Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии: Некромант


Опубликован:
23.01.2015 — 08.06.2015
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ/Стратегия по мотивам Heroes of Might & Magic. (Серия Земли Меча и Магии) Тут нет и не будет любовных линий, смешных шуток, соплей и эротики. Читайте на свой страх и риск - книга содержит огромное количество ошибок и неточностей. Тем, кто все же рискнет: первые главы просто ужасны и в дальнейшем будут полностью переписаны и доработаны. Главы 1-15. (15 - Черные Стрелы) Прода от 19.07.15 ВЫХОД ПРОД ПРИОСТАНОВЛЕН ДО ОКОНЧАНИЯ ПЕРЕПИСЫВАНИЯ УЖЕ ГОТОВОГО ТЕКСТА (осталась вычитка 2 последних глав и проды)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Если я сейчас скажу, что мне это просто не понравилось, то обману тех, кто читает эти строки. Я был напуган. Как мальчишка, не готовый к экзамену и в ужасе тянувший билет... Но так хотелось рискнуть...

— Я согласен. Взгляни, о Великий!

Громоподобный хохот оглушил меня, заставляя сжаться в комок от раскатистого смеха исполина.

— А мне нравиться! Рисуешь ты конечно отвратно, но идея хороша! Наконец-то хоть кто-то понял, как раздражают эти скелеты! Вроде ни мозгов, ни языка, а болтают без остановки! Шамкают своими щербатыми челюстями! Ладно, так уж и быть — будет тебе подарок. А твой герб появиться в игре через пару дней. Какую расу ты выбираешь?

— Полукровка. Человек и дуотт.

О, да... Дуотты. Высокие человекоподобные существа, покрытые мелкой коричневатой чешуей, похожей на змеиную. Сильные и ловкие от природы, эти создания были наделены огромными магическими способностями. Они были одними из первых существ, населявших мир Энрот. Имея куда большую, чем другие расы склонность к магии, они, как бы это странно не звучало, не умели накапливать в своем теле магическую энергию. Такова была их плата за изучение Войп'а, части мироздания, что таит в себе "феномен равновесия" этого мира. В поисках выхода из этой ситуации, ими была изобретена ритуальная магия, магия крови, а затем и основы высшей некромантии. Дуотты в скором времени отошли от практики магии смерти и посвятили всю свою жизнь изучению плана пустоты, места последнего пристанища душ. Их не интересовала власть или могущество — им был интересен сам процесс познания неведомого. Шаг за шагом, они открывали для себя новые грани жизни. Ведь мироздание конечно, а в нем каждый день рождаются миллионы живых существ и растений, что постоянно создают магическую энергию. Но количество этой энергии почти всегда неизменно. Именно тогда представители этой, сейчас уже почти позабытой рассы и нашли скрытую тропу на которой Смерть была лишь привратником, что охраняет дверь в неизведанное. Гибель живого рождало выброс колоссальной энергии, что была чужда энергии жизни. Потоки этих сил пронизывали саму ткань мироздания, стремясь к плану пустоты. Многие смертные маги называют ее "некротикой" — хаотичным потоком высвобожденных магических частиц. Но правы они лишь отчасти, ведь познавший учение Войп'а способен видеть и направлять движениями этих разрушительных сил. Так возникли мертвые существа, что превосходили своих предшественников. Они были сильнее, они были быстрее, они сохраняли повадки и умения своего "живого существования". Да, их было мало и среди них почти не было существ из плоти и крови. Потому что Войп требовал свою плату — плоть трупа, дух жертвы и кровь заклинателя.

С приходом в этот мир человеческое расы все изменилось. Сначала дуотты пыталась завязать дружбу с людьми и брали к себе в ученики самых одаренных из людей. Но все изменилось когда они осознали, как сильно Некромантия и Войп развращает человеческую душу. Все началось в тот момент, когда дуотты перестали учить людей своему искусству. Попытавшись силой вернуть себе доступ к утерянным знаниям, некроманты из простых смертных были без сожаления развоплощены своими былыми наставниками. Испугавший силы древней расы, молодое человечество объявило войну. Люди были слабы, но их было очень много. А вот популяция дуоттов никогда не славилась своим числом. Выигрывая битву за битвой, но проигрывая войну, они наконец-то открыли предназначение людей. Принесенные в жертву Великой Пустоте, Войп'у, человеческие тела давали дуоттам поистине великое могущество и становились вратами в план смерти, потухшую вселенную, вечный покой без системы координат, где заточены ушедшие и умершие боги.

И тогда война началась не за знания. Люди боялись. Страх и отчаяние предавали им силы. Человечество победило в войне, хоть и поистине ужасной ценой. С того дня некромантия стала под запретом, а раса дуоттов была почти истреблена. Но дверь в мир Войп'а уже была распахнута. С тех пор каждый маг мог обратиться к пустоте и обменять свое тело на ощущение вечной жизни и безграничной власти. Но были и те, кто не стремился к силе осознанно, те, кто рождался с зерном этой сущности в душе. Чьим спутником с первых минут жизни стал Войп. Истинные некроманты, что стали творцами пути в план забвения и перерождали этот мир в Земли Скорби.

— Класс героя! — Пророкотал дракон.

— Некромант!

— Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем некромантам: некромантия и вызов духов. Что ты выбираешь, неумирающий?

— Хочу обладать некромантией!

— Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Передо мною появилось мое собственное тело, но более высокое, около двух метров, с широкими плечами. Длинные черные как смоль волосы, изрядно тронутые на висках сединой, были собраны в хвост и спускались чуть ниже лопаток. Высокий лоб пересекала глубокая морщина. Глаза вместо зеленых стали желтыми со змеиным зрачком. Бледная кожа вокруг них была покрыта тонкой паутинкой морщин и мелкой прозрачной чешуей. Плотно сжатые губы в обрамлении короткой бороды. Длинные тонкие пальцы заканчивались заостренными ногтями.

— Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое! — Не давая мне толком разглядеть себя, торопил дракон.

— Меня все устраивает и я ничего не хочу менять.

— Желаешь ли ты перераспределить доступные характеристики или оставишь значение по умолчанию?

А вот это было одной из двух самых важных частей создания персонажа. Тем более, взяв полукровку я получал искаженные характеристики моего аватара. Превосходя людей в силе и ловкости, дуотты не могли похвастаться такой же жизненной силой и выносливостью. Более того, имея прирост в силе магии, на дуотта накладывался штраф — теперь я не способен самостоятельно восстанавливать магическую энергию. Только с помощью ритуалов, артефактов и заклинательного покоя.

Сила:

4

Выносливость:

-4

Ловкость:

4

Сила магии:

4

Устойчивость к откату:

0

Ментальная выносливость:

0

В отличии от простых магов, некромант дуотт может обладать доступом не только к магии смерти, но и к силам пустоты. Для использования этой силы дуотт тратил свою собственную плоть. Значит для меня будет важна не только сила магии и запас магической энергии, но и большой запас жизненных сил.

Внимательно распределив доступные мне 60 очков характеристик, я получил:

Сила:

5

Выносливость:

16

Ловкость:

7

Сила магии:

16

Устойчивость к откату:

12

Ментальная выносливость:

12

— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно. Учти, согласно выбранной расе и классу у тебя есть умения, которые ты обязан будешь взять, даже если не захочешь.

Были у некромантов и свои особенности. Как выражаются многие — ущербный замок, слабые войска, множество ограничений на постройки, да еще и ненависть представителей всех других рас, да и Толерантность брать нельзя. Мне же все это на руку. Всем классам изначально дается 11 пунктов умений на выбор. Но некромант, как повелитель кровожадных духов и безмозглых скелетов имеет свои особенности. Он изначально имеет максимально развитую нетерпимость, что не просто сводит на нет возможность общения с представителями любой другой расы, но и подталкивает на агрессивные действия. Ни один человек, гном или орк не захочет иметь с вами никаких отношений, кроме войны до полного истребления. Хорошо, что это относиться только к представителям других рас, иначе нежить и духи просто не смогли бы сосуществовать. А еще постоянно держит вас в тонусе, отдаляет от политики и возможного удара в спину, дает постоянно набирать в свои войска трупы ваших врагов. Что нас не убивает — делает нас сильнее. И самое главное — дает два дополнительных пункта умений. Так же я обязан буду взять Творца (каждый некромант немного художник и скульптор — вы пробовали когда-нибудь собрать пазл? А из костей? Да еще и не просто разных людей, а представителей разных рас...) и Военачальника (собрать соберу, а дальше что делать? Это ведь злобные и безмозглые куклы — приходиться самому командовать). Было 11 пунктов, Нетерпимость добавила 2 пункта, а Военачальник и Творец отнимают 3. Остается десять пунктов...

— Я выбрал, о Великий! Я беру под свое начало две расы: Нежить (-1 пункт) и Духов (-2 пункта). Мне понадобятся умения: Архимаг (еще -1 пункт), Известный (-1 пункт. А как иначе? Много один не навоюешь), две Врожденные Способности Расы Дуоттов (-2 пункта). И три книги Магии Смерти (-3 пункта).

— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий! Тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

А вот я и сам не знаю... Я хочу получить удовольствие от игры? Да. Я хочу иметь сильные отряд способный через 3 недели пережить нападение других игроков на мою землю? Да. Значит, как минимум — сложный уровень. К тому же мне обещали какой-то артефакт, да и пари у дракона я выиграл. Тогда очень сложный уровень. Хотя...

— Невозможный.

— Неумирающий, ты уверен, что хочешь начать играть на максимальном уровне сложности? Ты не просто окажешься без замка и начальных ресурсов, но к тому же в твоей области будет расположено два случайных развитых и очень агрессивных властелина. И больше ни одного источника магии в твоей области. Ты не сможешь основать свой замок. Тебе придется каким-то образом захватить территорию одного правителя и уничтожить другого. Ты уверен в своих силах?

— Да, я верю в свою удачу! — Даже и не знаю, как мне дались эти слова. Я прекрасно понимал, что у меня просто нет шансов. Но гордость и ощущение собственной значимости не давало мне изменить решение. Пусть будет то, что быть должно.

— Хорошо, Неумирающий. Твой выбор сделан. И удача тебе очень понадобиться...

Расправив свои черные крылья и на миг прикрыв глаза, дракон выдохнул волну яростного пламени, что на миг озарило его прекрасное и величественное тело, а затем меня поглотила тьма.


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

**

Глава 3 (или первый ветер на жернова Судьбы)

Жуй, сэр Шурф, пошли все куда подальше,

Ни одна неприятность не стоит испорченного

аппетита!

Макс Фрай, Чужак

Я стоял на небольшой поляне, затерянной где-то глубоко в лесу. Слабое осеннее солнце с трудом пробивалось сквозь серую дымку облаков. Ветер раздувал полы серого балахона, накинутого на матово черную кожаную куртку с короткими рукавами, покрытую множеством ремешков и блестящих застежек. Никогда бы не подумал, что с виду такая грубая одежда может быть настолько удобной. Обычный теплый балахон с простой металлической фибулой на шее. Светлая рубашка с серым орнаментом на рукавах и меленькими серебряными запонками в виде моего герба. Легкие штаны и высокие удобные ботинки — из такого же загадочного материала, как и куртка. На каждой руке по кольцу. На правой — красный рубин, вставленный в искусно сделанное золотое кольцо в виде кусающего камень черепа, а на левой — черная витая змея, обвивающая указательный палец и закрывающая ноготь своей заточенной до остроты бритвы кинжаловидной мордой. В руках длинный, прямой и тяжелый посох из тёмно-вишнёвого дерева.

Прикрыв глаза и вызвав в воображении образ интерфейса, я заглянул в окно персонажа. Перстень с рубином оказался символ моей власти и спутником любого неумирающего. С его помощью я могу основать замок на месте источника магии, более того, этот артефакт невозможно будет потерять или снять с моего трупа. А вот кольцо в виде змеи был обещанным компанией подарком за вип-аккаунт. В него было вложено заклинание ритуальной некромантии "Жертвоприношение". Эти чары позволяли принести в жертву живое существо и получить манну за счет его страданий. Очень полезный артефакт в моих условиях.

А вот кожаная одежда оказалась подарком дракона. Легкий и удобный доспех был уникальным именным комплектом. Сделанный из чешуи черного дракона, этот костюм помимо защиты имел еще один интересный показатель: "Мудрость старого дракона". Согласно описанию я теперь буду обращать внимание на каждое свое действие. Только непонятно было, что мне это даст? Ладно... Пора посмотреть свои умения.

Сначала шел перечень навыков помеченных серым цветом. То чему я никогда не смогу научиться: ношение всех видов доспехов, холодное оружие, стрелковое оружие, лидерство, дипломатия, удача, магия жизни, бюрократия. А вот ниже был список уже доступных мне параметров: начальные навыки обращения с посохом и ритуальным оружием, ученик ритуальной магии, творец, военачальник, повелитель нежити, повелитель духов, архимаг, зерно пустоты (что досталась мне от дуоттов и давала доступ к способностям Войп'а), сродство магии (дуотты, посвятившие свою жизнь изучению магии, получили возможность игнорировать часть магического урона, преобразуя его в ману), магия смерти 3 уровня, известный, нетерпимость 2 уровня. Последним пунктом шли расовые способности дуоттов: Знамя Пустоты (теперь вы никогда не сможете скрыть ваше истинное "я" — вам остается нести свое знамя к победе, либо погибнуть за свои идеалы. Никакая одежда и никакая магия не сможет спрятать или исказить ваше присутствие. Даже самый тупой крестьянин поймет на чьей вы стороне), По Краю Пропасти (Цари и Боги следят за вашими шагами. Первые будут ждать возможности ударить в спину или встать под ваши знамена, а вторые — будут карать и благословлять).

Н-да... Тяжело мне будет с таким раскладом.

Как только я закрыл окно своего персонажа, перед лицом всплыло два полупрозрачных сообщения. Первое было немного пугающим:

Все Как В Жизни

Помните, теперь это не игра — это жизнь. Мы Вас предупреждали. Со временем оружие приходит в негодность, доспехи ржавеют, воля заклинателя притупляется, артефакт ломается, а живые ложатся спать. Вы можете заболеть, вы можете поскользнутся и сломать себе шею, вчерашний друг и верный союзник может воткнуть в спину нож.

Многие "игровые" моменты будут скрыты от вас: вы не сможете посмотреть запас сил и здоровья, вы не сможете узнать урон оружия и защиту доспеха. Вы не сможете понять сколько сил отнимет у вас заклинание, пока не испробуете его. И никто не подскажет Вам, насколько вы симпатичны игровому персонажу. Если он улыбается Вам, подумайте... Может он уже грезит о том, как перерезает вам горло?

1234 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх