Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Страж Леса


Автор:
Опубликован:
30.10.2018 — 14.08.2020
Аннотация:
ЛитРПГ. Черновик. Герой попадает в мир игры "Битва Богов". В тот самый мир, в котором играл персонаж под ником Тёмный Эвери. Игрок, не имеющий доступа к форуму и игровой базе, без возможности покинуть этот мир до выполнения неизвестных условий Системы. Не вычитано. Много ошибок. Читать на свой страх и риск. Фанфик.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ну а теперь пора перейти от теории к действиям.

В каждой руке у меня теперь было по мечу. Воин, при обучени навыку, выдал ученический меч. Его я и взял в правую руку. Похожий на гладиус, из металла желто-красной окраски, прочностью в целую тысячу единиц! И с уроном 1-3. Вес его тоже был 10 единиц, что существенно срезало грузоподъемность, но я смог выяснить, что статы выдаются по пять штук за новый уровень, так что, следующие пять штук пойдут в силу. Сразу и урон добавится и грузоподъемность. Не на много, но добавится. Квестов на убийство крыс не нашёл, но, тем не менее, сейчас я шёл к грызунам. Нужно было выяснить, сработает ли то, что я напланировал.

Увидев первую жертву, приготовил оружие, открыл книгу заклинаний, начал шаг за шагом приближаться к ней, а когда она побежала в мою сторону — нажал иконку заклинания "Осиный рой". Оно сработало примерно на середине пути, а я начал использовать следующее — оплести корнями. Корни вырвались из земли, оплетая крысу, успевшую тяпнуть меня за ногу. Мама дорогая! Собаки слабее кусают. Наверняка кожу прокусила, а ведь у меня голые ноги! Но рану осмотрю позже, пока она на привязана к одному месту, нужно её убить.

Сделав два шага вправо, я ударил обоими мечами сверху вниз, прямо по шее. Крыса лишь обиженно запищала и попыталась вновь напасть, но корни крепко держали её. Мне пришлось ударить ещё раз, а она всё не желала помирать. Я забеспокоился — рут работал несколько секунд, если она освободится до того, как сдохнет — снова тяпнет, а это мне ой как не понравилось. Скастовать новое заклинание на уже действующее? А если оно не обновится? Только время потеряю.

Быстро посмотрев информацию о монстре, заметил что она была третьего уровня и имела сорок очков здоровья. Быстро прикинув сколько я уже у неё снял и сколько осталось. Получалось, что примерно половину снял.

Заклинание удержания закончило своё действие, зверюга рванула в мою сторону, но напоролась на выставленные в её сторону лезвия и наконец-то сдохла.

Меня переполняли эмоции. Одновременно радость победы и разочарование в собственных силах. Вот так, вживую, завалил монстра своего уровня, но с каким трудом! И это первый монстр, убитый мною. Адреналин постепенно возвращался к норме, сердце уже не билось так бешенно, дыхание успокоилось, я подобрал с трупа хвостик и, отойдя на несколько шагов назад, просмотрел лог сражения.

Самый большой урон нанесло заклинание, каждый четвёртый физический удар заканчивался промахом. Крыса, одним единственным укусом, нанесла больше урона, чем я двумя мечами одновременно. Печально. Мана, потраченая на два заклинания, полностью не восстановилась, значит нужно комбинировать корни с оружием ближнего боя и переходить на более легкого противника. Интересно, как тут чистые маги качаются? Маны кот наплакал, хватает на убийство пары противников, а потом что делать? Или всё дело в классе персонажа? Эльфийка говорила, что друиды это хилеры, а значит класс поддержки и по идее не должен сражаться...

Как быть? Напроситься в группу и заниматься лечением? Опять же, не на долго хватит маны. 50 лечений или удержаний и я становлюсь балластом, а балластом становиться мне не позволяет гордость. Знаю что это один из грехов, но ничего с собой поделать не могу. Остается одно — писать письмо с просьбой объяснить что да как. Не люблю я это. Одно — самому разобраться и идти по намеченному пути, другое — навязываться и быть обязанным кому-то. Я считаю, что помощь так просто не оказывают и если тебе что-то сделали, то обязательно нужно отплатить той же монетой. Услуга за услугу так сказать. Если тебе оказали помощь по доброте душевной, без твоей просьбы, а просто по велению сердца, совести или ещё по каким причинам, то эта разовая акция ничему не обязывает. Сам так делал не раз. А вот целенаправленная просьба — это уже другое. Придётся брать в долг. Но и тратить понапрасну время на беготню не буду, пока есть свободное место в инвентаре — побью крыс. Развиваться необходимо, да и денежку на еду и кров над головой, желательно с мягкой кроватью, нужно.

Пока бил грызунов, заметил, что из мобов разного уровня выпадает одно и то же, а умирают они тем дольше, чем выше уровень, после чего переключился на первый уровень и сменил тактику. Видя, что крыса бросилась на меня в атаку — делаю шаг назад, применяю рой и встречаю её клинками. Профит!

После третьего забега к вендору, решил потренироваться в применении рута, чтобы уметь "на глаз" определять расстояние, с которого безопасно смогу применить оплетение и вступить в бой не потеряв здоровья. Раза с десятого у меня начало получатся, но пришлось снова продать добычу из-за полученного перегруза.

Следующий заход закончился практически не начавшись. Не представляю где крыса хранила латный нагрудник, хоть и пострадавший от ржавчины и потому украшенной дырами различной величины, по размеру превосходивший её раза в три. Он один весил 50 и при перемещении в инвентарь я стал двигаться как улитка. Снова взял его в руки и волоком потащил в нужном направлении — двигался немного медленнее чем обычным шагом, но главное быстрее, чем когда он был в инвентаре.

Мысль, использовать его, атакуя крыс появилась и тут же исчезла. Пусть он давал броню, но недел бы я его на верхнюю часть тела, а грызуны атакуют в основном ноги, которые остались бы у меня голые. Какой от этого толк? Вот если бы выпали поножи — другое дело, можно было бы и без магии обойтись. Так, подлечиваться временами, если пропущу удар. Вернее укус. Но, чего нет, того нет, так что вперед и с песней. Хотя нет, лучше без песни. И так внимание лишнее привлекаю. Зато денег за него получил больше, чем за полный инвентарь хвостов и шкур — целых 36 серебряных!

До самого вечера я уничтожал крыс, периодически бегая к скупщику, сдавать выпадаемую из монстров добычу или дроп по мере наполнения инвентаря. Заметил, что при перегрузе падает и скорость движения, так что старался побыстрее избавиться от поклажи и начал бегать, как и другие игроки. Всё равно усталости не чувствую, а время экономлю. При получении нового уровня добавил все пять единиц в силу, повысив, тем самым, урон оружия и лимит переносимого веса. Не на много, но всё же существенно увеличил свою эффективность. Теперь крысы умирали с одного сдвоенного удара, не успевая нанести мне урон. Лишь три раза за весь день я получал повреждения, а так как мана не тратилась на удержание или нанесение урона мобам, то тратил её на себя любимого, восполняя утраченное здоровье. Здоровья тоже прибавилось немного. За повышение уровня начислялась единичка к выносливости.

Эх, поскорее бы Элиссиния отписалась, можно было бы начать планировать свое развитие, исходя из полученной информации.

Стоило мне попасть в зону агрессии крысы, когда краем глаза заметил мигающую иконку в виде конверта. Почта. Система уведомляет, что кто-то мне письмо написал и его можно забрать в любом почтовом отделении. Замечательно!

Оказалось не всё замечательно, как хотелось бы.

Сначала я усваивал полученную информацию, составлял билды, при которых мог бы и дальше нормально играть и получать удовольствие от процесса, чертил схемы, размышлял. Основные моменты я записал отдельно:

1. Друиды прокачивают в основном интеллект и мудрость, добавляя иногда выносливость, если полагаются на себя, петов и призываемых существ. Если выбрать питомца "Белый медведь", то можно создать мини-группу. Белый медведь — это танк, способный защитить своего хозяина, принять на себя предназначенный ему урон, после достижения пятидесятого уровня. Вызванное существо, за счет магии жизни, будет дамагером и её параметры зависят от силы магии призывателя. По сути — от интеллекта.

2. Навыки друиды подбирают для усиления лечащих возможностей. Мой выбор пал на однобокую прокачку — через увеличение параметра интеллект и уменьшение затрат маны на произносимые заклинания.

3. Выбрав специализацию "Повелитель зверей", можно завести себе столько питомцев, сколько хочется, в то время, как игроки других специализаций могут завести только одного. Специализацию можно взять только одну сейчас, вторую — на сотом уровне, значит повелителем стану после достижения сотого уровня.

4. Система репутации богов.

5. Увеличение наносимого урона. Ускорение восстановления потраченой маны и здоровья.

6. Увеличение своего комфортного пребывания и благосостояния через набор необходимых умений.

7. Достижение и условия появления в "яслях".

Как раз последнее меня смущало больше всего. Ясли — это зона для новичков с первого по пятый уровень включительно. Если персонаж выше — вернуться в зону яслей не может, а у меня условие — получить достижение и вернуться к старичку. Весёлому старичку. То-то он так ржал мне в след. Всё бы ничего но, чтобы получить достижение, нужно убить десять игроков принадлежащих пути смерти. А вот тут засада. Нужно либо зависнуть на арене, либо портироваться в земли Смерти и завоевать фраги там. В любом случае необходимо заработать приличную сумму золота, для телепортации.

Так что для начала — достижение пятого уровня и приобретение белого медведя.

С этими мыслями я и зашёл в местную таверну. Поговорив с эльфом, предоставляющим комнату для ночлега, перекусил и с удовольствием завалился спать.

Глава 2.

Утром, выспавшийся, бодрый после завтрака, я вновь принялся за геноцид крыс. Ещё вчера я заметил, что промахов стало меньше, заклинания срабатывают чаще, ну а сегодня до самого обеда не одна тварь даже не укусила меня. Или я приноровился не подставляться и получив пятый уровень проверил свое благосостояние. Ха, да я богач! У меня пять золотых, семьдесят четыре серебряных и две медных монеты. Элиссиния говорила что стоимость петов начинается с пяти золотых, значит должно хватить.

До ближайшего города, с названием Талериэн, было около пятнадцати минут хода, маршрут я узнал ещё вечером, распросив владельца гостинничного бизнеса в яслях. Свободные статы, полученные за новый уровень, ушли в интеллект. В конце концов, друид я или нет?

Покинув зону для новичков, я шел по дороге, постоянно вертя головой из стороны в сторону. С обоих сторон виднелись мобы, на приличном расстоянии от дороги, что позволяло без опаски нападения с их стороны, спокойно идти по своим делам. Однажды навтречу встретился патруль, трое лучников эльфов, воин гном и друид.

За поворотом я увидел город, но насладиться его видом мне не дали. Почувствовав как в спину втыкается что-то острое — рванул вперед, что было сил, но сделав пару шагов почувствовал холод, пробирающий до костей и наступила темнота.

В следующий момент я оказался на поляне утопающей в зелени, спиной к лесу, плотной стеной высившемуся сзади меня. Впереди высились смутно знакомые деревья. Кое как добравшись до этих деревьев, понял, что попал снова в ясли.

Усевшись на ближайшую скамейку, проверил состояние персонажа и отметил что изменилось.

Опыт не снизился, зато пропало шестьдесят четыре серебряные монеты и одна медная. Тога потеряла одну единицу прочности, а все остальное имущество осталось без изменений. Хреново. Нужно срочно в город, приобрести питомца, устроиться на ночевку и найти что-нибудь перекусить.

На ближайшие шесть часов у меня все характеристики снижены на девяносто девять процентов, а скорость срезана вполовину, с учетом перегруза от одетых вещей, бегом я не смогу обогнать и улитку, неспешно ползущую после сытной трапезы. Остаётся совместить неизбежное с полезным — прокачаю медитацию.

Шесть часов проходили для меня мучительно долго, нужно бы какую книгу прикупить при случае, чтобы время шло быстрее, если подобное повторится. Вот же воля случая — хотел получить достижение за убийство игроков противоположной фракции, а случилось строго противоположное — сам пополнил кому-то копилку фрагов. Ну ничего, в следующий раз буду умнее, пойду рядом с отрядом патруля, уж при них-то навряд ли на меня решатся напасть.

Так и получилось. То ли мой расчет оказался верен, то ли игрокам надоело ждать больше шести часов, но факт остается фактом — я добрался до города. Через несколько минут вошёл в лавку торговца питомцами и замер, изучая ассортимент и цены.

С мишкой я обломился. Его цена была пятьдесят девять золотых. За пять я мог купить кролика, крысу или привидение. Из этой тройки выбор пал на крысу, не смотря на то, что она имела штраф к выносливости, зато, по заверению торговца, чем выше уровень, тем выше у неё показатели здоровья. Штраф будет сниматься, а ещё она могла на высоких уровнях наносить урон ядом. Во как! Сам собирался пользоваться ядовитым оружием и питомец сможет это сделать.

Разобравшись с управлением и настройками, сделал так, что весь опыт будет доставаться питомцу, вот теперь можно приступать к выполнению намеченного плана.

Чтобы получить достижение "Охотник за скальпами", мне нужно накопить определенную сумму для приобретения свитков невидимости, в количестве десяти минимум, а лучше двенадцати. На всякий "пожарный". Десяток заклинаний с уроном, превышающим показатель жизни среднестатистического игрока 5-6 уровня, а это около ста пятидесяти хитов. Нужно учитывать, что у кого-то может быть взято сопротивление, режущее входящий урон, в зависимости от степени прокачки, вплоть до четверти. Значит заклинания должны наносить около двухсот единиц урона. Если мне не будет везти и будут встречаться лишь воины, то показатель урона заклинаний должен будет составлять четыреста единиц. Плюс ко всему, нужно будет изучить заклинания, доступные для меня, а это тоже встанет в копеечку. Но, первым делом, нужно накопить шестьдесят золотых для смены питомца.

Выходить за город как-то опасно, зная, что там могут находится охотники за фрагами, так что пойдём мы в канализацию.

Первая крыса, встреченная мной, имела уровень шестой, но это не смутило меня. Каст корней с предельной для меня дистанции и противник срывается с места в мою сторону. Я снова начал каст "Оплести корнями" и на этот раз удачно — моб застыл примерно на середине пути. Сорвавшись на бег, я и моя крыска "Анфиска", атаковали с разных сторон. Канализационная крыса не обращала внимания на питомца, стараясь повернуться в мою сторону, а мы кололи, рубили и кусали противника. То есть колол и рубил я, а кусал мой питомец. Справились! Вот только дроп не сколько не порадовал. От слова совсем. Даже хвоста не выпало. У меня появились смутные сомнения, что в этом месте не всё чисто. Не в смысле грязь в канализации, а в смысле подземелье с секретом.

Убийство второй и третьей крысы прошло по тому же сценарию, а после четвёртой, Анфиска взяла второй уровень и все очки характеристик у неё ушли в силу. Пусть кусается сильнее, всё равно на неё внимания никто не обращает. Может видят в ней сородича? В принципе, мне никакой разницы нет, главное что вдвоём наносим урон.

Таким образом мы шли по длиному коридору. Свет здесь падал с зарешеченных ливневых стоков, да редкие факелы попадались по пути. Тем не менее, видимость сохранялась. Следующий противник был не один. Рядом с крысой находилась её товарка, а с двумя справиться у меня уже не получится. Если хоть одно заклинание не пройдёт, моб меня попросту загрызёт. Может я конечно и трушу, не хочу быть покусаным. В общем, мы развернулись и пошли на выход. Дроп здесь был куда скуднее, чем в яслях, зато опыта получил больше. Не я — питомец. Она уже третий уровень и сильнее меня почти в два раза. Мда. Задачка. В яслях я бы уже два раза сбегал к вендору, сдать выпадавший хлам, а здесь и сдавать-то нечего, всего пять хвостов, одна шкурка, да деревянные калоши, названные "Обувка бедняка". Весят много, а толку мало.

1234 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх