Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Конкурсный синопсис к роману-двухтомнику "В мире Меча и Магии. С палкой и стрелой"


Жанр:
Публицистика
Опубликован:
19.05.2018 — 19.05.2018
Аннотация:
Синопсис.
 
 

Конкурсный синопсис к роману-двухтомнику "В мире Меча и Магии. С палкой и стрелой"


Энрот — это мир развитой магии и примитивной техники, где средневековое рыцарство соседствует с инопланетными захватчиками, а регулярное божественное вмешательство — с легендами о космических путешествиях. Вдобавок этот мир уже был загадочным образом воспет в одной из земных компьютерных игр.

Здесь-то и оказывается наш герой, ничем ни примечательный землянин, если не считать его пристрастия к той самой игре, совпадения с которой он быстро начинает замечать. Ему очень везет попасть не куда-нибудь, а аккурат на путь следования королевы одного из местных государств, к несчастью, именно в этот момент переживающего вражеское вторжение. Королева довольно спокойно относится к рассказу попаданца, не считая путешествия между мирами чем-то из ряда вон выходящим, а наличие на Земле игры, посвященной событиям истории Энрота, лишь свидетельствует о существующей связи между этими двумя планетами. Впрочем, сведения о будущем своей страны могут ей помочь...

Герой рассказывает об ожидающихся в ближайшие несколько лет событиях, в том числе и о гибели всей планеты, которая должна наступить в результате столкновения двух чрезвычайно могущественных магических мечей — столкновение, предотвратить которое теперь возникает шанс. Впрочем, сам попаданец прежде всего желает вернуться домой, отнюдь не стремясь провести остаток жизни в чужом мире.

И такая возможность есть по его же сведениям о будущем: где-то на планете существуют Врата миров — наследие загадочной цивилизации Древних. Но найти их могут лишь пришельцы из мира Терра, которые должны прибыть на Энрот в ближайшие годы, попутно устроив небольшую гражданскую войну между собой. Необходимо лишь дождаться их прилета и помочь нужной стороне. А перед этим, конечно, победить в войне нынешней, остановив вторжение врагов, которые продвигаются к столице.

В связи с опасной обстановкой нашего героя временно превращают в каменную статую — для его же безопасности. Увы, такое "безопасное" положение длится почти два года — до конца войны. А очнувшись, он узнает, что мир вокруг успел измениться: королева успешно пользуется знанием будущего, разгромив вражескую армию и внеся раздоры в ряды опасных соседей. Самому вышедшему из окаменения попаданцу она предлагает вместе с подставной командой, изображающей искателей приключений, принять в фиктивное управление земли на спорной территории между королевствами людей и эльфов, вокруг которой в скором времени должны закрутиться события, ведущие к вмешательству прилетевших на планету террян. Землянин не понимает, в чем смысл открыто вводить в действие его самого (по правде говоря, его устроила бы возможность остаться в стороне и безвестности), но все же соглашается.

Команда, участвуя в состязании с заранее подстроенным исходом, "выигрывает" права на замок и земли. Тем временем королева провоцирует на спорных землях восстание и успешно подавляет его, введя свои войска раньше эльфов. Обстановка накаляется. Королевства людей и эльфов требуют у новых "правителей" спорной территории подчинения, и те (тайно подчиняясь только королеве, естественно) обещают свою покорность обеим сторонам сразу, а затем передают право на окончательное решение признанному обеими странами дипломату-арбитру.

Однако избранный судья внезапно исчезает: в его доме находят лишь пятна крови и делают вывод об убийстве. В качестве нового судьи предлагают кандидатуры светлые маги и некроманты, но и те, и другие явно преследуют свои собственные цели. По приказу королевы "правители" избирают судьей кандидата от некромантов, но в момент, когда тот уже собирается присудить спорные земли эльфам (и тем самым спровоцировать войну между ними и королевством людей), внезапно появляется якобы мертвый прежний судья! Обвинив в попытке убийства некромантов, вставших на сторону эльфов, тот в итоге присуждает спорную территорию людям. Королю эльфов приходится согласиться. Выясняется, что вся ситуация с исчезновением судьи изначально контролировалась королевой.

Тем временем на планету прибывают пришельцы с Терры, разделившиеся на "темную" и "светлую" команды. Королева людей успешно выходит на контакт со светлыми и договаривается о совместных действиях. Для "темного" отряда устраивают ловушку, в которой погибают все, кроме их предводителя. Тот магическим образом превращается в дракона, однако человеческая королева убивает его светящимся мечом. К своему изумлению, попаданец видит, что это один из двух магических мечей, встреча которых должна уничтожить планету...

Королева говорит, что меч, который уже давно отыскали, может пригодится в случае следующей войны, но использовать его она будет только в крайнем случае.

Также она сообщает, что Врата миров найдены, и объясняет нашему герою, с какой целью вообще бросила его в самый центр происходящих событий: чтобы более-менее приучить жить в этом мире — на тот случай, если вернуться домой не удастся.

К сожалению, последующие события показывают, что королева как в воду глядела. Воспользовавшись Вратами миров, общая террянско-энротская экспедиция попадает на узловую станцию Древних, откуда расходятся пути к разным мирам. Однако хранитель станции говорит, что планеты, соответствующей Земле, не нашел. Мало того, исследовав изображение Земли, нарисованное попаданцем, он делает вывод, что планета Земля — это и есть планета Терра в далеком прошлом — десятки тысяч лет назад. Становится ясно, что главный герой попал не просто в другой мир, но в далекое будущее своего собственного мира... Впору отчаяться, что он и делает.

Но не все еще потеряно! Единственные, кто теперь могут помочь — это сами Древние, так как за всем происходящим явно стоят именно они, и технологиями путешествия во времени их цивилизация вполне владеет. Однако у станции уже больше тысячи лет нет связи с ними. Хранитель станции предлагает отправиться в любой из доступных миров, чтобы искать следы Древних там. Главный герой вместе с террянами проходит сквозь Врата в новый мир и исчезает...

В финале истории королева людей противостоит новому вражескому вторжению на ее земли, причем врагов возглавляет тоже королева, завладевшая вторым из пары магических мечей-артефактов. Видя, что история все же пришла именно к тому, чего она надеялась избежать, человеческая королева задумывается, где она совершила ошибку, и приходит к выводу, что ошибки не было, она все делала правильно. И тем не менее проиграла, видимо, чего-то не учтя.

Обе воительницы пытаются убить друг друга, чтобы одержать победу. Мечи сталкиваются, и Энрот гибнет в планетарной катастрофе.

Части энротцев удается уйти через открывшиеся порталы — систему эвакуации, предусмотренную Древними — в мир, называемый Аксеот.

Именно на Аксеоте оказывается и наш невезучий попаданец, хотя сам он этого пока не знает, появившись здесь совсем один в следующий момент после того, как вошел во Врата миров вместе с многочисленной экспедицией. Похоже, что кто-то вмешался в межмировой переход и снова сорвал все планы... Довольно скоро, впрочем, попаданцу везет встретить нигонскую медузу Сирку, разговор с которой и проясняет ситуацию: этот мир — Аксеот; с момента, когда главный герой покинул Энрот, прошел не один день, а много лет; сам Энрот давно погиб в огне Армагеддона вместе с королевой — покровительницей попаданца, уцелевшие беженцы с планеты разбросаны по этому новому миру и где теперь искать былых друзей и знакомых — неизвестно.

В скором времени к компании также присоединяется Эмилия — простая ученица стеклодува, которой суждено стать королевой, но об этом никто не знает, кроме попаданца, разумеется. Да, он уже уверен в том, что все эти "случайные" встречи — совсем не случайны, и, видимо, раз он здесь — значит это зачем-то нужно. Знать бы еще, зачем?.. Но пока это неизвестно, остается лишь идти по пути наименьшего сопротивления — вместе с Эмилией. Для чего первым делом необходимо разобраться с разоряющими окрестности бандитами и самозваными феодалами. Как ни странно, городское ополчение Эмилии весьма успешно отражает их атаки, а затем и переходит в наступление. На освобожденных землях провозглашается королевство Великий Арканум. Однако...

Однако всего пару месяцев спустя объявляется посланник от короля страны Палаэдры Лисандера Сердце Грифона (по "совпадению", единокровного брата погибшей королевы Кэтрин) с предложением союза против нового врага, на этот раз угрожающего всем. Причем, к изумлению нашего попаданца, он об этом не имел ни малейшего понятия — видимо, сама история мира уже успела основательно измениться из-за их предыдущих действий.

При разрушении Энрота варварский король Килгор оказался в наилучшем положении — катастрофа застала его в походе, так что он успешно провел через порталы эвакуации целую армию, благодаря чему повел успешные завоевания. В настоящее время ему удалось захватить немало земель и подобраться довольно близко к границам Арканума и Палаэдры. И, как будто этого мало, с ним в союзе действует бессмертный маг Гэвин Магнус, после гибели Энрота сошедший с ума!

Объединенные силы Арканума и Палаэдры могут бросить вызов ратям Килгора, но как убить бессмертного мага? Лисандер предлагает посетить таинственную Оракул Зари и спросить у нее совета. А попаданец к тому же рассчитывает выяснить у той, как ему вернуться домой.

Оракул и впрямь кажется всезнающей: ей известна история нашего попаданца и она действительно может помочь, но только в чем-то одном на выбор: или открыть, как ему вернуться в свой мир и свое время, или сообщить, как можно убить бессмертного Магнуса. Выбор нелегкий, но в итоге попаданец просит открыть секрет смерти бессмертного...

Оракул, однако, отвечает рифмованной загадкой, а заодно советует захватить с собой Меч Богов. Правда, этот артефакт уже проверяли на Магнусе и меч не смог его убить, но раз Оракул советует... В дальнейшем загадку удается разгадать и способ победить уже видится довольно ясным, но при чем же тут все-таки меч?..

Среди героев, присоединившихся к армиям Эмилии и Лисандера, неожиданно оказывается и Николай Айронфист — сын королевы Кэтрин, уже давно бродящий по Аксеоту в поисках других выживших энротцев. Бедняга, кажется, слегка не в себе, но окружающими считается безобидным.

Объединив силы и магию, союзники успешно наносят поражение орде Килгора. Правда, Магнус успевает сбежать, заодно обокрав союзника. А в брошенном лагере бессмертного мага герои находят клетку, в которой заперта криганка-суккуб Эбора. Пленница сообщает, что все произошедшее было с самого начала задумано Магнусом, цель которого — отыскать легендарный Посох Синего Света, дающий доступ к управлению древними технологиями, в том числе "Глазом бури" — сверхмощным оружием, единственное использование которого века назад привело к расколу континента. Вопрос только, можно ли доверять этой представительнице инопланетных демонических захватчиков?..

Как бы то ни было, надо спешить — и наши герои устремляются в погоню за Магнусом — на далекий Остров Русалок, которым и принадлежит сейчас сей артефакт.

В пути Эбора пытается заморочить попаданцу голову и выяснить, кто он и откуда. Попытка проваливается, однако суккуб ехидно сообщает, что у него с Эмилией не может быть будущего — она же королева! Как, он еще не понял, что произошло?.. Наш герой с изумлением понимает, что действительно успел влюбиться в Эмилию. И как же теперь быть?!

Добравшись до Острова Русалок, союзники обнаруживают лишь тысячи трупов — похоже, недавно произошло крупное сражение между тремя сторонами. И конечно, Посох Синего Света уже украден. И это сделал не Магнус, поскольку он тут же появляется и сам, в ярости спрашивая: кто взял Посох?! Становится понятно, что некто опередил всех претендентов.

Победив окончательно обезумевшего мага, союзники вновь принимаются за поиски. В скором времени выясняется, что Посох Синего Света, по всей видимости, в руках криганина Малустара — еще одного претендента на власть над миром. И тот несомненно уже отправился освобождать собратьев из Гробницы Тысячи Ужасов.

Эбора признается, что тоже хотела открыть Гробницу, но не затем, чтобы освобожденные кригане воевали, а затем, чтобы жили мирной жизнью на Аксеоте. Малустар же со своим стремлением к завоеваниям, скорее всего, погубит то, что осталось от народа криган на планете. Поэтому суккуб готова помочь справиться с ним.

Пока попаданец пытается разобраться со своими чувствами к Эмилии и решить, что же делать дальше, союзники собирают отряды и корабли для похода к соседнему континенту — в горах которого и находится Гробница. Однако перед отправлением Николай Айронфист вдруг сообщает, что слышал голос своего отца, который приказал ему отправиться в Арсленгард — обитель божеств Аксеота — и встретиться там с богами.

Боги эти на самом деле представляют собой высокоразвитые искусственные интеллекты, управляющие межзвездной Сетью в пределах отдельного мира — но об этом никто не знает, кроме попаданца. Впрочем, способ отправить сознание человека в этот местный аналог виртуальной реальности есть и воспользоваться им можно: помощь богов пригодится в грядущей битве. Попаданцу к тому же хочется задать тем пару вопросов насчет самого себя, так что он решает отправиться в Арсленгард вместе с Николаем Айронфистом.

И вот ритуал завершен, и двое героев оказываются в обители богов Аксеота, однако те встречают их неласково. От уничтожения спасает только своевременное вмешательство Предков — богов Энрота, которые, как оказалось, при эвакуации гибнущей планеты были скопированы в этот мир по ошибке. От них герои узнают, что их, как иномирцев, нет в списках аксеотских богов, возможно, именно этим объясняется неприязненное отношение тех. Но энротские боги согласны помочь в борьбе с криганами — они делятся с Николаем Айронфистом своими силами и советуют бросить вызов на поединок Крону — главе пантеона аксеотских богов. Иначе покинуть Арсленгард невозможно — боги контролируют все пути обмена данными с физическим миром.

Принц так и поступает, но в момент начала поединка внезапно нападает на аксеотских богов и, как ни странно, убивает их всех. Сам же он после этого не может вспомнить, что произошло. Предки сообщают, что неизвестная сила подключилась к сознанию Николая еще до них и теперь ей временно удалось взять его под контроль. По всей видимости, это то, что арсленгардцы называют Ньямом Зловредным — богом хаоса, силой, которой не должно было существовать в Сети. Часть виртуального пространства, представляющая собой Арсленгард, разрушается, и герои едва успевают вернуться оттуда в физический мир.

Тем временем, Малустар добирается до Гробницы Тысячи Ужасов, заходит в нее... и тут же попадает под контроль Ньяма Зловредного.

Объединенные силы Лодвара прибывают на континент Риш, где встречают Чандру — Хранительницу Аксеота. Чандра рассказывает, что Элитная Гвардия криган ныне полностью лишена разума и подчинена Ньяму Зловредному. Сие "божество" по сути представляет собой лишь самозародившийся в Сети компьютерный вирус, стремящийся уничтожить все вокруг.

Добравшись до расположенной в безлюдных горах Гробницы Тысячи Ужасов, войска Аксеота встречают Элитную Гвардию и побеждают в кровопролитной битве. Чандра тут же советует идти в Гробницу и уничтожить Ньяма окончательно. Герои так и поступают, однако внутри Гробницы Николай Айронфист неожиданно объявляет, что он и есть Ньям Зловредный, когда-то скопировавший себя в сознание принца.

Впрочем, как оказалось, Чандра этого ожидала, и вместе с Предками Энрота ей удается изолировать и уничтожить Ньяма.

Казалось бы, все кончено, но... где же Посох Синего Света? Опять исчез? Кто похитил его на этот раз? Ответ становится ясен при появлении отряда мертвецов во главе с нечеловечески высокой фигурой с артефактом в руке, назвавшейся Некросом — богом Смерти. Не отказав себе в удовольствии поглумиться напоследок, тот сообщает, что именно он стоял за последними происшествиями на Аксеоте, поочередно обманув Магнуса, Малустара, Ньяма, а теперь и наших героев, которые сами пришли к нему в руки. Теперь планета превратится в царство мертвецов, а за ней эта же участь ждет и всю галактику. Пообещав это, Некрос принимается методично истреблять героев Аксеота.

В отчаянной битве те погибают один за другим, и вот уже Некрос собирается убить королеву Эмилию и нашего попаданца, как вдруг помощница короля Лисандера пронзает самого бога Смерти Мечом Богов, который до сих пор носила с собой по давнему совету Оракула — просто на всякий случай, не зная зачем. Некрос рассыпается прахом, что в очередной раз доказывает, что даже лучший план может предусмотреть не все...

Наши герои торжествуют победу, омраченную горечью потерь, когда вдруг приходит письмо от Оракула Зари, приглашающей их к себе. Понятно, что от такого приглашения не отказываются. Однако, как выясняется по прибытии, Оракул желает поговорить с одним лишь попаданцем. Объяснив, что попаданец выполнил все, ради чего его переместили в это время и в этот мир, она говорит, что теперь можно и возвращаться... но не сейчас, а через год, который дают попаданцу в качестве подарка. Напоследок Оракул советует ему не валять дурака, а признаться Эмилии в своих чувствах.

В эпилоге "десять лет спустя" королева Эмилия рассказывает эту историю своей (и попаданца) дочери...




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх