Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Один в поле (litrpg)


Опубликован:
14.07.2014 — 23.06.2015
Аннотация:
Тридцать седьмое тысячелетие со дня Рождества Христова.
Единственная реальность, интересующая человечество - круговорот виртуальных миров.
Бесконечная скука и борьба с ней.
Тем ценнее истории тех, кто мечтает о чем-то большем.
Это история о нашем герое.
LitRPG, фентезийный сеттинг, герой - маг.

Последнее обновление от 01.09.2014.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Каждый новорожденный человек с рождения подключается к вирту, а после биологической смерти продолжает жить как цифровая личность. Нас, людей, много, несколько триллионов, но мало кто хочет заниматься проблемами реального мира — нет, это не запрещено и легко можно вырваться в реальную жизнь. Только смысла особого не было — с освоением новых звездных систем куда лучше справляются машины, войны с чужими как не было, так и нет — единственная цивилизация, с которой мы встретились, жила в топосфере звезд, и вполне мирно уживалась с человечеством — нам просто нечего было делить.

Простите, что немного сумбурно рассказываю, я не готовился к этой речи. Сам я, по настоянию родителей, после подключения к вирту, родился в СССР, в начале 80-х. Не знаю, зачем они это сделали, возможно, их биологические тела родились в ту пору. Но условие первой жизни новорожденного они выполнили полностью — никакого знания о вирте, идентичные реальным законы физики и социума.

Так я и прожил, радуясь и страдая, борясь и опуская руки, до сороковых годов двадцать первого века. А после смерти — тогда я серьезно задумывался, что же меня ждет — оказался в этом же безбрежном пространстве. И пожелал, чтобы он выглядел, как комната из моего детства.

Мир, из которого я только что ушел, был моим четвертым, если не считать родной, полностью имитирующий Землю многотысячелетней давности.

Сразу после смерти я рванул в симулятор космической РПГ — с чужими, Звездными Империями и лихими перестрелками на истребителях. Потом вернулся в реальность, года два добросовестно нырял на своем исследовательском корабле во все встречные червоточины.

Когда мне всерьез надоело это дело, ушел в историческую реконструкцию Бронзового Века Земли. Выживание, дикая природа, все дела. Там я и выучился стрелять. С игравшей там же девушкой мы родили двух настоящих детей, отправив в их первый вирт — я настоял, чтобы мой первенец рос там же и тогда же, когда и я. Мы прожили совсем неплохую жизнь. Лет двадцать точно — в бронзовом веке умирали рано.

После своей смерти — от старости, замечу, что было редкостью в те времена — я решил попробовать экзотику и выбрал мир с эльфами, магией, кармой и богами.

И вот такой вот финал. Теперь я обратно здесь, в это бесконечном пространстве. Все миры у моих ног.

Но у меня есть цель. Вернуться так просто не получится — мир, из которого я ушел уже не впустит меня. Но есть соседние миры, построенные по тем же правилам. И этими же правилами вполне допускалось сообщение между мирами — межмировой портал может построить бог или сильный маг. И я построю этот портал и войду в него.

Что ж, хватит раскисать тут. Пора двигаться дальше.

*

Пожелав попасть в новый мир той же игры — или новый сервер, как говорили в двадцать первом веке, я вырвался из своей квартиры, и на огромной скорости полетел вдаль. Пронесясь через немыслимые расстояния, с любопытством провожая взглядом звезды, я уткнулся в симпатичную планету.

Сотню лет назад все народы Старого Мира объединили усилия, и, спасаясь от гибели, открыли портал на новую родину. Новый мир принял беглецов — людей, эльфов, гномов, орков, гоблинов. Тысячи рас, даже неразумные, прошли порталами, и осели на архипелаге посреди моря.

Неминуемая смерть отступила — и старая межрасовая вражда закипела снова. Новоприбывшие раскололись на несколько государств, объединяющих, как правильно, темные, светлые или нейтральные расы. Каждая из стран рассылает корабли во все стороны, надеясь найти материк, закрепиться на нем, и, используя плацдарм, получить преимущество перед соперницами.

Забавный ролик. Передо мной всю эту историю прокрутили с красочными видами и глубоким баритоном в качестве закадрового голоса. Насколько я понял, я был в числе первых бессмертных, явившихся в этот мир — все остальные были отражениями ИИ, или, как говорили в мое время, NPC. Такой вывод я сделал на основе того, что никакого особого влияния на историю этого мира мои коллеги не оказали, иначе это было бы отражено в стартовом ролике. В общем, идеально подходящий для моих целей мир.

Дальше. Проживать жизнь заново я не собирался, так что сразу пожелал попасть во взрослую особь. Но вот список рас меня серьезно удивил: видимо, из-за того, что в прошлом мире я волей-неволей выступил на стороне Темной Империи, для выбора мне предоставили только темные расы.

Выбрав нейтральное королевство для рождения — да-да, я не фанат готики и мрачных пейзажей, мне больше нравятся поля и красивая природа, я приступил к просмотру "вакансий".

Сразу убираем в сторону всех зверолюдов, элементалей, нагов, драконидов, а также оптом всех орков, огров, троллей и гоблинов. И полукровок. Почему? Ну, потому что эта игра для совершеннолетних, а лично меня наги женского пола, или там, огрихи (ну, а как еще будет огр слабого пола?) не вдохновляют. А мне, между прочим, тут еще жить. Долго.

Несколько секунд пораздумывав над темными эльфами, я решительно отмел их в сторону. Не поймите меня неправильно — я ничего не имею против цвета их кожи, но вот матриархат, который у них царит, напрягает. Мужчина-дроу, конечно, выше по статусу, чем раб, но неизмеримо ниже, чем любая женщина. А мне для открытия межмирового портала нужна серьезная структура под моим началом. Точнее даже — армия вторжения. И для того, чтобы в моем распоряжении была армия, нужен большой авторитет, а меня как-то не прет заниматься еще и реформированием общества дроу до кучи. Менять пол на женский тоже никакого желания нет.

Остаются только тифлинги. Те же люди, но слегка ловчее и умнее. Единственное отличие — в них каким-то образом отметились злые существа с иных планов. Ну, это мог быть далекий предок, переспавший с суккубой. Или сам тифлинг, в прошлой реинкарнации бывший очень плохим парнем. В общем, принцип вы поняли.

Проявлялась эта отметина зла в тифлингах по разному, главное, что в них было что-то не так, что чувствовали все окружающие.

Мне можно было выбирать как внешность, так и эти отметины. Ну-с, приступим.

*

Копыта. Копыта нам не надо. Я очень хорошо знаю, что бывает с копытами при долгих переходах, и подковывать самого себя мне не хочется, спасибо. Опять же, нормальную обувь на них не найдешь. В общем, спасибо, не надо.

Хвост. Хвост это интере-е-есно. Видел в прошлом мире любопытнейший фильм категории 21+, где демон оч-чень изобретально использовал свой хвост. Кто тут возмущается? А вы что думали? Первое, что сделали в магическом мире, научившись сохранять видео в кристаллах, это порно. Такова селяви. И, кстати, этот архимаг-изобретатель вообще был эльфом, так что нечего пенять на людскую природу. Хотя, уверен, люди сделали бы тоже самое. В общем, что-то я в мыслью в сторону ушел. Распарывать штаны сзади для хвоста все же как-то не хочется. Итого: возьму хвост на заметку, но стоит просмотреть и другие варианты.

Запах серы. С одной стороны, конечно, малое неудобство, с другой — в засаде не посидеть, учуют, да и из приличного общества будут гнать прочь. Не надо.

Небольшие рожки на голове. Спасибо, не надо. Вот уж что-что, а рога на башке носить мне не доводилось, и начинать я не собираюсь.

Аура неправильности. Удивившись, я даже глянул описание: вы выглядите совершенно нормально, но каждый встречный инстинктивно понимает, что с вами что-то не так. Ни один разумный рядом с вами никогда не сможет расслабиться. О как. Нет, хотя внешних проявлений нет, мне это не подходит. Из-за того, что описание выглядит слишком беззубо. Явно какой-то подвох.

Острые зубы. На иллюстрации красовалась симпатичная блондинка, с широкой, дружелюбной и очень зубастой улыбкой. Ну, не акульей, конечно, скорее, как у крупного хищного млекопитающего, но в целом впечатление получалось отталкивающее. В принципе, нормальный вариант. Я не особо-то люблю скалиться, и если при разговоре быть аккуратным и зубы не показывать, так и вовсе за нормального человека сойду. Просмотрел внимательно описание — ничего про проблемы с дикцией или питанием написано не было. Как и повышенного урона при укусе. В общем, влияет только на внешний вид персонажа и отношение к нему местных. Решено, выбираю эту отметину.

С внешностью определился быстро: брюнет, лицо соответствующее реальному. Тело, к сожалению, изменить мне не дали. В своей прошлой жизни я выгодно отличался статью и накачанной мускулатурой от этого худого заморыша лет шестнадцати. Впрочем, мясо нарастить можно уже в процессе игры, было бы желание.

Имя — Каэр, кстати, такое же, как и в прошлом мире. И внешность. Ну, во всяком случае, в районе головы. Вы, конечно, уже догадались, для чего это нужно. Для того, чтобы Торвальд, когда я вскрою его гнилое брюхо, знал, кто и за что его потрошит.

Класс — отсутствует, по крайней мере пока что. В рамках правил этого мира он вычислялся на основе наиболее развитых и часто используемых навыков персонажа, не давал никаких бонусов и не накладывал никаких ограничений. В общем, хочешь быть рыцарем — пожалуйста, качай тяжелые латы, щит, меч, копье и верховую езду. Передумал и захотелось стать магом? Не вопрос, садись за книжки, медитируй, кидайся во врагов молниями и через некоторое время все окружающие будут видеть рядом с твоим ником класс "маг". Хочешь носить и латы, и магией пользоваться? Сколько душе угодно, только навыки прокачивать дольше придется.

Ладно, все это лирика. Пора десантироваться в новую жизнь. Вход.

*

Два конвоира с руганью зашвырнули мое избитое тело в камеру. Минут через пять, тихонько подвывая от боли, я все-таки смог свернуться калачиком у дальней стенки. Однако, неласково встречает новая родина.

Когда немного полегчало, я устроился поудобнее, привалившись спиной к холодной стенке, и оценил свое состояние.

Судя по всему, скорость регенерации в этом мире повышена — минут за двадцать боль утихла, и хотя при движении ощущалось некоторое неудобство, потроха явно уже пришли в порядок. Это хорошо. Такими темпами через полчаса я и вовсе здоров буду.

Я слегка отстранился от этого мира, и проверил, есть ли в моих записях магические координаты того мира, из которого меня так болезненно вынудили уйти. Есть, родимые. Живем.

Надо пояснить — играть не обязательно с полным погружением, можно отстраниться. При этом доступны внеигровые заметки, просмотр логов, чат (межмировой, в том числе), характеристики персонажа и справка. Боль в этом режиме почти не чувствуется, и я легко мог бы, к примеру, умирать и возрождаться в Леди Боли до тех пор, пока самому не надоело бы. Но играют так только новички, и серьезного прогресса так не достичь: игра отторгает отстраненного. Во-первых, так значительно сложнее качать любые навыки. Во-вторых, что гораздо важнее, неудачи поджидают такого игрока, сначала в мелочах, потом неприятности становятся все крупнее и крупнее, пока не наступает момент, когда сделать ничего не получается. У повара при варке простого бульона внезапно получается сильнейший яд, у мага простейший огненный шар взрывается прямо в руках, жрец, прося благословение у своего бога, получает в ответ проклятие. В общем, принцип вы поняли. Отстраняться стоит очень ненадолго, и сразу возвращаться назад. Пожалуй, единственное исключение — чтение справки, что игра воспринимает очень снисходительно, а уж мне, как новичку, точно ничего не будет.

Делать мне сейчас особо нечего, так что займемся повышением уровня образования.

Итак, межмировые порталы.

По большому счету, создание такового — это следующий этап эволюции подобных миров. Когда светлые, темные, или даже нейтралы одерживают решающую победу над соперниками, и начинают контролировать весь мир, можно направить ресурсы на постройку очень дорогостоящего сооружения, требующего безумно редких ресурсов и высокого мастерства строителей. После чего нужно особым образом зачаровать постройку, что тоже очень непросто, и, наконец, для активации надо влить в получившийся полумагический конструкт несколько миллионов резервов маны обычного мага. После этого портал работает в полуавтоматическом режиме, требуя сравнительно небольших затрат на перемещение. Ну а дальше, начинается все то же самое — войны, торговля, союзы и коалиции, только уже в высшей лиге, между отдельными мирами.

Для того, чтобы создать подобный портал и настроить его на мир, откуда я пришел, мне придется не только стать правителем одной из фракций, не только привести ее к победе, но еще и суметь построить сам портал — что непросто даже при полной самоотдаче населения всей планеты. Очень сложный и очень долгий путь. К примеру, в прошлом мире со старта прошло около тысячи лет, и за это время были почти уничтожены нейтральные королевства, а две Империи — Светлая и Темная, застыли в устойчивом равновесии, и никаких предпосылок к победе одной из сторон не просматривалось. Боюсь, у меня вряд ли получится пройти этот путь быстрее. Буду ли я через тысячу лет помнить, кто такие Лютэй и Торвальд, и зачем я так рвался в их мир? Не знаю. Не уверен.

Разовый портал для одного разумного может открыть достаточно сильный бог. Сделает ли он это для первого попросившего? Сомневаюсь. Далеко не факт, что даже для самого верного последователя сделает. Есть опыт из первых рук, знаете ли. А носить тапочки кому-то в течении десятков, а то и сотен лет, без всякой гарантии на результат у меня нет ни малейшего желания.

Ну и, наконец, ходить между мирами может любой высший маг с достаточными познаниями в магии пространства. Конечно, прокачка до такого уровня тоже займет немало времени, но зато достижение результата вполне реально, а сроки зависят только от меня и моего упорства.

Еще один немаловажный момент: в первом варианте я вступлю в прошлый мир во главе армии. Во втором и третьем — я буду один. Даже не знаю, каким из способов я быстрее найду Торвальда.

Меня не интересует межмировая война как самоцель. Мне больше нравится другой вариант — быстро пришел, отомстил, ушел. Ну, или остался, посмотрим по обстановке. В конце концов, мне нужно достать всего одну сволочь, воевать с системой я не собираюсь.

В общем, решено, буду становиться магом. Разумеется, от остальных вариантов я тоже не буду отказываться. Если вдруг увижу возможность по-быстренькому стать властелином мира или уломать бога — сразу воспользуюсь шансом.

А как вообще магичат? Будучи охотником, я пользовался слабой смесью шаманизма и эмпатии — ну, узнать, где находится выслеживаемый зверь, костер разжечь, гнус отогнать, посмотреть глазами питомца. По принципу — если четко представить результат и шепнуть наговор, мир откликнется на твое желание.

В общем, ничего общего с тем, что я видел в исполнении настоящих профессионалов.

Ну, будем читать вики дальше.

Потратив несколько часов на изучение кучи взаимосвязанных статей, описывающие разные школы, направления и виды магии, а также вопросы обучения, а наконец вернулся в мир, и, устроившись поудобнее, принялся подбивать итоги.

Итак, магия, в общем смысле — способ взаимодействия между разумным и миром. Как конкретно ты магичишь — зависит, по большому счету, исключительно от тебя самого и того способа общения, что ты сам предпочиташь.

1234 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх