в том же порядке: 10% — 15% — 23% — 35% — 53% и так далее.

— Если у Технаря есть умеренная ментальная проблема, то тогда он приобретает 2% шанс на критическую ментальную проблему. И шанс на нее также возрастает с каждой постройкой.

Каждая постройка увеличивает шанс, что что-то пойдет не так в ментальном смысле (на постоянной основе), или на самом деле что-то идет не так, и это открывает возможности для того, что в будущем случится нечто еще более плохое. Для расширительных и незначительных построек, сделайте бросок три раза, и выберите наилучший вариант, для мега-проектов и более крупных проектов, всегда есть, по крайней мере, незначительный изъян.

Незначительные ментальные проблемы могут включать: беспокойство от вида фотографий людей, смотрящих в камеру, звон в ушах, неспособность заснуть, когда нет солнца, невозможность ощущения вкуса еды, приготовленная еда пахнет как блевота, при звуках карандаша, царапающего бумагу, ощущение нарастающей ярости, которую Технарь может подавить. Для других они кажутся беспокойными, они (Технари) могут ходить, повесив голову, не глядя на вещи вокруг или игнорируя определенные места или окружение, определенные работы становятся для них, недоступны, и в очень надуманных или специфичных ситуациях, они могут действовать определенным образом, который заставит людей задуматься на их счет.

На "умеренном" уровне они могут получить более жестокие проблемы, вроде дальтонизма к черному цвету, могут быть галлюцинации о регулярно возникающей фигуре, которая является им в определенных ситуациях, они могут стать жестоки, иррациональны и / или расстроены (и неспособны сбавить обороты, пока не ударят кого-нибудь или не скажут что-то, о чем будут жалеть), если круги сделаны выпуклыми, притягивая к себе внимание или если упомянуты в разговоре, то тогда Технари могут потерять способность сидеть спокойно, и все заканчивается тем, что они шагают без конца, или голоса могут начать говорить им, что нужно навредить дорогим людям (каковые голоса они могут игнорировать, но могут и не игнорировать, если голоса обещают, что безумие уйдет на какое-то время, если Технарь окажет им услугу). По мере накопления подобных вещей, Технари начинают выглядеть выбитыми из колеи (неспецифичным образом) даже для случайных наблюдателей, и те, кто наиболее близок к Технарям, начинают осознавать, что же происходит.

На "критическом" уровне, вы заходите на территорию "для мира и вправду будет лучше, если убить всех детей" и "единственной едой, которая кажется привлекательной в эти дни, является хорошо приготовленный кусок человечинки".

Как только случается одна из вышеописанных вещей, то она остается навсегда, для этого персонажа.

Потери могут каким-то образом иметь отношение к персонажу, и здесь бонусные очки тому гейммастеру, который сможет увязать многочисленные идеи вместе и разыграть их одну за другой в ролевке. Катастрофическое безумие может и, возможно, должно быть естественным продолжением других неврозов, личности и взглядов персонажа.

Обездоленные Технари действительно захотят выбрать по-настоящему хорошее снаряжение, и затем будут поддерживать его, и если оно окажется мишенью, будет разбито или потеряно, то это опустошит их. Обездоленные прекрасно могут проводить исследования, и прокладывать свой путь по направлению к тому, что хотят построить следующим, выбирая свое снаряжение с заботой (и гейммастер даже может дать игроку намного больше контроля в определении правил для снаряжения, с привлечением ГМ, вместо росписи снаряжения гейммастером по всего лишь нескольким ключевым указателям, полученным от игрока). Принимая во внимание природу триггеров, которые создают Обездоленных (все пошло вразнос, крушение риска / награды), то они обычно оказываются в ситуациях, когда им и правда, нужно технарить, чтобы вытащить самих себя из ямы. Если равновесие достигнуто, и все выглядит так, что они больше не собираются технарить, то тогда существующие проблемы могут начать нарастать и увеличиваться, или привести к событию, которое нарушит равновесие, поставив Обездоленных в проигрышную ситуацию.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6hflxz/so_about_noelle/dj0pikn/?context=3

О штуке с "грейтесь в лучах моего великолепия" (также, спрашивайте Боу, прежде чем цитировать его слова из чата)

Уайлдбоу:

Меня вроде как коробит от этого, и поэтому я предпочитаю, чтобы люди спрашивали разрешения, прежде чем цитировать мои Слова Бога из чат-комнаты. То, что отлично смотрится в контексте, может выставить меня в плохом или высокомерном виде в иных случаях.

Мне не нравится необходимость заниматься самоцензурой, когда я просто неформально общаюсь и периодически роняю Слова Бога.

===

https://forums.spacebattles.com/posts/36309880/

Некоторые избранные моменты из википедии, которую просматривала Тейлор в 2.02

У Суки есть фан-сайты

2.02

"Рейчел Линдт не скрывает своё настоящее имя, но является агрессивным, антисоциальным и жестоким кейпом. Если вы узнаете её на улице — не приближайтесь к ней и не провоцируйте её. Покиньте место, где вы её встретили и сообщите властям о её местоположении".

В самом низу страницы был приведён список ссылок, связанных с ней: два фан-сайта и ссылка на новостную статью о раннем периоде её деятельности.

Ранее не было известно, что Лун огнеупорен

2.02

Эта информация соответствовала тому, с чем мне пришлось столкнуться, но здесь отсутствовало упоминание о том, что он обладает суперслухом или огнестойкостью.

Как долго живут "клоны" Демона Ли

2.02

Он умел телепортироваться, но не просто исчезал в одном месте и появлялся другом, а оставлял в начальной точке что-то вроде двойника, который оставался активным пять-десять секунд, а затем распадался облаком пепла.

Лун, несомненно, сражался и был побежден (!) Стражами

2.02

В соответствии с тем, что уже было указано на вики, Луну, как видно, случалось переносить ряд незначительных поражений от различных команд героев, начиная с "Гильдии" и заканчивая местными командами "Новая Волна", Стражи и Протекторат. Но каждый раз ему удавалось сбежать, вплоть до прошлой ночи.

====

https://forums.spacebattles.com/posts/36357343/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6isdbp/how_did_heros_costume_look_like/dj8pf36/

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6isdbp/how_did_heros_costume_look_like/dj8q05v/

https://forums.spacebattles.com/posts/29177756/

(3-ая ссылка — изображение, о котором говорит Уайлдбоу во втором отрывке)

Костюм Героя

Уайлдбоу:

Броня Героя — голубая с деталями из золота или, наоборот, в зависимости от времени года, с реактивным ранцем, лучевыми ружьями, реактивными ботинками, и так далее. Легче, чем броня Железного Человека, но все же больше в этом направлении (костюм ЖЧ), нежели силовая броня (которая была бы больше, как та броня, которую носят космические морпехи в Вархаммере 40 000)

Визор, золотой и сильно окрашенный, встроенный в шлем, каковой может быть убран, и при этом визор останется на месте.

Эмблема СКП будет встроена в броню на одном плече, из золота, с крыльями, расходящимися по сторонам от логотипа и привлекающими внимание к нему (логотипу / эмблеме).

Уайлдбоу:

Есть изображение Стражей, с Винраром слева, и Эгидой справа, и Вистой, стоящей по центру. Винрар изображен там действительно хорошо, и его вид смоделирован по следам Героя; можете вдохновляться этим рисунком, с переключением палитры.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6is0lf/how_common_is_it_for_tinkers_to_try_to_build/dj8pz95/

Насколько распространена среди Технарей постройка силовой брони

Уайлдбоу:

Силовая броня, это на самом деле механически усиленные движения. А именно, если отрезать питание, то носящий броню фактически не сможет двигаться, или будет двигаться с 1/5 той скорости, которую показывал бы без брони. Сотрясатель носит силовую броню и как-то раз столкнулся с этой проблемой (емнип, после Птицы-Хрусталь). Представляйте скорее Космического Морпеха (Вархаммер 40 000), нежели Железного Человека. Обычные (Regular) Технари, Винрар, Рыцарь, Оружейник, Герой и прочие, подобные им, в целом носят костюмы, с тинкертехом и некоторой долей брони, интегрированной в эти костюмы.

У Ящика Игрушек, Элитного Подразделения, Дракона и некоторых разбитых вдребезги участников битв с Губителями есть мехи (человекоподобные боевые роботы). Отличие от силовой брони в том, что они ближе к транспортным средствам, которые могут ходить и обычно имеют кабину (кокпит) или панели управления.

Силовая броня обычно относится к Тяжелым Боевым Технарям (combat-heavy tinkers), но, в конечном итоге, вероятно, половина из Технарей может работать в этом направлении, если они хотят исследовать данное направление. Мехи же, за исключением случая, когда они относятся к актуальной специализации Технаря, лежат где-то посредине между нормальными Технарями и мега-проектами. Кульминация от полугода до года исследований, работы, изготовления, сбора ресурсов и другого преодоления препятствий (включая поддержание шарда в счастливом состоянии). Возможно, 1 из 20 Технарей может теоретически и без промедления (т.е. практически) изготавливать мехов без вступания на этот извилистый путь, и, возможно, половина из тех, у кого достаточно длительная карьера, могут на самом деле сделать мехов в любой момент.

123 ... 9899100101102 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх