Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Снять с паузы. Я выбрал, стартовая локация — город Оккор.
— Генерация персонажа завершена, желаете вступить в игру?
— Конечно, подключай меня!
— Приятной игры.
Вспышка света на мгновение ослепила Дмитрия, а затем он увидел его. Лучший мир. Появился Дима, судя по всему, на центральной площади, и принялся оглядываться по сторонам. Средневековый город, только без вони и нечистот, текущих по улицам. Это было красиво. Сотни людей слонялись по площади, кто-то был облачён в доспехи, кто-то в мантии мага, но многие были одеты и в обычные средневековые убранства. Людьми были далеко не все. Дмитрий заметил орков, эльфов и дворфов. И, само собой, людей. Их было больше всего. Мифические расы выглядели в точности так же, как их изображали раньше. Разве что эльфы были не так красивы как ожидалось. Низкорослые и широкоплечие дворфы, в тяжёлой броне и с массивным оружием на поясе или за спиной, у некоторых были арбалеты. Зеленовато-серые орки, с торчащими из-за губы нижними клыками производили то ещё впечатление. Эльфы были выше среднего роста, узкоплечие, и почти каждый был вооружён луком. Видимо, разработчики воспроизвели всё те же расовые бонусы, что и по канону.
Отвлёкшись от разглядывания нового мира, Дмитрий наконец-то обратил внимание на одну невероятно важную деталь — он тактильно ощущал, что стоит на твёрдой поверхности, он дышал и чувствовал запах свежей выпечки, которую только что вынес пекарь, и он ощущал своё тело точно так же, как и в реальности. Каждую мышцу, каждую связку. Это было невероятно! Именно поэтому Дмитрий сразу и не обратил на всё это внимание — ощущения были точно такими же как в реале, и не выбивались за привычные рамки. Просто потрясающе!
— С днём рождения тебя, Арес! — переведя взгляд в сторону источника звука, Дима увидел эльфа в зелёном балахоне мага, вышитом золотыми нитками. В руках эльф держал посох, в навершие которого был инкрустирован какой-то светло-зелёный камень. А в ножнах на поясе был длинный меч. И выражение лица у этого эльфа очень знакомое. — Здесь меня зовут Толлиниэль.
— Ну и имечко! И это у меня плохая фантазия! — Дмитрий был просто возмущён. Правда, самую малость.
— Да ладно тебе, нормальное имя, — отмахнулся Толик.
— И какой у тебя сейчас уровень? — судя по шмоткам, у этого геймера уже среднеигровой уровень.
— Пятый.
— И с каких это пор, низкоуровневые игроки стали так одеваться? — Дмитрий оглядел себя. Одет он оказался в простые тканевые штаны и странного покроя рубаху.
— А я купил местного золотишка за реальные баксы.
— Ага! Донатор!
— А что, мне в обносках ходить? — Лицо Толика пробрело почти обиженное выражение. Ну, настолько обиженное, насколько это вообще возможно для его лица. В общем, жизнерадостная лыба превратилась в обычную улыбку. — У меня, кстати, и для тебя кое-что есть. На вот, примерь. — Толя вытащил из своей небольшой котомки какой-то доспех и протянул его мне.
Так, посмотрим. Кольчужный жилет с металлическими наплечниками, сплошь усеянный мелкими металлическими чешуйками. Далее наручи, поножи, наголенники, собственно, штаны и сапоги со стальными пластинками. Вроде неплохо. Как только Дмитрий принял вещи из рук Толика, у него перед глазами стали появляться окошки. Они были полупрозрачные, а потому не слишком навязчивые.
Вы получили предметы!
Кольчужный жилет подгорного народа. Прочность 15/15. Защита 55. +5 к силе, +3 к телосложению.
Наручи фехтовальщика. Прочность 10/10. Защита 13. Навык "фехтование" увеличен на 1. +4 к ловкости.
Кольчужно-кожаные поножи. Прочность 12/12. Защита 23.
Наголенники бойца. Прочность 13/13. Защита 18. +4 к силе.
Штаны с кольчужными вставками. Прочность 14/14. Защита 25.
Бронированные сапоги подгорного народа. Прочность 12/12. Защита 19. +3 к силе, +2 к телосложению.
Какой-то разномастный комплект. Судя по тому, что большая часть вещей даёт бонусы к характеристикам, снаряжение достаточно хорошее.
Уйдя с площади, друзья зашли в ближайший безлюдный проулок, и Дмитрий одел вещи, данные Толей. А что, очень даже ничего. Броня сидела как влитая и не стесняла движения. По хорошему, под кольчугу нужен поддоспешник, но спишем это на игровые условности.
— Отлично выглядишь! А этим вооружайся.— Эльф протянул мне шпагу с дагой. Невероятно. Где он откопал в этой игре раннюю шпагу? Почти такая же шпага является жемчужиной моей коллекции оружия в реальности. Лезвие немного уже, чем у одноручного меча, но значительно шире, чем у более поздних аналогов. Сложная витая гарда надёжно защищала кисть. Прекрасное оружие, таким можно не только колоть, но и рубить. Дага тоже была отличная. Да уж, постарался Толик.
Вы получили предметы!
Шпага умельца. Прочность 14/14. Урон 26-35. Навык "фехтование" увеличен на 1. +1 к духу.
Дага умельца. Прочность 12/12. Урон 15-23. Навык "фехтование" увеличен на 1. +1 к выносливости.
— Спасибо, Толь. Насколько я понимаю, ты рассчитываешь сделать из меня ДД ближнего боя? (ДД — damage dealer. Игрок, наносящий максимальный урон за единицу времени).
— А ты что, против? Или ты хочешь сыграть танком? И хватит называть меня Толиком. Я Толлиниэль.
Нет уж, танком играть не буду. Не люблю тяжелые доспехи. А вот шпагой владею отлично. Причем не спортивным прутиком, который с чего-то стали так называть, а настоящей боевой шпагой. Например, такой, как мне только что презентовал Толик. И не только шпагой я хорошо владею. Мечами от одноручного до эспадона, кинжалами, копьём, щитом и много чем ещё. Это своеобразное хобби. Многие состоятельные люди моего возраста играют в гольф или в бильярд. Мне же по душе холодное оружие. Я посещал уроки лучших мастеров, каких только можно найти. Причём, не только в своей стране, но и за границей. В Европе есть замечательные мастера шпаги. Связывался с толкиенистами и нормальными реконструкторами. И, конечно же, я коллекционирую оружие и доспехи. Нет, я не охочусь за позолоченными и инкрустированными драгоценными камнями парадными железками. Меня интересуют только лучшие образцы боевого оружия. За многие годы набралась знатная коллекция.
— Если ты закончил собираться, то предлагаю начать охоту на монстров. В конце концов, начальные квесты в духе подай-принеси, определённо не для нас. — В этом Толя прав, работать посыльным я не собираюсь. Очищать амбар от крыс мне тоже не очень хочется.
— А что, возле города есть разумные мобы, использующие оружие? (мобы — существа, которых игроки убивают ради опыта и трофеев).
— Есть племена диких гоблинов, но они далековато. Я имел в виду охоту на волков, они тут неподалёку.
— И каким же интересно образом я буду охотиться на волков со шпагой? — Иногда Толик меня просто поражает. Да что я вру, он меня вечно поражает. — Нет, мне нужно другое оружие. Пойдём-ка в оружейную лавку. Веди.
И они пошли в ближайшую оружейную лавку, но там не оказалось того, что искал Дмитрий. Во второй лавке была та же ситуация, как и в третьей. Лишь в четвёртой лавке, Дмитрий смог таки втолковать гному лавочнику, что именно ему нужно. В результате чего, стал обладателем большого круглого цельнометаллического щита и копья в свой рост с замысловатым бронебойным наконечником. За всё, конечно же, платил донатор. Так-то лучше. На волков, конечно, лучше охотиться, используя дальнобойное оружие, но местными аналогами, вроде лука и арбалета, Дмитрий не умел пользоваться. Значит, придётся довольствоваться копьём, которое, кстати, можно использовать и против одоспешенных воинов — дворф уверял, что этот наконечник отлично приспособлен к протыканию доспехов. Надеюсь, вскоре представится случай проверить его слова. А ещё, довольно странно, что хорошее копьё оказалось лишь у четвёртого оружейника. Хотя, если вспомнить, где мы находимся, становится понятно, что настоящие "герои" всегда вооружены исключительно мечом. Вот такое странное убеждение, но геймеры следуют ему почти свято.
— Вот теперь можно идти. Веди к этим мобам. — И Толик, немного ворча на чересчур привередливого друга, повёл его в сторону городских ворот.
Выйдя за городские врата, которые охраняли два воина-непися с алебардами, Толик повёл Диму в сторону леса. (непись — NPC — Non-player character — НИП — не игровой персонаж; персонаж, управляемый компьютером)
— Как здесь открыть инвентарь? А то интересно, чем разработчики снабжают новых игроков. — Ностальгия постепенно захлёстывала Дмитрия, и в нём прорезался геймер.
— Сними с плеча котомку и открой её. — На полном серьёзе сказал Толик.
— Очень смешно. Как здесь открывается меню?
— Меню открывается голосовой командой, но инвентаря там нет. Разработчики ещё те приколисты — приблизили своё творение к реальности просто по-максимуму. И да, ещё пара моментов. — Толя остановился и стал рыться в своей сумке. Неужели здесь действительно нет окошка с инвентарём? — Вот, это книжка с заклинанием Молния. Заклинание второго уровня, поэтому ест много манны и у тебя получится скастовать только одно. Ну да ладно, ты же у нас файтер, а это на крайний случай. — Толя протянул мне тоненькую книжку в переплёте из фиолетовой кожи. На обложке были вытравлены какие-то руны, а под ними была надпись на русском языке "Заклинание второго уровня Молния". — Второй момент: разработчики этой игры, видимо, отличаются крайне извращённым чувством юмора. Никак иначе я не могу объяснить того факта, что сто процентов навыков игрока может использовать его персонаж. Короче говоря, будь ты хоть крутым рыцарем офигительного уровня, нормально владеть мечом ты можешь так и не научиться, и вечно отхватывать от персонажа на десятки уровней ниже, если он в реальности имеет представление, каким концом меча нужно тыкать во врага, а какой держать в руке. Воины одного уровня и вооружённые соответственно сражаются почти как в реальном мире. С поправкой на игровую механику, конечно. То есть, вполне могут загнуться с пары ударов. Дисбаланс это, конечно, создаёт немалый, но разработчики не собираются ничего менять. Впрочем, учитывая количество задротов, никогда не державших в руках ничего тяжелее мышки, этот дисбаланс кое-как сглаживается. Таким вот образом, ты сам по себе, будешь вносить некоторый дисбаланс в игру. — Если боевая система полностью совпадает с реальностью, то это очень здорово. Отличное место для того, чтобы в почти боевой обстановке протестировать свои навыки обращения с оружием.
— Ну дал ты мне эту книгу. А как заклинание-то использовать? И сколько конкретно манны оно ест?
— Открой и прочти. В этом нет ничего сложного — текст внутри русский. Язык автоматически подбирается так, чтобы игрок понял, о чём речь. Это не касается шифров и различных квестовых предметов. А манны оно есть двенадцать единиц. Но это на начальном уровне, заклинания можно улучшать. Открывай-открывай!
Дмитрий открыл данную книгу и принялся её изучать. Всего в книге было одиннадцать страниц. Причём страниц, описывающих применение этого заклинания всего две, на остальных были иллюстрации и истории, связанные с применением Молнии. В основном, эти истории были о вполне естественных явлениях, типа: "Ученик Великого эльфийского мага Эллиниэля оказался окружён врагами, и поразил их заклинанием Молния. Всё было бы хорошо, но тогда шли продолжительные дожди, и враги вместе с учеником стояли по щиколотку в воде. Как итог, все враги погибли от одной Молнии, а ученик лишился ценного артефакта, который оказался испорчен воздействием заряда, хотя и спас жизнь юноше. Эллиниэль был так рассержен, что его ученик так и остался безымянным и стал нежитью — вечным слугой мага". В таком духе. Но меня больше заинтересовали страницы, на которых описывалось применение заклинания. Что тут у нас. Так, нужно произнести заклинание, состоящее из трёх слов, после чего на открытой ладони появится заготовка заклинания. После этого нужно обозначить цель, и произнеся слово-ключ, активировать заклинание.
Что-то я не понял, что делать-то? Переговорив с Толиком, более-менее понял, что к чему. Поднял левую руку на уровень груди и разжал пальцы. Затем произнёс то самое заклинание, и над моей ладонью появилось светло-синее свечение с редкими проблесками молнии внутри. Затем я вытянул руку в сторону ближайшего дерева и произнёс слово-ключ, состоящее всего из одного слога. С моей вытянутой руки сорвалась яркая молния и ударила в дерево, воспламенив его и выбив из ствола немного древесины. Невероятно... Если бы я не знал, что нахожусь сейчас в игре, то подумал бы, что я и впрямь стал магом. Да уж, с выхода этой игры, нагрузка на психологов наверняка возросла. Как и количество "клиентов" психушек.
— Как впечатления? Уже считаешь себя богом? Тем более, с таким-то ником. — Это Толик опять прикалывается.
— Нет, но близко к тому. Поразительно, что все ощущения здесь прямо как в реальности. И небольшое жжение в ладони, когда с неё сорвалась молния, и тактильные ощущения точь в точь. Как они уложились в такие сроки?
— Да я без малейшего понятия. Это не первая игра в виртуале, но сравнивать её с другими нет ни малейшего смысла — те и рядом не валялись. И вообще, какая разница, как разработчика так быстро справились? Главное, что игра классная. Всё, погнали валить волков.
Ещё немного пройдя в сторону леса, Дмитрий заметил искомую дичь. В высокой и густой траве медленно шёл серый волк. Не слишком большой. То, что нужно для первой тренировки.
— Толь, а где надписи? Название монстра, уровень и количество хитов? И как посмотреть своё количество манны и здоровья? — Всё-таки в этой игре был совершенно непонятный интерфейс, и напрочь отсутствовала обучалка. Или, уйдя с площади, я её пропустил?
— Названия существ нужно смотреть в игровых книгах-бестиариях, ну или на форуме. С уровнем, способностями и количеством хитов то же самое, но ещё после его убийства сведения появляются слева, на границе слепой зоны. Присмотрись, увидишь. Свой уровень манны и здоровья находится тоже на границе слепой зоны, только справа. Вот такие пироги. — Тихо сообщил мне Толик — общались мы шепотом, всё-таки рядом с нами враждебно настроенный моб. — Это обычный волк без каких-либо способностей, третий уровень, семьдесят единиц здоровья. Чего стоишь? Испытай боевую систему!
Хм, третий уровень, а у меня только первый. Откуда у Толи такая уверенность, что я справлюсь? Так, а сколько там у меня здоровья и манны? Скосив глаза вправо, я действительно заметил две полоски — красную и синюю, над которыми были цифры: 60/60 и 12/20. Получается, манна в игре восстанавливается достаточно быстро. Даже не знаю, хорошо это или плохо. Хотя, учитывая мою боевую направленность, скорее плохо. У волка здоровья больше, да и параметры, наверняка повыше. Но почему бы и нет? Ведь для того люди и идут в виртуал — чтобы совершать необдуманные поступки и напропалую рисковать.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |