Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Особенности национальной виртуальности


Жанры:
Киберпанк, Критика
Опубликован:
29.08.2018 — 01.09.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Размышления об устройстве литРПГшной системы вирта.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Не знаю, как в других, а в наших литРПГ в саму виртуальную реальность (где и происходит обычно основное действие) герои попадают через некую капсулу, "кокон", "саркофаг" — короче, ящик, куда ложатся и закрываются крышкой.

Как устроен оный ящик, авторы обычно не пишут — и правильно, в общем-то, делают. Во-первых, к сюжету это отношения не имеет, во-вторых, тут легко написать глупостей. Вроде тех, которые вы сейчас прочтете... поскольку мне вдруг пришло в голову как раз задуматься, а как же оная коробка должна быть устроена? Хотя бы приблизительно? Исходя из того, что виртуальный мир обычно описывается, как не отличимый от реальности.

Итак, вспомним все пять чувств человека, с помощью которых он реальность и познает.

Перво-наперво, конечно, зрение. Тут все просто — герой ложится в капсулу, надевая какие-нибудь спецочки, транслирующие ему изображение. Ясно, конечно, что графика, изображаемая ими, должна быть практически неотличима от той, что изображает нам наш человеческий глаз, но это уже дело других специалистов, мы же рассмотрим только общий принцип капсулы.

То же самое со слухом — наушники в уши — и порядок. Допустим, что они способны обеспечить все богатство звуковой гаммы, неотличимой от естественной.

А вот дальше труднее. Осязание. По всей видимости, материал ящика должен плотно прилегать к коже игрока и быть напичкан некими устройствами, обеспечивающими разнообразное воздействие на нервные рецепторы. Да, еще игрок должен лежать в капсуле совершенно голым, иначе полностью реалистичную виртуальность создать не удастся, одежда будет мешать воздействию на рецепторы... А вы что думали? Может, игроку в игре понадобится искупаться — и как он будет чувствовать на коже прохладу текущих струй и все такое?

В свою очередь, через движения игрока эта оболочка будет передавать информацию в компьютер, где игра будет на них реагировать. Другим источником информации должен быть голос игрока, так что и звукопередающее устройство в оболочке должно присутствовать.

Обоняние и вкус. Конечно же, герой в виртуальном мире ест пищу и нюхает цветочки — и чувствует вкус и запах, иначе о какой неотличимости миров можно говорить. Значит лежать в "саркофаге" он должен с раскрытым ртом и с некой высокотехнологичной "прищепкой" на языке, которая вкус и обеспечит. Другую "прищепку" надо засунуть в нос, разумеется, чтобы были запахи.

Думаете, это все? Нет, самое сложное еще впереди! Ведь герой литРПГ не только ест, но и пьет, в том числе и алкоголь — значит система должна создавать у него соответствующее ощущение опьянения. И это уже вряд ли удастся сделать только воздействием извне на органы чувств, наверное, оболочке придется вводить какие-то препараты внутривенно. Если в играх есть явления голода и сытости — будет еще труднее, хотя, может быть, с помощью препаратов можно создать и их иллюзию, тут я не уверен. А как уж будут создавать реалистичные ощущения, соответствующие сообщениям типа "у вас сломаны кости" или "вы проглотили кислоту" — ума не приложу. Не вводить же "зонд" в желудок, а тем более, в кости... Впрочем, если игра и не ставит целью ПОЛНУЮ реалистичность виртмира, а ограничивается лишь реализацией приятных, нейтральных и слабо-неприятных ощущений, то эта проблема снимается сама собой.

Что же касается секса, которым герои литРПГ тоже обожают заниматься "в вирте", то тут-то все как раз проще — раз уж по условиям оболочка, окружающая игрока в капсуле, способна обеспечить все разнообразие осязательных ощущений, то и с имитацией секса она вполне справится. Кто сказал "извращение"?! Нет, а вы думали, что происходит с физическим телом игрока, пока он в игре милуется с эльфийкой? Что ему обеспечивает необходимые ощущения — не набор же электрических импульсов, коими является эльфийка в реальности? Если игрок — женщина, тут, конечно, сложнее — частям высокотехнологичной оболочки придется лезть, простите, внутрь, но при описываемых технологиях невозможного это уже явно не представляет.

Да, и еще про шестое и седьмое чувства — на самом деле это: чувство равновесия и положения в пространстве (за что отвечает вестибулярный аппарат); и проприоцепция — ощущение относительного положения частей тела и их движения. Как игровая коробка игрока обманет его, убедив, что он идет, когда на самом деле он лежит, и что в его руке меч весом в несколько килограмм, когда на самом деле там ничего нет и рука лежит расслабленно — даже не знаю, может, только какими-нибудь электроимпульсами заставит мышцы сокращаться, но не уверен, что это поможет...

Конечно, можно предположить, что все вышеописанное делается и другим путем — прямым воздействием на мозг игрока. На первый взгляд, это даже проще — достаточно только воздействовать электроимпульсами на определенные зоны мозга и снимать с них информацию — и вот тебе ощущение хоть запахов, хоть опьянения, хоть секса. Вот только для этого источники этих импульсов должны быть введены сквозь кости черепа прямиком в мозг и в большом числе, а о проведении этой маленькой "трепанации" при каждом погружении игрока в вирт, авторы что-то не сообщают. Впрочем, "сильно теоретически" можно допустить создание нанотехнологий, позволяющих делать это прямо сквозь кости и ткани мозга, не повреждая оных...

И наконец, о "срыве", который так обожают описывать авторы литРПГ. Каким образом возможен этот "полный перенос сознания игрока в виртуальный мир", то есть, по сути, на носители памяти компьютера при слишком долгой игре — совершенно непонятно. Оболочка воздействует на органы чувств человека и сама реагирует на его движения в капсуле — но разве ваше сознание перенесется в компьютер через экран или клавиатуру, коли будете злоупотреблять играми? А ведь капсула виртуальной реальности — фактически и представляет собой лишь усовершенствованные монитор (средство вывода информации, только в данном случае для всех пяти органов чувств, а не для одного — зрения) и клавиатуру (средство ввода информации в компьютер, в данном случае через движения и голос игрока)

Даже в более фантастическом случае — непосредственного воздействия электроимпульсами на мозг и непосредственного снятия с него информации путем регистрации токов в нейронах — очевидно, что такое невозможно. Устройство должно регистрировать токи в мозгу и передавать информацию о них в компьютер — лишь информацию о них, а не сами токи, так как они слишком слабы. Токи остаются там, где должны быть — в мозгу, и никак в компьютер перенестись не могут. Даже если кто-то зачем-то (потому что для игры это совершенно не нужно!) соединит мозг и компьютер в единую электросеть — с какой стати всей системе электроимпульсов, представляющей собой человеческое сознание и имеющей источником мозг, целиком "переноситься" в компьютер, и тем более оставаться там единой системой и даже записываться в память компьютера — если и компьютер не предназначен для того, чтобы записывать сознание (от игроков в него должна поступать лишь куда менее объемная и не предназначенная для долговременного хранения информация о передвижении ими своих игровых аватаров), и с мозга достаточно снимать лишь информацию, касающуюся движений и голоса игрока (а больше для игры ничего и не надо!). Долговременную и даже кратковременную память игрока, например, игре копировать просто ни к чему. И точно также, компьютер просто не приспособлен для того, чтобы обеспечивать как-то записанной в него копии человеческого сознания (при допущении, что это вообще возможно) привычные ощущения зрения, слуха, осязания и пр. — все это предназначено для живых игроков и рассчитано именно на реакцию их мозга, а не на некую цифровую копию оного, которая уже не имеет связи с органами чувств, так что можно только гадать, что и как эта копия будет "чувствовать".

Так что "срыв" может быть только в том случае, если компьютер специально приспособлен, чтобы его осуществлять. Но это будет — уже совсем другой сюжет.

А что же в реальности будет "ощущать" сознание, скопированное "в игру" (допустим, что это в принципе возможно)? Все любители литРПГ безосновательно думают, что при этом для игрока будет продолжаться та же игра, просто без возможности выхода, но я думаю, что нет. Ведь все, что он в вирте воспринимает как игру — это он воспринимает так только потому, что для него — человека с человеческим мозгом это и предназначено, чтобы именно так выглядеть. Внутри же компьютера — куда попадет копия его сознания — на самом деле нет ни звуков, ни картинок, ни прочего, только информация. Она лишь для игрока-человека преобразуется в звуки, картинки и пр. (через воздействие на живой человеческий мозг, прямое или опосредованное), копия же сознания будет также представлять собой лишь чистый набор информации, а значит на нее уже вся эта игровая оболочка не будет действовать, как раньше! У набора чистой информации, которым станет скопированное в компьютер сознание, ведь по определению не может быть зрения, слуха и т.д., так что даже представить невозможно, что и как будет на самом деле "ощущать" эта копия.

Впрочем, полагаю, что ответ — ничего. Поскольку вообще не вижу причин, почему эта копия должна после этого развиваться (то есть, жить), а не застыть в статике, как фотография человека — его изображение в один определенный момент времени. Ведь мозга, генерирующего электроимпульсы, больше нет, остался лишь набор информации в виде этих электроимпульсов, снятый с него в определенный отдельный момент и затем оцифрованный. И думаю, этот набор информации, лишенный своего естественного носителя, уже будет без мозга не способен к саморазвитию, то есть, к жизни (а из игры, если он туда как-то попадет — его просто удалят, как ненужную или даже вредную информацию). Если только он не будет записан в специальный компьютер — искусственный мозг, для того и предназначенный, чтобы обеспечить такое саморазвитие.

Но это опять-таки будет же совсем другой сюжет, отличный от типичного литРПГ.

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх