Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Страж Леса


Автор:
Опубликован:
30.10.2018 — 14.08.2020
Аннотация:
ЛитРПГ. Черновик. Герой попадает в мир игры "Битва Богов". В тот самый мир, в котором играл персонаж под ником Тёмный Эвери. Игрок, не имеющий доступа к форуму и игровой базе, без возможности покинуть этот мир до выполнения неизвестных условий Системы. Не вычитано. Много ошибок. Читать на свой страх и риск. Фанфик.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 1.

Я услышал щебетание птиц и резко открыл глаза. Голубое небо с редкими белыми облаками, несколько пичужек, играющих в салочки с насекомыми, одинокая пестрая бабочка, невиданная мной ранее — вот что предстало моему взору. Я поднялся на ноги и огляделся.

Я был на огромной поляне, окруженной полутораметровой стеной кустарника, ровного, заоваленного. За кустарником виднелись высокие деревья, с одной строны, и высокая каменная стена с остальных. Трава под ногами похожа на газонную — короткая, сплошная. Идешь по такой траве как по ковру. Вся поляна оказалась заселена крысами, находившимися друг от друга на расстоянии пяти-шести метров и больше пятидесяти от дорожки, ведущей в сторону деревьев. Трое человек, два эльфа и два бородатых гнома убивали крыс. Не совместно. Каждый по отдельности и на приличном расстоянии друг от друга. Думаю, если бы они объединили усилия, то дело продвигалось бы быстрее, а так они навряд ли справятся с этим рыже-черным полчищем. Хотя нет. Не справятся даже объединившись. На месте убитых крыс появлялись другие, в точности такие же. Но мне нет до них дела, я иду мимо, прохожу высокую арку, покрытую розовыми цветами, старающимися закрыть собой ветви и листья растений, образующих данную конструкцию. Им это удаётся. Только раздвинув цветы я увидел переплетение тонких стеблей, с редкими листьями серебристого цвета.

Щебетание птиц увеличило свою интенсивность — за аркой был ухоженный цветущий сад, где множество разноцветных птиц расхваливало свое место обитания. Большая часть пернатых облюбовала огромные, могучие деревья, часть — пересвистывалась с ухоженных кустов, со спинок резных лавочек, скульптур, пестрых клумб или с засыпанных желтым гравием дорожек. Спокойно разгуливали животные — зайцы, олени, кошки. Прямо перед носом пролетела ярко-желтая бабочка.

— Новичек? — раздалось справа. Ощутимо вздрогнув, я повернулся к эльфийке, приветливо улыбавшейся мне и отошел в сторону. Нехорошо стоять посредине прохода, хоть в этот проход могут свободно проехать два камаза. — Первый раз здесь?

— Да. Новичек, первый раз.

— Ну ничего страшного, быстро втянешься и привыкнешь ко всему. Меня Элиссиния зовут, а тебя как?

— Алексей.

— Приятно познакомиться. А почему ты такой странный ник выбрал? Ты не из России?

А я уже и забыл что в игру попал. Окружающий мир был настолько реален, что не возникало и мыслей о его искусственном происхождении. Интересно, что за ник у меня такой — странный? Такс... Информация о персонаже! Стоило об этом подумать и перед глазами появилась информационное окно:

Имя: Рукожопери.

А-фи-геть. Вот это Система подгадила мне. И что сказать Элиссинии? А что там ещё в инфе?

Уровень: 3. Опыт: 550/1000 (до следующего уровня — 450).

Фракция: Путь Жизни.

Статус: Ученик Жизни.

Раса: Человек.

Класс: Друид.

Специализация (0/2): не выбрано.

Профессия (0/2): не выбрано.

— Из Италии. Фамилия такая у одной моей знакомой. Моя была уже занята, вот и решил под её походить.

И почти не соврал. Буду звать её теперь Система Рукожопова. Ибо нефиг.

— Понятно. У Русских такой ник вызовет усмешки и издевательства, потому что он, в переводе на наш язык, звучит как неумелый человек. Тот, у кого ничего не получается.

— Да-а-ааа? — я попытался изобразить искреннее удивление и похоже мне это удалось, так как девушка сразу начала меня успокаивать.

— Ты не переживай только пожалуйста. Я уверена, что ты ещё заявишь о себе, как о умелом игроке. Поверь, хилеры, то есть персонажи умеющие лечить повреждения, очень востребованы. А хорошие хилеры ценятся на вес золота. Мне вот пришлось удалить высокоуровневого персонажа, потому что в клане не хватает жрецов, но и друиды не хуже лечат. Так что прокачивайся, а с сотого уровня хорошего хила любой клан возьмёт. Если будешь хорошим хилом, то можешь и раньше подать заявку в любой из топ сто кланов. А хочешь к нам в клан? Клан называется "Боевые ангелы". Топ 117. Мы тебя готовы хоть сейчас принять. У нас дружный коллектив, всегда готовы помочь, подскажут что и как лучше делать, прокачивать, научат как правильно лечить, бафать, то есть накладывать усиливающие эффекты. Будет народ, поднимемся в рейтинге, глядишь и в топ сто скоро будем. Пойдёшь?

— Нет. Спасибо, конечно, за предложение, но я пока хочу освоиться, посмотреть что к чему, определиться с выбором, поднабраться практики, а уж потом и в кланы вступать.

— Понятно. Но если что — пиши мне. Я почту каждый вечер просматриваю, перед выходом.

— Хорошо, договорились.

— Тогда осваивайся, а я дальше по делам побегу. Пока!

— Пока!

Она побежала по тропинке к одному из деревьев, распугивая пташек со своего пути, а я дошёл до ближайшей лавочки и ознакомился с наследством, что досталось мне:

Характеристики (основные):

сила — 1,

ловкость — 1,

интеллект — 5,

мудрость — 10,

выносливость — 6.

Свободных очков для распределения — 0.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 1 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъёмность — 40 (сила х 10 + выносливость х 5),

мана — 100 (мудрость х 10),

здоровье (жизнь) — 60 (выносливость х 10),

защита от урона — 3 (выносливость /2).

Навыки (4/10):

1. Магия Жизни, послушник.

2. Харизма.

3. Магия Порядка, ученик.

4. Слияние с водой.

Умения:

"Наблюдательность" (пассивное) — 2/10.

"Медитация" (активируемое) — 3/10.

"Обаяние" (пассивное) — 1/10

"Иммунитет к воде" (пассивное) — 2/10.

"Концентрация" (пассивное) — 1/10.

"Скалолаз" (пассивное) — 2/10.

"Скорость" (пассивное) — 2/10.

Репутации:

Фракция Смерти — Неприязнь.

Фракция Жизни — Нейтральная.

Фракция Хаоса — Нейтральная.

Фракция Порядка — Недоверие.

Фракция Тьмы — Нейтральная.

Фракция Света — Нейтральная.

Водопоклонники — Дружелюбие.

Ничего не понятно. Ни разу в жизни не сталкивался с такой игрой. Пожалуй, для начала, нужно прокачать силу, она по любому понадобится. Не долго размышляя, я начал отжиматься, оставив открытое окно характеристик. Спустя полчаса беспрерывных упражнений, пришёл к выводу, что таким образом статы не прокачиваются. Либо они даются в начале игры и потом не меняются, либо даются за повышение уровня, либо покупаются у наставников.

А ещё я понял, что усталости, как таковой, в игре нет — со счету сбился после второй сотни, хорошо что увидел где время отображается, засёк, по прошествии получаса отступился от бессмысленных телодвижений. Пол часа я в реале не смог бы отжаться. Да что полчаса, раз двадцать-тридцать отжался бы, а тут даже не вспотел и не запыхался.

Заодно немного разобрался с интерфейсом игры. Понятно почему эльфийка не увидела мою информацию, может посмеялась бы, а может и наоборот, начала интенсивнее зазывать в клан — вся информация, кроме никнейма и уровня персонажа, была скрыта.

За это время мимо меня прошли только двое стражников двухсотого уровня со странными никами, состоящими из двух слов — Глоссериантин Илви и Рошларинтарон Агрин. Фиг выговоришь. Можно тест на степень опъянения проходить, выговаривая эти имена.

Все выпадающие окна, перекрывающие обзор — убрал, не хочу чтобы в ответственный момент они сбили меня с запланированного действия. Для них я сделал специальный чат, убрав из него иные оповещения. Вообще, этот чат напоминает чат в игре Линейка, как её называют игроки, или Lineage II, в которую я когда-то играл. Только было это, так сказать, мимоходом. Полгода потратил и забросил. Лет десять назад.

Но это не важно. Важно то, что на сей момент у меня имеется. Нужно проверить что имеется в инвентаре.

В инвентаре оказался ржавый меч, с уроном 1-2. Его я взял в правую руку. Прочность составляет девять из ддвенадцати, хоть недолго но он мне должен послужить, за неимением лучшего.

Один золотой и три медные монеты. Много это или мало? Наверно мало, так как начальный уровень не располагает к большим денежным накоплениям.

Из одежды — только тога. Похоже её сшили из мешковины, но не голышом же ходить? Да и другие новички, которых тут не очень много, тоже ходили в таких нарядах, значит ничего зазорного в этом нет.

Камень возврата — очень хорошо, значит кое-где можно будет сократить время на возвращение в город. Вес отсутствует, украсть нельзя... Блин, здесь значит обокрасть могут. На остальных вещах этой приписки не было.

Хвосты крысиные. Целых восемь штук. Подумал, не связать ли из них веревку, но временно отказался от этой мысли. Возможно здесь веревка мне не пригодится, а хвосты могли быть квестовыми предметами.

Две шкурки. Крысиные. Наверняка пригодятся каким-нибудь кожевникам, может подороже продам.

Так я думал ровно до того момента, пока не просмотрел информацию, а там стояла четко прописаная стоимость каждой вещи. Тьфу.

Очень ценной вещью оказалась книга, которую я хотел выбросить. Думал какая-нибудь реклама, но затем почитал описание и решил ознакомиться с содержимым. Это была книга заклинаний, имеющая две вкладки — магия жизни и магия порядка.

В магии жизни было три заклинания: исцеление, осиный рой и оплести корнями. Первое восстанавливало 10 единиц здоровья за 5 единиц маны, второе наносило урон восемь за пять маны, а третье — оплести корнями, удержание на месте противника в течение десяти секунд. Значит веревка не особо и нужна. В принципе, если сначала набросить рут, то есть удержание, затем подойти на длину атаки меча, то можно без ущерба для здоровья завалить моба. Если у того радиус атаки будет меньше моего. А если больше — пущу в ход заклинания роя.

В магии порядка оказалось всего одно заклинание, на повышение защиты на пять процентов. Пустяк. Сейчас мне оно ни к чему, ведь своей защиты нет, а добавка пять процентов ничего не изменит. Вот в будущем, когда появятся латы, даже эта добавка пригодится.

Я осмотрел своё оружие — ржавая рукоятка, когда-то была обмотана кожей, но сейчас от неё не осталось и следа. Лезвие тоже ржавое, около сорока сантиметров в длину. Видимо когда-то обломалось и сейчас одна из граней была чуть больше другой, но колоть таким оружием навряд ли получится. Да и резать тоже. Эх, найти бы камешек поровнее, да подточить хоть немного лезвие, а там уж можно будет рукоять обмотать шкурой и завязать хвостом, для надежности. Но, сколько бы я не осматривал округу, подходящего камня не находилось.

Такс. Грузоподъемность 33 из 40 занято. Оппа, не разгуляешься. Нужно скидывать шмотки вендору, так как активных квестов у меня не было.

Следующие три часа я потратил на осмотр этой не особо большой локации, на разговоры со всеми НПС, которые отзывались, ознакомление с их функциями. Я снова был потрясён реалистичностью игры. Неписи вели себя как живые люди. Создавалось впечатление, что они просто привязаны к этому месту какими-то обязательствами, а так давно бы уже сменили своё место жительства, подальше от таких как я.

Особенно меня поразил разговор с одним из эльфов. Седой рейнджер двести пятидесятого уровня, Грандмастер ножей и кинжалов. Улыбка озарила его лицо с глубокими морщинами, когда я попросил его обучить навыкам, которым он обучает Ассасинов.

— Наше оружие яд и кинжалы. Друидам недоступно владение кинжалами и ножами. Конечно, ты можешь пользоваться мечом, нанеся на него яд, но это оружие ближнего боя, а друиды в первую очередь являются классом поддержки и им не желательно находиться в первых рядах.

— Да, не желательно. Но если есть такая возможность, почему бы не дать отпор противнику?

— У друидов, идущих по пути Жизни, есть верные помощники, готовые прийти по первому зову. Зачем же рисковать собой, если можно более эффективно удалить противника с помощью призванного существа? Более того, лекарям-друидам рады в любой компании. Любой разумный будет защищать целителя в первую очередь.

— Увы, мой путь — путь одиночки. Я должен буду заботиться о себе сам. Если вы обучите меня скрываться и пользоваться ядами, то очень облегчите мою жизнь.

Он задумался. Затем произнёс:

— Зачем тебе, идущему по пути Жизни, имеющему возможность восстанавливать жизненные показатели и вызывать могущественных спутников, уходить в тень? — он смотрел не отрываясь в мои глаза, наверное пытаясь найти какие-то ответы. — Наша профессия несёт особый отпечаток и ответственность. Подлый удар, яд. Оставаться незаметным и нести смерть цели — вот наша стезя. Отравление всегда несёт страдание. Готов ли ты нести страдание другим?

— Да. Готов.

— Это не всё, — он прошёлся в одну сторону комнаты, развернулся, прошёл в другую, вернулся на то же место, с которого уходил. — Претендент в ассасины должен своими деяниями доказать, что причинение боли и страданий другим разумным не останавливает его на пути к достижению цели. Подтвердить готовность претендента встать на путь Ассасина может достижение "Охотник за скальпами".

— То есть, получив это достижение, я могу прийти к Вам за получением данных умений?

Он рассмеялся.

— О боги, вы не даёте поселиться печали в моём сердце, преподнося сюрприз за сюрпризом, — он посерьёзнел. Несколько секунд он всматривался мне в глаза, — Пусть будет так, если ты получишь достижение "Охотник за скальпами" и вернёшься ко мне, у тебя появится возможность изучить данные умения.

— Спасибо, вы очень любезны! — сказал я удаляясь, но успел услышать тихий смех этого старичка.

Дальнейшее общение с неписями дало мне возможность освоить навык "Владение мечами и короткими клинками", взять умение "обоерукий воин" и, соответственно, теперь я могу пользоваться двумя мечами или другими короткими клинками, за исключением ножей и кинжалов. Да мне даже так и лучше. Если у меня будут умения, которые пообещал старик, то я смогу зарутить противника корнями, уйти в скрытность, подойти со спины, нанести по удару каждым из мечей, предварительно смазанных разными ядами и в сторонке наблюдать как он будет медленно загибаться. Отличный вариант. Лично мне нравится. Во многих играх удар со спины имеет больше шансов быть критическим, то есть наносящим больше урона чем обычный, а если и отравление будет критовать, то будет просто шикарно. Кстати, забыл распросить как действует яд. Он либо даёт разовый урон или эффект, вплоть до парализации, либо вешает дот — эффект, при котором урон наносится в течение продолжительного времени.

Система никаких конкретных указаний не дала, попросту закинув в эту игру. Сказала, чтобы я заранее заботился о еде и ночлеге, так как в отличии от игроков, выходящих из игры и исчезающих через десять секунд, мне выходить некуда. Вступать в гильдии нельзя, иначе могут заподозрить что со мной не всё в порядке — ведь я буду постоянно онлайн, даже когда сплю. Связаться со мной с помощью внеигровой связи никто не сможет. Требования многих гильдий содержат и такие пункты, как доступность в реале, которая проверяется на собеседовании. Ну а в отсталых гильдиях и делать нечего, только налог платить почем зря.

Хвосты и шкуры я продал вендору, то есть торговцу или перекупщику хлама. За половину цены от той, что была написана в характеристиках. Минут двадцать с ним торговался, но цена так и осталась прежней — 58 медяков за все товары. Я отчаянно торговался за каждый хвост, за каждую шкурку, расхваливая свой товар, а он не пожелал накинуть даже медяка. Попытка не пытка, но времени потраченного жаль.

123 ... 242526
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх