Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Единственная игра. Обучение.


Опубликован:
28.04.2015 — 28.04.2015
Аннотация:
ЛитРпг в реале. Человек получает способности игрока и пытается их исследовать.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Так что рисовали мы с коллегой эти иероглифы и вдруг Система обрадовала меня достижением "Каллиграф", 1 ранг которого давал +1 к интеллекту и ускорял рисование иероглифов на 5%. Честтно говоря, я пока так и не понял, чем же отличаются достижения от навыков, развивались и те и другие, все они имели ранги, так что это была еще одна загадка. Еще один вопрос был с получением опыта и прокачкой уровня. Задание начальство мне выдавало не скупясь, но ни разу ни одно из них не превратилось в задание Системы. Так что вопросов по прежнему было больше чем ответов.

Вечерняя пробежка перед сном принесла мне +1 к Выносливости, но 10 километров я не одолел, поэтому навык развития не получил. По пути домой купил разных продуктов, в аптеке купил всяких настоек и трав, кроме того зашел в строительный магазин и взял несколько дощечек, всем этим хотел получить навыки кулинара, алхимика и строителя, в надежде, что они дадут мне вожделенные очки характеристик.

Кулинария и Алхимия не вызвали никаких затруднений и принесли каждая по баллу в Мудрость и Интеллект, и ускорение приготовления еды и зелий на 5% каждая. А вот со строительством вышла заминка. Сколько полочек я бы не сколачивал единственное чего я добился это нескольких ушибов пальца и снижения жизни на 20 пунктов. Зато регенерация появилась — как я и думал Выносливость пунктов в минуту. Разозлившись на неудачу и боль в пальце, я с резким выдохом опустил молоток на только что сколоченную полочку. Полочка разлетелась на составные части, а Система порадовала меня сообщением:

Создан активный навык: Разрушающий удар 1 ранг. Затраты 10 МП. Урон — Ранг навыка*Сила*Урон оружия*2. Имеется 5% шанс полностью разрушить объект, на который направлен. Внимание! Оружие должно быть прочнее объекта разрушения, в противном случае весь негативный эффект будет направлен на оружие игрока.

Для повышения ранга необходимо применять навык — это приговорило все оставшиеся полочки к полному разрушению. На 6 полочек потребовалось ровно 20 ударов, что полностью обнулило мою манну (без утреннего бафа мудрость была ровно 20), что в свою очередь вызвало энергетическое истощение. Я никогда не был вампиром, но кажется теперь понимаю, что такое их ЖАЖДА. Энергии 0, такое пустое сосущее ощущение внутри. Ничего не хочется делать, при этом нестерпимое желание заполнить эту пустоту. Самое время для медитации. С трудом успокоил сердце и настроил себя на отрешенность.

Прогресс навыка 2/10 000 секунд

Прогресс навыка 3/10 000 секунд

...

Прогресс навыка 300/10 000 секунд

Поздравляем, Вы впервые полностью опустошили и восстановили свой резерв. Тренируйте и развивайте резерв манны и станете поистине могучим волшебником. +1 Мудрости. Для следующей награды опустошите и заполните резерв еще 5 раз.

За 5 минут шкала манны была полностью восстановлена. Быстро, надеюсь в дальнейшем это будет только быстрее. Мне нужны какие-нибудь еще активные умения, чтобы тренировать резерв опустошая и восстанавливая его. Пока он маленький, надо успеть получить как можно больше плюсов к мудрости, когда он вырастет тренировать его будет сложнее.

Закончив медитацию, сел в позу лотоса, закрыл глаза и попытался представить что взлетаю. Левитация, если она существует, должна быть очень прожорлива на манну. Видимо я как-то неправильно визуализировал или сделал еще какую-то ошибку, но очнулся я от того, что кресло на котором я сидел, развалилось. Ну, еще бы ему не развалиться, если оно было полностью проморожено, буквально насквозь.

Поздравляем! Вы открыли в себе сродство с магией льда. +5% к силе ледяных заклинаний. + 1 интеллект. Вам доступно одно заклинание школы льда — Заморозка. Стоимость 50 МП на активацию и 10 МП в секунду на поддержание. Урон льдом 5 ХП в сек. Прогресс 1/100.

Что ж, не левитация, конечно, но тоже крайне прожорливое заклинание, а главное мое первое боевое заклинание, которое можно прокачивать. Мигом все остальные планы были забыты, и я бросился в ванную комнату экспериментировать. Замерзшее кресло осталось таять в комнате.

Только на то чтобы повысить Заморозку на 1 ранг мне потребовалось 5 рез полностью восстанавливать резерв, что принесло мне +2 Мудрости и следующее задание восстановить резерв 10 раз. Усиление Заморозки повысило урон до 7 ХП в секунду, и для повышения требовалось уже 250 секунд использования.

Для того чтобы повысить Ранг Медитации мне потребовалось более трех часов (все же я живой человек, а не машина, иногда приходилось отвлекаться), что дало мне еще +1 к Интеллекту и повысило скорость регенерации манны на 10%. Заморозка достигла седьмого ранга и стала наносить 85 ХП урона в секунду и для повышения требовалось уже 25 000 секунд.

На этом я решил прервать такую активную прокачку Мудрости, которая уже достигла 48 пунктов, я восстанавливал свой резерв более 500 раз. Теперь для получения +8 к Мудрости мне нужно восстановить его еще 500 раз, чем дальше, тем сложнее прокачиваться, что ж это было ожидаемо. Жаль, что мне не хватило двух пунктов до 50, я все же надеялся на какой-то бонус.

После такого марафона мудрости эта характеристика сильно вырывалась вперед, тогда как та же Сила составляла позорные 13 единиц. Это было неправильно, а значит в ближайшие дни требовалось сосредоточить свое внимание именно на Силе, Выносливости и Ловкости, ну и само собой добить парочку в Интеллект — обучающее задание нельзя провалить, а то вдруг все, что у меня есть исчезнет. Нет-нет, никаких больше экспериментов, пока не выполню задание.

Глава 3.

Выполнить задание Системы оказалось не то чтобы просто, но не особо сложно, регулярная зарядка, бег, силовые упражнения и упражнения на память, за пару дней подняли все показатели до заветных 20 пунктов.

Поздравляем! Шаг 2 выполнен, теперь в вашем профиле будет отображаться прогресс развития каждой характеристики.

Обучение шаг 3.

Задание:

Вам необходимо открыть слоты оружия, брони и бижутерии в своем инвентаре. Для этого кроме затрат манны, Вам необходимо найти свою первую игровую экипировку. Ищите с умом.

Класс — обучение.

Награда — получение навыка "Идентификация", возможность носить игровую экипировку.

Штраф — нет.

Отказаться невозможно.

Отлично, и что теперь делать? То есть вот есть у меня, к примеру, молоток, его я уже использовал как оружие, как мне его экипировать? Для снятия замка с правой руки надо 350 маны и правильная вещь. Взял молоток в правую руку и попробовал снять замок. На удивление все получилось, шкала манны резко просела, а над молотком появилось описание:

Молоток плотника недоучки:

Класс обычный

Урон 1-3 по врагам, 3-5 по себе.

Прочность 3/50.

Да, неплохо я им полочки побил, только три пункта прочности осталось. И действительно, вон по рукоятке уже трещина пошла. Не думая особо над тем, что делаю, перемотал молоток скотчем.

Прочность 4/50.

Да, не реставратор я, и не ремонтник — целый пункт поднял, даже самому смешно. В ходе дальнейших издевательств над молотком: залить в трещину клей, обмотать его не только скотчем, но и проволокой, у меня получился какой-то монстр:

Молоток ущербного плотника недоучки:

Класс обычный ухудшенный

Урон 0-2 по врагам, 7-15 по себе.

Прочность 15/25.

Вот и что я такое сделал? То есть урон по врагам уменьшил, по себе увеличил, общую прочность снизил, действительно ущербный. Но хватит над вещью изгаляться, у меня еще куча не разблокированных окон. Для второй руки отлично подошла крышка от кастрюли, ну кто в детстве не играл в рыцарей с крышкой-щитом. Даже удалось создать активное умение "Блок":

Затраты 10 МП, защита ранг навыка*Прочность*Силу, 15% шанс полностью заблокировать входящий урон.

Его я смог получить, кидая в стенку мячик для большого тенниса и защищаясь от него своим "щитом". После получения умения, оставалось только влить манну в замочек и слот для второй руки так же разблокирован.

Щит маленького кулинара:

Класс необычный.

Защита 30.

+3% к скорости приготовления еды.

Прочность 30/30

Следующими были ноги, а конкретнее мои кроссовки, ускорившись на пробежке и вложив манну в замок, получил умение:

Рывок. Стоимость 20 МП. Стоимость на поддержание 5 МП в сек. Ускорение на Ранг умения*Ранг Бега*2 процентов.

Кроссовки бегуна:

Класс обычный.

Защита 20.

Прочность 25/30.

На этом мои успехи закончились, какими вещами разблокировать остальные слоты, я пока понять не мог, куртка, футболки, шапки, крестики на шею, кольца на пальцы, ничего не принималось Системой.

Следующие пару дней я только и делал, что примерял на себя разные вещи и пытался активировать слоты, но ничего не получалось. Параллельно с этим я занимался прокачкой Медитации и Заморозки. На десятом уровне заморозки неожиданно появилось сообщение:

Поздравляем! Заклинание "Заморозка" достигло 10 уровня. Вы можете выбрать путь дальнейшего улучшения заклинания. Ближний бой. Дальний бой. Защита. Делайте выбор с умом, дальнейшее изменение будет возможно только на 25 уровне заклинания.

Сложный выбор, если действовать импульсивно, то я бы взял дальнюю атаку, во всех играх мне нравилось расстреливать толпы врагов издалека. Но тут встает вопрос с прокачкой — как в условиях современного города незаметно применять заклинание, действия которого, я пока не знаю. Причем применять неоднократно, а много и много раз. Так что исходя из условий секретности и эффективности прокачки я выбрал щит.

Поздравляем! Заклинание "Заморозка" преобразовано в "Ледяной щит 1 ранга". Стоимость на активацию 100 МП и 20 МП в секунду на поддержание. Защита ото льда 80% любого урона. Защита от физических атак 50% урона, от магических 30% урона. Прогресс 1/100. Сродство с магией Льда +5%. +1 Интеллект.

Отлично, это заклинание можно применять прямо в квартире, не отвлекаясь от других экспериментов. За прошедшее время мои показатели с учетом утреннего бафа стали следующими:

Характеристики:

Сила 17.

Ловкость 21.

Выносливость 19.

Интеллект 23.

Мудрость 57

Свободных очков: 0.

Как и ожидалось за 50 пунктов в Мудрости было получено звание "Мудрец" увеличивающее на 5% размер резерва и скорость регенерации манны. Не много, но крайне приятно. Сейчас при бафе и всех бонусах у меня восстанавливается 1 пункт манны почти каждую секунду, жаль, что щит потребляет в десять раз больше, а то его можно бы было носить не снимая. Ничего, как оказалось тренировать резерв довольно просто, а наличие столь энергоемкого заклинания сделает эту тренировку еще проще. Главное, что бонус за это идет по нарастающей. Если за первое полное восполнение резерва мне дали только один пункт Мудрости, то за следующие пять уже два пункта и так далее. За ближайшие 500 раз мне светит уже приятное +8 к Мудрости и их я уже почти выполнил.

Глава 4.

За время моего мини отпуска проблему с замками на слотах решить так и не удалось, пришлось идти на работу с недовольством, которое еще больше усилилось от утреннего метро — давка, потные тела и общее плохое настроение.

— Да чтоб Вас всех скрючило, в сердцах подумал я и ощутил уже привычный отток манны. Стало очень страшно — быть причиной смерти или даже болезни обычных случайных попутчиков я никак не хотел, а перед глазами появилось сообщение:

Поздравляем! Создано заклинание "массовое проклятие" первого ранга. Стоимость 100 МП. Урон тьмой 1 в секунду, действие 5 секунд. Прогресс 5/10 применений. Сродство с магией Тьмы +5%. +1 Интеллект.

Слава святому Рандому, заклинание оказалось крайне слабое, но за мыслями придется теперь следить. Теперь необходимо попробовать все исправить, надо постараться снять проклятие с людей. Представив невидимые руки, напитанные манной, я попробовал водить ими над соседями по вагону.

Поздравляем! Создано заклинание "Снятие проклятия" первого ранга. Стоимость 50 МП на каждого пострадавшего. Снимает все проклятия, не превышающие ранг заклинания, с вероятностью 30%. Прогресс 1/10 применений. Сродство с магией Света +5%. +1 Интеллект.

Так обрабатывая одного пассажира за другим, я крайне быстро слил всю свою манну и за время пути дважды успел восстановить и снова опустошить резерв. Все пятеро пострадавших были успешно вылечены. Бонусов и достижений мне это не дало, а вот совесть успокоило. Уже успокоившись я начал пытаться снимать проклятия с других людей и на удивление еще на двоих счетчик прогресса отреагировал. Значит ли это что кроме меня в мире может проклинать кто-то еще или это я их от каких-то болячек вылечил? В любом случае я дурак, что раньше не пробовал лечить, ведь у меня у самого кроме плохого зрения есть еще старые шрамы и не самые здоровые почки. Непременно вечером попробую с этим что-то сделать.

День в офисе прошел под девизом: "Дзен всему голова!", но я сдержался и не проклял ни начальство, ни заказчиков, ни коллег. Странно, что за такую выдержку мне не дали мега достижения на 100 очков и открытия какой-нибудь новой характеристики вроде Воли, Невозмутимости или что-то вроде того. В любом случае отношение к людям у меня несколько изменилось: зачем мне завидовать зарплате, айфонам или новым любовницам — у меня же есть ТАЙНА, такая, которой нет ни у кого. Периодически ловил на себе странные взгляды коллег, а под конец дня секретарь директора даже посоветовала мне не злоупотреблять с антидепрессантами.

Игрок, убивающий мобов, и старающийся избегать боев с другими игроками.

?? — жизнь, перевод промта.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх